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【cocos2d-x
Cocos2D-X
项目发布到Android平台(二)配置安装Android SDK、NDK 及其相关工具
上一篇介绍到Eclipse下安装了ADT插件,但是还不能顺利调出SDKManager界面,这篇简介AndroidSDKTools的安装,以及AndroidNDK、Python、Ant等附加工具的安装配置!1、安装AndroidSDKTools以及SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html下载方法:我这里下载了第一个安装包,并在虚拟机下演示
CMbug
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2020-08-14 02:41
工具安装与使用
Cocos2d-x
3.1 HelloWorld解析
创建一个Cocos2dx_C++项目需要先安装Pythoncocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin下用python打开cocos.py创建一个项目pythoncocos.pynewhellogame-pcom.hanhan.hellogame-lcpp-de:\cocos2dxpros\hellogame下面是实例:/********************
涵涵YH
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2020-08-14 01:48
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单Box2d代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"Box2D.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publicCCLayer{public:HelloWorld();~HelloWorld();staticCCScene*scene(
づLefaSir
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2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
搭建
cocos2d-x
的android环境(学习笔记)
周末放假在家,闲来没事,试着自己搭建一下cocos2dx的android环境,用来熟悉cocos2dx的开发架构。历经两日的浴血奋战,终于将项目显示在了我的魅族MX上了。现将整个过程记录下来,一方面温故并总结,另一方面方便那些有同样需求的人。同时我要向cocos2dx的开发人员,表述一声,你们真心不容易啊,这么错综复杂的关系让你们整成框架,不容易啊。本人操作系统为:32位win7旗舰版servic
_阳光_
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2020-08-14 01:58
cocos2dx
利用lua_pcall()的errfunc参数调试LUA程序
在
cocos2d-x
中我们经常会使用lua来实现很多的上层功能,如配置文件,界面,网络协议等。当LUA的代码量越来越大时,调试的需求也越来越多。
_阳光_
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2020-08-14 01:27
lua
【木头
Cocos2d-x
004】HelloWorld倒底怎么玩?
Cocos2D-x
之HelloWorld倒底怎么玩?笨木头花心贡献,啥?花心?
iteye_17686
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2020-08-14 00:54
第八章动作和动画-瞬时动作
Cocos2d-x
学习笔记基本动作动作(Action)包括了基本动作和基本动作的组合;基本动作包括缩放、移动、旋转等动作,而且这些动作变化的速度也可以设定。
RandomWW
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2020-08-14 00:45
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习笔记二_第一个小游戏
这个游戏代码很少,用来了解下
Cocos2d-x
大致的工作流程开发环境为win764位+VS2013+Cocos2d-x3.4,创建项目过程省略。
七等星
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2020-08-14 00:41
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问cocos2dx3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):
cocos2d-x
/tools/tolua/genbindings.py
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
备忘
cocos2d-x
3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
cocos2d-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用cocos2d-x3.0+lua开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的2.2版或是quick-cocos2d-x,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
cocos
lua
Cocos2d-x
调度器 Scheduler
Cocos2d-x
调度器SchedulerCoscos中的scheduler与节点有关,可以为每一个节点增加或删除scheduler,节点可以控制scheduler的开关。
KyleWlk
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2020-08-13 23:56
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.X 事件分发机制
介绍Cocos2d-X3.X引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Eventlisteners封装你的事件处理代码Eventdispatcher向listener分发用户事件Event对象包含关于事件的信息为了响应事件,首先你要创建一个EventListener,有五种不同的EventListener.EventListenerTouch响应触控事件EventListenerKey
weixin_34240520
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2020-08-13 21:34
Cocos2d-x
3.1 Lua Binding
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Cocos2d-x3.1LuaBinding参考:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en添加需要绑定的C++类在xcode中,把my文件夹拖到cocos2d_libs.xcodeproj中HNLuaTest.h////HNLuaTe
weixin_33995481
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2020-08-13 21:47
Cocos2d-x
的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别
Cocos2d-x
详细事件分发机制推荐看http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html简单区分几种EventListener和_eventDispatcher添加监听时的区别
QCare
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2020-08-13 19:57
cocos2d-x学习要点
c++
cocos2d-x
手游
Listener
quick
cocos2d-x
与android实现更换头像
这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),现在做个笔记,也和大家分享以下经验。好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。创建了一个类ChooseImage,importjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOEx
X-mj
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2020-08-13 16:10
quick-cocos2d
android更换头像
cocos2d更换头像
quickcocos更换头像
cocos2d-x
Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章http://www.zaojiahua.com/binding-custom-classes.html该文详细清晰地讲述cocos2d-xLua的一个重要功能,就是Lua读取C++类,用C++类写lua不方便实现的功能,用lua来读取,但是该文是在xcode环境下讲述的,没有说VS怎么配置,其实都差不多,我就转来修改下我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这
天马流星2719
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2020-08-13 16:11
cocos2d-x
Cocos2d-调度器(scheduler)
2、
Cocos2d-x
暂停时,调度器也会停止;
Cocos2d-x
重新开始时,调度器也会自动继续启动。
程人之美
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2020-08-13 15:07
Cocos2d__学习之路
cocos2d-x
v3.0 事件派发机制
于cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。基础:事件监听器封装了事件处理代码事件派发器通知用户事件的监听器事件对象包含了事件的相关信息要响应事件就先必须创建有EventListener,总共有五类EventListener:EventListenerTouch-respondstotoucheventsEventL
弗朗德
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2020-08-13 14:47
cocos2dx
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp]viewplaincopyvoidHelloWorld::onEnter(){CCLog("onEnter");CCDirector::sharedDirector()->getTo
hhy018
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2020-08-13 14:53
cocs2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
分类:
cocos2d-x
环境搭建常见问题2014-01-2315:05304人阅读评论(0)收藏举报报错。
dj0379
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2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
Cocos2d-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来
我也不晓得
cocos2d-x
从第几个版本就开始用python创建工程了,反正我最近下载的cocos2d-x-2.2.1就是用python创建咯,基本是一句话就帮我们搞定了,省了我们好多麻烦。
请叫我维C
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2020-08-13 13:39
cocos2dx
Cocos2d-x
3.0 lua中的调度器
【Cocos2dx3.3Lua】定时器事件Cocos2dx3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)>参数一:刷新函数>参数二:刷新优先级其中self为Node类的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。停止调度:self:unscheduleUpdate()(2)self.mL
携墨
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2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Box2d如何在
cocos2d-x
中使用简单介绍
//www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4414281.htmlBox2d如何在
cocos2d-x
PinkAir
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2020-08-13 12:59
game
cocos2d-x
在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
最近遇到一个问题,需要在2dx中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧CCLayer*layer=CCLayer::create();//==========
Nat_myron
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2020-08-13 12:39
cocos2d-x
关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互
参考博文:http://codingnow.cn/
cocos2d-x
/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
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2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去掉了飞机,添加了显示分数和最高分的label。下面看看是如何实现的。先创建GameOverScene.cpp文件和GameOverScene.h文件。头文件声明如下:staticcocos2d::Scene*createScene();//创建场景的方法,其实就是把当前的层封装成Scene返回去,注意是静
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关
cocos2d-x
的技术一、粒子特效粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷)一、材料准备http://download.csdn.net/detail/dyyaries/6014343这
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
飞机大战
cocos2d-x
从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\
cocos2d-x
\tools\tolua\目录下的README.mdown文件下载安装相关的工具;(其中python需要安装32位的---即使你是64位的系统
-夜下月光-
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2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
sublime text2装ctags插件
sublimetext2装ctags插件用lua开发
cocos2d-x
麻烦就是lua没啥ide,用纯文本来的的话不仅没提示,找个函数都得翻好久,所以网上找了下,装下sublimetext2加个插件ctags
请叫我维C
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2020-08-13 10:41
cocos2dx
lua
Cocos2d-x
精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolisCollision(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);CCSprite*sp2;CCSprite*sp1;virtualvoidupdate(floatdelta);//重写触摸事件virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();virtualboo
慕容昭雪
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2020-08-12 17:29
Cocos2d-x实例
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
cocos2d-x
学习之物体接触检测
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)我们就以子弹和敌机的例子来描述一下在h文件上添加:CCArray*array_bullet;//存储子弹CCArray*array_enemyPlane;//存储敌
keguanqiang
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2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
android 环境下使用
cocos2d-x
的环境配置步骤
ANDROIDCOCOS2D-X开发环境搭建使用说明作者莫国强一、准备工作准备必要工具主要有三个(NDK,Cygwin和
Cocos2d-X
)1.1、NDK(nativedevelopmentkit)。
cozyman
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2020-08-12 16:14
android
android
resources
eclipse
工具
path
编译器
Cocos2d-x
3.0的启动流程
Cocos2d-x3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:Java方面:AppActivity继承Cocos2dxActivityCocos2dxActivity的onCreate函数中加载本地.so加载.so的时候会统一到javaactivity.cpp里面寻找JNI_OnLoad等本地接口,来运行本地文件其中Java_org_cocos2dx_lib_Cocos
cozyman
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2020-08-12 16:14
cocos2d-x
android
Cocos2d-x
地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos2dx 3.3移植版
////////////////////////////////搬运转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707本章在前面
Cocos2d-x
剑有偏锋
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2020-08-12 16:33
cocos2dx
cocos2d-x
中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右
ccTouchBegan(CCTouch*touch,CCEvent*event){//获取触摸的X轴和Y轴CCPointtouchPoint=touch->getLocation();//获取OpenGL坐标(即
cocos2d-x
yu_1992_11_25
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2020-08-12 16:17
C/C++
cocos2dx
Cocos2d-x
使用iPhone的多点触控实现双机游戏
之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:setTo
Mr_厚厚
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2020-08-12 15:26
Cocos2d-x
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
前不久回厦大看看,顺便找老同学陈华宾老师吃了个饭,席间提到华南理工开设了
cocos2d-x
课程,过了几天,华宾老师便和我要资料和联系人电话,说也打算在信息学院开课,我想,大学里要开新课可没那么容易,至少也要等明年了
heliclei2013
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2020-08-12 14:47
项目管理
cocos2d-x
3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明:win7vs2012coco2d-x3.0alpha1下面介绍cocos2d-x3.0alpha1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,cocos2d-x3.0的系统要求是Windows7及以上,VisualStudio2012。其他环境的要求和此次版本的更改变化,详情见于官网ReleaseNotes:http://www.cocos2d-x.org/projects/co
小李00
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2020-08-12 13:30
cocos2d-x(2.x)
Cocos2d-x
v3.0正式版本发布
转载自Cocoachina:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2014/0424/8227.html做个标记,准备挨着全部看完~~v3.0正式版本各语言的优化:C++基础底层优化:新渲染器、新API、性能飞跃新的渲染器——更优雅,更灵活,更易用;可创建渲染队列,每个节点独立发布渲染指令,分解draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲
代丹
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2020-08-12 11:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0 安装与环境配置
听到
Cocos2d-x
已经有一段时间了,但是一直都没有真正去做前几天开始,忽然心血来潮的我,想来要把
Cocos2d-x
给安装上来,练练手,做几个小游戏出来,却没想到问题真的是一大堆。
cat喵x
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2020-08-12 10:30
cocos2d-x
学习
Cocos2D-X
v3.0 alpha1环境搭建
周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows,Linux,Mac,IOS,Android,WP...N多平台。。还是C++开源滴,果断下下来研究下。。最新版Cocos2D-Xv3.0alpha1项目目录下build文件夹下有个VS2012的项目工程,用VS打开编译下下,把整个解决方案编译一下,要生成很久。。编译成功后,生成一堆lib,dll和一些demo和exam
狂风暴雨
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2020-08-12 10:47
C/C++
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
cocos2d-x3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error:expected';'atendofmemberdeclaration”之类的,看了一些编译错误,都是
cocos2d-x
帘卷西风
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2020-08-12 00:07
软件调试
cocos2dx游戏开发专栏
C#中的泛型方法与Lambda表达式
D:\SixCocos2d-xVC2012\
Cocos2d-x
\XWH\cstest>Programinputarraysizen(0-50):3inputnnumbers:a[1]=4a[2]=2a[
华仔Ivan
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2020-08-11 23:26
笔记
C++里单例模式的实现
之前用
cocos2d-x
写了个小游戏,因为游戏中的数据在各个layer中都是相同的,所以只需要一个实例就够了,所以就将游戏数据类定义为一个单例类。
del_nasay
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2020-08-11 21:52
Cocos2d-x
3.0 TestCpp android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
/AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/
cocos2d-x
/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
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2020-08-11 20:14
android
Cocos2d-x
3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
转载于:作者【young40】http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的Cocos2d-x3.0和CocoStudio1.3发布了.Cocos2d-x3.0做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,CocoStudio1.3带来了稳定性和新特性.今天让我们看下如何在新建Cocos3.0r
junjieking
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2020-08-11 17:38
cocos2d-x
Cocos2D家族的前世今生
作者:baiyuzhong记者/陈粲然Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的
Cocos2D-X
跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。
weixin_30591551
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2020-08-11 14:54
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
2dxv3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的1.关于capInsetshttps://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
songcf_faith
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2020-08-11 13:16
cocos2d-x
v3.x
cocos2dx
cocos2d-x
编译成android apk常见错误
1编译CCCommon.cpp提示信息:[armeabi]Compile++thumb:cocos2dx_static<=CCCommon.cppD:/cocos2D/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCCommon.cp
samdy_li
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2020-08-11 11:09
项目开发
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