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【unity3d】【NGUI】
NGUI
基础-三大基础控件之Sprite精灵图片
目录Sprite是什么如何创建Sprite参数相关AtlasSpriteMaterialFixedAspectTypeSimple(普通模式)Sliced(切片模式)Tiled(平铺模式)Filled(填充模式)常见的填充模式有以下几种:Advanced(高级模式)Flip(翻转模式)常见的Flip操作Gradient(渐变色模式)ColorTint(原有颜色叠加)Sprite是什么Unity图集
Emma想做技术大佬
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2024-01-06 08:35
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
NGUI
基础-Widget
目录Widget是什么Widget组件包含的属性PivotDepthSizesnapAspectFreeBasedonWidthBasedonHeightWidget是什么在UnityUI系统中,"Widget"是指UI元素的基类,它为UI元素提供了位置、大小和锚点等基本属性。通过使用"Widget"组件,我们可以对UI元素进行布局、缩放和旋转等操作,并且还能够响应不同尺寸和分辨率的屏幕。Widg
Emma想做技术大佬
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2024-01-06 08:58
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
unity
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
PyQt学习笔记
验证1.2安装PyInstaller1.3安装PySide1.4安装InnoSetup1.5PyCharm配置外部工具1.5.1PyCharm配置PyLUpdate1.5.2PyCharm配置QtLi
ngui
st1.5.3PyCharm
kaikai_sk
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2024-01-05 14:00
Python
pyqt
学习
笔记
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
Python编程从0到1(关于GUI用户界面的学习笔记)
1.使用PAGE,像VisualStudio一样设计Pytho
nGUI
窗体安装PAGE前,需要先安装tcl/tk,这是一个开发框架,和Python没有关系,但运行PAGE需要这个支持,按说明安装好即可。
安和然
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2024-01-05 07:53
【COM6503】Computer Graphics
IntroductionRealismincomputergraphicscanbeconsideredinmanyways.Examplesincludephotorealism(e.g.canwedisti
ngui
sharenderedimagefromarealimage
iuww1314
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2024-01-05 04:48
3d
计算机视觉
10 个最佳 Python GUI 框架
今天给大家分享10个最佳Pytho
nGUI
框架1.PyQt5PyQt5由RiverbankComputing开发,是一款备受青睐的用于图形用户界面(GUI)的Python框架。
Python数据开发
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2024-01-05 02:13
学习笔记
python
开发语言
web
开发
django
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
iOS 动画二十五:Frame Animations with UIImageView
FrameAnimations设置pe
ngui
n.animationImages=walkFramespe
ngui
n.animationDuration=animationDuration/3pe
ngui
n.animationRepeatCount
_浅墨_
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2024-01-04 14:52
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
17、InternVL: Scaling up Vision Foundation Models and Aligning for Generic Visual-Li
ngui
stic Tasks
简介github(a)表示传统的视觉基础模型,如对分类任务进行预训练的ResNet。(b)表示视觉语言基础模型,例如CLIP,对图像-文本对进行预训练。(c)InternVL,它提供了一种将大规模视觉基础模型(即InternViT-6B)与大型语言模型对齐的可行方法,并且对于对比和生成任务都是通用的。 比较各种通用视觉语言任务的结果,包括图像分类、视频分类、图像文本检索、图像字幕和多模态对话。In
C--G
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2024-01-03 18:15
#
NLP
python
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
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Unity3D之日常BUG
bug
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
Pe
ngui
n Hong的 ScalersTalk 第七轮新概念朗读持续力训练Day 5 20211019
练习材料:Lesson5NowrongnumbersMr.JamesScotthasagarageinSilburyandnowhehasjustboughtanothergarageinPinhurst.PinhurstisonlyfivemilesfromSilbury,butMr.Scottcannotgetatelephoneforhisnewgarage,sohehasjustbough
PenguinHong
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2024-01-03 07:16
NGUI
基础-三大基础组件之Event System(Uicameras)
目录主要作用相关参数(建议:红色是重点,黑色的了解即可)EventTypeEventsgotoProcessEventsinEventMask编辑DebugCommandClickAllowMultiTouchAutoHideCursorStickyToolTip/LongpressToolTip/ToolTipDelayRaycastRangeEventSourcesThresholdsAxes
Emma The Hacker.
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2024-01-03 02:12
Unity游戏大神之路
NGUI
unity
游戏引擎
NGUI
基础-图集制作(保姆级教程)
目录图集是什么如何打开图集制作工具制作步骤图集的三个关键配置相关参数介绍AtlasMaterialTexturePaddingTimAlphaPMAshaderUnityPackerTrueColorAuto-upgradeForceSquarePre-processor图集是什么Unity图集(SpriteAtlas)是一种将多个小图片合并成一个大图片的工具,它可以帮助游戏在运行时更高效地加载和
Emma The Hacker.
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2024-01-03 02:12
NGUI
Unity游戏大神之路
游戏引擎
NGUI
基础-三大基础组件之Panel组件
目录Panel组件Panel的作用:注意:相关关键参数讲解:Alpha(透明度值):Depth(深度):Clippinng(裁剪):编辑NoneTextureMaskSoftClip:ConstrainButDontClip:SortingLayer(排序层):Panel组件Panel组件是一个容器,用于存放其他UI元素,如按钮、文本、图像等。它类似于一个画布或容器,用于组织和管理UI元素的显示和
Emma The Hacker.
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2024-01-03 02:11
Unity游戏大神之路
NGUI
游戏引擎
unity
红楼梦
WhenJi
ngui
listened,shetwistedherneck,pushedherlipsandsneeredathernostrils."
我是一个性感的女孩
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2024-01-03 00:04
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
【LMM 004】LLaVA-RLHF:用事实增强的 RLHF 对齐大型多模态模型
AligningLargeMultimodalModelswithFactuallyAugmentedRLHF论文作者:ZhiqingSun,ShengShen,ShengcaoCao,HaotianLiu,ChunyuanLi,YikangShen,ChuangGan,Liang-Ya
nGui
datamonday
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2024-01-02 13:58
Learning)
人工智能
多模态
LLM
LMM
RLHF
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
Python NiceGui之初体验,用Pycharm CE 如何运行?
参考文章:Pytho
nGui
新框架:NiceGui之初体验|SuiYan碎言我使用的是首先通过命令行pip3installnicegui成功安装了模块。
Cong豆豆
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2024-01-02 08:05
python
开发语言
pycharm
ui
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
使用 Tkinter 制作一个进制转换工具,好用!
在平时工作学习当中,我们经常会编写一些简单的Pytho
nGUI
工具,以此来完成各种各样的自动化任务,比如批量处理文件,批量处理图片等等。
zhouluobo
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2024-01-01 19:22
python
tkinter
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
给egret loading增加loading动态效果
官方的剧中做的不好,也顺便调整了一下classLoadi
ngUI
extendsegret.SpriteimplementsRES.PromiseTaskReporter{privatetextField
Zszen
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2024-01-01 14:02
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
CodeWisdom团队研究论文获得ACM SIGSOFT Disti
ngui
shed Paper Award
复旦大学计算机科学技术学院CodeWisdom团队(复旦大学软件工程实验室)的研究论文《RecommendingAnalogicalAPIsviaKnowledgeGraphEmbedding》近日在美国旧金山举办的国际会议ACMJointMeetingonEuropeanSoftwareEngineeringConferenceandSymposiumontheFoundationsofSoft
pengxin_ce
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2024-01-01 11:55
基于python+tkinter的学生成绩信息管理系统
、tkinter、ttkbootstrap、messagebox、datetime、tkinter.ttk3.系统展示(1)登录界面(2)管理界面4.程序设计Stu_login.py实现系统登录Mai
ngui
.p
边城小白鼠
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2024-01-01 09:14
python
gui开发
python
pycharm
开发语言
探索PySimpleGUI:一款简洁易用的图形用户界面库
布局方法事件循环示例代码调试窗口主题themeListbox控件简单实例小结PySimpleGUIPySimpleGUI是一个基于Tkinter、WxPython、Qt等底层库构建的图形界面框架,其设计目标是使Pytho
nGUI
Hann Yang
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2024-01-01 07:25
Python
python
pySimpleGui
夜读|卓别林:当我真正开始爱自己
AsIBegantoLoveMyself当我真正开始爱自己AsIbegantolovemyselfIfoundthata
ngui
shandemotionalsufferingareonlywarningsignsthatIwaslivingagainstmyowntruth.Today
Annabelle001
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2024-01-01 03:28
前端开发基于Qunee绘制网络拓扑图总结-01
文字等醒目标识时,可添加label标签自定义事件控制label标签的显示、隐藏:外部点击事件控制某些自定义标识显、隐showHideLableUI(edge,visible){letuis=edge.bindi
ngUI
s
Hermione_log
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2023-12-31 22:43
javascript
前端
vue.js
open_vins 安装(ubuntu18.04 opencv3.2.0)
openvins官网GettingStarted»Installatio
nGui
de(ROS1andROS2)|OpenVINSUbuntu18.04ROS1Melodic(usesOpenCV3.2)
秦伟H
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2023-12-31 19:53
ROS
机器人
SLAM
算法
SkyWalking UI 修改发布Nginx
文章目录SkyWalki
ngUI
修改图标修改路由发布到Nginx添加认证修改路由模式vite.config.ts添加baseNginx配置SkyWalki
ngUI
skywalking-booster-ui
ZeroKoop
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2023-12-31 14:40
skywalking
ui
nginx
后端传到前端的变量名大小写出问题
@DatapublicclassUserInfo{/***用户ID*/@JsonProperty("uId")@JSONField(name="uId")privateStri
nguI
d;/***用户所属公司
SugarPPig
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2023-12-31 12:23
java
mysql
docker
vmware
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