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反射光
问题六十八:着色模型(shading model)(1)——反射模型(reflection model)(2.1)——漫反射(diffuse reflection)
68.1.2.1.1漫
反射光
前面,我们有这么一张图:为了突出光子和表面里面的原子相互作用,还是用画得更为夸张的图好了。(注意:只关注蓝色光线。)
图形跟班
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2017-02-19 15:27
C++
ray
trace
computer
graphics
初识ThreeJS中常见的光源
现实环境中,人们之所以能看得到物体,是因为有光,物体的材质
反射光
到人眼中。在ThreeJS中有几种光源,去模拟现实环境。
野草_前端
·
2017-02-16 10:46
threeJS
《苏州河》:东方童话中的泡沫美人鱼
电影中由一条闪着被阳光
反射光
亮的河流铺开,伴着苏州河上肮脏令人作呕的垃圾但是人们却不得不依赖它生存的“佳话”。
微安_Ann
·
2017-01-22 00:42
Shader自学笔记 3.4.1 shader实现photoshop 中颜色混合模式
photoshop中的功能其实是封装了图形学算法,所以理论上其中的功能都可以用unityshader实现,下面模拟一下photoshop颜色混合模式中著名的加色模式和减色模式,也就是模拟自发光物体显像原理和
反射光
显像原理
WarrenMondeville
·
2017-01-21 04:32
Shader
Shader自学笔记 2.1.2 逐像素漫
反射光
照模型实现
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Custom/two/LightModel"{Properties{//定义Color类型属性_Diffuse("Diffuse",Col
WarrenMondeville
·
2017-01-15 05:22
shader
Shader
Shader自学笔记 2.1.1 逐顶点漫
反射光
照模型实现
Shader"Custom/two/LightModel1"{Properties{//定义Color类型属性_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"Lighting.
WarrenMondeville
·
2017-01-15 05:46
Shader
Cycles:着色器-卡通BSDF
在两种模式下都会有模糊的
反射光
。光
BLENDER
·
2017-01-11 20:19
产品摄影 | 柔光板的使用
第1组是没有柔光板;第2组是使用柔光板;第3组是直接把白墙的
反射光
作为柔光板。
张云钱
·
2017-01-07 13:57
【Shader】一些基础常用的漫
反射光
照模型
即环境光、漫
反射光
、高光、自发光。其中有几种基础常用的漫
反射光
照模型Lambert光照模型兰伯特光照模型,用于模拟纯粹光滑物体表面的漫反射,也叫理想光照模型,反射的光线是均匀的向四面八方散射。
虎Cell
·
2016-12-30 14:23
shader
3dmax怎么设置玻璃材质参数?
3dsmax2014)官方简体中文(64位)安装图文教程、破解注册方法软件大小:更新时间:2013-12-311、VR材质;2、反射:衰减衰减类型:Fresnel;3、折射:调为白色2552552554、
反射光
泽度
佚名
·
2016-12-28 16:00
视图矩阵推导
真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫
反射光
,3为镜面
反射光
。1.环境光在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。
minepub
·
2016-12-15 09:20
视图矩阵推导
OpenGL
摄影用光总结
(遮光、
反射光
)光比——受光比例(辅助光、
反射光
)光型——1主光(主要照明,塑形光)、2副光(暗部补充照明,光比适度)、3修饰光(人物摄影的三角光、眼神光、发光、唇光,工艺品摄影耀斑光、星芒光)、
安徽影像家摄影俱乐部
·
2016-12-05 14:52
现代OpenGL学习-06
概念diffuse漫反射ambient环境;周围的,包围着的;产生轻松氛围的;specularreflection镜面
反射光
directionallights定向光源spotlights点光源attenuation
Ffinefine
·
2016-11-17 13:45
【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》
tutorial20.htmlCSDN完整版专栏:http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景之前已经学习了三个基本的光照模型(环境光,漫射光和镜面
反射光
Mr_厚厚
·
2016-11-09 10:38
一步步学OpenGL3.3+
大音|文学(习作/作文)并非直接来源于生活,而是生活作用于写作主体之后的折射,文学(习作/作文)也从未高于生活,只可能永远小于、低于、归于生活
理解:光的折射与光的反射一样发生在两种介质的交界处,只是
反射光
返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由于光在两种不同的物质里传播速度不同,故在两种介质的交界处传播方向发生变化,这就是光的折射。
方东流
·
2016-11-05 21:50
【一步步学OpenGL 19】 -《镜面
反射光
》
教程19镜面
反射光
原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial19/tutorial19.htmlCSDN完整版专栏:http://blog.csdn.net/
Mr_厚厚
·
2016-11-01 16:32
一步步学OpenGL3.3+
Shader
反射光
(reflection)
Unity中的shader使用
反射光
,相当于我们初中物理的
反射光
,入射光,发现,发射光的知识,实际上就是模拟现实中的光照。
御雪妃舞
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2016-10-25 11:16
Unity
Shader
unity shader (7)--实现高光
反射光
照模型--逐像素光照
摘自冯乐乐的《unityshader入门精要》Shader"Custom/SpecularPixelLevel"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256.0))=20}SubShader{Pass{Tags{"Lig
赖张殷
·
2016-10-20 09:35
Unity
Shader
unity shader (6)--实现高光
反射光
照模型
摘自冯乐乐的《unityshader入门精要》直接上代码了,我写了一些注释的:Shader"Custom/SpecularVertxLevelMat"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//控制材质的高光反射颜色_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)//控制高光区域的大小_Gloss("Gloss",Ra
赖张殷
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2016-10-19 09:51
Unity
Shader
雷蛇键盘怎么开键盘背光? 幻彩版键盘背光设置教程
雷蛇键盘的效果看起来很好,亮度高和色彩饱和度高是其中比较关键的因素,不过键帽缝隙的
反射光
也是重要的因素之一,加之采用白色的钢板,就让背光效果看起来相当出众。
佚名
·
2016-10-13 10:26
Shader山下(六)镜面高光
二者区别如图:Unity里内置的漫
反射光
照模型是Lambert,而镜面高光模型则是BlinnPhong。首先我们还是需要一个最简单的漫反射着色器:Shader"Custom/SpecularTes
凯奥斯
·
2016-10-09 09:56
Shader
Shader山下
【UnityShader_Ojors的脚印】Diffuse漫
反射光
照
在很多学习Shader的资料上,都是以标准光照模型开始,也就是常见的漫反射和高光
反射光
照模型,我的这系列也不列外,该篇先从漫反射开始。
Ojors
·
2016-09-17 23:01
光的视觉艺术2——阴影
观察上图,我们很容易发现,轮廓阴影明显比投射阴影要来的浅,这是因为地面可以大面积的
反射光
线影响球体,而球体相对地面面积要小很多,
反射光
线也少,对地面的投射阴影的影响很小,所以轮廓阴影要比投射阴影浅的多
陈好元
·
2016-09-10 23:14
摄影技巧→光学篇
摄影光学篇通过太阳光的45度斜上方照射来打灯;通过镜面
反射光
来给主体物的暗部加亮;通过人造彩色光源,来搭配主光源和辅助光源;通过后期添加光影线条,来增强构图感;通过后期给光线调整颜色,来增强画面的色彩关系
张云钱
·
2016-09-05 21:47
[Unity基础]从“漫
反射光
照模型”了解Unity Shader渲染原理
最近在看《UnityShader入门精要》来进行Shader的入门学习。看完第六章的”Unity中的基础光照“后,对前面所讲的顶点着色器和片元着色器有了更透彻的理解,于是做了个小实验,一方面验证自己对着色器渲染原理的理解是否正确,另一方面想亲眼看看渲染的整个流程,加深记忆。为了计算方便,实验场景尽量简单化1.场景模型只要一个平行光,一个带漫反射Shader材质的胶囊和一个用于参照地平线的terra
CaddressL
·
2016-07-24 18:15
Unity
Diffuse Lighting(漫
反射光
)
DiffuseLighting(漫
反射光
)不同的材质表面
反射光
的方式也不同。在镜面上光的反射角度与入身角度相等。
chenjinxian_3D
·
2016-07-07 18:00
第六章 Lighting Models
第六章LightingModels在现实世界中,没有光照是无法看见东西的;一个物体能被看见,要么是通过
反射光
源,要么是自身发光。在使用计算机渲染时,模拟光线的交互可以使3Dobjects更逼真。
chenjinxian_3D
·
2016-07-03 21:00
【unity shader】高级光照 -- fresnel方程和肥皂泡
fresnel方程当一束光L射向介质的界面时候,
反射光
R,折射光T的大小都可以用fresnel
cmoster
·
2016-06-22 13:03
unity-shader
【unity shader】《unity shader入门精要》 光照模型
unityshader中的漫反射+高光
反射光
照模型光照模型是shader的核心,它描述了光线同物体的交互方式。对于非透明物体,光照模型一般包含两部分:漫反射和高光反射。
cmoster
·
2016-06-13 20:19
【GLSL教程】(九)其他说明
大部分计算是在视图空间内完成的,主要原因是光照的运算要放在这个空间内,否则一些依赖观察点坐标的效果,比如镜面
反射光
就很难实现。所以我们需要将法线变换到视图空间。变换一个顶点到视图空
3D入魔
·
2016-06-13 16:00
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本文索引:关于灯光DiffuseLighting漫
反射光
照1Dire
xueyedie1234
·
2016-05-20 10:00
3D
DirectX
directx11
OpenGL笔记(二)
材质是指接受光照的各种物体的表面,由于物体如何
反射光
线只由物体表面决定(O
monaso
·
2016-05-11 16:00
[OpenGL] 茶壶与光照
在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境
反射光
、镜面
反射光
、漫
反射光
。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。
ZJU_fish1996
·
2016-05-10 18:00
卧室镜子,怎么放才够吉利?
老易每日小结:镜子是
反射光
的道具,也就是说,这种东西,虽然本身属于物质,却能影响到能量的分布。所以,它在风水方面有很重要的地位。
仲易说
·
2016-04-29 00:00
Unity3D中Shader光照模型基础
1、图形学中的两个基础光照模型(1)漫反射与Lambert光照模型粗糙的物体表面向各个方向等强度地
反射光
,这种等同度地散射现象称为光的漫反射(DiffuseReflection)。
Unity云中客
·
2016-04-24 22:33
镜面高光
1.求出入射光向量2.顶点法线向量3.根据CG函数求出
反射光
4.
反射光
与视向量点积求出镜面高光的系数乘以对应颜色值Shader"Custom/test1"{properties{_SpecularColor
Fatestay_DC
·
2016-04-15 09:09
unity3d
一维条形码检测与识别原理
因为两种颜色有截然不同的反射率,众所周知,黑色吸收光中的所有颜色,白色
反射光
中的所有颜色。当然,也可以用其他两种颜色来表示条形码,
zxc024000
·
2016-04-12 17:00
编码
条形码
shader实例(二十)法线贴图实现凹凸效果
1.基础概念切线空间:以顶点为中心点的坐标系统漫
反射光
照模型,反射高光模型,如下图:2.实现原理都在代码中...3.具体实现VS的编辑器颜色感觉比较清晰,就直接截图了。
dongtinghong
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2016-04-01 02:03
iOS
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-1) 使用Unity 内置的Specular Lighting - BlinnPhong
随着眼睛 和
反射光
R 的夹角越大,那我们观察到Speculer Lighting
cp790621656
·
2016-04-01 02:00
unity
shader
高光
关于为什么取名“在北大当学渣”
至于取的名字,我确确实实是个学渣,很多人可能极为不赞同,即使真是渣渣渣,好歹笼罩在B大的光环下,也是个会
反射光
的。但是,大家都换位思考一下,正如你理所应当认为我怎么也比很多
走心桃
·
2016-03-29 14:21
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的
反射光
,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终实现公式为: fr是BRDF,ft是BTDF。
wolf96
·
2016-03-29 08:00
unity3d
游戏开发
shader
渲染
BTDF
Phong和Blinn-Phong光照模型
Phong和Blinn-Phong是计算镜面
反射光
的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。
bluebean
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2016-03-20 19:00
基本光照模型
真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫
反射光
,3为镜面
反射光
。1.环境光在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。
bluebean
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2016-03-20 16:00
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-3) 创建 Half Lambert 光照模型
HalfLambert光照模型是 Value 公司提出的,应用在低光照的区域,提高材质和物体表面周围的漫
反射光
照。
cp790621656
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2016-03-18 01:00
unity3d
shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-2)创建自定义漫
反射光
照模型
这一次来学习创建自定义的漫
反射光
照模型。首先来看下默认的 Shader 内容(即基本的漫反射着色器Lambert光照模型)Shader"Custom/NewShad
cp790621656
·
2016-03-15 23:00
unity3d
shader
漫反射光照模型
BRDF 材质贴图
Segment0关键词BRDF材质,一种材质纹理,用来贴
反射光
的。PBSphysicalbasedshading,基于物理成像算法。
mconreally
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2016-02-03 16:16
Shader-学习
OpenGL ES 学习教程(八) 精密控制光照元素的 Material 材质系统
学习教程(七) 第一篇了解了OpenGL中是如何模拟光照的,后面三篇中简单学习了 Ambient Light(环境光照)、DiffuseLighting(漫
反射光
照)、Specular Lighting
cp790621656
·
2015-12-15 14:00
OpenGL
shader
es
光照
材质
OpenGL ES 学习教程(八) 精密控制光照元素的 Material 材质系统
学习教程(七)第一篇了解了OpenGL中是如何模拟光照的,后面三篇中简单学习了AmbientLight(环境光照)、DiffuseLighting(漫
反射光
照)、SpecularLighting(镜面高光
_Captain
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2015-12-15 14:00
OpenGL
ES
学习教程
解析Diffuse Lighting 漫
反射光
照
物有两面,即使前面有一盏灯,也照不透背后。就如同天使,华丽耀眼的天使之翼,却不能将光芒照射到阴暗的脸庞。只因为光在后面,而我在前面。从上一节对 Ambient Light 的学习来看,如果天使周围存在着较强的环境光,那我们应该能看清楚天使的脸庞,应为 Ambient Light 照亮了每个方向。但是天使周围没有 Ambient Light,而是存在着 Diffuse Light,只能照亮 面对光
cp790621656
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2015-12-11 17:00
OpenGL
es
光照
漫反射
环境光
OpenGl ES光照
一、光照原理光照效果是由发射光,环境光,漫
反射光
以及镜面高光四部分组成,这四部分各自独立计算,然后再累加起来得到最终的光照效果。1、光特性发射光(emission):由物体自身发射的光。
w2865673691
·
2015-11-23 16:00
3D
OpenGL
es
顶点渲染
光照渲染
片元渲染
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