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反射光
Path Tracing介绍
RayTracing实际上是一种渲染框架,通过迭代计算,得到镜面反射效果和折射效果,在上一篇文章中,我使用了最基本的方法,当光线和物体相交时,根据交点和法线方向计算唯一的
反射光
线和折射光线,进而迭代处理
Manster
·
2019-11-08 09:03
Shaderlab Notizen 12 漫反射可编程Shader
当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成
反射光
线向不同的方向无规则地反射。
CarlDonitz
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2019-11-08 06:15
OpenGL ES-光照简介
效果如下图:环境光最大的特点是不依赖于光源的位置,而且没有方向性,而且环境光不但入射是均匀的,发射也是各项均匀的漫
反射光
照(diffuse)理想的漫反射表面把光线向所有方向均匀的散射,因此,这样的表面在所有观察者看来亮度都一样
Tobesky
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2019-11-06 23:49
玉天下|多彩玉石界的“花花公子”——澳宝
澳宝属蛋白石、变彩石,具有星光效应和变彩效应,光线入射到其体内时,不同大小的二氧化硅球粒表面
反射光
,产生干涉作用而形成干涉色
玉天下
·
2019-11-06 15:42
镜子
太阳照在梳妆台一边的镜子里,
反射光
正好落在书面上。我放下书,起身走向镜子,那是一面很普通的,小
曦雪儿
·
2019-11-05 22:48
OpenGL ES-光照计算(公式)
//环境光=环境因子*物体的材质颜色vec3ambient=ambientStrength*texture(Texture,outTexCoord).rgb;发射光的计算发射颜色=物体的反射材质颜⾊漫
反射光
照计算漫反射颜
Tobesky
·
2019-11-05 09:13
学习OpenGL ES之高级光照
本系列所有文章目录获取示例代码在基本光照中为大家介绍了环境光和漫
反射光
构成的基本光照模型。本文将为大家介绍Blinn-Phong光照模型,通过环境光,漫
反射光
和高光渲染出更加真实的物体。
handyTOOL
·
2019-11-05 02:11
【光能蜗牛的图形学之旅】Unity漫
反射光
效果示意图微信截图_20180407191542.pngUnityShader漫
反射光
着色器基本代码结构首先是逐顶点漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Unlit
光能蜗牛
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2019-11-02 00:21
OpenGL ES光照计算
光照基础环境光照:利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在场景中,环境光的颜色是一个常量漫
反射光
照:光线向所有方向均匀的散射镜面光照:反射的路线与入射方向和表面法线形成的反射方向保持一致,镜面反射依赖于观察者所处的位置
聪莞
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2019-11-01 22:47
高度和阴影
物体同时也产生阴影并且
反射光
线。Materialdesign通过映射这些特性来创造出一个被用户所熟悉的空间模型,并且能应用到APP之中。
9f5988b1371d
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2019-11-01 22:19
OpenGL ES光照计算
光照计算.png光照基础1、环境光照2、漫
反射光
照3、镜面光照光照特性1、发射光:由物体自身发光2、环境光:就是在环境中充分散射的光,而且无法分辨它的方向3、漫
反射光
:光线来自某个方向,但在物体上各个方向反射
jakeXu
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2019-11-01 20:34
白墙替照片虚构爱情
好吧,我得先承认这不是一张合格的照片,没有特殊的角度,普通的平面架构,像是沉入湖面一般,你不去用手触碰,就像在看一面不会
反射光
线的镜子。三分之一的天空,三分之一的岛屿,三分之一的海岸。
张诺一
·
2019-10-31 03:35
(十三)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现高光
反射光
照模型)
一、在shader中实现高光
反射光
照模型基础光照上篇主要讲的是unity中的光照模型及其原理,还有几种光照类型(自发光、环境光、漫反射、高光反射),后面几篇文章就开始在unity中实现这几种光照类型,本篇在
小橙子0
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2019-10-11 00:18
unity
Shader
游戏开发
光照模型
(十二)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现漫反射)
一、在unityshader中实现漫
反射光
照模型下面我们来实现光照模型中的漫
反射光
照部分,计算公式如下:基本光照模型中漫反射部分的计算公式:Cdiffuse=(Clight·mdiffuse)∗max(
小橙子0
·
2019-10-10 20:22
unity
Shader
游戏开发
光照模型
opengl之光照
原文链接:https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/漫
反射光
照环境光照本身不能提供最有趣的结果,但是漫
反射光
照就能开始对物体产生显著的视觉影响了
lck8989
·
2019-09-29 19:07
openGL
光的视觉艺术2——阴影
观察上图,我们很容易发现,轮廓阴影明显比投射阴影要来的浅,这是因为地面可以大面积的
反射光
线影响球体,而球体相对地面面积要小很多,
反射光
线也少,对地面的投射阴影的影响很小,所以轮廓阴影要比投射阴影浅的多
陈好元
·
2019-09-21 22:23
手动防眩目后视镜
原理:手动防眩后视镜1、后视镜镜片是个三棱镜2、红色箭头为后车大灯光线,绿色箭头为第一镜面
反射光
线、蓝色箭头为第二镜面
反射光
线,椭圆为驾驶员眼睛3、第一镜面反射,光线充足4、第二镜面反射,
反射光
线减弱验证
王博超0321
·
2019-09-17 22:12
手动防眩目后视镜
原理:手动防眩后视镜1、后视镜镜片是个三棱镜2、红色箭头为后车大灯光线,绿色箭头为第一镜面
反射光
线、蓝色箭头为第二镜面
反射光
线,椭圆为驾驶员眼睛3、第一镜面反射,光线充足4、第二镜面反射,
反射光
线减弱验证
王博超0321
·
2019-09-17 22:12
拓幻图形学工程师教学手册(第七讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
本文继续上一节5.3OpenGL内置光照模型OpenGL光照分为三种,Ambient(环境光),Diffuse(漫射光)和Specular(镜面
反射光
)。Ambient不依赖于光源的方向。
微微之知
·
2019-09-12 13:39
教程
Specular/Glossiness传统材质简单转换金属度流程材质metallic/roughness小记
其实模式还是不能更改的,如果强行导出金属度粗糙度贴图会发现报错,无法导出subtancedesigner也没法搞定这个(虽然金属度转换传统是可以的)因为specular流程中的diffuse贴图包含了
反射光
神米米
·
2019-09-06 15:54
游戏
材质shader
Unity Shader NPR 卡通渲染
漫反射离散:利用离散的Ramp纹理对漫
反射光
照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如:注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平
汐夜
·
2019-08-30 19:00
Shader学习——纹理采样,切线空间纹理映射,世界空间纹理映射
核心公式(纹理采样)漫
反射光
=入射光线强度*纹素值*材质的漫反射系数*取值为正数(表面法线方向·光源方向);(切线空间纹理映射)漫
反射光
=入射光线强度*纹素值*材质的漫反射系数*取值为正数(切线光源方向
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-24 18:01
深入了解基于激光雷达的机器人定位传感器
激光雷达赋予了机器人一双“”慧眼“”,通过激光扫描测距可直接获取某环境下的距离信息,其主要工作原理是通过一个旋转的反射镜将激光发射出去并通过测量发射光和从物体表面
反射光
之间的时间差来测量距离。
万福金安
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2019-08-23 17:13
机器学习
机器人定位传感器之激光雷达
激光雷达赋予了机器人一双“”慧眼“”,通过激光扫描测距可直接获取某环境下的距离信息,其主要工作原理是通过一个旋转的反射镜将激光发射出去并通过测量发射光和从物体表面
反射光
之间的时间差来测量距离。
领衔资讯
·
2019-08-23 10:03
机器人定位传感器
机器人定位传感器之激光雷达
Shader学习——顶点漫反射,逐片元漫反射,逐片元半罗伯特漫反射
核心公式漫
反射光
=入射光线颜色强度*材质的漫反射系数*取值为正数(表面法线方向·光源方向)效果展示顶点漫反射,逐片元漫反射,半罗伯特漫反射顶点漫反射Shader"Unlit/005"{Properties
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-21 23:32
OpenGL光照2:材质和光照贴图
和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过材质在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射每个物体对镜面高光也有不同的反应,有些物体
反射光
的时候不会有太多的散射
zhxmdefj
·
2019-08-16 18:00
安防行业监控摄像机的四大透雾技术
背景随着人类对自然的过度开发,环境问题日益凸显,近年来新增的问题之一则是雾霾的出现,雾霾对视频监控系统提出了严峻考验,主要表现在几个方面:物体表面的
反射光
由于大气粒子的散射而产生衰减,造成物体成像的亮度减弱
AomanHao
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2019-08-10 17:38
matlab
图像处理
机器视觉明场照明与暗场照明怎么区分
机器视觉照明具象点说,光源的照射呈W状,下面就了解一下机器视觉照明的明场照明与暗场照明:了解"W":
反射光
与光源角度相同。明场:光线反射后进入照相机。暗场:光线反射后未进入照相机。
青竹雨仙
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2019-07-30 14:27
Machine
Vision
【剑桥摄影协会】相机的测光(Metering)与曝光(Exposure)
背景:入射光vs.
反射光
所有的相机测光系统都
温其如玉
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2019-07-27 07:09
图像处理
剑桥摄影协会
Shader学习笔记
NewUnlitShader"{Properties{_Diffuse("ColorTint",Color)=(1.0,1.0,1.0)//漫反射颜色_Specular("Specular",Color)=(1,1,1)//
反射光
颜色
遮住眼睛的草纸
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2019-07-18 16:41
这些你不知道的孩子生活中的小亮点!
原来凹面会
反射光
线,会和原来的颠倒~他们又找到了一个闪亮的泥坑,可以看见美丽的天空和白云呢!孩子们来到了游乐园~哇,帐篷里有好多奇特又闪亮的镜子呢。佩奇在镜子前摇摆
腾讯儿童
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2019-07-15 00:00
OpenGLES入门(五)
1.基础光照我们现实中看到的物体,都是眼睛通过接收到的物体表面的
反射光
形成的。现实生活中的光是非常复杂的,会受到很多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。
言叶之庭_
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2019-07-07 17:50
条形码的扫描及打印
白色物体能反射各种波长的可见光,黑色物体吸收各种条形码制作波的可见光(可以联系常识白色散热黑色吸热)所以当条形码扫描器光源发出的光在条形码上反射后
反射光
照射到条形码扫描器内部的光电转换器上,光电转换器根据强弱不同的
反射光
信号
石头_1d84
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2019-06-04 00:49
2019年中考物理必考知识点归纳整理(2)
15.光的反射定律:(1)
反射光
线、入射光线、法线在同一平面内;(2)
反射光
线、入射光线分居法线两侧;(3)反射角等于入射角;(4)在反射现象中,光路是可逆的。
李晓老师
·
2019-05-15 19:03
小米8有没有3d结构光?
大家都知道,3D结构光通过人脸表现
反射光
线来确定深度信息,是获取面部立体信息的最佳方案之一。那么小米8是否支持3d结构光功能呢?感兴趣的朋友千万不要错过了。小米8有3d结构光吗小米8支持3d结构光。
佚名
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2019-05-13 15:46
WebGL学习之纹理贴图
其中漫反射贴图可以同时实现漫
反射光
和环境光的效果。实际效果请看demo:纹理贴图2D纹理实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D纹理,立方体纹理,3D纹理。
Jeff.Zhong
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2019-04-29 16:00
Shader-基础纹理-渐变纹理
渐变纹理一种基于冷暖色调的着色技术,通过渐变纹理控制漫
反射光
照。核心部分来说用过使用halfLambert构建一个纹理坐标,用这个纹理坐标来对渐变纹理进行采样。
祝你万事顺利
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2019-04-17 22:49
Shader-基础光照-高光
反射光
照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得
反射光
线和视线的夹角.Cg提供了
反射光
线的函数reflect(i,n)###逐定点光照
祝你万事顺利
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2019-04-14 18:41
Shader-基础光照-漫
反射光
照模型
####漫反射(diffuse)当光线从光源照射到模型表面,该表面回向每个方向散射多少辐射量漫反射符合兰伯特定律:
反射光
线的强度与表面法线与光源方向之间的夹角的余弦值成正比.漫反射的计算:n表面法线和l
祝你万事顺利
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2019-04-13 13:45
OpenGL学习笔记(6) 基础光照的计算方法
这个笔记只是冯氏光照模型下漫
反射光
以及镜面光照的计算方式的笔记基础光照基础光照分为环境光,漫
反射光
,镜面光照环境光环境光是一个常量,表示在没有光源的情况下物体的光漫
反射光
漫
反射光
分量的计算方式将顶点的法向量标准化将片段到光源的方向向量标准化
凌夜霜
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2019-04-09 09:00
Three.js官网demo分析(二)---多种立体与光线
//初始化环境光照,表示环境的基础亮度,参数1为光源颜色,参数2为光源强度//环境光在没有物体的情况下没用//不透明物体的颜色是
反射光
的颜色,在初始化纹理处可设置ambient属性,表示物体反射环境光的能力
ppsspp
·
2019-03-28 00:00
three.js
黑洞既然连光都逃不掉,人类怎么观察到的呢?
它的引力大到连光也跑不出来,也就是它不
反射光
,
宇宙天问
·
2019-03-18 00:17
你觉得黑洞是什么?
它的引力大到连光也跑不出来,也就是它不
反射光
宇宙天问
·
2019-03-12 00:57
孩子是父母的一面镜子
百度百科告诉我:那是一个表面光滑具有
反射光
线能力的物品。神经科学上有个“镜像神经元”的概念,科学家认为,人类的认知能力和模仿能力都是建立在镜像神经元基础之上的。
黄土仔
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2019-03-11 22:57
[Unity Shader] 自定义漫
反射光
照
在Unity的SurfaceShader中,自定义光照模型需要按一定格式命名和设置光照模型函数。一、准备首先我们来分别新建一个表面着色器和材质,都命名为BasicDiffuse,把着色器赋给材质。精简shader代码如下,只留一个主贴图功能:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
m969
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2019-02-26 20:52
ROS发布激光扫描消息
转载自:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/7840129.html激光雷达工作时会先在当前位置发出激光并接收
反射光
束,解析得到距离信息,而后激光发射器会转过一个角度分辨率对应的角度再次重复这个过程
abcwoabcwo
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2019-02-18 19:46
ROS
相对于一般物体之间的色彩差异,我们对人类的肤色差异是否更为敏感?为什么?
已在知乎上提出同名问题看到豆瓣上一条状态对比不同人种的皮肤
反射光
谱,差别相对于其他物体来说是很小的。google后找到一个知乎专栏),里面说
反射光
谱(光谱反射率曲线)属于色彩感受过程中一大要素:物体。
simoncos
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2019-02-09 12:41
2019-02-02
我
反射光
和透照光。照相检查锆石的内部结构,结合阴极发光照片
舒锦_4a2b
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2019-02-02 11:58
只要算法够厉害,白墙能当镜子用 | Nature新论文
下面这个漫
反射光
影,你能看出什么来?其实这是一个蘑菇。那下面这个是什么?很相似是不是?但这是一张人脸……你看不出来,但是厉害的算法,真的能凭借这种漫反射,还原逼真的原始画面。无图无真相。
嵌入式资讯精选
·
2019-01-25 11:55
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-7 Dielectric 半径为负,实心球体镂空技巧
当光线照射它们时,它会分裂成
反射光
线和折射(透射)光线。处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线(实施方法:随机取样,具体见后文)调试最困难的部分是折射光线。
林-兮
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2019-01-04 00:00
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