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光栅投影
[转载]构造Wannier90函数的要点
如有不妥可以联系我进行删帖,具体可以参考帖子URLⅠ.构造Wannier函数通常要仔细调节以下三大参数:总能带数Num_bands,你需要有足够多的DFT能带数,以至于能够覆盖住你所需要研究的能带以及覆盖你
投影
子具有
投影
成分的能带
沺源
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2024-02-15 10:52
如何超越生活
我们就是自己的
投影
仪,我们的行为和思考投射出我们信念和价值观。当我们从外在看我们自己,我们看到的是障碍和墙,我们穿不过去也无能为力。当我们从内在看
小燕育儿心经
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2024-02-15 08:02
清,郎世宁《弘历观荷抚琴图》
一方面,他们接受中国传统绘画方式,采用中国笔墨颜料和纸绢作画,另一方面,他们依然坚持西洋绘画技法中的透视原则,在作品中着意表现物体的体积、质感、明暗、
投影
乃至倒影。
阳阳说画
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2024-02-15 07:44
文档型数据库查询的创新之路
1.文档型数据库查询的核心操作查找与
投影
(Find&Projection):查找操作在文档型
DocDB小仙女
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2024-02-15 04:41
mongodb
nosql
数据库
MC世界秘史·虚数空间(第一章)
“难怪这里有这么多人啊……”天使长喃喃自语着,“旧世界公会战争中,世界半数人口死亡;旧世界重启
投影
时,原世界全数人口毁灭……”两人绕过一处街角,走入街边一座高塔投下的阴影内。
幕落_星辰
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2024-02-14 22:42
11月11日:一觉醒来世界发生了什么
1.10日,我国“奋斗者”号载人潜水器在马里纳海沟成功坐底,坐底深度10909米2.深圳“哨鸟虚拟电子鼓”研发成功,并在各大平台开始出售成品,具有游戏可玩性,还有其他产品《激光
投影
键盘》3.第三届进博会
刘_小君
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2024-02-14 19:30
2021-05-16
——徐志摩《致梁启超》【2】:我是天空里的一片云偶尔
投影
在你的波心你不必讶异更无须欢喜在转瞬间消灭了踪影你我相逢在黑夜的海上你有你的,我有我的,方向你记得也好最好你忘掉在这交会时互放的光亮——徐志摩《偶然
木双夕
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2024-02-14 18:32
【北海行动派伙伴圈】阅读的新可能#世界读书日全国大联动
时间:5月19日15:30—17:30地点:北海市海城区珠海东路211号(方寸·观止咖啡)负责人:區區rose活动人员:7人图片发自App【前期准备】活动礼包包括线上资料包和线下工具包KT板、
投影
仪、旗帜等摄影师图片发自
区区rose
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2024-02-14 16:12
应广大同学的要求,提供一个基于matlab夜间车牌自动识别给大家参考
可以使用基于像素
投影
或基于模板匹配的方法来进行字符分割。字符识别:对每个分割的字符进行识别。可以使用机器学习方
依然风yrlf
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2024-02-14 15:21
车牌识别
matlab
开发语言
计算机视觉
人工智能
Solidworks:挑战新问题,不知道如何画出斜视图?
出图纸的时候,不知道如何才能
投影
出斜视图,一边准确描述下面的那个小局部孔位。补充:查了一下资料,发现Solidworks画斜视图也很方便:
许野平
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2024-02-14 14:12
CAD
Solidworks
斜视图
第四章 地球椭球及其数学
投影
变换的基本理论习题
4.1单选题1、大地纬度B,归化纬度u,地心纬度φ之间的大小关系()A、B>u>φB、u>B>φC、B>φ>uD、u>φ>B2、大地线两点不在同一子午圈上,也不在同一平行圈上,两点间有()条法截线A、1B、2C、3D、441.png4、椭球面上两点间的最短程曲线叫()A、大地线B、相对法截线C、子午线D、大圆弧42.pngA、极点处的子午线曲率半径B、赤道处的子午线曲率半径C、极点处的卯酉圈曲率半
XustGeodetic
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2024-02-14 14:44
标准化的矢量图形编辑器
它使用矢量图形以无限制的分辨率实现清晰的打印输出和渲染,并且不像
光栅
图形那样绑定到固定数量的像素。Inkscape使用标准化的SVG文件格式作为其主要格式,包括Web浏览器在内的许多其他应用程序也支
Nelumbo123
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2024-02-14 12:55
14.7 OpenGL图元装配和
光栅
化:早期各片段测试
在
光栅
化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理
光栅
化生成的片段
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6 OpenGL图元装配和
光栅
化:多边形
与点和线段一样,多边形
光栅
化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
文化曼陀罗
荣格认为这些可以将世界化约为一个根本形式的几何
投影
。他给它取了一个印度名字,叫做“曼陀罗”。曼陀罗(Mandala),源
儒雅采薇
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2024-02-14 09:41
ICRA2023 | 通用、自动和无标定目标的Lidar-Camera外参标定工具箱
原文链接:https://arxiv.org/pdf/2302.05094.pdf本文介绍了一种开源的激光雷达相机标定工具箱,该工具箱适用于激光雷达和相机
投影
模型,只需要一对激光雷达和相机数据,而无需标定目标
自动驾驶之心
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2024-02-14 06:42
数码相机
人工智能
第七周
制图老师讲时,我觉得很简单,但
投影
一关,我就看不懂了,很多门科目
机械shi
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2024-02-14 05:49
偶然
我是天空里的一片云,偶尔
投影
在你的波心——你不必讶异,更无须欢喜——在转瞬间消灭了踪影。你我相逢在黑夜的海上,你有你的,我有我的,方向;你记得也好,最好你忘掉,在这交会时互放的光亮!
睡眠是条大河
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2024-02-14 05:00
至简心法“观自己”8月第五天
姓名:陈子桓日期:2022.8.5(第5天)入五JING:(5~10分钟)持诵核心指令:(三遍)起心N维在无穷(确认大愿)存在至简正弦涌(不下念)一切呈现
投影
重(借假修真)零维全息万有中(本自具足)觉:
陈子桓
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2024-02-14 04:58
OpenGL坐标系的理解
20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(View)、
投影
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
狡猾的教育机构
一、环境一个教室,教室的桌椅和小学几乎一样,配有白板、
投影
仪。一个舞蹈教室,上午跳操用,中午睡觉用,下午需要的复课用。明亮,均配有空调。一台饮水机,冷热水均有。
阿衡是个女孩子
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2024-02-13 19:33
空岛
两者像是另一次元对这个世界的立体
投影
,只可远观不可亵玩。无奈之下,只能改为对
sofeien
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2024-02-13 19:40
图元装配和
光栅
化
OpenGLES图形管线的
光栅
化阶段。图元图元可以用glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3 OpenGL图元装配和
光栅
化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5 OpenGL图元装配和
光栅
化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14 OpenGL图元装配和
光栅
化
图元装配和
光栅
化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2 OpenGL图元装配和
光栅
化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4 OpenGL图元装配和
光栅
化:点
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。如果启用了程序点大小模式(通过Enable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)),则从最后一个顶点处理阶段输出(可能被裁剪过的)内置变量gl_PointSize获取点的实际大小,并将其限制在实现相关的点大小范围内。若gl_PointSize写入的值小于等
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
机器学习入门--主成分分析原理与实践
主成分分析的基本原理与数学推导基本原理PCA的主要思想是找到一个新的坐标系,将数据
投影
到这个坐标系上,使得
投影
后的数据具有最大的方差。
Dr.Cup
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2024-02-13 13:06
机器学习入门
机器学习
概率论
人工智能
如何才能让小孩远离手机等屏幕设备?
总体的解决思路是:疏大于堵,孩子可以玩手机,当然也可以接触PAD、
投影
等屏幕设备。但是需要和孩子约定使用时间,同时要注重给
听小悟
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2024-02-13 12:12
VTK笔记-相机vtkCamera-
投影
方式与裁剪范围
投影
方式中物体在View上的
投影
位置 在之前对多边形数据进行裁剪时《VTK笔记-裁剪分割-不规则闭合圈选裁剪-vtkImplicitSelectionLoop类》,显示的下图的效果;在圆球上进行垂直于视平面的一个五边形的裁剪
黑山老妖的笔记本
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2024-02-13 10:36
VTK笔记-基础知识
VTK笔记-相机vtkCamera
vtkCamera负责把三维场景
投影
到二维平面,如屏幕、图像等。 在VTK中,相机的实质是一个观测点,与人眼的功能相同,相机的视野范围是一个锥状体。
黑山老妖的笔记本
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2024-02-13 10:05
VTK笔记-基础知识
VTK 正交
投影
透视
投影
1.VTK默认透视
投影
(近大远小);1.调用vtkCamera的ParallelProjectionOn函数开启2.通过vtkCamera的SetParallelScale缩放3.通过vtkCamera
恋恋西风
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2024-02-13 10:04
VTK
VTK
使用Python+OpenCV2进行图片中的文字分割(支持竖版)
把图片中的文字,识别出来,并将每个字的图片抠出来;importcv2importnumpyasnpHIOG=50VIOG=3Position=[]'''水平
投影
'''defgetHProjection(
sky92archangel
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2024-02-13 10:26
opencv
计算机视觉
人工智能
五,Geoserver栅格数据仓库(/coveragestores)
覆盖率存储描述如何访问
光栅
数据源。
武汉小强
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2024-02-13 08:07
疯狂班级(1)——作文
三分钟后…“同学们,接下来咱们看看这篇作文,‘妈妈,在我的眼里…’”老师指着
投影
讲着。“梦欢同学,你的吧。”“棍,你全家梦欢”“主要是比机方叫着顺。”
玄武囯
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2024-02-12 18:27
基于改进型TVDI在干旱区旱情监测中的应用研究
基于改进型TVDI在干旱区旱情监测中的应用研究陈丙寅杨辽陈曦王伟胜摘要对modis数据进行
投影
转换、去云等预处理的基础上,利用地形校正对TVDI模型进行改进,构建了改进型的温度植被干旱指数(mTVDI)
凝忆_1169
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2024-02-12 15:23
Google Earth Engine(GEE)——欧空局WorldCover 10 m分辨率土地利用/土地覆盖数据集 2020 V100
ESAWorldCover10m2020V100产品是以EPSG:4326
投影
(地理经纬度CRS)的云优化GeoTIFFs(COG)形式,以3x3度瓦片形式交付。
此星光明
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2024-02-12 15:42
GEE数据集专栏
javascript
gee
土地利用
土地覆盖
数据集
2019.04.09
电影的预告片都用全息
投影
的方式在空中播放。某部电影的男主角,就坐在路边。完。
咕噜咕噜鱼籽
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2024-02-12 14:19
周五复盘
7点半到公司后按自己的计划一步步实行,借电脑先开
投影
仪再开电脑,内心不慌不忙一步步操作,以往是很容易紧张,锻炼了这么多次,内心总算是可以平静下来。
走向阳光的自己
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2024-02-12 13:37
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera
vtkCamera负责把三维场景
投影
到二维平面,如屏幕,相机
投影
示意图如下图所示。
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
VTK
vtkCamera
【科幻】天下缘界(13)瑞鹤仙影
【科幻】天下缘界(目录)手镯上的全息
投影
仪投射出一个大大“SOS”的字样。长安点击按钮,全息影像上显示出一个坐标,那是橘发男孩的房间。长情和苏若灵也被手镯的声音惊醒。“什么情况?”长情问。
续事创意写作工作室
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2024-02-12 02:23
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在
光栅
化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、
光栅
化之前。
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
蜜餞,甜甜
蜜餞,甜甜圣潔的婚紗一襲仿若天上的云白
投影
在清澈的湖底地波心會說話的眼睛一雙滲出誘人地蜜餞、甜甜迷人地素顏若似桃紅般燦爛兩頰春潮似地暈紅呵虹彩夢幻仙子的霞光萬丈一抹獻給好友時夢洋
si175395
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2024-02-11 22:52
三维形体
投影
面积(c++题解)
现在,我们查看这些立方体在xy、yz和zx平面上的
投影
。
投影
就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。返回所有三个
投影
的总面积。
hb_zhyu
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2024-02-11 21:05
c++
算法
开发语言
这个习惯之积极主动
即思考自己的思维过程的能力如果我们仅仅通过“社会之镜”,即时下盛行的社会观点以及周围人群的意见、看法和思维方式来进行自我认知,那无异于从哈哈镜里看自己因为,这些零星的评语不一定代表真正的你,与其说是影像,不如说是
投影
野火CC
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2024-02-11 20:00
浏览器渲染原理
整个渲染流程分为多个阶段:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、
光栅
化、画。每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出就是下一个阶段的输入,整个流程类似流水线一样。
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2024-02-11 19:49
07.点积与对偶性
点积:v1·v2=x1·x2+y1·y2+z1·z2;几何解释:v2在v1的
投影
长度乘上v2的长度。如果方向相反,点击为负。
Maxcfb
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2024-02-11 19:32
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