E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【WebGL
计算机图形学笔记:从
WebGL
到 WebGPU
WebGL
与WebGPU
WebGL
的基础是OpenGL。OpenGL的初始版本可以追溯到1992年,整个OpenGL的设计是基于状态机模型。状态驱动的OpenGL难以利用今
谷雨の梦
·
2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
WebGL
笔记:图形转面的原理与实现
1)回顾
WebGL
三种面的适应场景TRIANGLES单独三角形TRIANGLE_STRIP三角带TRIANGLE_FAN三角扇备注在实际的引擎开发中,TRIANGLES是用得最多的TRIANGLES的优势是可以绘制任意模型
Wang's Blog
·
2023-10-18 21:37
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
笔记
unity(
WebGL
) 截图拼接并保存本地,下载PDF
截图参考:Unity3D局部截图、全屏截图、带UI截图三种方法_unity截图_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客文档下载:Unity
WebGL
生成doc保存到本地电脑_unity
webgl
保存文件_野区捕龙为宠的博客
野区捕龙为宠
·
2023-10-17 10:53
unity
webgl
pdf
WEB 3D框架
http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/08/01/2609582.html
WebGL
开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容
itproject-manager
·
2023-10-17 06:21
json
开发工具
操作系统
突袭HTML5之
WebGL
3D概述
WebGL
开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。
dicang4263
·
2023-10-17 06:16
json
操作系统
MAPTALKS加载I3S
MapTalks介绍MapTalks是由国人独立研发的
WebGL
三维地图。优点:独立的底层实现保证了拥有更多的性能优化手段;基于PBR的材质系统,让三维地图
polong
·
2023-10-17 05:48
bim 模型web页面展示_基于HTML5/
WebGL
技术的BIM模型轻量化Web浏览解决方案
尤其是HTML5/
WebGL
技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化,大家感受最深刻的可能是游戏、电商、O2O等和我们生活息息相关的行业,但这次我想讲一下不受普通人关注但又人人都离不开的建筑业在互联网大潮冲击下的变革
weixin_39889214
·
2023-10-17 04:36
bim
模型web页面展示
bim 模型web页面展示_HTML5/
WebGL
技术BIM模型轻量化Web浏览解决方案
原标题:HTML5/
WebGL
技术BIM模型轻量化Web浏览解决方案互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。
weixin_39557199
·
2023-10-17 04:06
bim
模型web页面展示
初见物理引擎库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
简介熟悉Three.js的读者肯定对dat.gui不陌生,通过该工具能够创建一个小型的菜单,如下图,在菜单中能够实时的修改一些变量或执行一些操作:在Three.js官方案例中,也大量的使用了此类工具,如
webgl
_clipping_stencil
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
three.js入门到实战
学习之前示例演示参考资料api查询:http://www.
webgl
3d.cn/threejs/docs/index.html#代码地址:https://github.com/mrdoob/three.js
我们一起学前端
·
2023-10-16 11:08
javascript
开发语言
ecmascript
ThreeJS-3D教学十-有宽度的line
webgl
中线是没有宽度的,现实的应用中一般做法都是将线拓宽成面来绘制。默认threejs的线宽是无法调节的,需要用有厚度的线THREE.Line2。
天外天-亮
·
2023-10-16 11:58
three
3d
javascript
前端
three
Unity发布
WebGL
后跳转页面的问题
Unity发布
WebGL
后跳转页面的问题最近在做的一个实验平台的项目,需要自己写一个在线的编译器,但是由于
WebGL
的特殊性,无法在Unity内部实现这个编译器,然后只能房子啊另一个页面上,用页面跳转来实现
Yekura
·
2023-10-15 23:04
疑难杂症
Unity
WebGL
页面跳转
视图平截锥体(view frustum)几何体渲染 -ThreeJS camera例子
视图平截锥体(viewfrustum)几何体渲染threejs中
webgl
_camera例子中渲染出了视图平截锥体的形状,其实现了frustumgeometry对象用于专门负责viewfrustum几何体数据的生成
绿风烟
·
2023-10-15 08:07
Unity AVPro Video使用和
WebGL
播放视频流
1.创建MediaPlayer对象。在Hierarchy视图右击Video->MediaPlayer或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择Video->MediaPlayer。2.创建DisplayuGui对象。在Hierarchy视图右击UI->DisplayuGui或者选择菜单栏的Component菜单AVProVideo->DisplayuGui。3.给DisplayuGui指定
人生不过一瞬间
·
2023-10-14 20:30
工作记录
unity
unity插件
webgl
WebGL
进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。概述图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。通过不同的噪声算法,作用在物体纹理和材质细节,我们可以模拟不同类型的材质。基础噪声算法一个基础的噪声函数的入参通常是一个点
YoneChen
·
2023-10-14 14:44
WebGL
WebGL
Shader
Openlayers加载海量数据之
WebGL
Openlayers加载海量数据之
WebGL
Openlayers6及以上版本,地图的每个图层都是单独进行渲染的。也就是说有的图层可用Canvas2D渲染,有的图层可以用
WebGL
渲染。
Aiences
·
2023-10-14 14:30
openlayers
javascript
前端
webgl
openlayers
webGl
shader的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertexShader与fragmentShader进行赋值
再上一个的章节之中我们知道,着色的书写分两个着色器(顶点着色器与片元着色器),从而结合成为一个可以使用的单独使用的着色器的程序。下面我们将会接触到的是,如何使用js与(glsl语言)OpenGLES之间进行交互。在了解两者之间如何通讯的时候,我们需要了解一些定义。这些定义出来的数据,可以是的glsl与js进行交互。attribute变量:attribute变量是只能在vertexShader中使用
sogooday
·
2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
webGL
编程指南 第三章 绘制四角形.helloQuadjs(加餐)
我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助git代码地址接着上一节接着做使用缓冲区赋值。本节中我们还是使用4个顶点,放在一个数组中。然后去获取缓冲区中的数据,同时绘制矩形在绘制的时候我们给它添加上颜色。下面是代码Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');let
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webgl
javascript
前端
webGL编程指南
webGl
shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元
笔者也在学习如何写出shader下面是自己的想法希望对大家有用其实在
webGl
写shader的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是顶点着色器1,建立顶点着色的相关代码,2,创建顶点着色器,并将顶点着色器的代码
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webGL
webGL
编程指南 第二章 helloPint.js
我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。git代码地址:sogooday当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助效果如下下面是代码Document/*在这里需要注意的是在写vertexShaderSource与fragmentShaderSource因为是没有文本提示的,很容易写错的*///订单着色器letvertexShaderSource=`voidma
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
webgl
WebGL编程指南
WebGL
编程指南学习中整体的理解
在学习
webgl
的时候,我们大概可以将代码分为5各部分写opengles的代码顶点着色器与片元着色器(主要处理的部分)使用
webgl
的api将顶点着色器与片元着色器传递给opengles使用js作为桥梁
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
学习
webgl
webGL
编程指南 第三章 multiPoints.js
希望能给后来学习的一些帮助git代码地址https://github.com/soGooday/webPlan/blob/main/
webGL
/
webGl
%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8C
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
开发语言
WebGL编程指南
关于webl中TRIANGLES_STRIP
webgl
中的三角形的绘制有三种方法分别是:TRIANGLES:每三个定点决定一个三角形例如[012][3,4,5][5,6,7]顶点数与三角形是n:n/3的关系TRIANGLES_FAN:第0个定点是多所有三角形共享的
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
几何学
TRIANGLES
TRIANGLES_STRIP
TRIANGLES_FAN
webGl
shader的学习记录(五):如何画线段
今天学习一下如何使用
webgl
画一条线段letvertexShaderSource=`//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
webgl
line
webGl
shader的学习记录(六):如何画出一个渐变色填充的矩形
其实将两个两个三角形合并一下,就出现了。一个矩形使用两种方式一个是两个buffer一个是单一的bufferglcl代码//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(X,Y)attributevec2a_Position;//接收canvas的尺寸。attributevec2a_Screen_Size;//接收JavaScript
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
weblg
矩形
webGl
shader的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。
正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器letvertexShaderSource=`//设置浮点数精度为中等精度precisionmediumpfloat;//接收顶点坐标(x,y)attributevec2a_Position;//接收canvas的尺寸(width,height)attributevec2a_Scr
sogooday
·
2023-10-14 09:27
webGl
webgl
动态
绘制
三角形
webGl
shader的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形
在这章节中我们需要绘制一个静态的三角形首先我们依旧是现需要写两个顶点着色器的素材与顶点做色器的素材。就是下面这段代码//顶点着色器letvertexShaderSource=`precisionmediumpfloat;attributevec2a_Position;voidmain(){gl_Position=vec4(a_Position,0,1);}`//片元着色器letfragmentSh
sogooday
·
2023-10-14 09:57
webGl
webgl
三角形
webGL
编程指南 第三章 绘制四角形.helloQuadjs
我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助git代码地址接着上一节接着做使用缓冲区赋值。本节中我们还是使用4个顶点,放在一个数组中。然后去获取缓冲区中的数据,同时绘制正方形下面是代码Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getCo
sogooday
·
2023-10-14 09:50
webGl
webgl
CSS 炫酷文本过渡动画
今天分享一个炫酷的文本过渡动画效果,如下面GIF所示,曾经是否有见过这种动画呢,想想是不是感觉挺复杂呢,通常这个过渡效果通过较为复杂的可用
WebGl
实现,本文通过另一种方式实现,文章尾部有神奇的代码,快来瞧瞧看吧
南城FE
·
2023-10-13 20:44
前端CSS那些事
前端动画合集
css3
动画
css
Three.js第一个小栗子以及代码结构。
这一章,是copy的
WebGL
中文网(为图方便,以下用中文网代替)的内容。再加上自己的一些理解,当然不是很多。
风筝啊
·
2023-10-13 15:10
Three.js实现光照阴影
1.renderer设置首先我们需要告诉渲染器我们需要阴影效果:renderer.shadowMap.enabled=true;更多详细内容可以查看
WebGL
Renderer的s
travelclover
·
2023-10-13 15:05
Three.js 从入门到精通 - 笔记总结
Three.js目录文章目录前言推荐阅读`HTML`引入`Three.js`引擎1.3D3D3D场景引入引擎案例源码立方体球体代码解释程序的结构场景-相机-渲染器对象、方法和属性
WebGL
封装2.旋转动画
莫兮是我
·
2023-10-13 13:41
前端
JS
webgl
游戏
javascript
前端
Three.js入门
设置材质效果半透明效果材质常见属性材质类型光照效果设置常见光源类型顶点位置数据解析渲染自定义几何体点模型线模型顶点颜色数据插值计算渐变色之颜色插值访问几何体对象的数据几何体的旋转、缩放、平移变换参考Three.js教程(
webgl
3d.cn
程序员_yw
·
2023-10-13 13:09
可视化
javascript
WebGL
1、javaScript不支持线程2、移动端不支持
webGL
3、
webgl
不支持filestream4、浏览器不能直接使用socket5、openGL的api只支持到最老的2.06、只支持基本的音频功能
向前ing_
·
2023-10-13 13:29
前端人最值得关注的JS动画库来了
这个流行的库拥有超过4.3万star,是一种直观地使用
WebGL
在浏览器上创建3D动画的好方法。该库提供,,CSS3D和
WebGL
渲染器,使我们能够在设备和浏览器之间创建丰富的
骨灰设计师小X
·
2023-10-13 08:39
一种正在取代
WebGL
的新技术-WebGPU
它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、微软、谷歌和其他公司的工程师开发的与
WebGL
不同,WebGPU不是任何现有的本地API的直接端口。
Real游戏引擎开发者
·
2023-10-13 04:13
全网首发 黑马高端课程,仅限老学员免费领取
跨平台:由于Three.js是基于
WebGL
的,因此它可以在任何支持
WebGL
的浏览器上运行,无论是桌面、移动设备还是平板电脑。性能优化:Three.js提供了许多工具和技术来优化3
骨灰级收藏家
·
2023-10-13 01:10
前端
Web前端
Three.js
前端
基于HTML5和
WebGL
的3D网络拓扑结构图
现在,3D模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型,而且3D模型经常做成动画,例如,在故
weixin_34174132
·
2023-10-12 07:20
前端
游戏
开发工具
ViewUI
每日前端签到(第五十四天)
第五十四天(2018-09-26)[html]有用地过
WebGL
吗?说说你对它的理解[css]你有用过哪些css框架?
拿着号码牌徘徊
·
2023-10-12 03:13
Unity打包AssetBundle报错
这个报错只产生在我unity的
webgl
平台打包时,其它平台是没问题的报错1.这个报错一般资源文件有重复名字的文件也会有问题不过我的不是上面1的问题。
AngerCow
·
2023-10-12 00:19
kepler.gl安装使用_数分钟内提供精美的地图:认识Kepler.gl
乘车共享公司使用deck.gl
WebGL
数据可视化框
cumo7370
·
2023-10-11 18:57
可视化
java
大数据
人工智能
机器学习
腾讯地图基于
WebGL
实现自定义栅格图层踩坑实录
以下内容转载自totoro的文章《
WebGL
-Y轴翻转踩坑实录》作者:totoro链接:https://blog.totoroxiao.com/
webgl
-flipY/来源:https://blog.totoroxiao.com
小小码农biubiubiu
·
2023-10-10 05:00
自定义地图
地图瓦片
地图切图
腾讯地图
腾讯地图jsapi GL 加载自定义栅格图层无法在手机端显示的问题
解决:1、使用普通版本的jsapi,即不是
webgl
版本呢的,叠加自定义瓦片可以在手机端实现类似的效果。2、移动端需要设置view
brave211
·
2023-10-10 05:28
小程序
html
Vue3 + Photo-sphere-viewer 全景
使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或
WebGL
。这只是一个简单的全景图,我们还可以在全景图上面不同位置添加标注,修改、删除标注等操作。
奺珁
·
2023-10-09 19:22
前端
-
vue
专栏
前端
-
知识点
前端
-
移动端开发
vue.js
前端
桌面动态壁纸
1、将压缩包中解压,选择所需要的壁纸复制到目录2、解压kugou动态壁纸运行程序,文件选择默认打开文件为animation_desktop_
webgl
.exe3、重启电脑生效
Mr_YDK
·
2023-10-09 16:23
桌面动态壁纸
浅谈
webGl
vr全景模式
开讲之前解释一下这些词,以免没学习过
webGl
的同学还要再去找百度
webGL
=>是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0
调皮小欧某
·
2023-10-08 19:34
vr
Three.js初体验——VR全景展示
前言Three.js是JavaScript编写的
WebGL
第三方库。提供了非常多的3D显示功能。
kitty_ELF
·
2023-10-08 19:32
学习记录
webgl
javascript
js
webgl
进阶Shader篇(基于Three.js)——第一个简单的Shader
一.从一个shader开始Three.js已经简化了很多写shader的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。首先来看Three.js官网的说明,一些常用参数已经和几何元素、相机等关联在一起,我们只需要拿来用即可。来看第一个shader,通过shader改变几何体表面的颜色,效果还是很炫酷的。Three框架div#canvas-frame{border:none;cu
niuge No.1
·
2023-10-08 18:33
webgl
01-Three.js 安装以及介绍
-p8000浏览器
WebGL
兼容性检查
WebGL
.jsif(!THREE.
WEBGL
.is
WebGL
Av
IsYang
·
2023-10-07 16:59
Qt的WebEngineView加载网页时出现Error:
WebGL
is not supported
1.背景当我在qml中使用WebEngineView加载一个网页时,出现以下错误:Error:
WebGL
isnotsupported2.解决方案其实这个问题在Qt的帮助文档中已经提及了解决办法:因此,可以按照下面的步骤操作一下
韭菜钟
·
2023-10-07 10:46
Qt相关
qt
webgl
开发语言
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他