E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
光栅渲染器
Unity中使用LineRenderer画线条
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染器
privateLineRendererline
OneWord233
·
2024-01-18 05:40
Unity
THREE实战1_代码重构点、线、面
两个知识点补充知识点1:
渲染器
函数renderer.render(scene,camera);render(scene,camera,renderTarget,forceClear);参数变量类型解释scene
yma16
·
2024-01-18 03:16
threejs框架
javascript
html
vary
渲染器
怎么用?图像采样器使用块还是渐进式?
图像采样器的类型两种采样器最终产生的结果相同,但是过程有所不同。Bucket类型以矩形区域渲染图像,这个矩形区域称为bucket。Progressive渐进式渲染整个画面,越渲染越细致。中文界面介绍渐进式图像采样器参数解释:最小细分:默认1,一般情况下,很少需要设置这个参数小于1,除非有一些细小的线条无法正确表现。最大细分:默认100,通常用24即可,黑色背景、有非常强烈的运动模糊等时候可增加细分
小白的建模
·
2024-01-17 15:53
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
人工智能
vr
液晶偏振
光栅
1、偏振光是横波.在垂直于光的传播方向的平面内光波振动(即E矢量振动)各方向振幅都相等的光为自然光;只在某一方向有光振动的光称为线偏振光;各方向光振动都有,但振幅不同的光叫部分偏振光.螺旋着振动的光称圆偏振光,分旋和右旋2、庞加莱球表示法庞加莱球是用图形来形象描述光束偏振态的方法,有助于斯托克斯参数可视化。琼斯矢量表示的所有基本偏振态都被映射到庞加莱球的表面。为定义参量在庞加莱球上的位置,可根据表
江鸟的坚持
·
2024-01-17 02:18
其他
液晶偏振光栅
偏振
ARCGIS PRO SDK 地图图层单一符号化_____线图层
1、定义
渲染器
线符号:1)、自定义线符号DimLinesymbolAsCIMLineSymbol=SymbolFactory.Instance.ConstructLineSymbol(ColorFactory.Instance.RedRGB
xa13850869
·
2024-01-17 00:21
arcgis
如何学习three.js
渲染器
(Renderer):用于在一个元素上渲染图像。几何体(Geometry):物体的形状。比如,BoxGeometry是一个立方体。材质(Mate
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:21
opengl
学习
javascript
数码相机
AutoCAD图形对象与非图形对象
图形对象又称为实体,是组成图形的可见对象,如线、圆、
光栅
图像等。向当前图形添加图形对象的方法是,通过引用正确的块表记录,使用AppendEntity方法将要添加的新对象添加到图形中。
using__
·
2024-01-16 04:06
《计算机图形学基础》之图像的
光栅
化
输出设备输出设备主要分两种,一种是显示屏类的,一种是打印机类的。显示屏也也分为两种:发光二极管(LED)液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件(二极管或者液晶),屏幕。LED结构示意图LCD结构示意图至于中间件是通过电流强弱(LED)还是通过偏振大小(LCD)来控制光强的,这并不重要,您只需要知道中间件可以在背光传到屏幕的过程中,改变它的强度即可。对于二者来说,每一个像素都有三个
烂醉花间dlitf
·
2024-01-16 03:47
React Native 初探
总体来看,整套ReactNative框架分为三层,如下图所示:image.pngJava层:该层主要提供了Android的UI
渲染器
UIManager(将JavaScript映射成AndroidWidget
詹徐照
·
2024-01-16 03:24
blender中的灯光和相机学习笔记
目录环境光灯光属性比如高反编辑灯光基础灯光基本属性EV
渲染器
点光日光面光自发光环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光属性比如高反在视图层属性中设置,灯光基础1四种灯光,点光,日光,聚光
AI视觉网奇
·
2024-01-16 02:17
3D视觉
3d渲染
blender
[小白]FFMPEG小白-day08(sdl项目播放视频流程及结构体关系图)
我们先来下下sdl视频显示的流程图流程图介绍*SDL_Init():初始化SDL系统*SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window*SDL_CreateRenderer():创建
渲染器
Caiaolun
·
2024-01-15 17:39
光栅
的矢量化
光栅
数据文件描述的是像素,即一个个的点。文件的大小与分辨率有相当大的关系。相同幅面图纸形成的
光栅
文件大小相等。矢量(VECTOR)数据文件描述的是图形单元,如一根直线、一个圆等。
lookluuk
·
2024-01-15 16:06
图形
vector
luceda ipkiss教程 55:画螺旋型布拉格
光栅
案例分享,画螺旋型布拉格
光栅
:所有代码如下:fromsi_fabimportallaspdkimportipkiss3.allasi3frompicazzo3.wg.spiralsimportFixedLengthSpiralRoundedgrating_size
硅光设计
·
2024-01-15 15:17
光子集成线路设计
ipkiss
python
开发语言
如何更好的掌握VRay太阳光使用方法?
V-Ray
渲染器
帮助了很多的设计师,将灵感付诸于具象化,让场景拥有更真实细致的质感效果,直观地展现设计师的设计内容。可能是作为新手用户来说,在V-Ray的使用过程中,遇到的问题会比较多。
CG_MAGIC
·
2024-01-14 20:08
3d
材质
贴图
3dsmax
three.js讲解
可以将需要展示的对象添加到场景中,并在
渲染器
中渲染场景。相机(Camera)
雪梅零落
·
2024-01-14 17:04
HTML/HTML5
javascript
开发语言
ecmascript
2024年了,是该学学Three.js了
个人主页:南木元元目录Three.js介绍Three.js应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景
渲染器
3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机
南木元元
·
2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
three.js学习笔记 day1-2
1.three.js是什么开发Web3D应用的js封装类2.three.js需要怎么上手2.1引入2.2三要数(场景,照相机,
渲染器
)首先,场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源。
github_czy
·
2024-01-14 01:40
javascript
学习
开发语言
3d模型材质丢失怎么快速找回--模大狮模型网
打开“
渲染器
”菜单,选择“材质编辑器”或按下快捷键"M"。在材
modashi3dmax
·
2024-01-12 06:36
3d
材质
【React源码 - Fiber架构之Reconciler】
架构可以分为三层也是最核心的三个功能分别是:Scheduler(调度器)—调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler(16新增)Reconciler(协调器)—负责找出变化的组件Renderer(
渲染器
weixin_44273311
·
2024-01-11 21:08
react.js
架构
前端
3d模型里显示了灯光怎么取消---模大狮模型网
调整
渲染器
设置:有些3D软件使用
渲染器
来控制灯光的渲染效果。您
modashi3dmax
·
2024-01-11 15:54
3d
学习笔记之——3D Gaussian Splatting源码解读
论文主页3DGaussianSplatting是最近NeRF方面的突破性工作,它的特点在于重建质量高的情况下还能接入传统
光栅
化,优化速度也快(能够在较少的训练时间,实现SOTA级别的NeRF的实时渲染效果
gwpscut
·
2024-01-11 15:53
学习
笔记
Vue.js设计与实现阅读-3
Vue设计与实现阅读-31、声明式描述UI2、
渲染器
3、组件4、模板的工作原理5、Vue.js是各个模块组成的有机整体前言前面一章我们了解了,开发体验是衡量一个框架的重要指标之一。
gxgalaxy
·
2024-01-11 03:07
vue.js
前端
Vue设计与实现
光电编码器的工作原理
这是目前应用最多的传感器,光电编码器是由
光栅
盘和光电检测装置组成。
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。
卓联微范同学
·
2024-01-10 17:41
物联网
【React源码 - Fiber架构之Renderer】
前言本文主要将的是Fiber架构三核心中
渲染器
Renderer,在Reconciler调度器中“归”过程回到rootfiber节点并执行完之后会调用commitroot并传入fiberRootNode来进入到
weixin_44273311
·
2024-01-10 12:35
react.js
架构
前端
VC++ MFC类库基础(55讲全)
+入门经典》关键词:VC++、VS2008、MFC、OfficeFluentUI、CAD系统、结构化存储、自定义窗口、消息映射机制、多线程、CxImage库、Lua脚本引擎、MDI、对话框、软件设计、
光栅
图
weixin_30689307
·
2024-01-09 13:17
ui
lua
操作系统
【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
新建一个Niagara系统,选择模板命名为“NS_Flame_Thrower”(火焰喷射)打开“NS_Flame_Thrower”,将发射器命名为“MainFlame”二、制作火焰动画选中“Sprite
渲染器
Zhichao_97
·
2024-01-09 13:10
#
虚幻
粒子特效
ue5
Niagara
Python 办公自动化之 PDF 最强操作手册
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
快乐星球没有乐
·
2024-01-08 23:28
python
开发语言
数据分析
人工智能
爬虫
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
在过去的近3个月里,我们在GPU的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的
光栅
化阶段,然后又在
pizi0475
·
2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
浏览器渲染原理
整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、
光栅
化、画每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。
柑橘乌云_
·
2024-01-06 21:01
面试必备
JavaScript
前端
【UnityShader入门精要学习笔记】(3)章节答疑
文章目录复习(阶段性总结,答疑请直接从目录跳转)渲染阶段应用阶段和CPU的工作GPU渲染管线几何阶段
光栅
化阶段最后答疑什么是OpenGL/DirectX什么是HLSL、GLSL、CG什么是Draw
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
simulink代码生成(十)——eQEP模块
编码盘上有不同的标记,可以是
光栅
或者脉冲编码,这些标记能够使光束在光电传感器处产生
沉沙丶
·
2024-01-06 07:39
simulink
电机控制
代码生成
dsp28335
QEP
转速控制
介绍位移传感器的种类及特点
常用的有应变式位移传感器,磁致伸缩位移传感器,
光栅
位移传感器,激光位移传感器,角度位移传感器等。
深圳立仪科技
·
2024-01-05 10:51
光谱共焦
tornado
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
支持绝大部分的OpenGL固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、Blending融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验、雾效、点和线的
光栅
化
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
Ansys Lumerical | 衍射
光栅
(DGTD)
附件下载联系工作人员获取附件本文展示的是分析衍射
光栅
在正常入射时对宽带平面波的响应的过程。
ueotek
·
2024-01-05 00:27
ANSYS
Lumerical
光学软件
Ansys
Lumerical
光学
知识干货
技术文章
衍射
光栅
Ansys Lumerical | 带2D输出耦合器的出瞳扩展器的优化
附件下载联系工作人员获取附件本文提出并演示了一种以二维
光栅
为外耦合器的出瞳扩展器(EPE)系统的仿真方法,并给出了优化和公差分析的实例。
ueotek
·
2024-01-05 00:26
ANSYS
Lumerical
光学软件
Ansys
光学
Lumerical
光栅
出瞳扩展器
技术文章
知识干货
云计算机渲染效果,为什么有的人要用云渲染?云渲染怎么用?
随着3dmax版本更迭,
渲染器
地不断升级,设计师们作图更加追求精细化。
张云雷宝宝
·
2024-01-04 23:30
云计算机渲染效果
3DMAX 中的 VR
渲染器
如何设置局部渲染?
选定
渲染器
为Vary
渲染器
:设置VR的局部渲染,需要打开帧缓冲,我们在V-ary项下,打开帧缓冲(点击显示VFB):然后点击茶壶按钮(不同版本,按钮不同,高版本为图下所示),进行框选需要局部渲染的位置就好啦
小白的建模
·
2024-01-04 19:06
3DMAX学习交流
vr
3d
3dsmax
图形渲染
云计算
GAMES101-LAB1
问题简述二、框架准备三、作业参考3.1模型矩阵3.1参考代码3.2投影矩阵3.2.1压扁操作(透视投影)3.2.2正交投影3.2.3参考代码四、编译五、附件一、问题简述接下来的三次作业,将模拟一个基于CPU的
光栅
化
渲染器
的简化版本本次作业的任务是实现一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵给定三维下三个点
Luqwera
·
2024-01-04 13:22
#
GAMES101-Lab
图形渲染
OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有
渲染器
中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
three.js实现模型描边高亮效果
EffectComposer.jsimport{EffectComposer}from'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';大家都知道three.jsWebGL
渲染器
执行渲染方法
是云呀!
·
2024-01-03 08:53
three.js
javascript
开发语言
虚幻UE 材质-材质基础
细节内参数2、节点参数三、材质实例参数四、材质实验1、常量和变量2、已遮罩和半透明3、纹理UV展开4、Lerp5、Megascans材质一、材质与材质实例材质实例|MaterialInstance:一般
渲染器
意义上的
TTL_255
·
2024-01-02 22:06
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue4
ue5
简单Diff算法
简单Diff算法
渲染器
的核心Diff算法解决的问题比较新旧虚拟节点的子节点,实现最小化更新。
诸葛亮的芭蕉扇
·
2024-01-01 21:55
javascript
开发语言
ecmascript
四,Geoserver栅格数据仓库(/coveerages)
覆盖率是源于覆盖率存储的
光栅
数据集。
武汉小强
·
2024-01-01 09:35
three.js 简单画线报错
api了,如果还需要就用他的子类BufferGeometry需要更换three.js版本如下代码如下Linebody{margin:0;}canvas{width:100%;height:100%;}//
渲染器
光影少年
·
2024-01-01 09:23
javascript
开发语言
ecmascript
Vulkan入门指南
图形学这个学硕国内研究的还是少,现存的资料英文居多,现在的图形学API都是基于
光栅
化,写完软渲染之后就知道
光栅
化的底如何实现的,学会软渲染和软光线追踪这两门,图形学就算入门了。
极客范儿
·
2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
Vue3 中的虚拟DOM、 h() 函数,渲染函数,
渲染器
知识点一网打尽!
在平常开发阶段我们总是分不清虚拟DOM、h()函数、渲染函数和
渲染器
的知识。笔者在翻阅相关文档之后,总结了下面这些知识点。h()函数用于创建虚拟DOM,渲染函数的作用就是返回虚拟DOM。
陈宜栋
·
2023-12-31 21:51
vue.js
前端
javascript
Global Mapper SDK 19 中文开发文档(九)
mBandBitDepth仅限
光栅
/高程:每个波段值的位数。乘以mNumBands以获得每个样本的总位深度。mBandValType仅限
光栅
/高程:波段的数据类
八两
·
2023-12-31 11:48
技术文章
个人开发
GAMES 101 Quick Review
Rodrigues公式ModeView矩阵,先R先Tforward、up、leftProjection矩阵Bling-Phong公式BRDF公式radiance&irradiance1.计算机图形学概述
光栅
化渲染管线
狗子孙
·
2023-12-30 08:22
决心解开软
光栅
的心结
最近几天离职在家,是的,还没回老家.白天周中的时候写这个软
光栅
化
渲染器
.包括在上班的最后项目大家都不干活的时候我已经开始写了.到今天上午总算是有的看了.细节还差很多,下午把透视校正插值加上,下午加不完就元旦假期之后再说
Golden_Shadow
·
2023-12-29 20:08
无标签
3dMax中如何设置指定
渲染器
?
3dMax中如何设置指定
渲染器
?3dMax设置指定
渲染器
详细步骤打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。2在弹出的窗口中选择公用窗口,下拉找到指定
渲染器
。
modashi3dmax
·
2023-12-29 19:56
3d
3d渲染
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他