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光栅渲染器
Vue2.x和Vue3.x
渲染器
的diff算法
简单来说,diff算法有以下过程同级比较,再比较子节点先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)比较都有子节点的情况(核心diff)递归比较子节点正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3)->O(n),只有当新旧children都为多个子节点时才需要用
抽疯的稻草绳
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2023-11-22 06:01
Vuejs设计与实现 ——
渲染器
核心 Diff 算法
前言当组件发生更新时会重新执行render方法生成新的vnode节点,而当新旧vnode都是一组节点时,为了以最小的性能开销完成更新操作,需要比较两组子节点,其中用于比较的算法就叫Diff算法。Vue中的Diff算法实际上也是一个逐步演进的过程,那么下面就来看看它是如何演进、优化成如今的Diff算法的。简单diff算法在进行新旧两组子节点的更新时,去遍历新旧一组子节点中长度较短的一组,目的是为了尽
web老猴子
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2023-11-21 20:39
vue.js
前端
javascript
图解 React 的 diff 算法:核心就两个字 —— 复用
React是基于vdom的前端框架,组件render产生vdom,然后
渲染器
把vdom渲染出来。
frontend_frank
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2023-11-21 20:57
算法
java
react
js
数据结构
Vue3 源码阅读(9):
渲染器
—— diff 算法
这篇文章讲解Vue中常说的diff算法,既会讲解Vue3的版本,也会讲解Vue2的版本。1,前置知识1-1,diff算法的作用diff算法用于更新元素节点的子节点1-2,元素子节点的类型元素的子节点有三种类型,分别是:空、文本、元素节点(一个或者多个)。新旧节点的子节点各有三种情况,所以总共有9中情形,分别是:newVNode的子节点oldVNode的子节点需要进行的操作1空空不做任何操作2空文本
纷飞丿
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2023-11-21 20:57
vue3源码阅读系列
vue.js
前端
javascript
Vue3 源码阅读(8):
渲染器
—— 总体思路
这篇文章先从整体视角了解一下
渲染器
。
渲染器
的作用是将VNode渲染到页面上,具体操作包括挂载和更新。第一次渲染的时候就是挂载操作,挂载只需要创建新的元素并将元素挂载到页面上即可。
纷飞丿
·
2023-11-21 20:27
vue3源码阅读系列
vue.js
前端
javascript
渲染器
之挂载与更新
讲解
渲染器
的核心功能:挂载与更新。1、挂载子节点和元素的属性当vnode.children的值是字符串类型时,会把它设置为元素的文本内容。
布道师小羊
·
2023-11-21 20:25
Web
#
Vue+TypeScript
javascript
前端
开发语言
vue.js
渲染器
——双端Diff算法
简单Diff算法利用虚拟节点的key属性,尽可能地复用DOM元素,并通过移动DOM的方式来完成更新,从而减少不断地创建和销毁DOM元素带来的性能开销。但是,简单Diff算法仍然存在很多缺陷,这些缺陷可以通过双端Diff算法解决。1、双端比较的原理简单Diff算法的问题在于,它对DOM的移动操作并不是最优的。我们拿上一章的例子来看,如下图所示:在这个例子中,如果使用简单Diff算法来更新它,则会发生
布道师小羊
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2023-11-21 20:25
Web
#
Vue+TypeScript
算法
javascript
前端
vue.js
渲染器
——简单Diff算法
介绍
渲染器
的核心Diff算法。简单来说,当新旧vnode的子节点都是一组节点时,为了以最小的性能开销完成更新操作,需要比较两组子节点,用于比较的算法就叫作Diff算法。
布道师小羊
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2023-11-21 20:20
Web
#
Vue+TypeScript
算法
javascript
前端
如何配置一台适合oc
渲染器
的电脑?
众所周知,Octane是最流行的渲染引擎之一。此外,Octane是一个GPU渲染引擎,它使用一种计算最终生成的图片的方法,试图达到照片般的真实感。Octane是一种利用GPU技术的无偏渲染引擎,非常接近物理精度。一台好的PC对于Octane的良好体验很重要。您想知道如何为Octane用户选择最好的PC。在今天的文章中,赞奇云工作站将为您提供一些建议,帮助您为Octane用户选择最佳的PC。1.GP
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-11-20 21:47
云工作站
3d设计
云服务
3d设计
oc渲染器
渲染器
的设计
渲染器
是Vue.js中非常重要的一部分。在Vue.js中,很多功能依赖
渲染器
来实现,例如Transition组件、Teleport组件、Suspense组件,以及templateref和自定义指令等。
布道师小羊
·
2023-11-20 21:39
Web
#
Vue+TypeScript
vue.js
前端
javascript
3D软
渲染器
记录
地址:https://github.com/Khasehemwy/SoftwareRenderer文章目录杂项行矢量,列矢量和矩阵view矩阵projection矩阵齐次坐标法线矩阵各坐标系绘制(线段、
光栅
化
Khasehemwy
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2023-11-20 14:20
#
渲染
渲染器
3d渲染
Particle System粒子系统
典型的粒子系统在一个物体上包括一个ParticleEmitter粒子发射器,一个ParticleAnimator粒子播放器和一个ParticleRenderer粒子
渲染器
,如果想和别的物体交互,可以添加一个
光明程辉
·
2023-11-20 14:41
C4D-REDSHIFT学习笔记(二十)程序化纹理
程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU
渲染器
速度这么久,依然在这里再次体会到实时响应的快落...这篇着重梳理流程和原理,具体参数都不重要。
latte666
·
2023-11-20 05:06
C语言绘图
然后,你可以在你的C代码中包含SDL头文件,例如:#include接着,你需要初始化SDL系统,创建一个窗口和
渲染器
:if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0){printf
十启树
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2023-11-20 03:20
C语言技术
c语言
开发语言
【沐风老师】3DMAX一键云生成器插件使用教程
【支持版本】3dMax2018–2023默认的扫描线
渲染器
【安装方法】1.复制“安装文件”目录里的所有文件(包括文件夹),将其粘贴到3dMax安装的根目录(提示文件夹已经存在选择覆盖即可)。
沐风老师
·
2023-11-19 18:21
3DMAX
3dmax插件
3dmax
3dmax一键云生成器
cloudyClouds
【GIT】GitHub中的readme.md说明文档中如何将表格居中显示?
正因为如此,你不能将GitHub的Markdown
渲染器
生成的文本居中(也就是表格真的非常胖,技术上已经居中了)。问题总结:本质上,在GitHub上,表格的宽度已经是100%。
别出BUG求求了
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2023-11-19 16:10
GIT
GitHub
readme
表格居中
说明文档
居中显示
VRay
渲染器
安装方法详细图文教程
V-ray1.双击运行安装程序,点击“IAgree”按钮,接受“用户许可协议”。2.点击“InstallNow”按钮立即开始安装,或者点击“Customize”按钮定制安装,自定义安装路径等。3.定制安装。选择安装路径及其他安装选项。完成后,点击“InstallNow”按钮开始安装。4.显示安装进度。5.安装结束。点击“Finish”按钮结束安装。注册完成!*还有很多内容,沐风老师会持续更新,喜欢
沐风老师
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2023-11-19 09:12
《Java并发编程实战》【第二部分 结构化并发应用程序】
6.2Executor框架6.2.1示例基于Executor的Web服务器6.2.2执行策略6.2.3线程池6.2.4Executor的生命周期6.2.5延迟任务与周期任务6.3找出可利用的并行性6.3.1示例串行的页面
渲染器
lyw4631
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2023-11-19 06:02
JUC
Java书籍
java
开发语言
后端
前台页面从数据库中获取下拉框值
----------------详情查看:(vue)钩子函数,生命周期函数对浏览器来说,已经完成了dom与css规则树的render,并完成对rendertree进行了布局,而浏览器收到这一指令,调用
渲染器
的
愚人钊呀
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2023-11-17 11:54
数据库
vue.js
前端
简单游戏引擎开发笔记(一)
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“
渲染器
”,含二维图像引擎和三维图像引
weixin_30647065
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2023-11-17 06:09
c/c++
javascript
数据结构与算法
ViewUI
低代码平台进行微页面设计--异行星低代码平台为例(一)
Amis微页面管理后台微页面引擎,全新引入amis
渲染器
,帮助开发人员快速实现个性化界面需求。
Abelon
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2023-11-16 23:31
异行星平台使用技巧
json
css
html5
正则表达式
V-Ray效果图渲染出的画面发黄显脏?三种快速解决材质溢色的办法
1.包裹材质法我们使用V-Ray
渲染器
自带的V-Ray包裹器材质,将木质地板材质保存为子材质,然后
LhcyyVSO
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2023-11-15 14:47
3dsmax
效果图渲染
云渲染
效果图
效果图渲染
渲染
3dsmax
vray
3d
室内设计
3D Gaussian Splatting文件的压缩【3D高斯泼溅】
它们几乎按原样加载到GPU内存中作为巨大的结构化缓冲区,因此至少也需要那么多的VRAM,加上更多用于排序,加上在官方查看器实现中,平铺splat
光栅
化使用了数百MB
新缸中之脑
·
2023-11-15 09:31
性能优化
数据库
如何将exe文件在linux下执行,如何轻松的在Linux中运行Windows的.exe文件
WineD3D的一个实验性的Vulkan
渲染器
DirectShow和MediaFoundation的支持。文本控制台重新设计。一个初始
乐的乐快
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2023-11-15 08:17
Learn OpenGL 笔记7.2 PBR Lighting(physically based rendering基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真
渲染器
奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际
渲染器
:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
cesium three性能比较_一步步带你实现web全景看房——three.js
下面我们从0开始来摸索一下3d世界1.基本概念在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、
渲染器
(renderer)。
weixin_39926639
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2023-11-15 04:52
cesium
three性能比较
js
改变change方法
Cocos2d-x 3.x的渲染流程
所以我们想要设计Cocos
渲染器
,使它性能更好、更优雅、更具有
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
EasyX 图片透明设置
SRCAND目标图像=目标图像AND源图像SRCPAINT目标图像=目标图像OR源图像原图:黑底彩图屏蔽图:白底黑图(注意屏蔽图和原图是否符合相应的
光栅
操作)1、屏蔽图&2、原图|-----------
@See you later
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2023-11-14 19:47
其他
计算机视觉
图像处理
Zemax & Lumerical | 二维
光栅
出瞳扩展系统优化
简介本文提出并演示了一种以二维
光栅
耦出的光瞳扩展(EPE)系统优化和公差分析的仿真方法。在这个工作流程中,我们将使用3个软件进行不同的工作,以实现优化系统的大目标。
ueotek
·
2023-11-14 15:56
Lumerical
Zemax
Ansys Lumerical | 光纤布拉格
光栅
温度传感器的仿真模拟
说明该示例演示了一种基于光纤布拉格
光栅
(FBG)的温度传感器,因为光纤折射率会随温度而变化,导致其布拉格波长发生偏移,所以可以被用作温度的测量。
ueotek
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2023-11-14 15:56
Ansys
Lumerical
Ansys Lumerical | GPU,超透镜,铌酸锂调制器等重磅来袭!
•支持非正交结构单元的仿真求解,可以实现更复杂
光栅
结构的快速仿真。•支持仿真结果一键导出成*
ueotek
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2023-11-14 15:56
Ansys
Ansys Lumerical | FDTD 应用:设计
光栅
耦合器
本文将设计一个
光栅
耦合器,将光子芯片表面上的单模光纤连接到集成波导。内置粒子群优化工具用于最大化耦合效率,并使用组件S参数在INTERCONNECT中创建紧凑模型。
ueotek
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2023-11-14 15:25
Ansys
Lumerical
Ansys Lumerical | 纳米线栅偏振器仿真应用
说明由亚波长金属
光栅
(纳米线栅偏振器)组成的高对比度偏振控制器件正在取代体光学元件。
ueotek
·
2023-11-14 15:55
Lumerical
ANSYS
光学软件
ansys
光学设计
lumerical
Ansys Lumerical | 用于增强现实系统的表面浮雕
光栅
在本示例中,我们使用RCWA求解器设计了一个斜面浮雕
光栅
(SRG),它将用于将光线耦合到单色增强现实(AR)系统的波导中。
光栅
的几何形状经过优化,可将正常入射光导入-1
光栅
阶次。
ueotek
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2023-11-14 15:46
Ansys
Lumerical
光学
PyQGIS开发 -- 矢量图层渲染学习笔记
1.原理矢量图层渲染最重要的一个类是QgsFeatureRendererV2,它为图层分配不同的
渲染器
,实现不同的渲染效果。每一个显示在地图窗口中的矢量图层都有一个Qgs
倾城一少
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2023-11-14 11:52
Python
GIS与遥感
python
QGIS
PyQGIS
8.2 矢量图层点要素单一符号使用一
Singlesymbol)渲染简单标记(SimpleMarker)QGis代码实现SVG标记(SVGmarker)QGis代码实现总结前言上一篇教程对矢量图层符号化做了一个整体介绍,并以点图层为例介绍了可以使用的
渲染器
雷动软件工作室
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2023-11-14 11:51
qgis二次开发
qgis二次开发
qt
gis
“隐身术”成现实,中科院院士现场表演
褚君浩院士为大家介绍了一种名为“柱镜
光栅
”的特殊材料,柱镜
光栅
是由一排排微小圆柱状凸透镜排列组成,是一种让光线有规律折射的神奇材料。
海森大数据
·
2023-11-14 08:58
科技
Eurosystems Eurocut Pro/EuroVECTOR 6.1.0.9 Multilingual-ISO 1CD(多用途的矢量设计软件)
OMEGA.v2.6-ISO1CD(图像设计,多语言版)PMG产品:MessiahAnimatev4.0e-ISO1CD(弥赛亚超强
渲染器
)MessiahStudiov2.0B-ISO1CD(完整的角色动画工具
software2017
·
2023-11-14 05:22
Learn OpenGL 笔记5.9 Geometry Shader(几何
渲染器
)
在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。几何着色器将形成primitive(setofvertices)单个图元的一组顶点作为输入,例如一个点或一个三角形。然后几何着色器可以在将这些顶点发送到下一个着色器阶段之前,按照它认为合适的方式转换这些顶点。几何着色器的有趣之处在于它能够将原始图元(顶点集)转换为完全不同的图元,可能生成比最初给出的更多的顶点。基础知识:1.输入说明:在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:13
图形学
opengles
游戏 图形方面 面试题
图形学渲染流程(管线)说一下答:传统的前向渲染管线流程是这样的顶点和索引到顶点着色器,这里主要是对顶点进行变换,然后是
光栅
化,这里将剔除视锥体之外的元素,
光栅
化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
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2023-11-14 01:54
面试
Maya v2024(3D动画制作软件)
高级渲染功能:Maya内置了高级
渲染器
Arnold,支持全局照明、物理摄影、阴影、反射等多种渲染效果。动画制作:May
mylooy
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2023-11-13 17:46
maya
3d
普通物理中易被忽视的知识与常见结论--3
普通物理中易被忽视的知识与常见结论--3光学可见光的波长:400~760nm
光栅
方程主极大极小次级大缺级半角宽牛顿环光程差K级亮环的半径:K级暗环的半径:劈尖干涉布儒斯特角电磁学毕奥萨伐尔定律极化在介质的微观结构中
River Chandler
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2023-11-13 14:40
#
物理学史与物理类资格考
人工智能
抽象代数
算法
机器学习
数学建模
轻量封装WebGPU渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
此系统中,可渲染(rendering)/计算(computing)实体可以任意添加到一个
渲染器
pass节点。
含影
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2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
家具渲染效果图可以用3dmax云渲染吗?
越来越多的家具公司转向用3dmax+Vray+Corona渲染产品效果图了,也看到很多疫情过后的招聘信息,很多家具公司招人的标准也变成了3dmax软件和vray
渲染器
、corona
渲染器
的要求了。
效果图渲染
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2023-11-12 22:38
云渲染
大数据
java
广告
安全
http
【3dmax千千问】初学3dmax插件神器第21课:3dmax渲染教程|疯狂模渲大师怎么深度讲解VRAY
渲染器
的用法呢?室内设计师怎么用VRAY渲染3dmax效果图的模型?
欢迎来到《食住玩3dmax千千问》,本讲是第21小节,我们讲一讲VRAY
渲染器
方面的知识点吧!
疯狂模渲大师
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2023-11-12 22:08
3dmax食住玩
疯狂模渲大师
3dmax
3dmax教程
3dmax插件
效果图
VRAY
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->
光栅
化
TT不觉
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2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOSOpenGLES入门02-着色器介绍着色器语言图形管线顶点着色器图元装配
光栅
化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
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2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
2.将项目从内置
渲染器
转换为高清渲染管线/升级为HDRP
,如果有误,已现有官方文档为准文章目录ConvertingaProjectfromtheBuilt-inRenderertotheHighDefinitionRenderPipeline/将项目从内置
渲染器
转换为高清渲染管线
zscjob
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2023-11-12 18:33
UnityHDRP
Unity
Unity3d
HDRP
Direct3D粒子系统
但是
光栅
化时,点图元将被映射为一个单个像素。这样就无法为我们提供很大的灵活性,因为实际应用中我们可能需要各种尺寸的粒子甚至希望能够对这些粒子进行纹理映射。
寂寂寂寂寂蝶丶
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2023-11-12 00:39
3d学习
3d
ThreeJs基础常识
第一章场景待更新…第二章相机待更新…第三章
渲染器
1.参数**名称****描述**antialiasBoolean,默认为false。是否开启反锯齿。
桑榆未晚_
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2023-11-11 21:53
ThreeJs
threejs
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