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反射系数
纹理模拟球体漫反射
先看下面的效果图:没有灯光,没有设置材质属性,没有绘制球体,更加没有设置球体的漫
反射系数
。。。其实是将一个特殊的纹理映射到一个圆上的结果。
ryfdizuo
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2020-08-15 18:38
OpenGL
C++
算法
Texture(纹理贴图)和Material(材质)概念上的区别
加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指
反射系数
、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
计算机图形
CG
DirectX11 镜面光
当灯照射在这样一个表面上时,光线会在一个由
反射系数
描述的圆锥体区域内形成锐利的反射;我们将这种反射称为镜面高光反射(specularreflection,或直译为镜面反射)。
梦幻DUO
·
2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
GNSS第四周作业
误差应对多路径误差:由于多路径误差会与卫星信号方向、
反射系数
以及反射物到测站的距离都有直接关联,所以应采取有效措施降低定位测量误差的影响。
weixin_46482232
·
2020-08-07 21:57
广播电视、有线电视科技术语缩写一览表
缩写中文名称类型%R百分比
反射系数
电缆系统参数AALATM自适应层ATM术语AC交流电工术语ADM加入/取出多路复用器数字传输子系统AGC自动增益控制放大器子系统AM幅度调制模拟调制技术AMLAM微波链路传输方式
weixin_30888413
·
2020-08-05 04:19
信号反射以及端接
末端的
反射系数
如下:源端
反射系数
如下:当源端信号传送到传输线上时,信号幅度:当对末端进行阻抗匹配时(此时假设源端未进行匹配。
weixin_30634661
·
2020-08-04 19:42
信号
反射系数
计算
最近看了几篇关于信号反射的文章,对于信号
反射系数
的推导有点疑惑,经过思考,将自己的理解记录如下,以防遗忘。关于信号反射产生的原因这里不再累述,百度一下即可,这里主要描述一下
反射系数
推导所用的模型。
riscben
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2020-08-04 17:45
信号完整性
端接电阻详解 信号完整系列 硬件学习笔记7
源端串联端接示意图如上图所示RT为源端串联端接电阻,50R表示为传输线匹配电阻为50Ω,末端等效电阻为+∞,驱动器的输出阻抗为RS若源端输出信号为V源由分压可知A点电压为Va=V源*50/(50+RT+RS),在末端
反射系数
为
Tsd-Xu
·
2020-08-04 16:44
EMC
硬件设计
信号完整性
信号反射原理
反射是由于传输线瞬时阻抗变化而引起的下面就从理论角度来分析一下反射的机理、
反射系数
和传输系数的计算配个简易图来加以说明图中褐色的为电路板上的大面积铺铜层(GND或者PWR),它是信号
扑火飞蛾
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2020-08-04 11:02
其他
【你也能看得懂的电磁场与电磁波系列连载 37】
我们说,当均匀平面波投向媒质分界面时,若分界面上的
反射系数
|R|=1(即反射波和入射波幅值相等),这种现象我们称之为全反射。下面我们推导一下到底什么条件下才会发生全反射:我们还记得折射定律吗?sin
凝望,划过星空.scut
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2020-08-03 08:44
#
Electromagnetic
Field
回波损耗、S11、VSWR、
反射系数
S11为输入
反射系数
,也就是输入回波损耗,S22为输出
反射系数
,也就是输出回波损耗。
反射系数
(Г):反射电压/入射电压电压驻波比(VSWR):波腹电压/波节电压;关系及定义如下:
jacksong2021
·
2020-08-02 19:30
回波损耗、
反射系数
、电压驻波比以及S参数的物理意义
文章转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_492a6e2b0100czet.html以二端口网络为例,如单根传输线,共有四个S参数:S11,S12,S21,S22,对于互易网络有S12=S21,对于对称网络有S11=S22,对于无耗网络,有S11*S11+S21*S21=1,即网络不消耗任何能量,从端口1输入的能量不是被反射回端口1就是传输到端口2上了。在高速电路设计
wenhai_zh
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2020-08-02 19:04
射频回波损耗、
反射系数
、电压驻波比、S参数的含义与关系
以二端口网络为例,如单根传输线,共有四个S参数:S11,S12,S21,S22,对于互易网络有S12=S21,对于对称网络有S11=S22,对于无耗网络,有S11*S11+S21*S21=1,即网络不消耗任何能量,从端口1输入的能量不是被反射回端口1就是传输到端口2上了。在高速电路设计中用到的微带线或带状线,都有参考平面,为不对称结构(但平行双导线就是对称结构),所以S11不等于S22,但满足互易
rockpi
·
2020-08-02 18:59
EDA设计
电磁场与电磁波实验:仿真计算介质板的电磁参数
仿真计算介质板的电磁参数掌握仿真计算时谐均匀平面电磁波入射到介质板的
反射系数
和透射系数;编写matlab程序,利用
反射系数
和透射系数计算介质板的电磁参数。
使君杭千秋
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2020-08-02 16:51
电磁场与电磁波
matlab
电磁学
【OpenGL】延迟渲染(Deferred Shading)技术详解
其基本思想如下:1、在第一步中,我们渲染场景,但是与通常情况下应用反射模型计算片断颜色不同的是,我们只是简单的将几何信息(位置坐标,法线向量,纹理坐标,
反射系数
等等)存储在中间缓冲区中,这样的缓冲区我们称之为
iteye_17686
·
2020-07-29 19:37
Unity Shader 菲涅尔环境反射
可用下面的等式近似计算这种反射效果:F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p);其中,F0为
反射系数
,v为视野方向,n为法线方向,p为控制指数,一般p=5。
weixin_30706691
·
2020-07-28 16:01
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫
反射系数
,镜面
反射系数
,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后
weixin_30632883
·
2020-07-28 16:49
传输线端接
传输线端接传输线的端接一般源端端接指在尽量靠近源端的位置串联一个电阻RS以匹配信号源的阻抗,使源端
反射系数
为零,从而抑制从负载反射回来的信号再从源端反射回负载端。
碎碎思
·
2020-07-13 01:17
电路小常识
传输线方程与终端加载的无损耗传输线
目录传输线方程电压波和电流波特性阻抗无损耗传输线模型终端加载的无损耗传输线电压
反射系数
传播常数与相速度驻波与电压驻波比传输线方程将基尔霍夫电压、电流定律(KVL,KCL)应用于传输线微元的节点传输线微元的电压回路和电流节点这里需要说明一下
Bei_xifen
·
2020-07-12 21:44
射频电路
电磁学乱七八糟的符号(三)
markdown_study,LaTex_study]author:何伟宝这里重点是针对各种入射反射折射,chapter5电磁波的传播文章目录电磁学乱七八糟的符号(三)review平面电磁波,理想介质to理想介质,垂直入射
反射系数
hhhhorrible
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2020-07-12 10:27
xuexi
华科图形学笔记-照明模型
近似表示Ie=Ia∗KaI_e=I_a*K_aIe=Ia∗KaIa为环境光强度,Ka为物体对环境光的
反射系数
I_a为环境光强度,K_a为物体对环境光的
反射系数
Ia为环境光强度,Ka为物体对环境光的
反射系数
理想漫反射
kiss_the_rain86
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2020-07-10 10:34
计算机图形学
连接波源、负载的传输线及其功率
输入
反射系数
是由波源向长度的传输线方向观察得到的其中是负载
反射系数
。从负载反射的电压波向着波源传输,所以必须考虑传输线与波源阻抗之间的失配情况。若从传输线向波源观察,可以定义波源
反射系数
与输
Bei_xifen
·
2020-07-09 10:05
射频电路
FEM射频前端的由于阻抗不匹配而造成对信号EVM的影响
在FEM射频前端用功率
反射系数
,FEM发送出去的是功率,即电磁波。用功率
反射系数
表示更直观地感受到射频前端传输信号时的性能。由可知,rs=rl=r
noknow_white
·
2020-07-07 18:45
The Concept of Impedance Matching
2:入射功率的定义条件是基于入射前后匹配的情况下定义的P+入射功率=Pr反射功率+PIN透射功率3:电压电流的叠加原理4:
反射系数
的计算方法1)通过电压计算2)通过阻抗计算5:驻波比的计算方式1)通过电压计算
淮南草
·
2020-07-06 13:32
无线射频
天线的输入阻抗及阻抗匹配
匹配的优劣一般用四个参数来衡量即
反射系数
,行波系数,驻波比和回波损耗,四个参数之间有
tdshawn
·
2020-07-05 14:05
高速信号AC耦合电容的摆放位置
1、电容看成一个阻抗不连续点(所以要求尽量跟传输线匹配),如果靠近接收端放,相同的
反射系数
下,信号经过通道衰减之后再反射会比一开始就反射的能量小。
攻城狮范儿
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2020-07-05 04:43
AC耦合电容
Android OpenGL ES2.0之光照的学习总结
ambient环境光照射结果=材质的
反射系数
X环境光强度散射光:入射是单向的,但反射是各向均匀的,其强度与入射光线和被照射点处的法向量之间的夹角大小相关。
拥抱开源拥抱未来
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2020-07-04 11:27
OpenGL
ES2.0
OpenGL
ES2.0
光照
回波损耗、
反射系数
、电压驻波比以及S参数的物理意义
以二端口网络为例,如单根传输线,共有四个S参数:S11,S12,S21,S22,对于互易网络有S12=S21,对于对称网络有S11=S22,对于无耗网络,有S11*S11+S21*S21=1,即网络不消耗任何能量,从端口1输入的能量不是被反射回端口1就是传输到端口2上了。在高速电路设计中用到的微带线或带状线,都有参考平面,为不对称结构(但平行双导线就是对称结构),所以S11不等于S22,但满足互易
libeiqi1201
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2020-07-02 08:11
无线通信
OpenGL ES 光照模型(二)
环境光和光源之于顶点的入射角度无关,仅仅与物体本身的
反射系数
相关。本身也非常好理解,给出公式如下Ambient公式镜面反射模型如下图所示Specular模型怎么理解这个模型呢。
ZerLon51
·
2020-07-01 00:29
OpenGL ES着色语言-光照效果之散射光
具体见下图所示:有这两个向量之后,还要考虑顶点处的漫
反射系数
以及光源强
周旭光
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2020-06-30 16:24
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
为啥不是Smith方图
14020199044刘发强嵌牛导读本文重点分析了Smith圆图的设计思想尤其是选择
反射系数
为基底的必要性,并通过构建以阻抗为基底的“方图”在参数套覆、特殊点、基本操作等方面与圆图进行了全面比较并分析了内在联系
弱弱的壮汉
·
2020-06-30 13:28
射频中的回波损耗,
反射系数
,电压驻波比以及S参数的含义
以二端口网络为例,如单根传输线,共有四个S参数:S11,S12,S21,S22,对于互易网络有S12=S21,对于对称网络有S11=S22,对于无耗网络,有S11*S11+S21*S21=1,即网络不消耗任何能量,从端口1输入的能量不是被反射回端口1就是传输到端口2上了。在高速电路设计中用到的微带线或带状线,都有参考平面,为不对称结构(但平行双导线就是对称结构),所以S11不等于S22,但满足互易
weixin_40892682
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2020-06-29 00:33
Shader-基础光照-高光反射光照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光
反射系数
,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png
祝你万事顺利
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2020-06-28 13:35
【Hardware】【史密斯圆图】
史密斯圆图是什么:该图表由菲利普·史密斯于1939年发明,史密斯曾说过,“在我能够使用计算尺的时候,我对以图表方式来表达数学上的关联很有兴趣”其中T代表
反射系数
(reflectioncoefficient
iStoneWalker
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2020-06-26 17:19
硬件
PBR
PBR理论微平面理论(MicrofacetTheory)能量守恒(EnergyConservation)
反射系数
方程BRDFlightingIBL理论PBR技术(physicallybasedrendering
surpass2019
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2020-06-26 16:22
OpenGL
Unity笔试总结
写出光照计算中的diffuse的计算公式diffuse=KdxcolorLightxmax(N*L,0);Kd漫
反射系数
、colorLight光的颜色、N单位法线向量、L由点指向光源的单位向量、其中N与
qq_36876898
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2020-06-25 12:53
OpenGL着色语言,光源(定向、点、聚)
对于phong光照模型:I=Ka*Ia+Kd*Il*cosθ+Ks*Il*Cosn∅K的下标a,b,s分别代表物体表面反射环境光系数、漫
反射系数
和反射镜面光系数。
IndeReBoom
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2020-06-25 03:10
计算机图形学
阻抗匹配与史密斯(Smith)圆图: 基本原理
文中给出了
反射系数
、阻抗和导纳的作图范例,并用作图法设计了一个频率为60MHz的匹配网络。实践证明:史密斯圆图仍然是计算传输线阻
浩然42
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2020-06-24 19:19
模电
数电
电路分析
新手思路——phong简单光照模型绘制
设定光源位置LightPosition(三维坐标)、光源颜色值LightShiness、漫
反射系数
值Diffuse(RGB格式),同
林一鸣1991
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2020-06-23 14:46
opengl
阻抗匹配与史密斯(Smith)圆图:基本原理
文中给出了
反射系数
、阻抗和导纳的作图范例,并给出了MAX2472工作在900MHz时匹配网络的作图范例。事实证明,史密斯圆图仍然是确定传输线阻抗的基本工具。
gtkknd
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2020-06-23 11:44
rf
计算机图形学 学习笔记(完):局部 / 整体 光照模型,光透射模型,纹理映射和阴影处理
局部光照模型自然光
反射系数
可用Fresnel公式计算:微观情况下,物体表面
Jurbo
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2020-06-21 23:33
3.
计算机图形学
计算机图形学
关于史密斯圆图记忆
关于史密斯圆图,我只记两点一动:两点:最左边的点,
反射系数
为-1,最右边的点,
反射系数
为1。中间点
反射系数
为0,阻抗匹配。我们知道
反射系数
p=(zl-zo)/(zl+zo),而一般射频微波系统中,
空空大师222
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2020-06-21 06:45
射频
【读书清单】保护视力大作战(2)
5很少有人认识到光污染的危害,一般白粉墙的光
反射系数
为69%-80%,镜面玻璃的光
反射系数
为82%-88%,洁白的书簿纸张的光
反射系数
高达90%,看书用纸尽
晴晴爱颖颖
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2020-04-10 15:53
OpenGL ES 光照模型(一)
假设Ld表示光源强度,Kd表示某个物体的
反射系数
,那
ZerLon51
·
2020-03-23 05:48
为啥不是Smith方图??
14020199044刘发强嵌牛导读本文重点分析了Smith圆图的设计思想尤其是选择
反射系数
为基底的必要性,并通过构建以阻抗为基底的“方图”在参数套覆、特殊点、基本操作等方面与圆图进行了全面比较并分析了内在联系
弱弱的壮汉
·
2020-03-21 09:46
常见物质的反射、折射、吸收系数
物质名称
反射系数
(%)透射系数(%)吸收系数(%)窗玻璃8902磨砂玻璃127513乳白色玻璃503515无色透明赛璐璐87913涂水银镜面玻璃70—30涂银镜面玻璃85—15白亮木材60粉笔、石膏、石灰
卜噪大仙
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2020-03-04 07:05
Unity Shader 基础
与材质(Material)共同影响渲染对象常见的流程为:1.创建一个材质(包含材质属性、纹理、漫
反射系数
);2.创建一个Unityshader,再把Unityshader赋给材质;3.把材质赋给需要影响的物体
TALY
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2020-02-27 12:08
Shader-基础光照-漫反射光照模型
Diffuse.pngn表面法线和l指向光源的向量的单位向量点乘来表示余弦值,用max防止点乘结果为负数,防止物体被从后面来的光源照亮.由公式可知,计算漫反射的结果需要四个参数:1.入射光线颜色和强度2.材质的漫
反射系数
祝你万事顺利
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2020-02-26 13:28
【一日一logo_day_54】gamma
Γ代表:>>>传输或电讯线路的
反射系数
>>>波导的光学模式的限制因子>>>Γ函数(产生阶乘的函数)>>>上不完全Γ函数>>>模群>>>伽玛分布(以Γ函数定义的连续机率分布)>>>第二种的克氏符号>>>图中与一顶点中有边相连的顶点
JolyonConnor
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2020-02-22 11:51
Shaderlab Notizen 15 Rim Shader(边缘发光)的两种实现形态
公式表达:最终颜色=(漫
反射系数
x纹理颜色xRGB颜色)+自发光颜色英文公式:FinalColor=(DiffusexTexturexRGBColor)+Emissive二、SurfaceShader版边缘发光
CarlDonitz
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2020-02-08 16:24
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