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光栅
屏幕空间抗锯齿
屏幕空间抗锯齿由于我们
光栅
化的特性,三维世界的物体总会以二维的形式展示。我们的屏幕是由一颗颗方形像素点组成的,因此我们无法获得真正完美平滑的对象。
0小龙虾0
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2023-01-15 08:35
计算机图形学圆反走样代码,计算机图形学——反走样
走样现象:一是
光栅
图行产生的阶梯形(锯齿形);二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。小物体由于
weixin_39815600
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2023-01-14 09:18
计算机图形学圆反走样代码
计算机图形学的反走样
1.二维
光栅
图形走样表现有三种:(1)呈现阶梯状失真(2)图形的细节失真一些狭长多边形由于没有覆盖像素中心所以不被绘制,很多细节无法显示(3)狭小图形遗失以及造成的运动图形的闪烁一个狭长图形向右运动,当图形覆盖像素中心时
微扬嘴角
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2023-01-14 09:17
c++
计算机图形学-走样
什么是走样走样就是生成的线条有明显的锯齿形锯齿是走样的一种形式走样是
光栅
显示的一种固有性质产生走样现象的根本原因是像素本质上的离散性走样有什么现象1.
光栅
图形产生的阶梯形(锯齿形)2.图形中包含微小的物体时这些物体的静态图像容易被丢弃小物体因为走样而消失这样在动画序列显示中就会出现闪烁现象反走样非加权区域采样方法缺点就是灰度只和面积有关但是有的地方如果要求更亮更深的颜色就没办法实现加权区域采样法
彭同学她同桌
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2023-01-14 09:16
计算机图形学
计算机图形学-
光栅
化(三角形的离散化)
本专栏内容整理了GAMES101的计算机图形学课程的主要内容,作为我学习计算机图形学的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。附上GAMES101计算机图形学课程:GAMES101:现代计算机图形学入门正在上传…重新上传取消https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html正在上传…重新上传取消https:/
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:44
计算机图形学
图像处理
人工智能
Allegro中如何添加自定义LOGO
以防静电图标为例,首先在网上找一个图片:接下来我们需要用到一个工具:
光栅
图转矢量图工具(RastertoVector),该工具使用如下:(附下载链接)1.首先我们需要将该RGB图转换为灰度级的图,按照一下步骤操作执行灰度转换之后的效果如下
南山维拉
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2023-01-13 21:21
allegro
PCB
硬件工程
python读取tif图片_如何从python中获取TIFF图像
今天我遇到了麻烦,因为我第一次使用TIFF文件,我有一个错误.我正试图在欧洲抓住一个带有污染物价值的
光栅
,所以我对保持图像的高分辨率并不感兴趣,但只是为了保存数据,我可以操纵图像.我的代码非常简单:from
weixin_39942351
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2023-01-13 14:13
python读取tif图片
(第三章)OpenGL超级宝典学习:认识渲染管线
的渲染管线对管线内各个过程有一个初步的认识★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♥三级标题♥四级标题目录♠管线认知♥顶点着色器♥细分曲面♣细分曲面控制着色器♣固定函数细分曲面引擎♣细分曲面评估着色器♣总结♥几何着色器♥基元装配、裁剪和
光栅
化
微笑的孙君
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2023-01-12 16:45
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
c++
使用标量衍射理论和菲涅耳和弗劳恩霍夫衍射的衍射对波动光学进行建模(Matlab代码实现)
2运行结果3参考文献[1]刘全,吴建宏.
光栅
的标量衍射理论与耦合波理论的分析比较[J].激光杂志,2004(02):31-34.4Matlab代码主函数部分代码:functionX=getframeWithDecorations
我爱Matlab编程
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2023-01-12 12:01
波动光学模拟
matlab
图像处理
开发语言
opengl渲染流程
简单来说,opengl渲染流程主要包括顶点变换,图元装配,纹理或着色和
光栅
化四个阶段。
雨后森林xw
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2023-01-11 13:56
OpenGL 学习笔记(二) 基础渲染
2.顶点着色器再将数据传入图元组合(PrimiiveAssembly),将顶点组合起来,并进行
光栅
化。
光栅
化:简单来说就是将一个几何图形变成二维片元的过程。
沉默的小张
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2023-01-11 13:23
opengl
学习
3D渲染--OpenGL
1、图形硬件GPU(GraphicsProcessingUnit):像素和帧基本所有现代显示器都是基于
光栅
的,一个
光栅
是一个像素的2D矩形网格,一个像素有两个属性:颜色和位置。
jaccen
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2023-01-11 13:22
3D
利用fft计算时域卷积重叠法保留_【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 06
光栅
化 2 (反走样)...
1.回顾和本节摘要1.1上一节内容回顾ViewingView+Projection+Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)RasterizingtrianglesPoint-in-triangletestAliasing:像素引起的锯齿状失真。1.2本节内容概要:AntialiasingSamplingtheoryAntialiasinginpracticeVisibility/occl
weixin_39747568
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2023-01-11 13:04
EasyX绘制透明背景图的方法详解
目录三元
光栅
操作优化方案三元
光栅
操作根据在网上的搜索总结得到两种方案,最常见的绘制带有透明背景的图像的方案都是采用如下的源图像和掩码图像叠加来消去边缘部分:IMAGEimg[2];loadimage(&
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2023-01-10 07:02
3D图形渲染通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在
光栅
化之前的瓶颈称作
jaccen
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2023-01-06 19:46
游戏技术宝典:游戏编程炫酷算法合集
光栅
化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。
wangchewen
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2023-01-06 18:53
算法
自动驾驶
人工智能
【数据压缩(二)】PNG文件格式分析
PNG文件格式(一)概述PNG(可移植网络图形),是一种可扩展的文件格式,用于
光栅
图像的无损、可移植、压缩良好的存储。PNG是一种无损压缩的位图图形格式。
T.278
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2023-01-05 14:40
图像处理
Detection of Individual Tree Crowns in Airborne Lidar Data
在
光栅
化激光数据中,可能的树顶用局部最大值滤波器检测。之后,结合浇注算法(pouringalgorithm)、基于知识的树木形状假设以及通过从树顶开始搜索向量来最终检测树冠边缘来描绘树冠。
fish小余儿
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2023-01-03 18:18
3D实例分割
人工智能
python
算法
3D实例分割
树木分割
Windows API函数分类
文章目录1:API☞网络函数2:API☞消息函数3:API☞文件处理函数4.API之打印函数5.API之文本和字体函数6.API之菜单函数7.API之位图、图标和
光栅
运算函数8.API之绘图函数9.API
2a3b4c
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2023-01-03 11:24
Windows编程
Windows
API函数分类
工业机器人验收清单
工业机器人验收清单设备站点名称验收标准一安全事项规范1机器人工作周围必须安装安全围栏以及安全
光栅
装置2安全门上应设置互锁开关,安全插销等,操作者打开安全门时机器人应当立即停止运动3机器人工作站点应当安装相应报警灯以及蜂鸣器等装置
Robot357251185
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2022-12-31 11:57
工业机器人
生产制造
自动化
制造
人工智能
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
OpenGL实验二:绘制二维图形
1.实验目的:熟悉编程环境;了解
光栅
图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。
折花入酒666
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2022-12-30 12:19
OpenGL
OpenGL
显卡天梯图vs专业计算卡丽台T4,v100vs混合精度训练
3,TFLOPS是什么单位一,桌面端显卡天梯图显卡天梯图主要是根据传统
光栅
性能排名的1,疑问?为什么显卡天梯图里没有丽台T4,v100因为显卡天梯图只
视觉AI
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2022-12-30 09:22
基础知识
人工智能
机器学习
深度学习
计算机图形学入门 games 101 学习记录
games101学习记录学习笔记简介1.计算机图形概论2.向量与线性代数3.二维与三维4.模型,视图,投影变换(MVP)5.
光栅
化6.着色7.几何8.光线追踪9.材质与外观10.动画与模拟学习笔记简介本文是学习
CN_swords
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2022-12-29 16:01
图形学
迪文DGUS智能屏如何轻松实现3D动画
传统的三维立体静态、动态画面的显示往往对于GPU的图像处理性能、显示带宽有较高要求,GPU需要完成图形顶点处理、
光栅
化计算、纹理帖图、像素处理、后端处理输出等过程,运用到变换矩阵算法、投影算法等软件处理方法
gmingxin123
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2022-12-29 15:51
3d
迪文串口屏
布里渊散射信号仿真matlab代码,布里渊散射及BTDR原理.ppt
表明:在入射光场角频率两侧,对称分布着斯托克斯与反斯托克斯两部分散射谱线,其频移与声场的频移相等*斯托克斯、反斯托克斯光与入射光及声场之间的波矢关系:入射光与反向移动的声场
光栅
作用,因多普勒效应使散射光頻率降低
weixin_39609620
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2022-12-28 21:55
C++模拟OpenGL库——图形
光栅
化理论及实现(一):项目设置、画布和画点等基本操作
目录创建画布类以及画点操作、画布清洗Render函数,画出屏幕雪花效果⭐当前整体源码创建Windows桌面应用程序设置相关全局变量//全局变量:HINSTANCEhInst;//当前实例WCHARszTitle[MAX_LOADSTRING];//标题栏文本WCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING];//主窗口类名HWNDhWnd;intwWidth=800;intwHe
BBBourne
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2022-12-28 12:29
OpenGL
c++
windows
开发语言
图形学
rtx3050和gtx1650差距大不大 rtx3050和gtx1650哪个好
1080P分辨率的卡,显卡选GTX1650还是rtx3050这些点很重要http://www.adiannao.cn/dqGTX1650采用了TU117核心,拥有1024个CUDA核心,56个纹理单元,32个
光栅
单元
m0_52332109
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2022-12-27 11:24
显卡
达人评测 GTX1650Ti、GTX1660Ti和RTX3050Ti差距大不大
GTX1650ti采用了TU117核心,拥有1024个CUDA核心,85个纹理单元,32个
光栅
单元,128bit位宽,4GBGDDR5显存。
m0_52331396
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2022-12-27 11:54
显卡
rtx3060和3060ti的区别 rtx3060和3060ti哪个好
这些点很重要看过你就懂了http://www.adiannao.cn/dqRTX3060Ti的参数也不是秘密了,这款GPU基于GA104-200核心,也就是在RTX3070的基础上继续精简,流处理器为4864个,ROG
光栅
单
m0_50307601
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2022-12-27 11:23
显卡
x射线 相衬成像 matlab模拟,X射线相衬成像系统与成像方法
X射线相衬成像系统与成像方法【技术领域】[0001]本发明涉及X射线
光栅
成像技术,特别涉及基于分布式X射线源的X射线相衬成像系统与成像方法。
梁肖松
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2022-12-27 09:53
x射线
相衬成像
matlab模拟
Lift, Splat, Shoot 翻译
我们的方法背后的核心思想是将每个图像分别“提升”到每个相机的一个功能截锥体中,然后将所有截锥体“展开”到
光栅
化鸟瞰栅格中。通过对整个摄影机装备的培训,我们提供了证据,证明我们的模型不仅能够学习如
zzzzz忠杰
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2022-12-24 15:25
笔记
计算机视觉
自动驾驶
人工智能
OpenGL学习之二 -- 初探
OpenGL环境1.1搭建步骤1.2写一个最简单的openGL测试代码1.3源码下载2.图形API简介3.OpenGL基本概念3.1专业名称解析3.1.1渲染,变换和投影3.1.2顶点、着色器,片元、图元和
光栅
化
极客雨露
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2022-12-23 15:57
OpenGL
OpenGL-初探
picpick尺子像素大小精度不够准确_
光栅
尺精度与分辨率有什么关系吗?
光栅
尺通过摩尔条纹原理,通过光电转换,以数字方式表示线性位移量的高精度位移传感器。
光栅
尺线性位移有二个关键参数:精度与分辨率。精度,指使用同种备用样品进行重复测定所得到的结果之间的重现性。
富川福利
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2022-12-23 04:04
【循序渐进学图形学之】Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现
Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地
光栅
线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。
weixin_33963189
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2022-12-22 19:45
Games101 计算机图形学入门 作业3 以及可能遇见的问题
这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步
光栅
化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。
一万遍
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2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Games101 现代计算机图形学-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.
光栅
化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:12
图形学
GAMES101学习笔记 作业2,作业3
今天的任务是进行
光栅
化。
Amadios
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2022-12-20 10:38
unity3d
图形学
unity
计算机图形学【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
Global Mapper24.0汉化中文版下载安装教程
BlueMarble公司为GIS专业人士和地图爱好者开发的一款非常专业的地图绘制软件,功能非常的丰富,不仅为地理空间专业人员提供了一系列全面的空间数据处理工具,还支持将将数据(例如:SRTM数据)显示为
光栅
地图
Aruanjian888
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2022-12-20 08:35
CASS
CAD
CASS11
lua
python
java
php
c++
games101——作业1
文章目录作业要求代码框架已有代码解读作业部分代码进阶部分代码编译结果作业要求在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU的
光栅
化渲染器的简化版本。
hhhcbw
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2022-12-20 04:08
games101
c++
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