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光栅渲染器
threejs学习
重要概念(场景、相机、
渲染器
)如下图所示,我们最终看到浏览器上生成的内容是通过虚拟场景和虚拟相机被
渲染器
渲染后的结果,下面首先介绍这三个概念,将贯穿所有简单复杂的threejs项目。
二狗子的翠花
·
2024-01-24 07:46
threejs
threejs
three.js从入门到精通系列教程051 - 制作立体桃心图形
three.js从入门到精通系列教程051-制作立体桃心图形//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setClearColor
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:06
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程049 - 加载房屋模型,可旋转可缩放
three.js从入门到精通系列教程049-加载房屋模型,可旋转可缩放加载房子模型移除房子模型//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
three.js从入门到精通系列教程050 - 制作波浪图形
three.js从入门到精通系列教程050-制作波浪图形//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:36
javascript
开发语言
ecmascript
数字孪生
前端
three.js
three.js从入门到精通系列教程004 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图
three.js从入门到精通系列教程004-three.js透视相机(PerspectiveCamera)滚动浏览全景大图//定义相机、场景、
渲染器
varmyCamera,myScene,myRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-23 16:04
javascript
数字孪生
3D地图
three.js
透视相机
HTML处理控件Aspose.Html 功能演示:在 C# 中将 HTML 转换为 JPG
API还为固定布局格式(如PDF和XPS)以及许多
光栅
图像格式提供了高保真渲染引擎。AsposeAPI支持流行文件格式处理,并允许将各类文档导出或转换为固定布局文件格式
慧都小妮子
·
2024-01-23 13:37
c#
html
powerpoint
aspose.words
aspose
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建
渲染器
functioninitRender()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js从入门到精通系列教程047-创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建
渲染器
functioninitRender
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude=0,myTempLongitude=0,myTempLatitude=0,myPhi=0,myTheta=0;//创建
渲染器
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
echars:图表中核心的概念
文章目录web初始化小程序初始化图表大小1、直接在dom上设置2、在js中设置3、响应式大小销毁坐标轴图例事件鼠标事件交互事件代码触发ECharts中组件的行为监听“空白处”的事件
渲染器
canvasvssvg
Lvan的前端笔记
·
2024-01-23 02:20
#
数据可视化
javascript
开发语言
echarts
QtAV:基于Qt和FFmpeg的跨平台高性能音视频播放框架
/www.qtav.org/Github地址:https://github.com/wang-bin/QtAV1.特性●支持大部分播放功能●播放、暂停、播放速度、快进快退、字幕、音量、声道、音轨、动态
渲染器
切换
草上爬
·
2024-01-22 16:17
Qt优秀开源项目
qt
ffmpeg
音视频
QtAV
天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
服务器端代码目前没仔细关注客户端总体的描述如下:UI系统CEGUIUI基础系统CEGUI
渲染器
ExpatXML解析器CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用FreeType2跨平台、开源的字体
weixin_39547596
·
2024-01-22 10:25
天龙源码框架分析
基于CanvasLabel的Leaflet矢量数据免切片属性标注实践
目录前言一、Leaflet.CanvasLabel1、开源地址2、设置参数说明二、组件集成1、新建html文件2、声明样式3、定义矢量文本
渲染器
4、定义地图5、添加矢量数据6、最终效果总结前言在一般的业务场景中
夜郎king
·
2024-01-22 10:15
leaflet
CavasLabel
Leaflet中文标注实践
QCustomPlot开源库使用
QCustomPlot可以导出为各种格式,例如矢量化的PDF文件和
光栅
化的图像(如PNG,JPG和BMP)。QCustomPlot是用于在应用程序内部显示
不朽の燃梦
·
2024-01-22 06:19
Qt技能知识
qt
从零开始的OpenGL
光栅
化
渲染器
构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
·
2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的OpenGL
光栅
化
渲染器
构建4-延迟渲染及其类似应用
前言首先介绍一下什么是延迟渲染。延迟渲染是一种先计算场景中的顶点、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。为了详细介绍延迟渲染,我们首先需要了解帧缓冲,以及帧缓冲的应用,之后介绍基于帧缓冲技术的延迟渲染。帧缓冲我们在使用OpenGL去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
SDL2.0播放YUV格式视频
大致思路创建window窗口->基于窗口去创建
渲染器
->基于
渲染器
去创建纹理->事件->通过读取buffer设置纹理数据->将纹理数据在拷贝给
渲染器
->显示代码如下//3-FFmpeg-SDL视频播放器
江河(Krisen)
·
2024-01-21 18:24
音视频技术
音视频
c++
开发语言
【图形学】直线
光栅
化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于
光栅
显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建
渲染器
,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建
渲染器
varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建
渲染器
varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
渲染引擎
光栅
化基础
三角形网格从传统上来说,游戏开发者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。实时渲染之所以选用三角形,是因为三角形:是最简单的多边形必然是平坦的。前三个顶点能定义一个平面,第四个顶点或许会位于该平面之上或者之下经多种转换后仍然是三角形。在最坏情况下,从三角形的边去观看,三角形会退化为线段。其他情况下仍能维持三角形的形状几乎所有商用图形加速
keep-learner
·
2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
electron-vite中的ipc通信
这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的2.通信方式2.1.ipcMain(也就是渲染进程向主进程的通信单向)如果要将
渲染器
进程发送的主进程
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
【直流无刷电机 DBC】二 编码器测速
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。由于光电码盘与电动机同轴,电动机旋转时,
光栅
盘与电动机同速旋转,经发光二极管等电子元件组成的检测
姿势的搬运工
·
2024-01-21 02:30
电机专题
人工智能
Confluence使用html发布wiki
同时MarkDown在不同
渲染器
下渲染出来的效果也天差地别。所以这时候希望能将MarkDown转成我们希望的html样式,再以html的形式发布到Confluence上。
纵马横刀pro
·
2024-01-21 00:13
智能
光栅
光片显微成像技术的LabVIEW解决方案
智能
光栅
光片显微成像技术的LabVIEW解决方案在生物医学研究中,高效的成像技术对于捕捉细胞内罕见和复杂事件至关重要。
LabVIEW开发
·
2024-01-20 23:00
LabVIEW开发案例
labview
LabVIEW开发
LabVIEW编程
自动化
LabVIEW
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建
渲染器
对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
C++ 使用SDL显示RGB图像数据
include"SDL_video.h"#include"SDL_render.h"#include"SDL_image.h"}#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")2、创建一个SDL窗口和
渲染器
对象
老狼主
·
2024-01-20 03:04
c++
ffmpeg
开发语言
【GAMES101】Lecture 08 图形管线(实时渲染管线)与纹理映射
闫神愿称之为实时渲染管线,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点,首先通过投影变换到平面上,然后这些点会形成三角形,我们需要将这个三角形显示在屏幕上,但是这个屏幕是离散的,我们通过
光栅
化离散这个三角形
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
arcgis js api 4.x根据Graphic数组创建FeatureLayer。
,如果想要展示特定的业务数据,比如数据库查询的数据点,首先想到的是GraphicsLayer,也可以使用FeatureLayer,给FeatureLayer设置数据源(Graphic数组)、字段信息、
渲染器
等信息
shijie_nihao
·
2024-01-20 01:14
ArcGIS
JS
API
4.x
点符号渲染
CORONA
渲染器
学习笔记之十七:安装
CORONAFORC4D【前言】好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOKPRO笔记本,没有办法演示。回来之后,我给大家演示一下,其实很简单。看完之后,希望大家不要再问。【安装】1、到CORONARENDER.COM官方网站,下载C4DBeta1版。点击DOWNLOADC4D-BEAT1-WINDOWS2、解压安装,勾选Iaccepttheter
DIGITALMAN
·
2024-01-19 21:39
c4d-redshift红移
渲染器
关于AO环境光遮蔽详解
环境光遮蔽(AmbientOcclusion)“AO”为AmblentOcclusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。有的时候在
JadeKou
·
2024-01-19 20:10
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用
渲染器
创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
[Mac软件]Boxy SVG 4.20.0 矢量图形编辑器
元数据编辑功能没有忘记,图层和对象管理器已经实现,可以导入
光栅
图像并将文件导出为PNG。该程序的库包括一个相当丰富的现成矢量图库,可用于文
黑果魏叔
·
2024-01-19 11:45
编辑器
电影特效合成---The Foundry Nuke 15
它提供全面的特效合成功能,支持多通道EXR文件和3D
渲染器
的无缝集成,高效处理复杂的特效制作需求。
*橙子
·
2024-01-19 06:02
应用软件
macos
【GAMES101】Lecture 07 深度缓冲 Z-Buffer
目录画家算法深度缓存(Z-Buffer)画家算法对于一个三角形的
光栅
化我们之前已经解决了,也就是说现在我们可以将一个三角形给绘制在屏幕上了,但是对于多个三角形,也就是多个图形来说应该如何来决定这个绘制的顺序问题因为后绘制的会覆盖先前绘制的图形
·叶茂林·
·
2024-01-18 20:02
GAMES101
图形渲染
「云渲染科普」效果图渲染吃显卡还是cpu
准确来说看
渲染器
属于CPU渲染、还是显卡渲染。通常情况下,不少的渲染工作为了追求渲染效果的和速度,同时利用CPU和GPU的计算资源,达到最佳的效果图呈现方式。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:08
渲染知识
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
瑞云渲染农场
Vray渲染效果图材质参数设置
Vray云渲染效果图使用1、通过Vray
渲染器
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:07
渲染知识
云渲染
渲染农场
效果图渲染
影视动画渲染
瑞云渲染
Filament介绍
这些设计对于实现一款
渲染器
,特别是PBR
渲染器
具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很感兴趣,可以参
_子宽
·
2024-01-18 09:17
图形学
渲染器
图形学
渲染器
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