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下一跳行为
2024年华为OD机试真题- 贪吃的猴子-(C++/Java/python)-OD统一考试(C卷D卷)
输入描述第一
行为
数组numbers的长度第二
行为
数组numbers的值每个数字通过空格分开第三行输入为
dijkstra2023
·
2024-09-09 22:56
华为od
c++
java
python
晨语问安2021年7月13日
习惯下多用于物质利益方面,过于在于财富的积累,有着斤斤计较、老抠的意味,很多情况下不被推崇,或许由于生活条件好了,现实里很少人喜欢扣扣索索的
行为
。
求索大伟
·
2024-09-09 22:14
觉察日记
典型的渣男
行为
)。因为这件事我妈就不想理我爸,导致我爸下午回家看见家里也没有做饭,嫂子也没在家,我爸估计心累也不想做饭,就回老家了。回老家我爸好像就自己在车里坐着。3及时的反应是什么?
805624f77cbb
·
2024-09-09 22:12
C# 特性(Attributes)和反射(Reflection)
特性提供了一种灵活的方式来添加注释信息,并且可以影响代码的
行为
。特性的定义特性是派生自System.Attribute类的类。
月落.
·
2024-09-09 22:53
C#
c#
开发语言
华为OD机试真题-最大报酬-2024年OD统一考试(E卷)
输入描述输入的第一
行为
两个正整数T,n。T代表工作时长(单位h,0<T<1000000),n代表工作数量(1<n<=3000)。接下来是n行,每行包含两个整数t,w。
ai因思坦
·
2024-09-09 22:52
华为OD机试2024真题题库
算法
数学建模
华为
华为od
矩阵
python
java
张彩玲20190717焦点解决网络初级第17期 坚持分享第23天 2019年08月08日星期四
读书分享《非暴力沟通》之区分观察和评论我从未见过懒惰的人我见过有个人有时在下午睡觉在雨天不出门但他不是个懒惰的人请在说我胡言乱语之前想一想他是个懒惰的人还是他的
行为
被我们称为《懒惰》
5145530c3352
·
2024-09-09 21:15
批量生成Word文件
➤步骤一(准备Excel数据文件):Excel数据文件的首
行为
数据列名称(注意:没有数据列名称将无法生成Word文档,数据列名称尽量不要使用符号以及换行)如果需要往文档里填充图片,可以使用网
Q文档
·
2024-09-09 20:34
从换热水器事件,看心态决定你的
行为
困扰了自己差不多四年的热水器,今天终于得以解决。居住的房是属于集中供暖与集中供热水的,而且这一基础设施在购房时,是花了一笔钱的。所以,感觉入住后,供暖与供热水当然是顺理成章之事。因此,当初便买了一个四十升容量的热水器过渡。没想到供暖三年来,热水却一直因各种原因无法供应,于是,洗澡时热水的量小便成了问题。前段时间想要解决这个问题,先去实体店看,然后在网上下单了一台。送到后,来安装的师傅一进门便断言,
佳佳的宝瓶子
·
2024-09-09 20:55
中原焦点网络初级班第32期学员呼坚持分享第36天2021年12月23日
咨询师还会特别询问当事人曾经尝试如何处理问题,并欣赏能够有这些尝试的
行为
及其展现的背后知识与力量。对当事人而言,“改变何以是一个问题?”
简单_8c47
·
2024-09-09 20:09
深入解析:23种软件设计模式详解及其分类(创建型、结构型、
行为
型)附代码示例DEMO
目录引言一、创建型模式1.简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)2.抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)3.单例模式(SingletonPattern)4.建造者模式(BuilderPattern)5.原型模式(PrototypePattern)二、结构型模式1.适配器模式(AdapterPattern)2.桥接模式(BridgePattern)3.装饰器
J^T
·
2024-09-09 19:02
设计模式
C/C++
设计模式
装饰器模式
组合模式
观察者模式
单例模式
23种设计模式
如何应对2-3岁孩子的攻击?
对大多数父母来说,这是难以相信的,但攻击性
行为
是孩子成长过程中正常的一部分。语言能力的提高,对独立的强烈渴望,以及不够成熟的冲动控制,打人不过是孩子表现出来的动作意识的萌发。
桉梓龙儿
·
2024-09-09 18:58
分手爆料隐私是不是违法的?男女同居关系该怎么解除?
律师解答:依据我国相关法律的规定,分手手曝光对方隐私的,是属于违法的
行为
,受害人可以向公安机关报案,追究曝光者的法律责任。《中华人民共和国治安管理处罚
马俊哲律师
·
2024-09-09 18:45
Java 创建型设计模式详解
设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和
行为
型模式。本文将深入探讨六种常见的创建型设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
li.wz
·
2024-09-09 17:19
JavaSE
设计模式
java
设计模式
第一印象
如果一个人在初次见面时给人留下良好的印象,那么人们就愿意和他接近,彼此也能较快地取得相互了解,并会影响人们对他以后一系列
行为
和表现的解释。反之,对于一个初次见面就引起对方反感的
闲闲_
·
2024-09-09 17:35
《积累成就感,在鼓励中成长》读后感
孩子亦如此,在他们成长过程中,探索、模仿、游戏
行为
都是源自于他们对成就感的需要。基于此,我们就要帮助孩子获得成就感。在培养孩子成就感的过程中,要注意几个行动原则:不拿自己孩子与别人家的孩子作比较。
人生路漫漫其修远兮
·
2024-09-09 17:30
2022-06-28
其实相互不让争强斗胜的
行为
本身就是
多持在路上
·
2024-09-09 16:50
老爷子去后,自此高台少侠骨
人之能立,自知己陋,夹私欲之小尾巴,
行为
国为民之仁善事,是为侠义;犬之横踞,不知天地,夹观察世界之大视角,固身家性命于圈子中,何其狭隘。
论语枫解
·
2024-09-09 16:57
C++中(Qt)类与命名空间
通常用于定义某种数据结构或
行为
。Ui的作用在Qt框架中,Ui是一个命名空间,用于包含自动生成的用户界面类。这些类定义了应用程序界面的结构和控件,但Ui本身并不是一个类,它只是一个包含这些类
buling-chen
·
2024-09-09 15:05
c++
qt
开发语言
langchain `as_retriever` 方法
这个方法接受多个可选参数来配置检索的
行为
。用法介绍参数search_type(Optional[str]):定义检索器应该执行的搜索类型。选项包括:"similarity":默认
大多_C
·
2024-09-09 15:34
langchain
java
服务器
追根朔源,透过课堂看本质——《百分数的认识》教学反思
对于自己的这些
行为
,我是这样解释的:更多的是我在不断地完善自我!我认为,这是一个人成长的必经之路,是在肯定自己和否定自己中坚定自己的信念,不断充实自我——追求自己要达到的,坚持自己要完成的。我在
依_雯
·
2024-09-09 14:44
102:愿你有勇气面对并得到惊喜
这个
行为
,表面上很平常,实际上想了很多天了。早段时间看剽悍一只猫的文章,猫老师提到现在的他,每天坚持做100个俯卧撑。心里很佩服。能持续去做一件事,一开始很难,中途也想放弃。
梁超文
·
2024-09-09 13:36
周一围被扣是渣男,朱丹再次发声力挺!
随后朱丹删博并表示是自己冲动了早在之前网友就因为周一围的种种
行为
热议纷纷,从一开始从《演员的诞生》大火受到观众的赞扬和肯定,到之后因为感情问题的种种受到质疑。
圈内星剧
·
2024-09-09 12:19
观摩咨询收获
这让我想起前几天看《建构解决之道》这本书,关于咨询师倾听与非口语
行为
的描述:“……SFBT并不是不注重咨询师的非口语
行为
,而是让专注倾听的非口语
行为
在通过专注于彼此
诗心小鹿
·
2024-09-09 12:25
探索名门望族背后的秘密33—曾国藩家族
一个人信念形成的过程,是要从心理学里面探索,结果与
行为
有关系,
行为
与信念有关系,,关键是在人的信念之上。01.曾家读书信念的形成通过曾国藩的家族故事,
F婉婷
·
2024-09-09 12:53
JavaScript基础
2.作用——网页特效(监听用户的一些
行为
,让网页作出对应的反馈,如轮播图、下拉菜单等)——表单验证(针对表单数据的合法性进行判断,如输入邮箱的判断)——数据交互(后台的数据,渲染到前端)——服务端编程(
不蒸馒头曾口气
·
2024-09-09 11:36
Vue
javascript
开发语言
前端
学习
笔记
《二规教言论》-02
有了钱想着权,有了权有盼望着名,最近的东哥事件也说明这一点,
行为
不高尚,即使有名,一下子也可以一落千丈,被世人唾弃,所以,有名与否不要苛求,还是应该静观自己的内心,让自己生起高尚的
行为
。
万万老师
·
2024-09-09 11:41
家庭智慧分享
孩子如果出现了让父母头疼的“问题”
行为
,根源是因为:他有很多的心理需求,没有被父母满足,导致心灵能量的干涸。4,孩子越缺乏自我价值感,就越容易拖拉、放弃、答应的又不做!
咨心静姐
·
2024-09-09 10:17
复习筑基班第一课
为了完成自我的觉察和意识,你对自己会有更多的了解,对自己的性格特点、
行为
模式、以及对自己的优势、擅长、情绪
恩典芳芳
·
2024-09-09 09:58
记录《销售就是玩转情商》
5.如何重复好的
行为
?三丶做回原始人,创造与技术无
一颗大龙
·
2024-09-09 09:53
C++复习day05
**抽象级别**:-**面向对象**:以对象(数据和方法的集合)为中心,强调的是数据和
行为
的封装。-**面向过程**:以过程(函数或子程序)为中心,强调的是步骤和顺序。2.
ao_lang
·
2024-09-09 06:08
C++
c++
算法
快手HBase在千亿级用户特征数据分析中的应用与实践
背景快手每天产生数百亿用户特征数据,分析师需要在跨30-90天的数千亿特征数据中,任意选择多维度组合(如:城市=北京&性别=男),秒级分析用户
行为
。
王知无
·
2024-09-09 06:51
墙上挂字有什么用
看到猫叔说他这几年有个习惯,在墙上挂字,用来提醒自己,帮助自己调整心态和
行为
。
又遇见麦子
·
2024-09-09 06:21
直返的东西正品吗?直返APP安全吗?
有些直返平台和APP可能是正规的,但也有一些可能存在欺诈
行为
。因此,在选择使用直返平台和APP时,需要谨慎选择,并注意以下几点:氧惠APP(带货领导者)——是与以往完全不同的抖客+淘客app!
氧惠帮朋友一起省
·
2024-09-09 06:12
systemtap原理及使用
有了内核映射之后,就可以解决任何符号的地址,以及更改探针的
行为
。Kprobes从2.6.9版本开始就添加到主流的Linux内核中,并且为探测内核提供一般性服务。
csr_hema
·
2024-09-09 05:29
《家庭教育》学习分享(19)
自我厌弃的表现有七对互相相反的
行为
。为什么会有这样的
行为
?可能
行为
的源头有问题。譬如无法专注于一件事情,是否缺乏休息?或者解决问题的思维习惯不好,看到问题,不知如何下手。
追梦蜂
·
2024-09-09 05:03
C++第八章:多态性
包含多态是类族中定义于不同类中的同名成员函数的多态
行为
,主要是通过虚函数来实现。多态的实现多态从实现的角度来讲可以划分为两类:编译时的多态和运行时的多态。
Yao_xiiiin.
·
2024-09-09 05:27
c++
开发语言
“人设”,其实是个枷锁
有个流行的概念叫“认同感”,是一个影响力工具,可以左右别人和自己的
行为
。一旦激发了认同感,做事就是自动的:因为我就是这样的人,所以我肯定要做这样的事儿。
蜜糖771
·
2024-09-09 05:04
类和对象的概述以及this指针的应用
定义类是一种用户自定义的复合数据类型,即包括表达属性的成员变量,也包括表达
行为
的成员函数类可用于表达那些不能直接与内置基本类型建立自然映射关系的逻辑抽象类是现实世界的抽象,对象是类在虚拟世界的实例类的定义访问控制限定符
Moving on395
·
2024-09-09 04:52
c++
vscode
开发语言
c语言
this指针
面向对象
《人生的枷锁》‖毛姆的自传体小说,彷徨者的指路明灯
人生也可以如地毯织工这样度过,或者说,假如一个被迫相信自己的
行为
并不由他自己选择,一个人也可以这样看待他的人生,即他的人生也不过是一种图案而已。
爱琴海ai读书
·
2024-09-09 04:56
单源最短路径 洛谷【P4779】
输入格式第一
行为
三个正整数n,m,sn,m,s。第二行起mm行,每行三个非负整数ui,vi,wiui,vi,wi,表示从uiui到vivi有一条权值为wiwi的有向边。
data_structure_wr
·
2024-09-09 03:17
算法
读《复活》有感
他的
行为
感动了她,使她重新爱他。但为了不损害他的名誉和地位,她最终没有和他结婚而同一个革
a6ef034ad5aa
·
2024-09-09 03:08
投资中价值与价格的关系
在股票投资市场有二种
行为
:一种是只看价格。看到哪个股票价格涨的好,不分青红皂白就追买进去。他的逻辑就是昨天涨了,今天也一定会涨;过去涨的好,不来也一定涨的好。这是典型的韭菜。另一种是只看价值。
雷宇plus
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2024-09-09 02:09
0425读书周复盘10条
进一寸有一寸的欢喜3.与疾病和解,与疾病握手言和4.付出不亚于任何人的努力5.在合适的时候推孩子绝对没毛病,关键用对方法6.不知不觉、后知后觉、当知当觉、先知先觉——混沌、察觉、醒觉、超越7.与情绪和解,和坏
行为
说不
心雨8091
·
2024-09-09 02:05
琨哥笔记 2022-03-22
1、孩子恐惧形成的原因:⑴、基因⑵、性格基因决定了性格,环境决定了表现,性格决定了
行为
,
行为
决定了命运。⑶、环境单亲家庭、父母离异、父母不和、留守儿童、负面教育。
姜小哲
·
2024-09-09 01:29
人机交互中的当斯定律
当斯定律(Dunbar'sLaw)通常是在社交网络和组织
行为
中讨论的一个理论,源于人类社会学和计算机科学领域。
人机与认知实验室
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2024-09-09 01:33
人机交互
青年、小孩与老人
小孩是身上掉下来的肉什么都不懂发脾气是可爱哭是宣泄老人是从小到大的领导他好像总比孩子懂得多他好像总是走在孩子前面,给他们提供自己老人发脾气是摆家长架子,却也敌不过孩子了被年过半百的孩子呵斥待在原位,缩回房间矛盾啊,矛盾后来孩子总是被骂奇怪的
行为
再也不是想象力丰富而是捣乱
雨岛山
·
2024-09-09 01:40
异性之间关系再好,也别共用这三件“东西”,可惜很多人不懂
还有一些人,明明已经有了恋人,却仍旧活在“异性知己”的世界里,而且还觉得理所应当,但其实这种
行为
已经给身边的人带来了困扰,而且稍有不慎很可能会逾越爱情的底线。
壹号情感
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2024-09-09 01:09
我对运营的理解
通俗一点来说运营就是通过一系列穿针引线式的
行为
和资源投入,让一件事儿能够持续良性运转,得到更好的发展。运营面向的主体不同,运营的手段也会不同。怎么理解这句话呢?
yiyixx
·
2024-09-09 00:11
书写人生训练营+9组陌染初心+《弗兰基的蓝色琴弦》读书手帐
也被弗兰基刻苦的训练,以及他为了孩子付出一切的
行为
所感动。
陌染初心
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2024-09-09 00:40
事件驱动架构的设计模式与思想:深入理解事件驱动架构的核心概念
1.背景介绍事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture)是一种基于事件和事件处理的软件架构,它的核心思想是将系统的
行为
和逻辑抽象成一系列事件,这些事件在系统中按照一定的规则和顺序产生和传播
光剑书架上的书
·
2024-09-09 00:51
架构
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