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反射光
那个男人是我爸
借着手机屏的
反射光
,我看他
彼怀
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2018-12-27 19:35
标准光照模型之漫反射学习
标准光照模型之漫反射逐片元漫
反射光
照实现/*简单的逐片元漫
反射光
照*/Shader"Volume01/Diffuse/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的漫反射颜色
swordjoinmagic
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2018-12-27 14:01
Unity
标准光照模型之漫反射学习
标准光照模型之漫反射逐片元漫
反射光
照实现/*简单的逐片元漫
反射光
照*/Shader"Volume01/Diffuse/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的漫反射颜色
sword_magic
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2018-12-26 21:00
为什么舞蹈室要安装一面镜子?
二、让舞蹈室更加宽阔镜子是一种表面光滑,并且具有
反射光
线能力的物品,利
诗淼舞蹈
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2018-11-17 09:07
Shader光照模型-高光反射
参考《unityshader入门精要》之前学过了,这几天回顾发现忘了一干二净,现在整理出来高光
反射光
照模型分为Phong模型和Blinn-Phong模型,而光照实现方式又分为逐像素光照和逐顶点光照Phong
codingriver
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2018-10-14 09:44
Shader学习
Shader光照模型-漫反射
参考《unityshader入门精要》之前学过了,这几天回顾发现忘了一干二净,现在整理出来漫
反射光
照模型分为兰伯特模型和半兰伯特模型,而光照实现方式又分为逐像素光照和逐顶点光照0X01兰伯特光照模型(Lambert
codingriver
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2018-10-13 19:49
Shader学习
碧泉湖公园 2018-10-07
碧泉湖公园正门湖中心风车,后面蓝色屋顶湖南科技大学图书馆公园内钢架模板桥长廊红色拱桥芦苇一支晚霞窗中红光为晚霞
反射光
晚霞公园中看公园大门晚霞鸟巢风车湖光霞色湖中霞色湖中天色
老萧杂谈
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2018-10-09 20:55
opengl光照模型
Lambert漫
反射光
照模型,这是一个用来模拟粗糙表面对光线的漫反射现象的经验模型,对于纸张、粗糙墙壁等等来说,这个模型或许够用,但对于金属这样的光滑表面来说,我们就需要使用Phong模型来模拟光滑表面对光线的镜面反射现象
auccy
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2018-09-25 16:31
OpenGL
[前期+后期] Thomas 150篇摄影教程
前期人像摄影自然光全攻略不同强度的光照强光、弱光和微光不同方向的光照顺光、逆光、侧逆光、散射光光与情绪表达image.png光影与构图image.png利用
反射光
image.png选择恰当的时机image.png
姚大宝Svan
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2018-09-19 10:23
8.4 CG 标准函数库
这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的
反射光
线方向向量可以使用标准函数
代码咖啡
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2018-09-04 10:43
五、如何证明月亮不是光源?光沿直线传播?
一般我们对于光源的定义是“能够自发光、且正在发光的物体”,例如太阳、燃烧的蜡烛等,因此像月亮这种依靠
反射光
才能看到的星体自然就不是光源了。
鬼脸Cody
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2018-08-24 00:49
2002高教社杯---A车灯线光源的优化设计
在焦点F正前方25米处的A点放置一测试屏,屏与FA垂直,用以测试车灯的
反射光
。在屏上过A点引出一条与地面相平行的
__zzz__
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2018-07-19 09:31
Mathematical
Modeling
高教社杯
Unity Shader踩坑笔记-2 ForwordBase-半兰伯特光照模型的问题记录
Shader学习使用的是Unity2018.1.0b在学习基础光照模型时,除了逐顶点光照和逐像素光照以外,为了给无光照的阴影部分增强视觉效果,我们也会使用半兰伯特漫
反射光
照模型,然而在使用半兰伯特模型时
Evanbear
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2018-06-28 21:40
shader
儿童节送点新礼物,给孩子打造一个蓝天豚硅藻泥健康儿童房
用蓝天豚硅藻泥为孩子装修清新明亮的儿童房,以培养孩子活泼开朗的性格,色彩柔和、
反射光
线自然不刺眼的蓝天豚硅藻泥还可以保护孩子的视力,让孩子无忧无虑度过美好童年。
沐沐花开
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2018-06-01 11:05
UnityShader 漫反射(兰伯特与半兰伯特光照模型-逐顶点和逐像素光照)
当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成
反射光
线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。
起个名字真的好难啊
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2018-05-15 16:24
Unity
Shader应用
Unity
Shader
实际应用
小黑猫(涵夫)
猫的眼睛发光是因为能
反射光
线。胡子能测量老鼠洞的大小。黑胖的脚走路时不发出一丁点声音,是因为它脚上有肉垫。尾巴能让它平衡,它能爬树,它的嗅觉很灵。
无敌小品子
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2018-03-22 08:40
“碎片”成语故事「一」
初冬,绿原上一个普通的午后,气温已经很低了,太阳照在草面上,依然
反射光
亮。不知道是什么缘由,是发情期的躁动,领地的争夺,抑或是根本就没有缘由。
档案编号IO3142
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2018-01-23 22:47
中考物理作图题丢“分”?看完这4种题型绝对拿满分(含例题)!
一、光学作图1、考点分析(1)根据要求作出入射或
反射光
线;(2)根据平面镜成像特点作出物体的像或平面镜的位置;(3)根据给定的入射光线和出射光线,在虚框内填适当光具2、常考知识点(1)光的
赶考状元
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2018-01-09 13:31
图形学入门--实现phong光照
1、镜面反射模型光入射的角度L向量与向量N之间的夹角与
反射光
R向量与向量N之间的夹角是相同的,当向量R与相机向量V重合的时候,就说明光线被全部照进了人眼。
nicolelili1
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2018-01-06 19:24
Shader
华硕灵耀U3100怎么拆?华硕灵耀U3100详细拆解评测
华硕灵耀U3100拆解图评测在外观上,这款轻薄小本的A面看上去就很时尚,同心圆纹理隐藏其中,镜面设计,多个角度都能看到
反射光
线。虽然看着好看,但是却极易沾染指纹,而且容易划伤,所以使用时需要倍加爱惜。
佚名
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2017-12-27 15:49
光照与渲染(十一)- 光照探头
为了使动态的对象物体,例如可交互的场景元素或者角色,去拾取一些丰富的
反射光
(由静态几何物体接收的),我们需要记录下这种光照信息,以一种在游戏运行时能够被快速读取和应用到我们光照方程的格式。
SwordMaster
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2017-12-11 03:07
兰兰:婚礼光灯——面光灯在婚礼上的应用
漫
反射光
源:打个比方吧,咱们平时家里用的照明灯光,比如吊灯、吸顶灯、楼道灯等,都是漫
反射光
源,光是很平均的分布的。柱状光源:最具代表性的就是咱们经常使用的手电筒。我记得相声大师侯
兰兰_兰兰
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2017-12-09 01:25
圣代
曾经是一出悬疑迭生的喜剧片雪白的冰凉冻结就意味着融化悲伤可融化的我们呢红色的风衣比高跟鞋漂亮给你满城风絮丢失了所有感觉不必再理会谁的讽刺和中伤彻骨的不是冬天的雪不是离别的夜不是你刻意躲开的眼神不是生命的愁意不是时间的忧惘昏黄,是天色苍白,是镜子的
反射光
消解在口中
慕籽
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2017-12-06 03:17
漫反射着色 - 创建自定义漫
反射光
照模型
Shader"CustomDiffuse"{//属性Properties{//主纹理:初始值白色_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"RenderType"="Opaque"}//层次细节200LOD200//CG代码CGPROGRAM//预处理指令//surfacesurf:指定这是一个surface类
UMRFizz
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2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
图像生成与图像模型——颜色
2.颜色的来源黑体辐射器:不
反射光
的物体通常称为黑体,是最有效的照明辐射器。太阳和天空:最重要的自然光源是太阳,通常把它建模为很远的一个亮点。
J-A
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2017-11-21 10:37
计算机视觉
Unity3D - Shader - 实现漫
反射光
照模型
计算公式基本光照模型中漫反射部分的计算公式:Cdiffuse=(Clightmdiffuse)∗max(0,n^∗l^)Clight=入射光线的颜色和强度mdiffuse=材质的漫反射系数n^=表面法线l^=光源方向为防止点积结果为负值,需要使用max操作,保证结果在(0,1)内。逐顶点实现以下是漫反射部分计算的Shader(逐顶点实现)://UpgradeNOTE:replaced'_World
别志华
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2017-11-15 22:09
Unity3D
Unity3D教程学习
第一章:图像处理与分析导论
图”是物体投影或
反射光
的分分布,“像”是人的视觉系统对图的接受在大脑中形成的印象或反映。“一副图像是一个东西的另一个表示”,是其所表示物体的信息的一个浓缩和高度概括。
JRui
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2017-11-09 11:26
数字图像处理
黑色素防蓝光眼镜,为你拒绝眼睛二次伤害!
为了防蓝光,普通的镜片通过镀膜达到防蓝光效果,毫无章法地
反射光
线中的蓝光,导致色彩失真,造成眼睛不适形成二次伤害。
QRIC锐享生活
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2017-11-07 15:17
Unity 渲染教程(八):反射
环境贴图目前,我们的着色器通过组合物体表面上的环境光、漫
反射光
和镜面
反射光
来对片段进行着色。这至少对于比较阴暗的表面,会产生看上去比较真实的图像但是对于自发光的表面会看起来不太对。
LeiLv
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2017-10-23 21:57
Unity预计算全局实时GI(五)- 探头光照技术(Probe lighting)
尽管探头照亮的物体将不会对场景产生
反射光
照,但这往往是没有什么
SwordMaster003
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2017-10-21 22:14
新手必学-10个拍出漂亮人像相片的技巧(下篇)
倒影技巧十分有趣,你可以善用玻璃、镜子、水面、金属等会
反射光
的物件,让模特的脸或是景物反映在相片上,影成一个对称的构图,也记得请模特不要望向镜头,这样相片会更有感觉呢!
莫意思_2fd2
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2017-10-10 14:42
爱逝情去空留我
不是因为我变了所以不再喜欢而是倘若心变了就只能看到满眼的错努力变成你喜欢的样子又能怎样你眼睛的
反射光
里再没有我的影子你说这是一段刻骨铭心的恋爱如今恋已逝爱已去剩下我自己还在乞求什么早知道结果会是如此一如当初的我哪怕是现在仍纠缠成一团乱麻你的心事不再向我吐露又如何感受我的温情对你的关心体贴也只能收获到不耐和厌倦明明对爱情执着如我却失去了谈爱的资格曾经对爱有一份傻傻的坚持却又为何对你还是放不下是不是有
子执年华
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2017-08-01 23:06
【随笔】《镜中人》(作者:锡林浩特六中初二8班 高昊波)
生活中有种平常稀松的化妆用品——镜子,因为能
反射光
线,可看到自己的面容,所以它与人类有密不可分的关系。在人看的同时,殊不知镜也在看你,而且可以看透伪装,直视内心。
新越课堂
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2017-06-23 14:16
讲真,你的夏日清单需要一副能hold住所有天气的墨镜。
偏光太阳镜可以将光线中散乱的
反射光
线、眩光以及物体
车优派Carppies
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2017-06-21 15:25
31 WebGL平行光下的漫
反射光
的计算
案例查看地址:点击这里通过上一节的介绍,我们可以知道,平行光下的漫
反射光
的颜色可以由一下式子得出:=xxcosθ所以,我们要计算出来漫反射的光的颜色需要三项数据:(1)平行入射光的颜色(2)表面的基底色
专注前端30年
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2017-06-05 16:43
漫反射
立方体
WebGL
WebGL
唐闸附近有没有高中物理辅导班
因为闪光灯和照明灯在电视屏上的
反射光
会干扰电视画面的透射光.4、走
hyhyhyaaaa
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2017-06-03 18:59
唐闸公园附近有没有高中物理辅导班
因为闪光灯和照明灯在电视屏上的
反射光
会干扰电视画面的透射光.4、走
hyhyhyaaaa
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2017-06-02 17:53
Unity3d shader 学习笔记
光照模型:漫
反射光
照模型核心公式:lambert=max(0,N⃗ ⋅L⃗ )(N:normal,L:lightDir)漫
反射光
照=法线向量和光照向量的点积(要控制在0~1的范围内)。
jimhy
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2017-05-20 21:00
unity3d
shader
麦拜:小编带你一起了解太阳镜和偏光镜的区别!
可正在人们的日常生涯中,除了阳光和紫外线以外,光线通过凸凹不平的道理、水里等处所时会发生没有规矩的漫
反射光
,俗称“眩光”。
麦拜
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2017-05-15 14:49
- unity shader 中实现漫
反射光
照模型
在入门精要第六章,6.4中,如何实现逐定点光照模型。代码和注释如下//标识当前shader文件的路径和在shader选择列表中的名称Shader"UnityShaderPratice/Chapter6/VertexDiffuse"//定义一个数形变量,变量名称是_Diffuse,在编辑器中显示的变量名称为"Diffuse",变量类型"Color",变量的默认值是(1,1,1,1)Propertie
HoldMyCat
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2017-05-06 20:23
游戏研发
如何学素描——怎么避免把素描关系画乱
在通常情况下,物体受光后,不论有无明确的光源,不论光的强和弱,都必然产生受光(光强的部分)、半受光(光弱的部分)、不受光(不是绝对不受光,而是受
反射光
的影响)这三大部分,称为“三大面”。
教画画的猫叔
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2017-04-21 11:35
琐记(1)
有一刻,我突然想要成为这小虫“衣背”上的金丝一缕,我努力地吸收并
反射光
芒,好帮它勾来更多大孩童、小孩童的目光。满地的婆婆纳,我要如何画尽你那小巧精致的可爱?怕是春仙子跑过的香汗颗颗吧?
晶童
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2017-04-20 16:50
计算机图形学——OpenGL光照模型
计算机图形学——OpenGL光照模型1、Phong光照模型镜面高光是由R、V决定,ks为材质的镜面反射系数,ns是高光指数,V表示从顶点到视点的观察方向,R代表
反射光
方向。
小黄鸭and小黑鸭
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2017-04-19 22:32
计算机图形学
计算机图形学——OpenGL之光照
材质是指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何
反射光
线只由物体表面决定(OpenGL中没有考虑光的折射),材质特点就决定了物体
反射光
线的特点。
小黄鸭and小黑鸭
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2017-04-19 22:19
计算机图形学
有雨在下
有雨在下/壮烈,或是饥渴说着新生的词措浇灭所有的热情有雨在下/湿漉漉,或是亮晶晶/
反射光
芒/又被扑灭/像极碎裂的圆镜/有雨在下/共舞的还有落花/在残阳的激励下/一片片的/摔的极为响亮/有雨在下/掉进沉霭霭的晚霞
塞纳湖微感动
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2017-04-17 12:16
2017-04-12 纳米光学,未来商业的特点(4):合作经济,索罗斯的见识
王煜全科技概念股|21世纪核心科技之首,纳米光学金纳米线组成的斗篷能将物体的
反射光
分散,从而阻挡被遮盖物的光进入人眼以达到隐身的效果。纳米光学的定义纳米光学:研究光在纳米尺度的特征和规律。
alucardzhou
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2017-04-13 09:21
UnityShader官方案例之表面着色器光照示例
内置光照模型为Lambert(漫
反射光
照)和BlinnPhong(高光光照)。有时您可能想
wqedfsgass
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2017-03-24 14:48
unity3d特效
漫
反射光
照
法向量:垂直于平面的向量;float3N=normalize(v.normal);得到顶点到光源的向量:_WorldSpaceLightPos0;float3L=normalize(_WorldSpaceLightPos0);模型旋转后环境光的设置:window-->lighting-->AmbientSource:把skybox改为color,就可以通过改变颜色从而改变环境光照的颜色Shader
Cc_Super
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2017-03-22 14:29
Shader
Unity Shader之自定义漫
反射光
照模型
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。(来自《劝学》-荀子)在CSDN或者其他前辈的blog中大家都可以找到类似的教程为什么我还要去写呢,主要是因为我想加入些自己的理解发现文字真是个好东西,它可以引起人们的无限遐想,所以很多前辈都会推荐看书学习,也许正是因为这个原因吧。本节重点:如何在unityshader中实现可定义光照模型注:unity3D在cginc中已经提供了很强大的光照模型函数,不
wqedfsgass
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2017-03-20 13:34
unity3d特效
Q87:间接光照(Indirect Illumination)的高光反射(Glossy Reflcetion)
但是,我们这里对应的夹角是光线和镜面
反射光
线r的夹角。
图形跟班
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2017-03-15 12:21
间接光照
高光反射
光照模型
反射模型
光线追踪
C++
ray
trace
computer
graphics
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