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手游开发
【腾讯开发者大会】天刀
手游开发
历程(笔记)
前言最近腾讯游戏学院发布了一些游戏行业内大佬们的分享视频,观看这些视频,我们可以了解到行业内最新的一些技术知识等,以便提升自己的水平。之前也看到天刀手游是基于Unity制作的,同时自己也作为一名天刀游戏的玩家,碰见看见有关天刀手游的技术分享,因此必然要学习学习,了解大佬们的核心先进技术。链接:https://www.bilibili.com/video/BV1EZ4y137db?p=6本文目前基本
王王王渣渣
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2021-01-07 14:37
Unity
天刀手游优化方案
【干货】那些上亿流水的游戏App都用了哪些降本提效工具?
导致手游用户流失的环节有很多,从登录复杂,到应用质量,再到分享裂变,每一点都可能会是用户弃玩的原因,这是每个
手游开发
者都不得不面对的问题。
友盟+
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2021-01-05 08:00
游戏
人工智能
大数据
编程语言
数据分析
深入了解C++linux工程师的技术需求,为你以后的职业发展定方向
对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC网游开发经验,有过完整
手游开发
经验者优先
Linux服务器开发
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2020-11-16 18:40
c++
后端
服务器开发
后台开发
linux
SQLite之C#版 System.Data.SQLite使用方法
我是做
手游开发
的,在手机上使用SQLite存储数据是很方便的。System.Data.SqLite实践前期准备System.Data.SQLite库下载,用于C#操作SQ
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2020-10-10 02:12
IGG如何通过老游戏数据开锁增长潜力
面对这一棘手难题,全球领先的
手游开发
商及营运商IGG决定深入分析大量数据并以此优化营销策略,大幅提高了其王牌游戏《王国纪元》的广告花费回报,让这款已经发布4年之久的游戏
GameRes游资网
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2020-09-22 00:00
Supercell再出手,超千万美元投资芬兰休闲
手游开发
商Metacore
译/风马游戏葡萄9月18日消息,据英文科技媒体VentureBeat报道,芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell为另一家芬兰工作室Metacore(前身为EverywearGames)提供了1770万美元投资,以及1180万美元的信用贷款。Metacore已经面向iOS和安卓平台正式发布休闲益智新作《MergeMansion》。“我们很有雄心,这就是我们为什么要筹集足够
游戏葡萄
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2020-09-18 00:00
手游开发
知识(一)--VBO在Android2.2的bug
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8710062========前一段时间,在准备游戏开发的过程中,自己尝试着去了解游戏引擎,也做了一些试验;期间遇到了很多问题,现在把一些解决方案以及相关知识点整理出来。这里是第一篇。========这篇文章是为了解决AndroidSDK2.2中使用OpenGLVBO技术时遇到的bug,如
iteye_4389
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2020-09-16 23:06
移动开发
java
游戏
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是
手游开发
中的地位感到担忧....所以最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流
龚韬
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2020-09-15 14:17
UI渲染
NGUI
ios游戏开发
unity3d
ngui
ui
unity
游戏开发
netmq VS redis 订阅发布性能研究
简单介自己绍下:.NET开发,从事
手游开发
有8年多,真爱呀有木有代码前往这里https://github.com/GuojieChen/netmq-patterns-sample目前项目在确定业务需要的技术过程中遇到了一个选择消息队列使用哪种方式好
dixia9077
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2020-09-15 02:37
数据库
《塔防类
手游开发
教程》 第八节 炮塔子弹与怪物碰撞添加爆炸动画
在塔防游戏中,炮塔发射子弹攻击怪物,要保证攻击有效,需要加入子弹与怪物的碰撞,否则子弹就穿过怪物不能造成掉血。当怪物的血量为零,怪物会消失,但是仅仅是消失,在视觉感官上会觉得无聊,玩家可能认为出现什么bug,那么我们应该加入一个爆炸动画,这样怪物死亡的时候爆炸,玩家就知道那代表怪物死亡了。具体代码:在Boom.cpp中实现爆炸动画Boom*Boom::newBoom(intx,inty){Boom
_limmmm
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2020-09-14 02:11
Unity3D
手游开发
日记(2) - 技能系统架构设计
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了.能不能做成数据驱动的方式呢?改技能文件就行了,即使要增加功
大叔才是主流
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2020-09-13 19:41
Unity
unity3d
手游
系统架构
手游开发
你应该了解的游戏引擎——cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是cocos2d-x,所以国内的
手游开发
者有必要了解,而Cocos2d-x在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
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2020-09-10 21:44
手游开发
简单盘点
手游开发
引擎(欢迎补充)
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、OGEngine等这些
weixin_34216107
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2020-09-10 19:49
手游开发
攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、
kakashi8841
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2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
中日厂商合作“熊本熊”手游,KLab躺着赚钱
日本知名游戏厂商KLab于9月4日宣布,将与艾格拉斯(EGLS)合作,使用熊本县地方吉祥物“熊本熊”的形象进行
手游开发
。
游戏智库
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2020-09-04 00:00
游戏日报:腾讯入股《鬼泣》
手游开发
商;《火枪纪元》制作人创办公司不到2年估值10亿
《鬼泣-巅峰之战》
手游开发
商云畅游戏发布股东持股情况变动公告,腾讯通过大宗交易增持云畅游戏397.05万股,增持后腾讯持有云畅游戏10%股份。
游戏日报
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2020-09-03 00:00
继获得腾讯投资后,Voodoo在新加坡和日本新开两家办事处
根据游戏产业媒体Gameindustry.biz的报道,超休闲
手游开发
和发行商Voodoo宣布了在亚太地区开设两家新办事处的消息,他们分别位于日本和新加坡。
手游那点事
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2020-08-27 00:00
Unity5和WebGL移植指南的一些总结
对于
手游开发
者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity5可以再不用UnityWebPlayer
weixin_30784141
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2020-08-25 17:15
第42期百度技术沙龙新闻回顾:Node.js框架的实现与开发实践
本期沙龙的主题为“Node.js框架的实现与开发实践”,现场邀了百度云Clouda开源框架技术负责人童遥,以及苏州唐人数码科技有限公司游戏平台的搭建维护和
手游开发
的负责人吴中骅,围绕最近一段时间备受关注的
cpongo4'"\?;@
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2020-08-24 12:07
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d-x+cocosstudio无疑是当下二维
手游开发
的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。
weixin_34252686
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2020-08-24 11:09
DeNA中国COO李瑁接任CEO,全球化战略再增速
顾乾俊先生在职期间,大力推行全球化战略,公司发展稳健,一直致力于打造以IP为核心的顶级
手游开发
商和发行商,为DeNA
游戏日报
·
2020-08-24 00:00
DeNA中国COO李瑁接任CEO 全球化战略再增速
顾乾俊先生在职期间,大力推行全球化战略,公司发展稳健,一直致力于打造以IP为核心的顶级
手游开发
商和发行商,为DeNA中国作出了有目共睹的成就和贡献。此次
游戏智库
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2020-08-24 00:00
DeNA中国COO李瑁接任CEO 全球化战略再提速
顾乾俊先生在职期间,大力推行DeNA中国的全球化战略,致力于将公司打造成以IP为核心的顶级
手游开发
商和发行商。此次接棒CEO的李瑁先生在DeNA中国已任职多年,负责整体产品的发行
游戏葡萄
·
2020-08-24 00:00
DeNA中国COO李瑁接任CEO,全球化战略再增速
顾乾俊先生在职期间,大力推行全球化战略,公司发展稳健,一直致力于打造以IP为核心的顶级
手游开发
商和发行商,为DeNA中国作出了有目共睹的成就和贡献。此次
手游那点事
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2020-08-24 00:00
九
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
power_zaq
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2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
游啥早报:A战被快手收购、微软收购GitHub、《EVE》
手游开发
中、《奇异人生》安卓版7月发售、育碧启动E3特卖全场8折
土味猴站???1快手确认完成对A战的收购,A战未来仍可保持独立运营快手确认已完成对Acfun的整体收购,未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等给予A站大力支持。从企业信用信息公示系统可以查询到,今年2月底,涉及到北京赛瑞思动文化传播有限公司有两笔股权出质记录。分别为2月27日,赛瑞思动出质了游艺星际(北京)科技有限公司2560股权给北京快手科
游戏怎么你了
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2020-08-22 00:37
字节跳动海外再落一子,入股欧美休闲
手游开发
商麦博游戏
麦博游戏专注于精品欧美休闲
手游开发
,主打海外市场,曾先后获得红杉资本、以太资本、真格基金、源码资本的投资,如今又迎来了字节跳动。公开资料显示,麦博游戏团队成员包括前《
游戏陀螺
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2020-08-21 00:00
App Thinning Xcode9打包选择
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于
手游开发
者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(AppThinning),它是其Xcode7测试版的功能之一
ZY_FlyWay
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2020-08-20 10:25
iOS
SDK特性
十三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;效果如下;开始进入选关界面;滑动到最后一屏;点击关卡,进入主界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745079.htm?source=1首先新建,GameSelectLayer.ccbx,GameSelectLayer.js,指
weixin_34266504
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2020-08-20 04:59
是兄弟就来地下城砍我!
地下城与勇士手游官方微博通知截图而距离
手游开发
的消息传出,已经过去了五年。预约玩家“爆破”了官方微博,声明下三万条评论,不满的留言十之七八,一片狼藉。
南都周刊
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2020-08-19 00:00
Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹
1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor和/Editor是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。比如我们现在要做类似技能编辑器,那么编
嫌疑犯hm
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2020-08-17 11:44
unity3d
unity3d重要文件夹与播放视频
点击打开链接这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
unity3d
Unity3D
手游开发
日记(3) - 场景加载进度条的完美方案
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决.问题1:最简单的方法不能实现100%的进度用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机.问题2:使用allowSceneActivation后进度卡在90
大叔才是主流
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2020-08-17 01:17
Unity
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹所有特殊的文件夹EditorEditorDefaultResourcesGizmosPluginsResourcesStreamingAssets原文链接所有特殊的文件夹这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹
天富儿
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2020-08-17 00:30
基础
Unity3D
手游开发
实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
http://www.gameres.com/654759.html游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:Unity3D/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4
^_^!
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2020-08-17 00:56
仿《雷霆战机》飞行射击
手游开发
--飞机(含源码库地址)
转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/6323156.html代码库:https://git.oschina.net/thorqq/RaidenFree下面我们继续分析这款游戏。飞机这是一款打飞机游戏,所以主角当然是飞机。游戏里,飞机包括以下几种:玩家飞机:玩家控制的主飞机僚机:在玩家飞机左右的小飞机,相对于玩家飞机的位置是固定不变的。普通敌机:不会变形的敌机
weixin_30505225
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2020-08-16 15:26
【小松教你
手游开发
】【系统模块开发】ngui做聊天系统
用ngui做聊天系统有个简单的方法是用教程Exampl12里的TextList来做聊天系统。但显然一个UILabel做的聊天系统拓展性不高,并且要做特殊点击事件会变得很麻烦。所以我们还是用一个UIScrollView下挂一个UITable,把UILabel和其他东西封装成一个Prefab一个个加载到UITable来实现。如果不考虑其他因素就是一个简单的UIScrollView相信大家都没什么问题。
chrisfxs
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2020-08-16 06:48
【unity系统模块开发】
CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!
老早之前我对
手游开发
两款引擎Unity和Cocos都有接触过,也有过相关项目的开发经历,我个人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的有点在于他的轻巧,导出的包比较小,一些动画方面也比较好用,但缺点在于他的
arms869375
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2020-08-16 02:18
TF签名提供iOS手游解决方案 不再需要App Store上架
继8月1日之后,苹果AppStore加大力度,一口气直接下架了3万余款没有版号的iOS手游,iOS
手游开发
者瞬间坠入深渊。因为开发的iOS游戏应用没有版号,惨遭下架,一瞬间失去了所有的用户。
微导流内测
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2020-08-14 11:00
Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹
这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
守枫竹清
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2020-08-13 23:18
Unity导入unitypackage总是失败问题原因
最近尝试
手游开发
,用的Unity引擎,然后开始接触,下了一些.unitypackage导入试下手,一开始总是直接从压缩包(zip格式,没有解压)点击导入,没有问题,能够导入,后来我解压的一个目录下然后导入总是报错
qiudesuo
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2020-08-13 16:44
问题解决
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触U3D后,发现确实U3D才是一套完整的
手游开发
解决
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
iPhone/iPad高级应用与
手游开发
学习笔记:多点触摸与手势检测(三:UIPinchGestureRecognizer和UIRotationGestureRecognizer)
先说一件不幸的事情,本人中午打篮球,不慎脚拐了......悲催啊,愚人节,但是这件事情绝不愚人。言归正传,上一篇学习了捏合手势,这一篇中我们学习旋转手势,并且使用旋转和捏合做一个操作图片的例子使用UIRotationGestureRecognizer处理旋转手势的步骤与使用其他手势处理器的步骤完全相同,UIRotationGestureRecognizer定义了如下两个属性来获取旋转相关信息:ro
jiangfullll
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2020-08-12 15:08
ios
iPhone/iPad高级应用与
手游开发
学习笔记:多点触摸与手势检测(一:UITapGestureRecognizer)
使用手势处理器处理用户触碰手势的编程步骤如下:1.根据程序要处理的手势创建对应的手势处理器对象,创建的手势处理器时需要指定target和action参数--当该控件上发生触碰手势后,该target对象的action方法将会被激发。2.如果该UI控件不允许用户交互,则将该UI空间的userInterfactionEnabled属性设置为YES;如果希望该控件可支持多点触碰,还需要将multipleT
jiangfullll
·
2020-08-12 15:07
ios
iPhone/iPad高级应用与
手游开发
学习笔记:多点触摸与手势检测(二:UIPinchGestureRecognizer)
上一篇文章记录了UITapGestureRecognizer的使用,这一篇说说UIPinchGestureRecognizer。在用户使用两个手指在屏幕上捏合的过程中,程序可通过UIPinchGestureRecognizer检测到用户的这种捏合手势。使用UIPinchGestureRecognizer处理手势的步骤与使用UITapGestureRecognizer的步骤完全相同。UIPinchG
jiangfullll
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2020-08-12 15:36
ios
大地图分块加载
unity无缝大地图http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733【UWA】Unity
手游开发
札记—大世界动态加载实战https://blog.uwa4d.com
weixin_30797027
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2020-08-10 23:13
U3D
手游开发
——知识体系分享
寒冬里的肥鸦瑟瑟发抖,这个冬天里基本上听到的都是各个行业里此起彼伏的抽冷气的声音,好在游戏版本号的重新发放让人感觉到了一点温暖。最好的御寒手段就是提升自己,很多互联网大佬在这种环境下指出萌新就应该好好学习,提升自己才是最好的过冬方式。不吝给萌新灌输了许多有价值的理念,其中让肥鸦觉得很想跟大家很想分享的是:建立知识体系。一个完整且正确的知识体系对于一个开发者的指导意义来说绝对是无可比拟的,可以说是其
OneCrow
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2020-08-10 20:49
Unity
写给VR
手游开发
小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)
上一章讲了Cardboard这个类,做一个总结,这个类总就是给一些私有的变量去提供了共有的接口,以供用户去修改他们的值。这些量大多都是用户级别的变量,多是控制一些功能的使能,例如是否开启VR模式等。还有一个重要作用,类实现了自身的单例化,如下:publicclassSingleton{privatestaticSingleton_instance=null;//将构造函数设为private,防止客
xf__mao
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2020-08-10 18:23
Unity3D移动端
unity3d深入学习笔记3:项目生命周期
任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事
手游开发
,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。
细雨敲窗
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2020-08-10 08:19
学习笔记
unity3d
《英雄去战斗》格斗类
手游开发
该游戏属于动作格斗类手游,采用cocos2dx引擎开发,玩家可以移动,攻击和放技能,动画采用cocostudio编辑的骨骼动画,涉及到碰撞检测、场景移动、怪物行为模式、怪物AI等技术。AppDelegate是入口类,从applicationDidFinishLaunching入口,通过Director设置分辨率,通过UserDefault获取游戏的设置。为了更清楚解释游戏的代码结构,特附上游戏程序
ywh254
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2020-08-09 03:14
cocos2dx
cocos2d-x
C++
手游
cocostudio
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