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【cocos2d-x
cocos2d-x
动作的分类与使用
//////////////////这一段转自
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
decajes
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2020-08-14 10:25
cocos2d-x学习
《
Cocos2d-x
之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
Lua编程三类用户需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者想要提高运行效率的脚步开发者特点易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全轻量,库体积很小,只有几百字节易学习,游戏策划也能使用高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计Lua语法命名规范这个与C语言基本一样。类型与值8中基础类型:-nil—
最后的牛仔
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2020-08-14 09:40
Lua
lua
读书笔记
编程
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【
Cocos2d-x
临江仙
·
2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是
Cocos2d-x
支持的地图编辑器,使用
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
精通
cocos2d-x
必修知识(cocos2d高级码农面试题)
以下是根据我开发cocos经验,总结出新人掌握cocos引擎必须理解透彻的几大块重点知识,也是很多公司在面试时的重点,提供的教程导航都是我在看了多篇相关教程后,觉得讲解的比较深入浅出的好教程,希望对大家有帮助(注:以下答案基于cocos2d2.x版本)面试题一:请谈谈cocos2d的内存管理机制?难度系数:3解答:详解cocos2d内存管理http://blog.csdn.net/zjytc26/
囍鑫燕鹫
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2020-08-14 08:01
cocos2d-x
C++调用Lua
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/39756423我使用的
cocos2d-x
版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua
临江仙
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2020-08-14 08:29
Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2dx 懒到底
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
sobingou
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2020-08-14 04:14
cocos2dx
sprite
cocos2dx
cocos2dx
c常用库
cocos2d-x
翻转效果,转载收集
-(void)chooseCard1{[cardBack1runAction:[CCSequenceactions:[CCOrbitCameraactionWithDuration:orbitTimeradius:1deltaRadius:0angleZ:0deltaAngleZ:90angleX:0deltaAngleX:0],[CCCallFuncactionWithTarget:selfse
Night-Wish
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2020-08-14 04:10
COCO2D-x
cocos2d-x
CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8058590假如有这样的代码(hello是个sprite):hello->setRotation(720);hello->runAction( CCRotateTo::create(2,720) );设置sprite的初始角度720度,然后命令他"CCRotateTo::create(2
zhangxaochen
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2020-08-14 04:06
cocos2d-x
cocos2d-x
CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式:1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint):这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad)::这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用@1——根据plist文件创建粒子系统:CCParticleSyst
zcmain
·
2020-08-14 04:04
cocos2d-x
cocos2d-x
案例开发大全 几何跳跃源码解析及交叉编译再现
(注:前面部分对于各个类的介绍主要来自原书,此次总结主要是对于游戏总体的运行逻辑以及cocos2d常用知识在该游戏中的一些应用的总结,对于后面游戏的逻辑并没有涉及到!)一、总体介绍各个类1.布景相关的类1.1场景管理类GameSceneManager该类的主要作用是管理各个场景。在整个游戏中其实它会先调用createScene()方法创建第一个场景,并实现从当前场景跳转到其它场景,从而贯穿整个游戏
wuxiong19930518
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2020-08-14 04:58
cocos
开发
cocos2d-x
关于旋转和移动的一点小技巧
你犯困吗,恩,给你讲个笑话提提神~一對情侶去從林遊玩,被食人族捉住。食人族首領心情很好,說你們如果想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上,女人終於忍不住停下,坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。(能呵呵吗?)================================================================
weixin_34049948
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2020-08-14 03:14
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d-x
(C++方案),提出全新的编程理念。
weixin_33781606
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2020-08-14 03:38
osx下配置
Cocos2d-x
3.x Android开发环境
配置前需要准备的首先需要看一下官网文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/z
weixin_30345055
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2020-08-14 03:51
Cocos2d-x
3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调函数弄死都不
wangdi1224
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2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
cocos2d-x
3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。cocos2d-x3.0+中的物理属性:1、物理世界被集成到场景中,当你创建一个场
superman000001
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2020-08-14 03:04
cocos2d-x
cocos2d-x
精灵 / 卡牌 翻转 旋转
利用CCOrbitCamera进行卡牌翻转,翻转到90度的时候进行卡牌正面或背面的纹理设置lua例子代码:(c++版大同小异)localfunctioncallback_front(…)--设置卡牌正面的纹理和细节localargs={...};localsprite=args[1];localfullpath=卡牌正面纹理图片的路径;localtexture_cache=CCTextureCac
keltonxian
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2020-08-14 03:21
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
wiyun
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2020-08-14 03:50
cocos2d-x
Cocos2d-x
中,如何通过触摸来移动一个精灵
Cocos2d-x
中,如何通过按住一个精灵移动手指,使精灵跟随手指移动,方法如下:首先添加精灵,定义触摸事件boolHelloWorld::init(){if(!
tsbyj
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2020-08-14 03:06
Cocos2d-x
Cocos2d-x
中自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-x
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
tony关东升
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2020-08-14 03:05
实战
游戏
网络游戏
游戏开发
iphone
Cocos2d-x实战
windows下打包
cocos2d-x
之自动复制第三方so文件
以前用eclipse打包的时候重编译之后,libs和assets文件夹总是会刷新,把第三方的so文件刷掉,又要手动拷,好麻烦。正题:记两个大问题1.用build_native.py来重编译的时候,假如编译过程中出现了错误,那么这个命令行界面是会闪退的,根本看不到哪里错了。所以我们就要用另外一个,即在proj.android同级目录中(不是proj.android文件夹中)运行cocoscompil
猴子0532
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2020-08-14 03:55
cocos2d-x
java
cocos2d-x
节点(b2WeldJoint.h)API
cocos2d-x
节点(b2WeldJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///Weld(焊接)joints(接头)可以把两个bodies
runaying
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2020-08-14 03:12
cocos2d-x
Box2D
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
3.2 物理世界PhysicsWorld
hello大家好,小弟这厢有礼了,我又来写博客了,
cocos2d-x
果然越来越人性话了。
天有喜于我_我必勤学以报之
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2020-08-14 03:06
cocos2d-x
功能小测试
cocos2d-x
实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改1.HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publicScene{public:staticScene*createScene();virtualboolinit();vo
天秤心已随风去
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2020-08-14 03:28
cocos2dx效果demo
cocos lua xcode10 打包出错解决方法
命令行打包出错:Updatexcodeplease.解决方法:打开引擎下目录文件…/
Cocos2d-x
/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_compile
cocos开发5年
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2020-08-14 03:19
code
Cocos2d-x
Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void);boolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidsetViewpointCenter(CCPointposition);voidsetSp
慕容昭雪
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2020-08-14 03:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Cocos打包移植Android平台问题集锦
虽然
Cocos2d-x
的3.x版本,移植变得更加人性化,但是论坛中关于Cocos的移植问题却没有
小杰专属
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2020-08-14 03:30
cocos2d-x
编译 cocos2d-x-3.13.1 程序:eclipse (lua)
cocosnewTest-llua-pcn.test3.打开eclipse导入Test\frameworks\runtime-src\proj.android工程上图出现叉,还需要导入Test\frameworks\
cocos2d-x
lqjingfeng
·
2020-08-14 03:50
cocos2d-x
3.0 如何使用拖拽精灵
引言程序截图:许多读者想要一个关于如何在
cocos2d-x
里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)的教程。既然你们这么要求,我就满足你们啦!
水墨鱼
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2020-08-14 03:18
cocos2d-x
3.0
游戏cocos js 接sdk时 遇到的坑
/js-bindings/
cocos2d-x
","../../js-bindings/
cocos2d-x
/cocos","../../js-bindings/
cocos2d-x
/external"
liqiangxo
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2020-08-14 03:41
sdk
cocos开发系列
cocos2d
游戏开发
【
Cocos2d-x
】物理引擎使用入门
相关概念什么是物理引擎?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。关于box2dBox2D是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境等游戏的开
linchaolong
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2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d-x
时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
岳麓吹雪
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2020-08-14 03:39
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目和真机调试
qq_23261197/article/details/87883614eclipseNDK参考:https://www.cnblogs.com/l-d-d/p/6531557.html最近项目上需要用
Cocos2d-x
庭博
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2020-08-14 03:52
cocos2d-x手机游戏编程
cocos2d-x
之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
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2020-08-14 03:47
cocos2d-x
游戏实例(1)-视角跟随主角
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本系列的文章在上一个
cocos2d-x
入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究
iteye_15968
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2020-08-14 03:16
cocos2d-x
包括3.14.1版本之后的安卓移植
a菜鸡儿今年大三刚刚结束,在学校的时候写了一点
cocos2d-x
的小项目,想移植到手机上看看效果,最后试遍了网上五花八门的教程,失败了很多次,心情简直如图有没有。
a菜鸡儿
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2020-08-14 03:40
Cocos2d-X
精灵、动作效果
命名空间宏:USING_NS_CC;感觉其实挺鸡肋的。NS_CC_BEGIN;==usingnamespacecocos2d{NS_CC_END;}判断一个精灵被点击:1、层要接收点击消息。2、回调函数中取得点击坐标。3、取得精灵用boudingBox().containsPoint函数判断。(或使用convertTouchToNodeSpaceAR方法)多Layer点击处理:1、使用ccTouc
松阳
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2020-08-14 03:46
Cocos2D-X
cocos2d-x
实现 愤怒的小鸟 橡皮筋
经过摸索,终于实现了angrybirds中的橡皮筋.首先要知道它用WeldJoint(焊接关节),MouseJoint(鼠标关节)和DistanceJoint(距离关节).WeldJoint:把小鸟固定在弹弓上.MouseJoint:用来拖拽小鸟.这个好理解.DistanceJoint:用来保持小鸟和弹弓之间的距离.但是用的时候得有技巧.步骤:1.init:先用weldJoing把小鸟固定在弹弓中
easykoo
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2020-08-14 03:44
cocos2d-x
Box2d系列 – 如何在
cocos2d-x
中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉
cocos2d-x
流程,熟悉box2d的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
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2020-08-14 03:40
Cocos Creator2.1安装配置原生开发环境
除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
^随风~~
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2020-08-14 03:27
Cocos
Creator笔记
Cocos creator 编辑器开发环境配置
安装配置原生开发环境除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
忧桑该小绵羊
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2020-08-14 03:17
Cocos
creator
cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
aojiong8335
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2020-08-14 03:44
cocos2d-x
游戏开发屏幕横竖屏切换
android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity)publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation){switch(orientation){case1://横屏instance.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_OR
huai__dan
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2020-08-14 03:39
android sdk + ndk +
cocos2d-x
环境安装笔记 (mac环境)
1.安装androidsdk主要可以参考下面两篇文章,.最新的sdk我选择了安装2.2和2.33,3.0是给平板电脑用的,2.2以下的太老了~这里再给出下fastboot的下载地址:点我去下载2.下载ndkformac有r4和r5两个版本可以选择,我下载了r5的版本,点我去下载,也可以去这里查看所有平台的ndk下载地址.ndk的编译即可以手工也可以集成到eclipse里,还是请参考上面的文章.3.
LuckilyYu
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2020-08-14 02:09
iPhone
Android
Cocos2d-x
配置Android &
cocos2d-x
开发环境
配置Android开发环境1.1安装VS2010,VisualAssist_X,Cygwin,Java,带AndroidADT的Eclipse,SDK,NDKVS2010:微软开发的集成开发环境,也是
cocos2d-x
Edward_Wong
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2020-08-14 02:28
Cocos2D-X
项目发布到Android平台(三)编译打包
Cocos2D-X
项目生成apk安装包
我这里以
Cocos2D-X
官方包里面的示例程序做演示!
CMbug
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2020-08-14 02:55
工具安装与使用
cocos2d-x
中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));CC_BREAK_IF(!login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCSc
yu_1992_11_25
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2020-08-14 02:24
cocos2dx
C/C++
关于在
cocos2d-x
中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
#ifndef_SpriteCreate_H_#define_SpriteCreate_H_#includeUSING_NS_CC;classSpriteCreate:publicCCLayer{public:staticCCScene*scene();CREATE_FUNC(SpriteCreate);boolinit();};#endif#include"SpriteCreate.h"USIN
yu_1992_11_25
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2020-08-14 02:24
cocos2d
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的
cocos2d-x
在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。
Adrianous
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2020-08-14 02:51
Box2D
Cocos2d-html5教程之三 拖拽移动Sprite |小一
用到的素材及参考文章来自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/10/2042514.html感谢作者,作者的用的是
cocos2d-x
,我们讲用cocos2d-html5
vip_wst
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2020-08-14 02:09
cocos2d-html5
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