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手游开发
LOR
手游开发
过程记录——菜单界面——NFC的Unity接口
////////////////2015/01/16//////////////////////////////////byXBW//////////////////////////////////////unity4.6.1/eclipse/////////////首先说一下,这个游戏是参加了MIAC第二届的比赛的一个作品,惨败,获得了优胜奖,在这记录整理一下开发的过程吧。先来几张截图大体了解一
xbw12138
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2016-01-17 01:00
VS error c2504未定义基类
感谢http://blog.csdn.net/qncj666/article/details/8562338详细描述(代码引自Cocos2d-x
手游开发
Mario)Item.h...
_IanXiao
·
2016-01-12 18:41
C\C++
VS error c2504未定义基类
感谢http://blog.csdn.net/qncj666/article/details/8562338详细描述(代码引自Cocos2d-x
手游开发
Mario)Item.h...
codeTZ
·
2016-01-12 18:00
C++
error
c2504
Unity3D
手游开发
日记(4) - 适合移动平台的热浪扭曲
热浪扭曲效果的实现,分两部分,一是抓图,二是扭曲扰动.其中难点在于抓图的处理,网上的解决方案有两种,在移动平台都有很多问题,只好自己实现了一种新的方案,效果还不错.网上方案1.用GrabPass抓图GrabPass在有的手机上是不支持的...效率也是问题,所以...代码可以看看:Shader"Luoyinan/Distortion/HeatDistortion" { Properties { _N
qq18052887
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2016-01-04 19:00
unity3d
手游
移动平台
扭曲
热浪扭曲
Mac平台下搭建和配置Lua环境及相关问题
Lua因为快速开发和热更新的便利,越来越多的被
手游开发
公司采用,我们公司在项目的后期,为了实现热更新,将整个C++的项目重新用Lua实现了。然后这个过程中,只是能写,对于Lua谈不上真正的理解。
C_Cpp_C
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2016-01-04 17:07
Lua相关
Unity3D
手游开发
日记(3) - 场景加载进度条的完美方案
我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决.问题1:最简单的方法不能实现100%的进度用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机.问题2:使用allowSceneActivation后进度卡在90
qq18052887
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2016-01-04 16:00
unity3d
进度条
手游
Unity3D
手游开发
日记(2) - 技能系统架构设计
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了.能不能做成数据驱动的方式呢?改技能文件就行了,即使要增加功
qq18052887
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2015-12-19 16:00
unity3d
系统架构
手游
Unity3D
手游开发
日记(1) - 移动平台实时阴影方案
自从去了某大公司,工作环境比较封闭,就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得.阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些
大叔才是主流
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2015-12-19 14:59
Unity
Unity3D
手游开发
日记(1) - 移动平台实时阴影方案
自从去了某大公司,工作环境比较封闭,就没写过博客了,离开以后,开发移动游戏,相对自由,又可以重操旧业,分享一下自己的心得.阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些
qq18052887
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2015-12-19 14:00
unity
unity3d
阴影
手游
移动平台
【思考一】Android程序员想做手机游戏开发
之前觉得
手游开发
很有意思,很炫酷,本来以为Android程序员很容易就可以转行来做Android
手游开发
,后来一段时间苦苦在找资料学习,但是发现,一个纯粹的Android程序员只会用java语言
u010072711
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2015-12-06 12:00
云更新:实现手游全自动更新
每一次更新必然会造成一部分用户流失,这已经成了广大
手游开发
者的一个痛点。
右下角
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2015-12-03 16:00
云更新
手游更新
TestBird云手机破解APP&
手游开发
最大障碍
这些天网络上关于TestBird新品的猜测,终于伴随着发布会的结束水落石出, CEO李伟在发布会上带来的并不是一台普通的手机,而是云手机。TestBird将平台手机资源进行整合并搬到了云端。开发者可以实时操作这些云端的设备,并轻松调试自己的应用以及游戏。 为什么要发布云手机呢?TestBird的真机兼容性测试在业界获得了极高的评价,目前有超过5500多家游戏厂商正与它们合作。在合作的过程中
kyzg2211
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2015-11-24 11:00
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
用CocosStudio2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效 cocos2d-x+cocosstudio无疑是当下二维
手游开发
的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少
朱先忠老师
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2015-11-19 11:21
3D
特效
Studio
UI界面
Cocos
2.3.2
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
用CocosStudio2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效cocos2d-x+cocosstudio无疑是当下二维
手游开发
的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。
googlingman
·
2015-11-19 11:21
Cocos
Studio
2.3.2
U
Cocos2d-x与服务器开发
UC将发布高性能HTML5游戏引擎X-Canvas
HTML5
手游开发
者福音 X-C
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2015-11-13 08:34
canvas
手游开发
者的6条经验
摘要:对于一个独立的
手游开发
者来说,开启一个项目并不难,但是暂且抛开资金不足的外部客观原因不说,由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心”,而无法做出恰当的取舍,当开发者的想法越多的时候
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2015-11-13 01:02
开发
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是
手游开发
中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d
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2015-11-12 21:46
GUI
全球最大手游公司并购:动视暴雪收King为什么是59亿美元?
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)上周一,全球游戏收入排队名第五的上市公司动视暴雪斥资59亿美元收购了英国
手游开发
商KingDigitalEntertainment,《使命召唤》、《
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2015-11-12 00:00
Clash of Clans(COC)资源压缩解密
不管在画质,玩法,操作体验,玩家交互等上面,COC都做得相当极致,是普通
手游开发
商所不及的。
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2015-11-11 10:27
压缩
手机3D游戏开发:自定义Joystick的相关设置和脚本源码
Joystick在
手游开发
中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求。
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2015-11-11 05:37
游戏开发
Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹
这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
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2015-11-07 12:18
unity3d
动视暴雪59亿美元豪赌的背后:跨平台成功或已是顶级发行商标配
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)今天上午,动视斥资59亿美元收购
手游开发
商King的消息引起了全球轰动,在2015年即将结束之际,这是该公司188亿美元收购暴雪之后的第二次大手笔并购
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2015-11-04 00:00
cocos2d-x 环境搭建
有点小激动啊~~ 闲话不多说,这次想做一个专题,针对最近比较流行的
手游开发
引擎cocos2d-x,希望大家不吝赐教~ 本节主要针对环境搭建方面进行介绍
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2015-10-30 16:52
cocos2d-x
Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)
这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
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2015-10-28 07:15
application
cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是
手游开发
井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。
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2015-10-27 13:48
cocos2d-x
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹
这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
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2015-10-27 13:57
unity3d
《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与
手游开发
(含CD光盘1张)》
《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与
手游开发
(含CD光盘1张)》 基本信息 作者: 李刚 肖文吉 出版社
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2015-10-27 13:37
iPhone
Cocos2d-x 3.X
手游开发
实例详解
Cocos2d-x 3.X
手游开发
实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐
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2015-10-27 11:34
cocos2d-x
Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐渐不再做开发工作了,时隔一年多,在技术已经遗忘的时候,决定还是拾起来重新开始cocos2dx的学习,开始我的
手游开发
之路
frankxzb
·
2015-08-26 19:54
windows7
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx引擎
Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐渐不再做开发工作了,时隔一年多,在技术已经遗忘的时候,决定还是拾起来重新开始cocos2dx的学习,开始我的
手游开发
之路
frankxzb
·
2015-08-26 19:54
windows7
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx引擎
Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐渐不再做开发工作了,时隔一年多,在技术已经遗忘的时候,决定还是拾起来重新开始cocos2dx的学习,开始我的
手游开发
之路
frankxzb
·
2015-08-26 19:54
windows7
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2dx学习
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹
Unity3D
手游开发
中所有特殊的文件夹1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
husheng0
·
2015-08-13 21:00
决战JavaScript服务端网游开发
要想全面深入理解
手游开发
逻辑,特别是如今的网络时代的手游数据管理及通信逻辑,必须掌握一定的服务器端开发技术。
googlingman
·
2015-08-05 17:32
javascript
pomelo
fi
Cocos2d-x与服务器开发
决战JavaScript服务端网游开发
要想全面深入理解
手游开发
逻辑,特别是如今的网络时代的手游数据管理及通信逻辑,必须掌握一定的服务器端开发技术。
朱先忠老师
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2015-08-05 17:32
JavaScript
服务器
网游
pomelo
Firefly
A星寻路算法
最近再弄cocos2d-xlua
手游开发
,我相信大家在开发手游时经常容易碰到寻路问题。寻路算法也挺多的,这里主要总结我在开发时使用的Asatrt寻路算法。
hm4123660
·
2015-08-05 08:00
最短路径
cocos2d-lua
A星寻路
地图寻路
A星寻路算法
阅读更多最近再弄cocos2d-xlua
手游开发
,我相信大家在开发手游时经常容易碰到寻路问题。寻路算法也挺多的,这里主要总结我在开发时使用的Asatrt寻路算法。
hm4123660
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2015-08-02 22:00
A星寻路
cocos2d-lua
地图寻路
最短路径
Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹
这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
andyhebear
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2015-07-27 09:00
.net
C#
unity3d
Mono
特殊文件夹
工具分享:GameplayKit苹果
手游开发
工具简析
6月9日WWDC2015大会上,苹果宣布iOS 9将推出两个非常重要的
手游开发
工具GameplayKi和ReplayKit,这两个工具对于iOS
手游开发
者及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响
科技创造
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2015-07-04 10:00
《业界资讯》 手游安全引重视,业内联手反黑
手游破解、外挂、信息泄露、被盗版等风险迅速增加,
手游开发
者利益受损,而玩家在享受游戏所带来的快乐时,也已经成为待宰的羔羊。
科技创造
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2015-06-26 11:00
[置顶] cocos2d-x-3.6 开篇说明
准备写一个专栏,从基础部分开始,通过一个实例讲解
手游开发
的过程。希望对初学者有帮助。
fylz1125
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2015-06-06 16:00
cocos2d-x
游戏开发
实例讲解
unity
手游开发
--如何得到当前物体播放的动画
在Unity中提供了获取clip的名字,获取不到当前播放动画片段的名字,也就是获取不到正在播放的动画publicstaticstringGetCurrentPlayingAnimationClip(GameObjectgo) { if(go==null) { returnstring.Empty; } foreach(AnimationStateanimingo.animation) { if(
liang_704959721
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2015-06-05 17:00
cocos2dx 3.x系列之Mac环境编译Android apk须知
一、闲谈
手游开发
行业越来越依赖引擎跨平台开发,其中比较好上手的引擎之一便是Cocos2dx引擎,鄙人在一较小手游公司从事
手游开发
仅两年,起初从Android搞起,由于开发团队结构不太稳定,一年间,换了三个组长
ya0ng
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2015-05-26 05:00
cocos2dx
编译运行
android平台
3.x引擎
美国手游市场大调查
作为科技发展的引擎,硅谷有着超过1500家计算机公司,并且在移动互联网突飞猛进的现在,硅谷每天都还在诞生着大量移动APP和
手游开发
商。 移动游戏市场活跃 美国还有着巨
aabbc
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2015-05-18 15:00
cocos2d-x教程和项目实例集合
一cocos2d-xeditor工具下载和基础教程JS篇:一
手游开发
神器cocos2d-xeditor初识二
手游开发
神器cocos2d-xeditor工具下载和安装配置三
手游开发
神器cocos2d-xeditor
kepoon
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2015-05-06 10:00
腾讯1.26亿美元入股Glu Mobile!
北京时间4月30日凌晨,腾讯公司宣布收购
手游开发
商GluMobileInc14.6%的股份,作价1.26亿美元。 Glu是一家老牌
手游开发
商,从功能机时代就已经涉足手游领域。
Glu_HR
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2015-05-05 16:00
【cocos2d-x 7】介绍两本关于cocos2d-x开发的书籍
从学习cocos2d-x以来,买了几本书1Cocos2d-x3.X
手游开发
实例详解http://product.dangdang.com/23563764.html2Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的
honghuer
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2015-04-24 09:29
cocos2d-x
手游开发
Android平台周边工具介绍
1、渠道接入 主要是需要接入各平台的登录、充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道。国内几大主要的Android发行平台:360、百度、UC、小米、豌豆夹、联想、酷派… Android渠道有多少,猜猜看,百度文库里有一份清单(400+) 接入各大平台是个苦力活,脏活、累活,调来调
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2015-03-26 12:00
android
cocos2d-x大神们的博客集合
最近开始学习
手游开发
,在看书的时候发现书上推荐下述cocos2d-x大神的博客,特地记录下:红孩儿的博客:http://blog.csdn.net/honghaier老G的博客:http://4137613
chenqiai0
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2015-03-24 22:15
cocos2d-x入门
cocos2d-x大神们的博客集合
最近开始学习
手游开发
,在看书的时候发现书上推荐下述cocos2d-x大神的博客,特地记录下:红孩儿的博客: http://blog.csdn.net/honghaier老G的博客: http:/
chenqiai0
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2015-03-24 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x入门
cocos2d-x博客
cocos2d-x大神的博客
独立开发者er
JavaScript 游戏开发框架-
手游开发
js
随着JavaScript结合HTML5开发越来越受欢迎,很多浏览器支持的新功能正被用户使用,与此同时,许多新的游戏正在使用JavaScript进行开发。基于JavaScript开发的游戏是唯一一个能够跨桌面,Web和移动三种平台的。今天,本文向大家推荐一些非常棒的JavaScript游戏框架。 LimeJS这是一个基于HTML5游戏框架,用于快速构建运行于现代触摸屏和桌面浏览器的游戏。 Impac
ejinxian
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2015-03-24 19:00
框架
游戏开发
手游
游戏引擎
javascript引擎
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