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【cocos2d-x
【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!
2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到
Cocos2d-x
中,从现在开始,开发者不必纠结应该使
aojiong8335
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2020-08-11 11:21
cocos2d-x
Expression: invalid null pointer Expression: invalid null pointer 问题
上问题:DebugAssertionFailed!Program:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dllFile:c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio11.0\vc\include\xstringLine:1143Expression:invalidnullpointerForinformationonhowyourpro
许集贤
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2020-08-11 01:23
cocos2d-x
游戏实例之《跑跑跑》(一)——地图生成和添加主角
游戏实例来自《
Cocos2d-x
游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/先新建一个项目首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改,上几章有提到
箫易
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2020-08-10 21:54
手游开发
学习笔记----如何从零打造一个手游客户端
如果要做2D游戏那就用
cocos2d-x
,如果要做3D那就用Unity。本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因为真正的高手是拿什么都可以做的很好的。
叶英我是你大哥
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2020-08-10 19:15
学习笔记
android开发中使用surfaceView开发游戏
开发游戏一般会选择一个游戏引擎,比如unity3d、
cocos2d-x
、cocos2d-android等,但是有时候需要做一些小的东西,我们可以使用android系统自带的一个组件surfaceView
--笑着看你哭--
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2020-08-10 19:03
cocos2d-x
v3.0新特性及使用
八月份
cocos2d-x
官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows
inspironx
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2020-08-10 17:05
Game
第一章《3D理论初步》
经历了两年多的
Cocos2d-x
的学习与开发,我相信你们都已经成长为一名合格的
Cocos2d-x
程序员。但是,千万不要觉得这样就可以万事无忧了!3D时代已经来临,3D手游的产品越来越多,怎么办?
火云洞红孩儿
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2020-08-10 16:44
3D引擎研究
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,终于要跑起来了。要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
Vigor
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2020-08-10 16:56
C++
cocos2dx
cocos2d-x
游戏开发 跑酷(一)开始界面
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369看了泰然论坛的跑酷,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。泰然的跑酷代码连co
大掌教
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2020-08-10 16:07
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
环境搭建过程中的问题解决【for_wind】
如pikaxuji吐槽的:创建一个工程,为何不人性化一点呢。网上查了很久,不想拷来拷去的,也不想每次都配置属性。环境配置应该只是路径的问题。解决之,分享之。//for_wind0、基本情况系统:window7IDE:VisualStudio20122、获取引擎代码cocos2d-x-2.2或cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3注意:我先下载的cocos2d-x-2.2中没有install-
for_wind
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2020-08-10 16:19
Cocos2d-x
cocos2d-x
游戏实例(28)-简易动作游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:除了初始化
bill_man
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2020-08-10 15:11
cocos2d
cocos2d-x游戏实例
2D开源游戏引擎调研报告(三)
三.Cocos2d-x0.基本介绍
Cocos2d-x
是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
此曲只应人间有
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2020-08-10 15:55
cocos2d-x
3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着刚体
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到帧动画的创建
The_b-dn
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2020-08-10 15:43
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
浅谈
cocos2d-x
学习之道
我是从今年1月份开始接触cocos2dx这款游戏引擎的,起初在开发android游戏的时候还是用纯java写的,即用android自带的surfaceview·类进行制作,那时候和现在的比起来真的是一个天一个地,所有的动画效果,所有的渲染都需要自己写,而cocos2dx就为我们做好了这一切,这也就是为什么现在越来越多的人愿意开发游戏,确实这个门槛低了很多。说到学习之道,其实我觉得第一点就是兴趣。如
wangdi1224
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2020-08-10 13:59
Cocos2d-x
Cocos2D-X
系列之RPG横版过关游戏完整版实例-1
本教程有考虑新手以及有点基础的入门者。接下来开始在win7下搭建cocos2dx的开发环境,请读者下载最新的cocos2dx源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。网上有安装教程,不多说地址如下:、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、PS:要是编译不通过,以我的经验看,重新安装一个纯净版的win7系统,先安
weixin_34116110
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2020-08-10 11:57
cocos2d-x
全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果②利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来
weixin_30608131
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2020-08-10 11:45
【
cocos2d-x
游戏开发】Label标签的使用
在3.x中重新整合了2.x中的LabelTTF、LabelAltas、LabelBMFont三个字体类,重新生成了全新的Label标签字体类。另外在3.x中,新版本的Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。创建系统字体:createWithSystemFont下面的结构体是系统字体的设
活在阳光下
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2020-08-10 10:24
cocos2d-x游戏开发
cocos2d-x
用VS2010 编译示例失败 MSB3073: exited with code 4
问题:点击cocos2d-win32.vc2010.sln将
cocos2d-x
导入VS2010中生成解决方案,然后经过漫长的编译之后,编译器会告诉你有两个项目编译失败了。
钻石妞妞
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2020-08-10 10:16
Cocos场景切换时清理缓存!!CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache
cocos2d-x
中存在3个缓存类,都是全局单例模式。1.CCTextureCache首先是最底层也最有效的纹理缓存CCTextureCache,这里缓存的是加载到内存中的纹理资源,也就是图片资源。
more2010wei
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2020-08-10 09:57
cocos-creator
cocos2d-html5
cocos2d-x
内存
cocos2d-x
底层修改实现的文字描边解决方案
版本2.04网上目前现有的很多个法子都是定义若干个文本去坐标偏移造成描边的效果.那样确实可以.不过会凭空多很多对象出来.如果是那些比较复杂的文字那数量级还是很多的.于是我就想能不能换个方式.在底层就已经实现了描边的效果.也就是在贴图生成的同时已经进行了描边.于是一路跟踪.在CCIMAGE下边找到了这个函数.intdrawText(constchar*pszText,SIZE&tSize,CCIma
jieshidonglin
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2020-08-10 09:26
cocos2dx
COCOS2D-X
字体描边
cocos2d-x3.16版本,原有的描边函数enableOutline会在渐出时出错,文字消失了描边停留在那里。所以自己在网上找了个描边的函数,另外修改了一部分,做成了一个COCOS2D的工具类。LabelWithStroke.h#ifndef__LabelWithStroke_H__#define__LabelWithStroke_H__#include"cocos2d.h"#include"
guoyalon
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2020-08-10 09:40
cocos
c++
Cocos2d-x
通过虚拟按键控制人物移动
玩过手机RPG的同学都知道,游戏中人物的移动一般都是通过触摸屏上的虚拟按键来实现,那么究竟是怎么实现的呢,我们来做一个简单的测试。这里并没有按照其他Blog的实现来讲解,仅仅是通过我自己的想法。为了方便起见,我并没有新建其他类,只是在新建程序的HelloWorld中来实现。头文件:cocos2d::CCSprite*player;cocos2d::CCPointctrlPoint;virtualb
congcongjoy
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2020-08-10 09:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Label描边问题以及解决办法
这里以quick_cocos2dx_3.3为例说明一下cocos2dx的Label描边问题以及个人想到的一个不是很完美的解决办法。先上一段程序:locallabel=display.newTTFLabel({text="你好",font="arial",--系统自带的字体库size=120,color=cc.c3b(255,0,0),--红色颜色align=cc.TEXT_ALIGNMENT_CE
su_sai
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2020-08-10 08:43
quick_cocos
Cocos2d-x
中createEdgeBox()的各项参数的含义
PhysicsBody::createEdgeBox()的定义如下:PhysicsBody::createEdgeBox(constSize&size,constPhysicsMaterial&material,floatborder/*=1*/,constVec2&offset)第一个参数是Size类型,可以传入如visibleSize等参数。第二个参数是一个PhysicsMaterial类型的
tsbyj
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2020-08-10 07:26
Cocos2d-x
使用vscode调试cocos creator模拟器或手机
开发者菜单下选择安装vs插件vscode打开工程以下目录,不是开发的目录(cocos运行时吧打开都合并到下面目录的project.dev.js文件):Windows:CocosCreator/resources/
cocos2d-x
种豆得豆1986
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2020-08-10 06:41
Sprite 3D
Sprite3D用法和相关特性详解(2014-07-2512:54:47)标签:股票分类:cocos2dx3.x一直以来
Cocos2d-x
游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现
yuan2053
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2020-08-10 05:14
cocos2dx
最新
cocos2d-x
自适应android不同分辨率,使用多套资源
虽然
cocos2d-x
自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。
Cooki
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2020-08-10 04:30
cocos2d-x
ios游戏开发
cocos2d-x
Android游戏开发
cocos2d-x
for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。开始关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变
weixin_34345753
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2020-08-10 03:12
如何在WP8上搭建
cocos2d-x
的游戏开发环境
游戏开发(原文出处:http://www.microsoft.com/china/msdn/x-platform/design_061.html)●如何在WP8上搭建
cocos2d-x
的游戏开发环境如何在
u010019717
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2020-08-10 01:34
Cocos2d-x
读取网络图片创建精灵
Cocos2d-x2.1.4里面已经为我们提供了HttpRequest,HttpClient,CCHttpResponse用于处理网络相关操作下面简单利用这些封装好的类,来读取网络图片并创建精灵1.在工程里面导入HttpRequest.h,HttpClient.h#include"HelloWorldScene.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include"Htt
秋风细雨
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2020-08-10 00:35
Cocos2d-x
cocos2dx iphonex 全屏
要将
Cocos2d-x
工程如何修改为使用Storyboard启动画面,只需要简单几个步骤:*拷贝[LaunchScreen.storyboard](https://raw.githubusercontent.com
qixiang2013
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2020-08-09 23:34
cocos2dx
cocos2d-x
读取android手机sd卡中的资源(android http下载zip资源、解压)
cocos2d-x
版本2.0.4cocos2d-x做android游戏在线更新资源。
lnslc
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2020-08-09 22:38
cocos2d-x
cocos2d-x
CCScale9Sprite实例
cocos2d-xCCScale9Sprite实例//只是简单获取一下图形大小CCSprite*tmp=CCSprite::create("extensions/background.png");CCSizesize=tmp->getContentSize();CCRectfullRect=CCRectMake(0,0,size.width,size.height);CCRectinsetRect
linuxheik
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2020-08-09 22:00
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动
Cocos2d-x
中的贝塞尔曲线在
Cocos2d-x
中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。
linchaolong
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2020-08-09 22:22
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
webp图片格式在手持设备性能测试
cocos2d-x
最新支持了webp图片格式,google在2010年发布的这个图片格式具备比jpg和png更高的压缩比,并且支持alpha通道。
iteye_3753
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2020-08-09 21:15
[
cocos2d-x
] --- CCSprite类详解
Email:
[email protected]
在
cocos2d-x
中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。
iteye_21199
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2020-08-09 21:10
cocos2d-x
自适应android不同分辨率,使用多套资源
虽然
cocos2d-x
自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。
滴水梵音
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2020-08-09 20:27
cocos2d-x
创建
Cocos2d-x
项目和导入Eclipse成功运行方法
前提是你安卓环境,python,NDK都已经下载安装好了1、创建项目Create_project.py-project项目名-package包名(为了android项目,包名采取三级目录)-language所用语言2、导入项目到Eclipse点击File,import,接着如图所示点击Browse,选择你安卓项目所在的位置,如下图所示:接着直接Finish就可以了这样,安卓项目就成功导入到Ecli
微笑似年华
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2020-08-09 20:26
android开发
android平台
cocos2d-x
读取相册数据
现已解决方案如下:1、使用jni调用java方法启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用
Cocos2d-x
中CCImage读取JAVA代码如下://启动图片选择框privatevoidlaunchCamera
ajt1472580369
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2020-08-09 19:32
CCScale9Sprite九妹的使用以及按钮控件触发事件
cocos2d-x
在使用CCScale9Sprite的时候需要注意,因为使用到了扩展库所以要在项目属性中的C/C++的附加包含目录中,添加$(SolutionDir)extensions,设置include
尘墨mxy
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2020-08-09 19:39
cocos2d-x
Cocos2dx中文乱码问题
最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~在windows环境下使用visualstudio开发
cocos2d-x
,由于visualstudio默认编码为GBK格式,而
cocos2d-x
引擎默认编码为
南宮逸辰
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2020-08-09 16:15
Windows
phone
8
cocos2dx
中文乱码
CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA
被逼叫小乱
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2020-08-09 15:01
cocos
cocos2d-js
了解cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8
gcan520
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2020-08-09 14:00
cocos2d-x
javascript
android手机游戏开发
Cocos2d-x
开发分享
但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个
Cocos2d-X
游戏开发的东西
霸气的名字
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2020-08-09 12:38
Cocos2d-X游戏开发
在android中使用SQLite数据库
SQLite数据库以其轻量、体积小等特点,使其在开发中运用的非常广泛,在前面的博客中我也介绍过在
Cocos2d-x
中使用SQLite数据库,这篇博客是介绍在Android中使用SQLite数据库,Android
meishadevs
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2020-08-09 12:03
android入门
Cocos2d-x
安装
Cocos2d-x
安装hellococos2d环境安装环境:MacOSX运行目标:AndroidCocos2d版本:cocos2d-x-3.13.1,CocosConsole2.1Cocos2d-x安装
天天吃吃
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2020-08-09 12:33
cocos2d-x
cocos2d-x
ios教程汇总
http://www.ityran.com/tutorials/CocosCocos2d-xCocos2d-x官方中文文档
Cocos2d-x
官方中文文档
Cocos2d-x
基础
Cocos2d-x
建工程时避免
jiuqiaozi
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2020-08-09 08:11
Objective
C
iPhone
cocos2d-x
游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先还是看一下效果图:其实从简单的图片上看不出我的敌人运动轨迹上的改变,这里我采用了CCAction中的贝塞尔曲线运动
iteye_15968
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2020-08-09 08:35
在
cocos2d-x
中使用DragonBones实现骨骼动画
基础知识要看懂本文,你需要了解骨骼动画(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。下面提供了一些资料:SkeletalAnimation(Wikipediaen)DragonBones2.1快速入门指南SkeletalAnimation(cocos2d-xwikien)骨骼动画详解(泰然网)Toflashveteran:doyourememberthe‘Moho’?不要使用官方版本的
chenrunhua
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2020-08-09 07:03
cocos2d-x
安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open(_state);//Registerourversionoftheglobal"print"functionconstluaL_regglobal_functions[]={{"print",l
butwang
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2020-08-09 07:48
cocos2d-x
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