E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【cocos2d-x
retain和release倒底怎么玩?
于是,
Cocos2d-x
就发明了一套内存管理机制(小若:发你妹纸。。。),其实红孩儿的博客很详细地解释了
Cocos2d-x
的内存管理机制,我没有能力也不想重复解释。(小若:那你还写?==)Ret
buffoon1
·
2020-08-17 12:01
cocos2d-x
2.1
cocos2d-x
与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
p=281注:自己以前也写过
cocos2d-x
如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:52
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
ios
游戏
优化
ipad
工具
测试
cocos2d-x
使用action实现各种动画效果
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。1、使用CCMoveTo左右快速抖动。CCPointpointL=pointBg;CCPointpointR=poin
Cocos2der
·
2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
360
cocos2d-x
帧动画实现(续)
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过
cocos2d-x
的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
animation
cache
action
引擎
工具
xml
cocos2d-x
CCCallFunc系列函数的应用
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction*actions=CCSeque
Cocos2der
·
2020-08-17 04:50
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
Unity的设计模式--单例模式,
Unity的设计模式中有一个模式叫单例模式,如果学习过
cocos2d-x
的同学应该知道,就像
Cocos2d-x
中的导演类一样,我们为了保证一个对象有且仅有一个,这个时候我们需要用到单例模式了,单例模式的原理思路
解锁密码
·
2020-08-17 04:34
unity学习
Cocos2d-x
环境搭建问题,Visual studio 2012与Visual studio 2013运行项目出现的错误
Cocos2d-x
环境搭建问题,Visualstudio2012与Visualstudio2013运行项目出现的错误2014年4月17日
cocos2d-x
不知道有没有同学试过同时安装Visualstudio2012
IT_xiao小巫
·
2020-08-17 04:28
【cocos2d-x】
Cocos2d-x
3D模型渲染
Cocos2d-x3D模型渲染声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码文章中的提到的测试代码下载地址https://gitee.com/Kyle12/Cocos2dRenderStudy3D模型Cocos2d支持渲染*.fbx和*.obj两种3D模型,*.obj模型可以直接渲染,*.fbx模型需要先使用官方的转换程序fbx-conv.exe转换成*.c3t或者*.c3b类型才能渲染。*
KyleWlk
·
2020-08-17 04:17
Cocos2d-x
渲染
Cocos2d-x
cocos2d-x
减少编译时间/免除重复编译
cocos2d-x
游戏引擎在每新建一个工程时都会附带好多库文件要编译,导致开发效率降低,一个helloworld项目初次编译可能都要10来分钟。所以减少编译时间是非常有必要的。
X龙叔
·
2020-08-17 03:17
Android
Cocos2d-x
win7 64位+
cocos2d-x
3.10+vs2015 搭建lua开发环境
1.GLFWError#65542Happen,WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGL如下图所示:目测是电脑驱动的问题,将电脑上所有驱动全都更新到最新版本。2.配置的总体思路:a.使用cocos2d的脚本命令生成工程。E:\software\install\cocos2dx3.10\tools\cocos2d-console\bin>pythoncoco
u014028392
·
2020-08-17 03:13
android
app
c/c++
Cocos2d-x
屏幕适配
Cocos2d-x
屏幕适配资源分辨率,设计分辨率,屏幕分辨率Resourceswidth以下简写为RW,Resourcesheight以下简写为RHDesignwidth以下简写为DW,Designheight
shenzi
·
2020-08-17 02:40
Cocos2d-x
Cocos Studio使用问题
\
Cocos2d-x
\cocos2d-x-3.10\tests\lua
燃尽重获新生
·
2020-08-17 01:35
Cocos
Lua
Cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich的IOSGameStartKits三件套之一的PlatformerGame/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'EmupGame/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家JakeGundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。原文网址:http://www.raywenderlich.com/15230/how-to-
天马流星2719
·
2020-08-17 01:44
cocos2d-x
cocos2d-x
IOS版本发布
cocos2d-x2.1.4xcode5.0.2建工程时会有一个proj.ios,打开里面的xxx.xcodeproj,编译下就行了。注意点:1、xcode左上角可以选择编译项目,及编译目标。编译项目调成自己的项目,不然默认可能是cocos2d。编译目标可以选择虚拟机或者真机。2、编译到真机上要搞个开发者账号,编译时按照提示输进去就可以了。以后要编译到别的机子上时,连好机子,打开window->o
嘟嘟洒水车
·
2020-08-17 01:35
学习笔记
cocos2d-x
zlib的使用
就
cocos2d-x
来讲,把zlib.h和zconf.h放到
cocos2d-x
根目录\cocos2dx\platform\third_party\emscripten\libz里面;(好像那里本来就有)
嘟嘟洒水车
·
2020-08-17 01:34
cocos2d-x
Cocos2d-x
修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
使用Cocos2d-x3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改:1director->setAnimationInterval(1.0/40);但是这种修
yang_cliff
·
2020-08-17 01:48
cocos2d-x
Android
cocos2d-x
开发(一)之NDK开发环境的搭建
1、下载安装AndroidNDK我使用的NDK版本为r8Google出的最新NDK为r8下载地址为http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html2、下载安装cygwin由于NDK编译代码时必须要用到make和gcc,所以你必须先搭建一个linux环境,cygwin是一个在windows平台上运行的unix模拟环境,它对于学习unix/linux操作环
junjieking
·
2020-08-17 01:57
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.17.1环境搭建和创建编译项目
参考:https://blog.csdn.net/chaseraod/article/details/80543082参考:https://blog.csdn.net/u011607490/article/details/81266629参考:https://blog.csdn.net/qq_32479953/article/details/80290308打包参考:https://blog.cs
庭博
·
2020-08-17 01:49
cocos2d-x手机游戏编程
Cocos2d-x
中图字原理之深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-08-17 00:56
Cocos2d-x
3.2 与 Cocos studio 之间不得不说的神坑
很久没写博客了,最近项目需要用到
Cocos2d-x
来做客户端的开发。由于本人之前没有做过
Cocos2d-x
,所以以下内容可能比较片面,有什么不对之处,还请高手赐教。
iteye_21157
·
2020-08-17 00:53
Cocos2dx
CocosStudio
cocos2d-x
仿 消灭星星(满天星) 源码+解析
今天要写一篇关于
cocos2d-x
的实战教程,仿消灭星星(满天星)。.....如果你不知道什么是消灭星星..百度!这是大一刚学
cocos2d-x
时候写的一个例子,今天整理文件的时候发现的。
Colin丶
·
2020-08-17 00:22
iphone应用开发学习笔记
小小菜之
Cocos2d-x
游戏开发旅程——项目实例:贪吃蛇(3)
——蛇头的移动蛇和它的食物已经出现在它的“地盘”之中,但是它无法移动,只能眼睁睁的看着食物却无可奈何。所以我们现在的任务呢就是帮助蛇吃到食物,也就是让蛇动起来首先,我们在GameScene中定义一个移动的方法,在这之前,需要先定义一个枚举来控制蛇的方向enumDIR{UP,DOWN,LEFT,RIGHT};在初始化蛇头时让它的方向朝上head->dir=UP;之后我们实现蛇头移动的方法voidGa
小白中的大白
·
2020-08-17 00:15
cocos2d-x
cocos2d-x教程
RPG游戏制作-01-搭建游戏框架,初进游戏世界
本游戏基于SDL_Engine进行开发(个人模仿
cocos2d-x
开发,可以认为是简化版的
cocos2d-x
)。目前先构建框架。
小牛_牛sky
·
2020-08-17 00:59
SDL_Engine
cocos2dx-3.8.1在Windows--vs2013上的项目创建
①从官网上下载Python27并且安装,默认安装时c盘,路径是:c:\python27②配置Python的环境变量,如下图中所示2、用命令提示符创建cocos项目①首先进入存放
cocos2d-x
引擎的磁盘目录
achieve_you
·
2020-08-17 00:07
cocos2d-x环境的配置
【
cocos2d-x
报错异常集】error LNK2019: 无法解析的外部符号
报错信息:errorLNK2019:无法解析的外部符号报错的可能原因:可能原因,没有写构造函数和析构函数引用的另一个类中的没有这个类中所使用的函数(暂时还没遇到其他的原因,有问题的请私信或者留言)解决方案:看报错信息是哪个.obj文件报的错误找到那个类,如这里找到的是TollgateScene.cpp(.obj是编译出来的文件)中提示说找不到public:staticclassTollgateMa
小力爱吃鱼
·
2020-08-17 00:30
cocos2d-x异常集
[2048源码分析-1]游戏架构
写在前面:接下来我会逐一介绍一些小游戏的开发,这些小游戏不是我写的,是我找来学习的,都是基于
cocos2d-x
开发的,有兴趣的朋友可以了解一下.摘要:这一篇主要讲述2048这款游戏的游戏架构,以及开始场景和结束场景的一些介绍
MrRoyLee
·
2020-08-16 23:57
Cocos2d
Cocos2dx-3.10没有控制台输出解决办法
最近使用
cocos2d-x
新建了一个lua项目,编译之后运行没有控制台的输出,解决办法是在项目中找到CodeIDESupport.h文件#defineCC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT0
抑郁症丶患者
·
2020-08-16 23:01
cocos2d-x的开发日常
cocos2d-x
3.10 开发环境搭建及VS安装各种坑
1.相关网站链接http://blog.csdn.net/zelong08/article/details/516364042.win10安装.mis程序出现theerrorcodeis2053相关链接http://www.cnblogs.com/wozixiaoyao/p/6034095.html3.CMD的打开方式:同时按下win+R,在打开的运行对话框中输入:cmd后,回车打开。4.
????0409
·
2020-08-16 23:00
cocos开发
cocos2d-x
与 cocosStudio 在win10配置vs2017中使用
既然是搞c++的,我就想了解一下游戏是怎么做出来的ok想搞游戏开发,所以玩了一下游戏引擎最后决定玩
cocos2d-x
,因为我想用c++编码,unity3D是c#cocosCreate是js面向的网页游戏
wildPointer_
·
2020-08-16 23:15
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具1.配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win764位版,但安装的是JDK7,WindowsX86版。假设安装目录在:C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方设置环境变量:JAVA_HOME=C:\Pr
linzhengqun
·
2020-08-16 19:56
cocos2d-x
Makefile Android.mk 引发的思索(转)
MakefileAndroid.mk引发的思索转至:https://www.cnblogs.com/quansir/p/4269951.html在我们编写Android平台
cocos2d-x
游戏的时候,
iisktz
·
2020-08-16 17:50
cocos2d-x
在LuaStudio中的基本函数自动补全
该配置文件适用于LuaStudio中编写cocos2dx2.0.4的开发者其中配置包括了cocos2dx2.0.4在lua中所有函数,类,类的成员变量和方法以及相关枚举定义使用方法:1.打开本目录下LuaKeywords.config,将里面内容复制到LuaStudio的自定义函数配置中2.拷贝cocos2dx.luac到LuaStudio的安装目录下(该目录下可以看到LuaStudio.exe)
sandyznb
·
2020-08-16 17:26
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
跨平台Socket网络模块
相信很多人都找,但网上给出的答案又觉得看不懂。其实就是使用bsdsocket.但这个只能在linux下面使用,而在window是无法使用的。所以我们要封装一下。#ifndef__CSocket__#define__CSocket__#ifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32#include#elifCC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM
sandyznb
·
2020-08-16 17:55
【转】C++11中的std::function
www.jellythink.com/archives/771看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从
Cocos2d-x
ailiao7104
·
2020-08-16 12:43
Cocos2d-x
Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1
错误大致显示如下信息:04-1407:39:18.325:E/AudioEffect(20584):set():AudioFlingercouldnotcreateeffect,status:-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(20584):EffectinitCheck()returned-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(2058
weixin_34072637
·
2020-08-16 02:48
CocoCreator
Cocos2D-X
在2.2.0之后使用的python框架创建项目,需要安装python,还要设置一大堆全局变量,最麻烦的是每次创建项目都要在控制台输入一大堆参数,感觉相当麻烦。
arms869375
·
2020-08-16 02:18
使用Spine软件制作骨骼动画供
Cocos2d-x
使用
最近在思考下一个
Cocos2d-x
游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作为基本原件组装成一个人物的模型然后把人物的每部分制作成骨骼进而通过控制骨骼来实现人物的各种动作
tutuANE
·
2020-08-16 01:58
Cocos2d-x
Spine
Cocos2d-x
制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了
Cocos2d-x
跳棋制作如何建立工程和界面编写,今天来跟大家分享一下如何实现棋子相关动作及AI思想。在跳棋中棋子有两种动作:移动、跳跃。
tutuANE
·
2020-08-16 01:58
C++
Cocos2d-x
cocos2d-x
自带11种粒子特效
//粒子特效//爆炸效果CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create();particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));addChild(particleSystem);//火焰效果CCParti
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:53
cocos2d-x
利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一:
cocos2d-x
已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2d-x
自制工具07:打印
cocos2d-x
的节点树
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243都说
cocos2d-x
是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。
fgwntg
·
2020-08-15 22:30
cocos2d
cocos2d-x
资源缓存清除
最近遇到的问题:在
cocos2d-x
中,根据不同类型的游戏设置了不同类型的搜索路径,希望以此区分调用的csb等资源。
Vis_Stu
·
2020-08-15 10:35
Cocos
cocos2d-x
的初步学习二十之坦克大战七
到目前为止,我们的坦克已经可以移动,并且已经做了碰撞检测。现在,我们要发射子弹了哦。。。。首先,我们在我们的控制层添加一个虚拟按钮,来发射子弹,看代码:ControlLayer.h//按钮SneakyButton*fireButton;//添加发射按钮voidaddFireButton(void);ControlLayer.cppvoidControlLayer::addFireButton(){
wang_daren
·
2020-08-15 02:20
cocos2dx学习
90年经典坦克大战(
cocos2d-x
)
语言:c++游戏引擎:
cocos2d-x
一、项目介绍:这个游戏我实现了90年经典坦克大战的部分功能代码和图片资源链接https://download.csdn.net/download/yx______
HHYXHH
·
2020-08-15 01:33
cocos2d-x
在WP8上搭建
cocos2d-x
开发环境
所以采用
cocos2d-x
引擎开发WP8手机游戏是一件顺理成章的事。鉴于这种趋势,笔者提供这个示例。希望通过本示例,
枫月紫恋
·
2020-08-15 00:23
[
cocos2d-x
]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对
cocos2d-x
我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath
Chiuan
·
2020-08-14 23:31
Cocos2d-x知识点
cocos2d-x
UI之技能冷却按钮
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CCMenuItemImage按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理:非冷却状态时只显示CCMenuItem
HEHE
·
2020-08-14 22:43
Cocos2d-x
Lua工程架构
1、生成的cocos2d-x+Lua工程中,
cocos2d-x
原始代码位于frameworks/
cocos2d-x
/cocos里面,其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua
woshichengchaoa
·
2020-08-14 12:39
cocos
cocos2d-x
3.x pageView的使用
我们要做的效果和捕鱼达人关卡选择效果是一样的,我们先看下做好的效果:实现滑动并不难,在这里我们需要用到pageView类,它跟我们在前面一篇写的进度条LoadingBar类一样都是属于CocosGUI里的控件工具类,所以在用他们之前必须先包含头文件和命名空间。首先看头文件#ifndef_MYGAME_H_#define_MYGAME_H_#include"cocos2d.h"#include"ui
乘徐缘
·
2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d-x
LoadingBar(进度条)的使用
如果在
cocos2d-x
项目中要实现游戏加载进度条变化、人物血条的变化以及怪物血条的变化你又不想自己写关于进度条的类时,可以直接使用
cocos2d-x
里自带的进度条类。
乘徐缘
·
2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他