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光栅渲染器
electron 主进程和渲染进程之间如何通信
IPCRenderer从
渲染器
进程到主进程的异步通信。你可以使用它提供的一些方法从渲染进程(web页面)发送同步或异步的消息到主进程。也可以接收主进程回复的消息。
weixin_42116704
·
2023-12-14 13:52
electron
2312skia,16画布
创建SkCanvas首先,阅读SkCanvasAPI概述.Skia有多个接收SkCanvas绘图命令的后端.每个后端都有创建SkCanvas的独特方式.本页给出了每个示例:
光栅
化
光栅
化后端将绘画到可由Skia
fqbqrr
·
2023-12-06 23:06
skia
c++
cpp
skia
c4d-redshift红移
渲染器
PBR贴图流程补充官方连接方法
大家好之前我写过一篇pbr流程贴图的连接方法。那个是很多工作室在用的。pbr流程出来的时候不管是pbr材质导入rs还是oc都是一通乱连。很多大家连接的贴图虽然效果还行其实不是很对但是在redshift2.6版本以后,substancedesigner能用c4d默认的流水线功能导入.sbsar文件由于这个流程是官方软件所以按照它自动连接的节点方式肯定不会错。下面这张图是上我很喜欢的一位老师数字人di
JadeKou
·
2023-12-05 06:28
Three.js的THREE.LOD如何加载gltf模型
可以通过以下方式引入:2、创建一个场景、相机和
渲染器
:constscene=newTHREE.Scene();constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth
lock cylinder
·
2023-12-04 14:03
javascript
开发语言
webgl
three.js
虚幻引擎 文本
渲染器
Text Render 支持中文的方法
UE4文本
渲染器
TextRender技巧与支持中文少废话,直接上手让我们走起制作流程创建字体资产在目录中新建Font修改字体资产设置选择天下第一的思源字体(或者你喜欢的)字号根据字体,选择生成以后能看清的最小大小字号太小会模糊
UTwelve
·
2023-12-04 04:49
虚幻面向蓝图编程
UE4
技巧
虚幻
ue5
unity学习笔记
一、线段
渲染器
在Unity中,线段
渲染器
(LineRenderer)是一种用于在场景中绘制线段的组件。线段
渲染器
非常适合用于创建轨迹、路径、光束等效果。
2301_79022588
·
2023-12-04 00:14
unity
学习
笔记
Unity绘制显示技能检测范围(扇形,圆形,矩形)
1.首先我们需要给对应的组件添加一个LineRenderer(线
渲染器
)组件并获得他voidStart(){lineRenderer=gameObject.AddComponent();lineRenderer.endWidth
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
unity
离屏渲染
什么叫离屏渲染:当GPU无法直接把渲染结构写入帧缓冲区,而是先创建一个临时的区域,之后再写入帧缓冲区,这个过程叫离屏渲染什么会触发离屏渲染:1.
光栅
UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc
qinxi
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2023-12-03 02:45
Unity中Shader编译目标
渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把Shader编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2、#pragmaexclude_renderers三、我们测试一下看看效果1、我当前处于DX11平台,我们修改为只渲染IOS/Mac平台(Metal)2、我们剔除一些平台,看看剔除后,编译的代码
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
1.qml-3D入门讲解介绍
这是使用空间
渲染器
和场景图的QML前端。目前,所有3D内容都会通过FBO进行纹理绑定和绘制,以便它们可以组合成QtQuick场景(作为QQuickItem)。QtQuick3D模块中有我们使用的很
诺谦
·
2023-12-02 16:07
QML进阶之3D学习笔记
3d
VTK学习笔记(八)vtkVectorText和vtkFollower的用法
vtkFollower用于定位3D文本,并确保文本始终面向
渲染器
的活动摄像机(即文本始终是可读的),文字始终面向一个固定的视角,也就是三维空间内其他物体怎么变都可以,但是文字的朝向不变。
没有啥的昵称
·
2023-12-02 15:09
VTK
Qt
c++
vtk
qt5
PyMuPDF---Python处理PDF的宝藏库详解
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观
Rocky006
·
2023-12-01 16:08
python
pdf
开发语言
Unity学习笔记11
在Assets目录下添加一个
渲染器
纹理,步骤:新建→
渲染器
纹理首先在创建一个平面,想让视频在平面上显示。
2301_79022588
·
2023-12-01 15:24
学习
笔记
TinyRenderer(1):500行代码实现软件
渲染器
Lesson0从头开始这是一个微型软件
光栅
化程序,如果您正在寻找一个微型软件光线跟踪器,则可以在此处找到它。我的源代码无关紧要。阅读本文并实现自己的
渲染器
。
lexonT
·
2023-12-01 09:21
1.集合框架
3.OracleJDK具有良好的GC选项和更好的
渲染器
,而OpenJDK具有更少的G
森火123
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2023-12-01 04:09
java从基础到架构技术
java
数据结构
算法
Godot Shader笔记:3D着色器(三)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Spatialshaders内置片元属性(fragmentbuilt-ins)Godot片元函数的默认用途是设置对象材质的属性,并使内置
渲染器
处理最终的着色
吃烧烤的老王
·
2023-11-30 10:02
Matlab导出eps图片的两种方法
1.导出eps的两种方法方法一:Figure图->文件->导出设置->渲染如下图,通过GUI设置
渲染器
和分辨率,点击导出即可。如下图所示。这种方法是常用的方法,简单
Meng_41
·
2023-11-30 06:08
学习日记
matlab
开发语言
【计算机图形学】光线追踪(入门级)
光栅
化不能很好地处理全局效应比如——(软)阴影-尤其是当光线反弹不止一次的时候
光栅
化的速度很快,但渲染质量相对要差一些。比如吃鸡就是用的
光栅
化来渲染。光线追踪速度很慢,但质量更好一些。
single 君
·
2023-11-29 18:20
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
计算机图形学入门
/viewtransformation投影变化projectiontransformation正交投影Orthographicprojection透视投影perspectiveprojection三、
光栅
化视口变化及像素充填反走样深度缓冲四
胡子该剃了
·
2023-11-29 18:19
图形学
图形渲染
矩阵
计算机视觉
Threejs在vue中使用(场景、相机、
渲染器
、gltf模型添加、环境贴图等)
前言Three.js(Javascript3Dlibrary)是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,WebGL可以看成是浏览器给我们提供的接口,在JavaScript中可以直接用这些API进行3D图形的绘制;而Three.js它封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图
兴芳
·
2023-11-29 17:41
threejs
vue
three.js
Ansys Lumerical|带 1D-2D
光栅
的出瞳扩展器
为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜
光栅
的参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于ZemaxOpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照
ueotek
·
2023-11-29 13:31
Lumerical
ANSYS
光学软件
Ansys
Lumerical
光学
知识干货
Fourier分析入门——第3章——离散函数的Fourier分析
3.5Fourier分析是一种基向量的变更3.6在3点采样的函数3.7在D点采样的函数3.8整理(tidyingup)3.9Parseval[pá:zeifa:l]定理3.10关联统计3.11图像对比和复合
光栅
ComputerInBook
·
2023-11-29 11:47
数学与应用数学
Fourier分析
离散函数
傅里叶
傅立叶
解释LED显示屏的裸眼3D特效原理
LED电子大屏幕的3D特效技术正在不断发展,而实现这一技术的原理主要包括分光、分色、分时和
光栅
等四种方法。这些原理都有各自的特点和应用场景,下面将对它们进行详细介绍。
A hao
·
2023-11-28 10:57
图像处理
人工智能
3d
计算机视觉
3D图形处理库
3D图形处理库转自3D图形处理库高性能软件
光栅
化
渲染器
OpenSWROpenSWR——用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件
光栅
化
渲染器
OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL
tudou880306
·
2023-11-28 09:11
基于可微分
渲染器
的相机位置优化【PyTorch3D】
我们将首先使用相机的起始位置初始化
渲染器
。然后,我们将使用它来生成图像,使用参考图像计算损失,最后通过整个管道进行反向传播以更新相机的位置。
新缸中之脑
·
2023-11-28 08:17
数码相机
pytorch
3d
【前端】three.js
目录结构Threejs的基本要素场景相机透视相机正交相机网格2d3d灯光AmbientLight(环境光)平行光(DirectionalLight)点光源(PointLight)聚光灯(SpotLight)
渲染器
软泡芙
·
2023-11-28 06:08
#
Web_前端
开发
前端
javascript
开发语言
3D
three.js
Cesium中的图形渲染技术-一帧的渲染
Cesium中的图形渲染技术-一帧的渲染2015年5月14日这篇文章追溯了Cesium的Scene.render来解释Cesium1.9是如何使用其WebGL
渲染器
渲染帧的。
碳学长
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2023-11-28 05:17
Cesium
3d
cesium
图形渲染
剖析虚幻渲染体系(17)- 实时光线追踪
目录17.1本篇概述17.1.1本篇内容17.1.2光线追踪和
光栅
化17.1.3光线追踪简史17.2光线追踪基础17.2.1数学基础17.2.2浮点数17.2.3隐式函数17.2.4采样方式17.2.5
ttod_qzstudio
·
2023-11-27 17:21
深入UE
虚幻
UE5
3d MAX想要快速渲染!该如何操作呢?
具体的3dMAX渲染设置大家跟着往下看:1、设置用于3DMAX渲染的全局灯光引擎Vray
渲染器
为3DMAX生产提供了四种不同的全局光引擎:光子贴图、发光贴图、准蒙特卡罗算法和光缓冲区,它们可以在第一次反弹和第二次反弹中
CG_MAGIC
·
2023-11-27 17:08
计算机视觉
人工智能
3d
3dsmax
贴图
材质
图形渲染
Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中描摹对象?
AdobeIllustrator擅长处理由形状和线条组成的矢量作品,而不是像素,但也可以向设计中添加
光栅
图像。像JPG或PNG这样的
光栅
图像由网格上对齐的像素组成,以形成图像。
Mac123123
·
2023-11-27 17:04
OpenGL 自学总结
本文计划按照模型数据,渲染流水线,顶点着色器,
光栅
化,片元着色器,其他具体知识点的顺序来梳理自己这段时间自学的内容。正文:1、模型数据什么是模
情绪奏凯
·
2023-11-27 07:11
opengl
qt
计算机视觉面试题-01
图像在计算机中可以通过不同的表示方法,其中最常见的有以下两种:位图(Bitmap)或
光栅
图像:位图是一种基于像素的图像表示方式,其中图像被分割成小的像素单元。
普通研究者
·
2023-11-26 13:11
计算机视觉面试题
计算机视觉
人工智能
[LitCTF 2023]ssvvgg(Steghide爆破)
图像文件格式可以分为两类:
光栅
图形和矢量图形。我们熟知的PNG和JPEG就是
光栅
图形格式,它们将图像信息存储在彩色正方形网格中,也称为位图。该位图中
Myon⁶
·
2023-11-26 09:18
Misc
steghide爆破
base64转图片
svg
crunch
misc
miniui的列数据渲染
在miniui中,每一列都可以指定一个
渲染器
:1列名称这里是表格的一个特殊列,其中的renderer=”theRenderer”就是
渲染器
的指定,theRenderer就是此列的
渲染器
(函数)。
编码之路就在脚下
·
2023-11-25 10:35
前端框架
miniUI
JS
c4d-redshift红移
渲染器
焦散功能解析
大家好在三维渲染中有一种光的反射折射汇聚的效果叫做焦散它能使三维渲染更加的趋于物理的真实性。使我们的渲染更加的逼真不过相应的付出就是需要更多地计算资源和更多地渲染时间成本。焦散:“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。焦散是一种间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次
JadeKou
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2023-11-25 02:52
unity入门2
光栅
化•计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。像素处理•对每个像素区域进行着色。•写入到缓存中。缓存•一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存。•帧缓存:存储每个像素
Y_U_
·
2023-11-25 02:25
vue 加载网络svg矢量图
本地的svg就可以,那么网络的svg怎么加载显示呢,vue项目里面安装d3这个插件我这里用的d3插件版本是"d3":"^7.4.4",npminstalld3在页面里面引入,比如我写的一个svg图片的
渲染器
FC-1 枭龙
·
2023-11-24 19:22
vue.js
javascript
前端
内建组件和模块
讨论Vue.js中几个非常重要的内建组件和模块,例如KeepAlive组件、Teleport组件、Transition组件等,它们都需要
渲染器
级别的底层支持。
布道师小羊
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2023-11-24 01:22
Web
#
Vue+TypeScript
vue.js
前端
javascript
开发语言
组件化——组件的实现原理
渲染器
主要负责将虚拟DOM渲染为真实DOM,我们只需要使用虚拟DOM来描述最终呈现的内容即可。
布道师小羊
·
2023-11-24 01:22
Web
#
Vue+TypeScript
javascript
前端
vue.js
开发语言
游戏框架列举
以下是我找的游戏框架列举:1、createJS是比较小型的一种框架可以用来做网页小游戏http://www.createjs.cc/2、PixiJSv4用最快,最灵活的2DWebGL
渲染器
创建精美的数字内容
依耳私语
·
2023-11-23 20:32
Vue3设计思想及响应式源码剖析 | 京东物流技术团队
架构层面对跨平台dom渲染开发支持不友好,vue3允许自定义
渲染器
,扩展能力强。CompositionAPI。受ReactHook启发对虚拟DOM进行了重写、对模板的编译进行了优化操作…2、V
京东云技术团队
·
2023-11-23 19:13
前端
vue.js
前端
javascript
html2canvas快速使用
一、概述html2canvas是一个HTML
渲染器
,是一个脚本,它允许你直接在用户浏览器截取页面或部分网页的“屏幕截屏”。
An1ong
·
2023-11-23 19:33
javascript
开发语言
ecmascript
你真的了解SOLIDWORKS Composer吗?
使用内容创作软件传达您的设计,允许任何人创建高质量的
光栅
图像,矢量线条艺术或交互式产品动画。由此产生的材料将与您的设计一样令人惊叹。SOLIDWORKSComposer能做什么?
宣城太守
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2023-11-23 11:16
sw
solidworks
sw
solidworks
Python 报错 “ AttributeError: module ‘backend_interagg‘ has no attribute ‘FigureCanvas‘ “ 的解决办法 ?
一、原因matplotlib的backend的默认
渲染器
是agg,agg是一个没有图形显示界面的终端,如果要图像正常显示,则需要切换为图形界面显示的终端TkAgg。
追光天使
·
2023-11-23 03:46
python
开发语言
Vue2常见的缺陷与Vue3带来的新特性
文章目录一、Vue2的常见缺陷1.首先从开发维护的角度来看2.从社区的二次开发难度来说3.从我们普通开发者的角度来说二、Vue3的新特性1.RFC机制2.响应式系统3.自定义
渲染器
3.全部模块使用TS重构
NGUP_LEE
·
2023-11-22 16:18
vue学习
vue.js
前端
javascript
【webgl】初识
【webgl】初识WebGL应用程序的结构渲染名词着色器顶点着色器片段着色器(像素着色器)OpenGLESSL变量Shader语言顶点着色器原始汇编
光栅
化片段着色器WebGL应用程序的结构WebGL应用程序代码是
折桂怀橘
·
2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
一文看懂直线电机和旋转电机的区别
直线电机也是伺服电机的一种,理论上,只要有反馈的系统(直线电机通常以Hall或者直线
光栅
反馈)都应该是伺服系统。所以,伺服电应该在广义上被分为两类:旋转伺服电机和直线伺服电机。
工控传动百科
·
2023-11-22 10:25
Vue2.x和Vue3.x
渲染器
的diff算法
简单来说,diff算法有以下过程同级比较,再比较子节点先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)比较都有子节点的情况(核心diff)递归比较子节点正常Diff两个树的时间复杂度是O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动DOM,所以Vue将Diff进行了优化,从O(n^3)->O(n),只有当新旧children都为多个子节点时才需要用
抽疯的稻草绳
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2023-11-22 06:01
Vuejs设计与实现 ——
渲染器
核心 Diff 算法
前言当组件发生更新时会重新执行render方法生成新的vnode节点,而当新旧vnode都是一组节点时,为了以最小的性能开销完成更新操作,需要比较两组子节点,其中用于比较的算法就叫Diff算法。Vue中的Diff算法实际上也是一个逐步演进的过程,那么下面就来看看它是如何演进、优化成如今的Diff算法的。简单diff算法在进行新旧两组子节点的更新时,去遍历新旧一组子节点中长度较短的一组,目的是为了尽
web老猴子
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2023-11-21 20:39
vue.js
前端
javascript
图解 React 的 diff 算法:核心就两个字 —— 复用
React是基于vdom的前端框架,组件render产生vdom,然后
渲染器
把vdom渲染出来。
frontend_frank
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2023-11-21 20:57
算法
java
react
js
数据结构
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