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【cocos2d-x
cocos2d-x
3.0 用label来实现打字机效果
cocos2d-x3.0用label来实现打字机效果//初始化labelcontent="这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情深似海深,兄弟来生一个妈!兄弟相逢,三碗酒,兄弟安民,万世夸!";n=3;//0~3来获得一个中文字符intcontentLength=content.length();label=Label::create();label->
Alcoholsong
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2020-08-20 01:11
学习
cocos2d-x
之路(12)--添加敌人和战斗
使用Tiled地图编辑器编辑原本的地图,在地图中添加enemy图层,并添加图块,即可完成敌人的添加。为了完成Hero与Enemy的碰撞检测,创建一个Enemy类用来保存Enemy的Gid和positionclassCEnemy:publicCCObject{public:CEnemy();~CEnemy();virtualboolinit();CCPointgetPos(){returnm_pos
Ms1019
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2020-08-20 01:39
Cocos2D-X学习
cocos2d-x
之怪物系统
这次接着上次的分析,上次加了武器系统,这回增加怪物系统原文出处http://bbs.9ria.com/thread-242991-1-1.htmlMonsterSystem.h#ifndef__MONSTER_SYSTEM_H__#define__MONSTER_SYSTEM_H__#include"cocos2d.h"#include"MonsterSprite.h"#include"Bulle
强者YDY
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2020-08-20 01:33
cocos2d-x
cocos2d-x
过程动作CCProgressTo示例学习笔记
////SpriteProgressToRadial////------------------------------------------------------------------voidSpriteProgressToRadial::onEnter(){SpriteDemo::onEnter();CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWin
somestill
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2020-08-20 01:54
Cocos2d-x学习笔记
[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365原创文章,首发地址:http://www.cocos.com
寒江孤叶丶
·
2020-08-20 01:29
Cocos2d-x
cocos2d-x
的初步学习三
好了,我们来看看进度条如何来实现,cocos2dx里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png");progressbgSprite->setPosition(ccp(3
wang_daren
·
2020-08-20 00:29
cocos2dx学习
【玩转
cocos2d-x
之三】
cocos2d-x
游戏是怎么跑起来的
所以这里选择了V2.2.0版的
cocos2d-x
。一
iteye_7527
·
2020-08-20 00:32
cocos2d-x
设计模式之九:委托模式
用到这个部分,感觉有用,摘取部分如下:在讨论
cocos2d-x
里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委托。
一片
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2020-08-20 00:57
cocos2d-box2d
cocos2d-x
游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码ShaderSprite.h#ifnd
大掌教
·
2020-08-20 00:07
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x游戏开发详解
cocos2d-x
学习tests程序流程
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorCCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());//enableHighResourceMode
大掌教
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2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发(四)游戏主循环
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8518737终于抽时间把这个游戏写完了。由于没有自拍神器,所以把它移植到了Android上,用我的戴妃跑的很欢啊。自此,我算是完成了一个功能比较完善的游戏了。麻雀虽小,五脏俱全,该有的都有,不该有的估计也有,嘿嘿。这几天把写这个游戏的经历和学习过程整理一下,多写几篇博客,就当做记笔记了。首先还是
大掌教
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2020-08-20 00:37
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x游戏开发详解
cocos2d-x
Cocos2d-x
主循环
导演
游戏开发
Cocos2d-x
3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
1、概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:2、制作小人首先我们先制作一个UI小人,并将显示资源绑定到骨骼上。有不太明白的同学,可以看看:Cocos2d-x3.0开发(六)使用cocoStudio
松阳
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2020-08-20 00:26
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
基于
Cocos2d-x
的迷宫探索演示程序
前言本文展示了使用
cocos2d-x
来实现的一个迷宫探索演示程序,一种简单粗暴的寻路算法,算法来自经典的严蔚敏c语言数据结构里的迷宫探索算法,使用栈来实现。
elloop
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2020-08-20 00:20
c++
cocos2d-x
algorithm
【
Cocos2d-X
】独立开发并发布自己的第一款android手游——SpaceWar
大家好,我是BlueCoder,很久都没写博客了哈——没办法,决定考研的我,只能一心备研了。不过呢,作为喜欢游戏开发的我,一直觉得自己还有一件事应该在考研前完成——对,正如博文标题所示,我希望独立开发并发布属于自己的一款手游——SpaceWar。关注过BlueCoder博文的朋友呢,可能应该知道我之前用MFC也写过一款名为空中大战(SpaceWar)的游戏(不过现在看来,这个游戏着实有点儿挫哈,毕
_BlueCoder_
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2020-08-20 00:54
【游戏集锦】
Cocos2d-x
3.6 项目实战---贪吃蛇(1)
比较简单,只有三个类,参考了其他代码并修改了下:AppDelegate类修改的比较少.AppDelegate.cpp:#include"AppDelegate.h"#include"MainMenu.h"#include"SimpleAudioEngine.h"USING_NS_CC;usingnamespaceCocosDenshion;AppDelegate::AppDelegate(){}A
宇宙379
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2020-08-19 23:23
cocos2d-x
项目实战
Cocos2d-x
:裁剪节点圆角矩形(将节点处理成圆角)
核心:1、首先需要使用上节提到的ClippingNode进行裁剪;2、绘制圆角矩形模版;3、用模版去裁剪;定义静态方法:ClippingNode*drawRoundRect(Node*newNode,floatradius,unsignedintsegments);具体实现:/**@brief画圆角矩形模版,并裁剪节点*@paramorigin矩形开始点*@paramdestination矩形结束
Alostz
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2020-08-19 23:44
cocos2d
cocos2d-x
3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
cocos2d-x3.2|如何实现一个贪吃蛇游戏前情提要:今天我们来实现一个简单版的贪吃蛇游戏,利用这些经典的游戏上手cocos2d最好不过了。忽略:本章忽略菜单、按钮、跳转、帮助等功能、主要实现贪吃蛇逻辑与效果第一步:新建Game类,定义贪吃蛇主要功能与方法Game.h如下:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;//枚举定
逍遥弹头
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2020-08-19 23:35
cocos2d-x
[ IOS-Cocos2d-x (Box2d)游戏开发之四] -
Cocos2d-x
for android 使用Box2d报错解决
Cocos2d-xforandroid使用Box2d报错解决环境:2dx-1.0.1-x-0.9.2ps:在1.0.1版本,新建一个android项目,缺少一个default.properties拷贝一个到androud目录下但是toandroid的时候编译会出错因为2dxforandroid工程并没有加入Box2D库需要修改下列文件:jni目录下Application.mkAPP_MODULES
Mr_Hiki
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2020-08-19 23:15
cocos2d-x
-
(Box2d)
android
Android
ANDROID
box2d
Box2D
Box2d
cocos2d
COCOS2d
Cocos2D
cocos2D
游戏
Cocos2d-x
为人物添加血条(进度条)
闲来无事,准备做一个飞机大战的手机游戏练练手,也不枉我学了半个月的
Cocos2d-x
游戏引擎。做了一个多星期,有了大体的游戏框架,后期还有待完善。今天是给玩家飞机添加血条,来显示生命值。
Jaster_wisdom
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2020-08-19 23:31
Cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前面讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42494743本章在前面的基础上
Cocos2d-x
Evankaka
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2020-08-19 23:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
Evankaka
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2020-08-19 23:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos Creator 3D 梦想再起航!
在Cocos不算长的生命历程中,我们曾多次尝试给开发者带来3D游戏的开发能力:2014年,我们的3D团队开辟了
Cocos2d-x
对3D的支持,至今已孵化出莉莉丝的《剑与家园》、腾讯的《乱世王者》这样的超级大作
Creator星球
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2020-08-19 23:55
cocos2d-x
进度条实现(被砍)掉血效果
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下CCSprite*l_banker=CCSprite::create("bankerbg.png");l_banker->setPosition(ccp(600,500));addChild(l_banker,10);CCSprite*l_redbar=CCSprite::create("minusBlood2.pn
古人说
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2020-08-19 23:23
Cocos2d-x
Cocos2d-x
实现游戏怪物血条血条
最近刚接触cocos2d在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//怪物血条voidFighting::getBloodbar(MenuItemImage*guaisprite,floata){//guaispirte为怪物精灵的参数CCSprite*pBloodKongSp=CCSprite::create("b.png");//空血条pBloodKongSp->setPosition(Vec
强者YDY
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2020-08-19 23:48
cocos2d-x
cocos2d
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)cocos2dx 3.3移植版
ARPG_Zhaoyun.git/转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
剑有偏锋
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2020-08-19 23:29
cocos2dx
Cocos2d-x
瓦块地图小游戏 (二) 用Tiled创建自己的游戏地图
1、瓦块地图,顾名思义,这种形式的地图是由一块一块瓦块一样的图块拼接而成的。那么,首先我们需要有“瓦块”,这里我提供一张图块的素材,如下图(无水印,png格式,直接保存即可使用):2、上图中的每一个小方块就是一种“瓦块”,我们使用这些瓦块创造游戏地图,当然为了操作简单高效,使用Tiled这个软件(关于这个软件,上一篇文章中有下载地址)。3、好了,素材有了,就开始创建地图吧!(1)启动Tiled,新
wwkaven
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2020-08-19 22:44
Cocos2D-X
Cocos2d-x
安卓设定不休眠(屏幕常亮)
Cocos2d-x
安卓设定不休眠分两步走:一、设置休眠权限在AndroidManifest.xml加入二、设置不休眠在AppActivity.java加入代码,设定为不休眠。
琥珀Amber
·
2020-08-19 16:36
cocos2d-x
3.3
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
手动使用C/C++编写Lua扩展插件
最近在研究如何在Windows下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然
Cocos2d-x
中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少
UsherYue
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2020-08-19 07:24
C++
MFC
API
Lua
creator_to_cocos2dx 插件
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出Creator编辑的场景到
Cocos2d-x
的C++/Lua工程中。插件逻辑上分为两部分,第一
我是幸福的小虫
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2020-08-18 18:04
Cocos2D-x
游戏开发之十:背景无限滚动
今天研究了一下Coco2D-x的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。其精髓之处就是不断地更新背景然后在每一帧里调整两张背景的\X锚点,然后就会给人一种主角再向前奔跑的感觉。核心代码如下:boolTollgateScene::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CC
vanquishedzxl
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2020-08-18 17:06
Cocos2D-x开发之道
Windows
Cocos2D-x
游戏开发之一:场景切换
今天开始学习
Cocos2D-x
游戏开发。
Cocos2D-x
游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。
vanquishedzxl
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2020-08-18 17:35
Cocos2D-x开发之道
Cocos2D-x
游戏开发之二十一:ScheduleUpdate 和ScheduleOne的用法
今天接着学习了Coco2D-x的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用:schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->scheduleupdate();并重新定义Update()即可。也可以调动this-.>schedule(schedule_selector(HelloWorld::MYUpdate),3.0f)然后实
vanquishedzxl
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2020-08-18 17:35
Windows
Cocos2D-x开发之道
Cocos2d-x
翻译——关于我们:
Cocos2d-x
,Cocos2d-html5
到目前为止,基于
cocos2d-x
的游戏已经有了超过5亿次以上的下载量。
fabuler
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2020-08-18 07:39
Cocos2d-x翻译
Cocos2d-x
翻译——Cocos2d家族之间的关系
蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、
Cocos2d-x
,Cocos2d-HTML5,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。
fabuler
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2020-08-18 07:08
cocos2d-x
3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
cocos2d-x3.xLuaBinding之LUA_FUNCTION转载至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION了。之前我也在纠结过,后面看过很多大
大雄HZ
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2020-08-18 07:36
cocos2d-x
Cocos2d-x
项目创建
以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E:(切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
源码在E盘,create_project.py
weixin_30517001
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2020-08-18 04:33
基于
COCOS2D-X
的lua版打怪减血特效
打怪减血特效是游戏最常见的一种,我看了http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-x-demo1.html的BOLG,也写了个LUA版。functioncreatebleed(num)localori_bleed_png=CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("bleed.png");--内容为-01234567
w835369950
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2020-08-18 03:30
【Unity 3D】学习笔记一:Label控件(标签控件)
UI界面主要包括贴图,按钮和高级空间等,在游戏里面的界面大多是自定义的,在Unity3D里,提供了一套非常完整的图形化界面引擎(相比于
Cocos2d-x
,Unity是一套“解决方案”而
Cocos2d-x
FrancisRZ
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2020-08-18 03:49
Unity
如何在eclipse建立新的
cocos2d-x
项目
一、
cocos2d-x
根目录了下create-android-project.bat:将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。
mozhenhau_
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2020-08-18 03:31
cocos2d-x
vscode cocos2d lua 代码片段提示
一直苦于cocoslua没有代码提示,用python脚本输出一份代码提示,api来源cocos引擎下的
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings/auto/api文件夹
twicetwice
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2020-08-18 03:12
cocos2d-x
lua
tool
Cocos2d-x
处理双击事件的两种方法!
在
Cocos2d-x
的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在
cocos2d-x
中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。下面介绍两种方式实现双击事件的处理。
tspangle
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2020-08-18 03:08
cocos2dx
cocos2d-x
如何实现复制粘贴的简单设想
A:想做一个cocos2dx上长按屏幕复制文字的功能,大家有实现吗,可否给个思路?sonikk:计算每个字在屏幕上的宽高分辨率,然后再屏幕上计算好文字的坐标和区域,使用绘图api进行绘图,绘制透明区域包含选中的文字,注册touch事件取按下和抬起的坐标,自动计算这个区域内的文字是哪些文字,然后从CCLabelTTF中获取截取后的那个区域的文字,保存在一个string变量中,如果在某个输入框点击粘贴
sonikk
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2020-08-18 02:40
cocos2d-x
cocoscreator代码提示不完整
【声明,转载自:https://www.jianshu.com/p/7d168078e1f3】嗯,之前的游戏是基于
cocos2d-x
引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。
克豪
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2020-08-18 00:36
游戏开发
Cocos2d-x
如何创建多平台工程文件
官方WIKI:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line此记录自己如何使用tools工具来生成多平台工程目录文件,以便于开发、编译、跨平台发布。系统环境为:Windows8X64Cocos2d-xv_2.2.2版本生成各个平台工程文件1、首先打开cygwin指令台,
Seika
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2020-08-18 00:55
cocos2d-html5
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】截图分享功能
Cocos2d-x
截图实现#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;//设置纹理宽、高、像素质量CCRenderTexture*tx=CCRenderTexture::create(
linchaolong
·
2020-08-17 23:57
Android
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Cocos2dx发展历程
文章目录Cocos2dx发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植
Cocos2d-x
从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocosCreatorOthersCocos2dx
听风轻咛
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2020-08-17 23:40
Cocos2dx学习实录
Cocos2d-x
学习(二) 在Cocos2d-x2.2.6搭建你第一个项目
标题有些长,没有办法,这里是为了突出版本Cocos2d-x2.2.6的特性,如果按照我前一篇博文
Cocos2d-x
学习(一)Cocos2d-x2.2.6安装前准备,前面的基本工作已经做完了。
键客小E
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2020-08-17 22:40
在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向
cocos2d-x
开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。
sobingou
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2020-08-17 18:48
android
一个模拟2D水波荡漾Shader的研究
从移植:在
Cocos2d-X
中实现水波滤镜这篇文章看到这个Shader,Shader的实现似乎是来自这位github用户。
JaryGuo
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2020-08-17 12:11
实时渲染
图像处理
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