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帧同步
【蜗牛黑板报】sensor曝光基本原理2
多个sensor之间的硬件
帧同步
怎么调?sensor的图像数据到底是什么样子的sensor图像数据的采集,分为:曝光和数据读出过程(readout阶段)。
技术是神奇的
·
2021-11-02 10:52
如何配置交换机和vlan
交换机以太网接口的工作模式五、划分vlan六、总结前言因为在工作中遇到交换机的一些问题,对交换机的配置有一些自己的理解,所以写了这次的博客一、数据链路层数据链路层的功能:数据链路的建立,维护与拆除帧包装,帧传输,
帧同步
帧的差错恢复流量控制二
HB199753
·
2021-07-07 10:50
OSI七层模型 与TCP/IP五层模型
物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等.集线器(Hub)工作在物理层.数据链路层:负责设备之间的数据帧的传送和识别.例如网卡设备的驱动、
帧同步
(就是说
*^O^*—*^O^*
·
2021-05-24 22:53
网络
GET技能点
parser:编译器的流程-Json解析上面那篇文章的后续基于LLVM的Toy编译器实战光线追踪简单的体素渲染翻页效果:2d单机游戏u3ddemohttps://pan.baidu.com/s/1pNigNbX
帧同步
预子
·
2021-05-07 12:56
两款案例讲解一周搭建联机游戏
2.
帧同步
和状态同步联机游戏的通信方式主要为此
帧同步
和状态同步。
帧同步
过程为各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这
程序猿TODO
·
2021-04-13 20:55
每个程序员都需要知道一些游戏网络知识
一、Peer-to-Peer
帧同步
·
2021-04-08 13:32
游戏
数据链路层功能及交换机的原理
交换机以太网接口的工作模式3.交换机以太网的接口速率三、华为交换机的基本命令四、如何通过命令查看MAC地址观察各个接口对应那些MAC地址一、数据链路层1、功能a.数据链路对的建立、维护与拆除b.帧包装、帧传输、
帧同步
小少攻城狮
·
2021-03-30 20:44
TCP/IP五层模型---数据链路层
数据链路层的功能二、MAC地址三、数据帧格式四、交换机转发原理五、以太网的接口工作模式六、二层交换机的配置七、两台计算机之间是如何通信一、数据链路层的功能①数据链路的建立,维护与拆除②帧包装,帧传输,
帧同步
咸鱼吧
·
2021-03-30 18:04
云计算
帧同步
_微信小游戏接入“熊孩子噩梦”健康系统
帧同步
能力上线
另外就在昨天,微信小游戏也曝光了另外一项新能力——
帧同步
。这是一种在本地就可以完成画面渲染结算的多人同步方案。作为小游戏最新上线的能力,
帧同步
服务尤其适用于多人在线对战游戏。
王小约
·
2021-01-13 10:57
帧同步
如何利用状态同步开发一款联机游戏
2.
帧同步
和状态同步
帧同步
过程为各客户端实时上传操作指令集;服务端保存这些操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端;客户端收到指令集后分别按帧序执行指令集中的操作。
isabel
·
2021-01-04 16:56
小游戏
node.js
小游戏上传分数是怎么实现的_微信小游戏接入“熊孩子噩梦”健康系统
帧同步
能力上线...
另外就在昨天,微信小游戏也曝光了另外一项新能力——
帧同步
。这是一种在本地就可以完成画面渲染结算的多人同步方案。作为小游戏最新上线的能力,
帧同步
服务尤其适用于多人在线对战游戏。
weixin_39755625
·
2020-11-25 17:58
小游戏上传分数是怎么实现的
纯前端如何利用
帧同步
做一款联机游戏?
一、游戏
帧同步
1.简介·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、
帧同步
。
isabel
·
2020-11-18 17:12
javascript
游戏开发
小游戏
纯前端如何利用
帧同步
做一款联机游戏?
一、游戏
帧同步
1.简介·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、
帧同步
。
isabel
·
2020-11-18 17:23
javascript
游戏开发
小游戏
【MFC】0xC0000005: 读取位置 0x00000020 时发生访问冲突
错误代码://重新建一个线程,查询
帧同步
DWORDWINAPISCsync_Thread(LPVOIDLparam){CTABPAGE1*ppPage=(CTABPAGE1*)Lparam;;//创建指针指向当前类
weixin_30699741
·
2020-09-17 13:19
网络物理模拟(三):具有确定性的
帧同步
在这篇文章中,我们将使用具有确定性的
帧同步
技术来将物理仿真通过网络进行传递和广播。具有确定性的
帧同步
是一种用来在一台电脑和其他电脑之间进行同步的方法,这种方法发送的是控
阿鹏哥哥01
·
2020-09-16 17:10
客户端服务器同步方案
unix网络编程学习笔记
php游戏服务器相关
状态同步与
帧同步
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html状态同步与
帧同步
转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA
caoshulin1989
·
2020-09-15 07:08
游戏
移动游戏战斗系统实现方式探讨
www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的
帧同步
caoshulin1989
·
2020-09-15 07:37
游戏
McBsp接口使用和概念
数据发送引脚DX负责数据的发送,数据接收引脚DR负责数据的接收,发送时钟引脚CLKX,接收时钟引脚CLKR,发送
帧同步
引脚FSX和接收
帧同步
引脚FSR提供串行时钟和控制信号。
findaway123
·
2020-09-15 00:59
atmel单片机开发
DSP学习总结——McBSP
对于这一章,本人没有过多了解,只能抄些内容了(不懂,不能不学,哪怕读上一遍呢)McBSP采用两种格式压缩数据McBSP除了有串口发送接收端,还有时钟端和串行字和
帧同步
有单相位和双相位传输时序有采样速率发生器输入时钟的选择和极
bb1990521
·
2020-09-14 13:41
DSP
Unity3D简单的
帧同步
方案
今天我们就来讲讲
帧同步
吧。
XM肖牧
·
2020-09-13 20:40
Unity3d游戏开发
unity网络同步
帧同步
与状态同步
帧同步
所谓
帧同步
(lockstep),其实是同步操作,确保所有个客户端逻辑一致,接收一样的随机种子(randomseed),和一样的房间信息,然后服务器接收每个客户端操作(cmd),然后再下发下去,相同的逻辑
PA_
·
2020-09-13 20:00
Unity3D
C#
帧同步
的一些思考(一):浮点数与计算确定性
历史问题对浮点数处理,涉及编译器、硬件等对浮点数2进制表示的细节不一致,都有可能,对同一输入的浮点数计算,产生不同的结果。但是如果你愿意做大量的工作,让你的编译器“严格”符合IEEE754编译模型以及限制你所使用的浮点数操作的集合,你或许可以让不同的编译器和不同架构的机器能都对浮点数计算得到完全一致的结果。这通常会导致显著降低浮点计算的性能以上摘至游戏网络开发(五):浮点数的确定性代码验证void
fananchong2
·
2020-09-13 20:20
帧同步的一些思考
帧同步
游戏开发框架(推倒重构版)
帧同步
消息、对象池、逻辑/视图层对象、事件消息!1.
帧同步
消息
帧同步
消息由Msg目录下的几个文件进行管理,所有Input进行的操作皆是SendMsg来开始。
Mr哇
·
2020-09-13 19:25
状态同步
帧同步
教程附源码
一个实时游戏服务器例子和一个游戏前端例子视频演示:http://www.hulinhong.com/源码:https://github.com/no5ix/realtime-server
nosix
·
2020-09-13 19:22
服务器
UE4
E1/T1
帧同步
码是在24路的编码之后加上1bit,这样每帧共有193bit,因此T1一次群的数据率为193*8Kbit/s=1.544Mbit/s。我国采用的是欧洲的E1标准。
wowRicky
·
2020-09-13 19:54
network
protocal
C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码)
历经一年自主开发,使用
帧同步
方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。
叫我大鬼王
·
2020-09-13 18:13
Unity游戏开发
帧同步
战斗框架 框架篇
本篇主要是提供
帧同步
主体框架的实现方法以及源码。还有一些坑点的分析。如果对
帧同步
理论感兴趣的话可以看看这里《
帧同步
理论篇》。
古月三齐
·
2020-09-13 17:02
unity
游戏开发
unity
游戏
项目架构
Unity游戏开发
帧同步
战斗框架 理论篇
目录为什么选择
帧同步
如何设计
帧同步
架构LockStep概述LockStep中的核心问题如何处理浮点数如何处理随机数如何处理画面卡顿逻辑和渲染分离具体的实现为什么选择
帧同步
游戏开发最常用的两种同步就是
帧同步
和状态同步
古月三齐
·
2020-09-13 17:31
unity
游戏开发
unity
游戏
游戏开发
游戏引擎
通信系统概论---同步原理
2.
帧同步
(群同步)包含字同步、句同步、分路同步等;提取信息:字、句等的起止时刻;提取目的:形成
帧同步
。3.网同步获得载波同步、位同步、群同步,只能实现点到点间的数字通信。提取目的:保证网内各
AKDash
·
2020-09-13 14:48
网络原理
帧同步
和状态同步概述
帧同步
适用游戏类型对于延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏,RTS游戏(即时战略游戏)等。原理
帧同步
不同步状态,只同步玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
WesleyWang97
·
2020-09-12 14:34
游戏开发
游戏中
帧同步
与状态同步
帧同步
:什么是
帧同步
:
帧同步
常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
YOLO_TO_GAME
·
2020-09-12 14:36
网络
帧同步
~延时波动
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>曾经我也认为网络处时是一个或高或低的固定值,且上行和下行相同。几年工作下来才理解延时和股势一样,实时在变化,且波动产生网络中路由负载变化网络同路由缓冲达到上限而随机丢包通信线路(包括无线)故障而丢包内核与网卡设置产生延时传输协议(如tcp)算法延时应用层各种缓冲延时思路我认为可以改进的地方无线信号丢包、传输协议选择、应用层各种缓、冲内核与网卡。
weixin_34206899
·
2020-09-12 14:52
帧同步
游戏的设计
帧同步
的引入
帧同步
应该是引入多人网络以后,能想到最直接的同步方式,在理
Ad_Chang
·
2020-09-12 12:23
客户端开发
网游
帧同步
的分析与设计
今年的春节非同寻常,假期时间比较长,恰好自己也打算利用春节的假期充充电,所以系统的研究和设计了一下
帧同步
方案,将其作为自己和公司的一个技术储备,本文中如有疏漏和错误,还请各位多多指教。
小强哥w
·
2020-09-12 12:49
状态同步和
帧同步
服务端处理计算逻辑,更新客户端数据
帧同步
:发送操作给服务端。
palawind
·
2020-09-12 12:48
unity
【网络游戏同步技术】
帧同步
的一致性
【参考博文】GAD-网络游戏同步技术引言
帧同步
的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。
VinChyy
·
2020-09-12 12:33
网络编程
战舰v3|stm32f103 摄像头OV2640驱动程序
【硬件接线】【最少接线】模块ov2640stm32f103数据:D[0..7]8根PC[0..7]串口:SCL、SDA2根uart3的PB10,11其他:PCLK(像素时钟)、VSYNC(
帧同步
)2根PB15
typeofGeek
·
2020-09-12 03:04
游戏服务器架构演进(完整版)
1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我的公众号,大码侯(ID:cool_wier)一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序
mishidemudong
·
2020-09-11 22:01
人生杂谈
学习C#
socket通信帧包含内容
1、SYNC:
帧同步
字(帧头,用于识别该帧)2、帧字节数3、soc:世纪秒4、要发送的内容(装置代码、命令、数据等)5、CRC16校验码
modi000
·
2020-09-11 15:07
网络编程
网络中数据通信过程
协议通讯的过程如下上图对应两台计算机在同一网段中的情况,如果两台计算机在不同的网段中,那么数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器,如下所示链路层有以太网、令牌环网等标准,链路层负责网卡设备的驱动、
帧同步
zxy131072
·
2020-09-10 23:58
network
通信过程
四层模型
TCP/IP
端口号
进程
Unity 与 .net core 服务器(C#) Socket通信
似乎nodejs对
帧同步
这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs+c++),而且既然.netcore是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。
王王王渣渣
·
2020-09-10 18:10
帧同步
unity 学习之路
编程入门文章媲美ARKit的安卓系统的AR插件深入浅出ARCore相应的ARKit的入门UnityARKit的基本使用ARKit如果检测到新的平面就生成物体ARKit调用平面检测与禁用平面检测unity
帧同步
游戏极简框架及实例
习惯冬天的静谧
·
2020-08-26 23:25
untiy
25.214---物理层过程(同步过程)
L1combiningperiod---一段连续的TTI,在这段时间里,不同RL上的S-CCPCH可能会softcombined小区搜索---通过小区搜索,可以获得下行扰码和该小区通用信道的
帧同步
S-CCPCHsoftcombiningtiming
dishening7
·
2020-08-26 12:31
移动通信_wcdma
【计算机网络】第五章 数据链路层(1)
(有线、无线、局域网)·链路层数据分组:帧(2)数据链路层主要任务:通过一条链路从一个结点向另一个物理链路直接相连的相邻结点传送数据报2.链路层服务(1)组帧·封装数据报构成数据帧,加首部和尾部·实现
帧同步
weixin_30873847
·
2020-08-25 17:27
《王者荣耀》
帧同步
技术理解
帧同步
的核心思想是客户端只发送玩家的操作,或者将玩家操作解释为可执行的指令,发给服务器执行并广播给其它客户端执行。相同的输入+相同的逻辑=相同的结果。
蔚雨轻尘
·
2020-08-24 20:03
帧同步
Moba游戏相关的经验总结
架构方面:1、服务器架构:a)游戏大厅服务器,数据服务器要和游戏逻辑服务器分离,要保证玩家在对战进行中是直接和逻辑服建立socket连接的,这样才能确保低延迟,保证
帧同步
的稳定性。
风翼擎天AtlasWing
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2020-08-24 20:34
unity
MOBA
谈一谈弱网络下手游的网络同步(一)
这篇专栏目前打算写两个部分,第一个部分是弱网络解决方案以及
帧同步
的总结;第二个部分主要讲基于ECS架构下的状态同步解决方案。如果有时间的话应该还会写几篇关于UE4的网络同步原理的文章。
paradox_1_0
·
2020-08-24 19:05
【后端编程】
帧同步
帧同步
帧同步
扫盲帖王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?postedon2018-08-2208:49时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏
时空观察者9号
·
2020-08-24 19:37
帧同步
优化难点及解决方案
帧同步
这部分比较复杂,细枝末节有
UWA
·
2020-08-24 19:05
U
Sparkle
精华来稿
王者荣耀为什么选择
帧同步
和Unity引擎
Unity的选择优势:1.易上手,我们花三周就可以做出Demo,可以看到易上手是它的一个非常大的优势。2.它的工具都是很完善的,能够做到一站式解决,你不需要在这里面下载工具,那里面额外补充一些插件。3.它插件资源很丰富,我们从最开始做Demo的时候,基本上都可以从AssetStore中找到一些可以用来验证我们想法的资源,可以加快我们开发的效率。4.上面这三点加起来,就能体现出它非常明显的优势,即开
AT巡礼
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2020-08-24 18:52
Unity3D
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