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手游开发
写给VR
手游开发
小白的教程:(五)Cardboard插件与Android之间的通信交互
上篇已经把BaseVRDevice这个类解析了一下,紧接着,摆在我们眼前的问题是既然已经完成了VR设备的基类,那后续的子类必然会对基类做一个相应的扩展,以实现Android和ios设备所独有的功能。事实上AndroidBaseVRDevice这个类就完成了这些事情,学过Android的人都知道一个app的运行最基本的就是Layout和Activity,一个控制前端一个控制后台,而我们本节所要介绍的
mao_xiao_feng
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2016-09-02 19:00
Android开发
插件
unity3d
sdk
环境搭建
关于本人拙著《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌
手游开发
指南》源码的有关说明
各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL账号与原来书中说明的密码,但是需要下载129个附件,然后把这些附件粘合到一起得到一个大的.RAR文件,然后解压;2)使用115网盘,但是现在的115为了营销目的,要求安装115浏览器或者安装手机版本。
googlingman
·
2016-09-02 07:12
实战
Cocos
卡牌
Cocos2d-x与服务器开发
写给VR
手游开发
小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题:上篇的链接写给VR
手游开发
小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)关于Unity中的Camera
xf__mao
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2016-08-21 19:11
Unity3D移动端
写给VR
手游开发
小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题:上篇的链接写给VR
手游开发
小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)关于Unity中的Camera
mao_xiao_feng
·
2016-08-21 19:00
unity3d
3D
界面
投影变换
3D图形
unity
手游开发
--读取Txt文本内容
在开发中需要经常用到读取数据,常用的方法是读取excel,但是在移动设备中是不支持其格式。最好的办法是转化成txt格式进行读取usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadURL:MonoBehaviour{intx=0;publicInputFieldinput;publicstaticst
liang_704959721
·
2016-08-17 10:44
【Showtime】儿童手游下载超10亿,那儿童VR有市场吗?
手游公司TabTale今天宣布,其儿童手游和应用在GooglePlay和iOS平台的累计下载量已经突破了10亿次,这家以色列
手游开发
商目前的MAU超过4000万
游戏绅士
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2016-08-15 00:00
『CEO日报』 中国财团斥资44亿美元,收购棋牌游戏公司
又带来了另一笔大交易:由上海巨人网络科技(ShanghaiGiantNetworkTechnology)牵头、包括阿里巴巴集团(AlibabaGroup)董事长马云在内的中国财团,同意支付44亿美元,收购博彩类
手游开发
商凯撒娱乐
财富中文网
·
2016-08-02 00:00
写给VR
手游开发
小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二)
上一章讲了Cardboard这个类,做一个总结,这个类总就是给一些私有的变量去提供了共有的接口,以供用户去修改他们的值。这些量大多都是用户级别的变量,多是控制一些功能的使能,例如是否开启VR模式等。还有一个重要作用,类实现了自身的单例化,如下:publicclassSingleton{ privatestaticSingleton_instance=null; //将构造函数设为private
mao_xiao_feng
·
2016-07-30 18:00
Android开发
插件
unity3d
手游
虚拟现实
写给VR
手游开发
小白的教程:(二)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
现在我们已经有了开发环境,还没安装环境的小伙伴可以看上一篇:(一)Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具CardboardSDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上
mao_xiao_feng
·
2016-07-16 13:00
Android开发
插件
unity3d
sdk
手游
【小松教你
手游开发
】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)
unity游戏开发中有很多需要把数据储存到本地,官方有好几个方式可以使用,下面简单介绍一下。一、Stream::Write,Stream::WriteLine这个方法是打开数据流就开始写字符串,可以指定长度写,也可以一行一行的写。具体参考http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/19084859和雨松大神的http://www.xua
chrisfxs
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2016-07-16 12:08
【unity系统模块开发】
Cocos2d-x 3.x读书摘要(2016-6-25 07:18)
Cocos2d-x3.x
手游开发
实例详解于浩洋著2014年9月第1版前言以《疯狂的小鸟》为代表的第一批手机游戏本书以Cocos2d-x3.0版本为基础。
u010401391
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2016-07-07 09:00
仿《雷霆战机》飞行射击
手游开发
--GameObject
转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5646509.html 在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码碰撞体GameObject.h1classGameObject:publicSprite 2{ 3public: 4GameObject(); 5 6virtualvoidsetBod
雁惊寒
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2016-07-06 21:00
仿《雷霆战机》飞行射击
手游开发
--游戏对象
转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5645170.html 需求分析 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片。首先,主角当然是飞机,有玩家飞机、两侧的僚机、敌机。飞机上装有各式各样的武器:普通子弹、导弹、激光等。如果只是一成不变的飞机打飞机,子弹没有变化,飞机也没有变化,那也太没意思了。所以我们还增加了道具,当敌机
雁惊寒
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2016-07-05 22:00
游戏内图片-文件格式与纹理格式
有一篇好文章,链接门:Unity3D
手游开发
实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结文章里提到了游戏内图片-文件格式与纹理格式我才第一次恍然知道了,文件格式和纹理格式原来是酱紫的关系。
公爵女子
·
2016-07-04 14:00
写给VR
手游开发
小白的教程:(一)Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)
首先作为一篇VR
手游开发
笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置本章主要讲述怎样从零开始搭建android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android
mao_xiao_feng
·
2016-07-03 13:00
Android开发
unity3d
环境搭建
手游
虚拟现实
Unity3D
手游开发
实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
原文链接:http://www.gameres.com/654759.html本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?这是一个问题5.资源管理6.性能优化7.异常与Crash8.适配与兼容9.调试及开发工具10.项目运营1、架构设
春宵一刻
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2016-06-20 20:39
unity3D
架构设计
UNITY3D
Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的
手游开发
领域占有重要地位。那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能。
郭小雷
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2016-05-31 11:00
Three.js活地图
HTML5时代3D技术是网游和
手游开发
的制高点之一,本文介绍的是基于javascript的著名3D开源引擎之一的three.js中的主要对象及其间关系展示。
朱先忠老师
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2016-05-22 14:55
js
3D
three
Unity3D
手游开发
实践
《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?这是一个问题资源管理性能优化异常与Crash适配与兼容调试及开发工具项目运营 1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。框架的选择:需要根
吴秦
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2016-05-05 00:38
【小松教你
手游开发
】【系统模块开发】图文混排 (在label中插入表情)
本身ngui是自带图文混排的,这个可以在ngui的Example里找到。但是为什么不能用网上已经说得很清楚,比如雨松momo的http://www.xuanyusong.com/archives/2908最重要的一点就是我们肯定不会选择一个完整的中文字库,动态字体无办法使用ngui的图文混排所以还是需要自己写一个图文混排。首先图文混排的基本逻辑是:1.定义固定字符串格式作为图片信息。2.找到文字中
chrisfxs
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2016-04-27 13:15
【unity系统模块开发】
C++程序员发展方向
对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC网游开发经验,有过完整
手游开发
Varygod
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2016-04-25 15:51
c++学习
【小松教你
手游开发
】【unity实用技能】对象的简单平移与旋转
转自http://www.manew.com/thread-50195-1-1.html物体旋转问题,比如说自转,绕转,点击一物体,让其它物体绕该物体转,还有始终面向鼠标或者是player朝向等等,实际上都是一些简单的Rotate\RotateAround\LookAt等的属性,实现起来很简单,只需要获取场景里的物体,设置相对应的属性就可以。1.场景中物体获取方法:cube=GameObject.
chrisfxs
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2016-04-21 15:25
【unity实用技能】
Unity3D
手游开发
实践
《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理、性能优化、异常与Crash、适配与兼容、调试及开发工具、项目运营。1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。
吴秦
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2016-04-19 01:55
Unity3D
手游开发
实践
《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?这是一个问题资源管理性能优化异常与Crash适配与兼容调试及开发工具项目运营1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。框架的选择:需要根据
吴秦
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2016-04-19 00:00
【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
下载地址:http://wetest.qq.com/cloud/index.php/index/Unity3D本工具的整体设计思路及功能结构如下图所示: 设计思路及功能结构图【开发目的】 U3D作为目前
手游开发
的常用工具
wetest_tencent
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2016-04-11 15:00
腾讯
unity
性能测试
开发人员
wetest
Unity3D
手游开发
日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理.实现原理也很简单:1.间隔一定时间创建一个残影模型GameObjectgo=GameObject.Instantiate(origin,pos,dir)asGameObject;2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效publicclassMotionGhost { publicGam
qq18052887
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2016-04-08 10:00
unity
unity3d
手游
残影
即时动作类网络卡牌游戏开发真的很难
蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入
手游开发
行业如今已经过去5年了~不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。”
arkliszeng
·
2016-03-29 22:00
手机网络游戏
即时动作游戏
Unity3D
手游开发
日记(7) - 适合移动平台的天气效果
腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统?而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色身上的湿润感,水面的波纹涟漪等考虑了一下,觉得可以做一个简单高效的.以下雨天为例子.一阵风吹来,天色逐渐变暗,突然下起了雨来,雨越来越大,夹杂着雷声和闪电,过几分钟,雨逐渐消失...1.风前面文章已经实
qq18052887
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2016-03-29 17:00
游戏
优化
unity3d
手游
移动平台
Unity3D
手游开发
日记(6) - 适合移动平台的水深处理
市面上大部分的手机游戏,水面都比较粗糙,也基本没发现谁做过水深的处理.水深的处理在PC平台比较容易,因为很容易获得每个像素的深度,比如G-Buffer,有了像素的深度,就能计算出每个像素到水面的距离,实现水深alpha渐变.但是在移动平台,又是万恶的浮点纹理...导致此方案不行.但是方案都是人想出来的,我想了两种适合移动平台的方案方案1:用水面顶点颜色保存alpha值来做水深渐变.这种方案,要求水
qq18052887
·
2016-03-28 12:00
unity3d
手机游戏
移动平台
Unity3D
手游开发
日记(5) - 适合移动平台的植被随风摆动
一直在思考怎么让场景更有生机,我觉得植被的随风摆动是必不可少的.CE3引擎的植被bending就做得特别棒.我也准备在手机上做一套.先分析一下植被摆动常见的几种做法.其实不管哪种做法,核心就是让植被顶点做动画,有的顶点动的少(比如树根),有的顶点动的多(比如树顶),根据怎么样的权重来动?方案1: 用UV来做权重.这种方案对UV展开有要求,要从0到1,只适合面片草,这样的话草的根部和顶部的摆动权重就
qq18052887
·
2016-03-28 11:00
unity3d
手游
移动平台
致敬八千万玩家,《梦幻西游》手游引领游戏市场精品化大潮
3月26日,《梦幻西游》手游欢乐盛典在广州四季酒店正式拉开帷幕,在中国手游市场中,
手游开发
者与玩家一对一的游戏盛会并不多见,就《梦幻西游》手游的影响力而言,欢乐盛典向外界展示了网易要引进玩家力量,以打造精品化手游的决心
游戏日报
·
2016-03-26 00:00
cocos studio和cocos creator关系
CocosStudio即以前的CocoStudio,功能上进一步增强;CocosCreator则是一个立足于跨平台javascript
手游开发
的全新平台。
朱先忠老师
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2016-03-22 15:35
Cocos
Creator
乐逗推出全球第一款动作跑酷类游戏《Buddyman:Shoot and Run》
据介绍,Buddyman由德国
手游开发
商AlpinioStudio开发,该公司成功地创造了Buddyman这个角色,并且连续推出了近20款发泄类游戏,每款都有上百万的下载量,Buddyman这个角色也在欧美市场
·
2016-03-15 00:00
新建cocos2dx项目时批处理文件
这几天配置
手游开发
发现新建项目很麻烦,每次都要打开DOS窗口然后打一推命令才能新建一个项目,看到网上有人写了个.bat的批处理文件,就把它修改了下记录下来!
u014142379
·
2016-03-14 00:00
cocos2dx
批处理
那些年我们不能错过的手游圈行业专业术语——扫盲篇
一、手游行业常见名词解释
手游开发
商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。手游发行商——即代理或者独家代理手游CP
读行游
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2016-03-12 16:39
详析手游圈从业人员必须知道的行业术语
一、手游行业常见名词解释
手游开发
商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。手游发行商——即代理或者独家代理手游CP
狂奔的蜗牛666
·
2016-03-11 14:08
乱谈皇室战争
近年来做
手游开发
,玩过几款,但大都浅尝辄止,说得上来的也就魔卡、coc、乱斗西游之类,还有就是纪念碑谷、说剑这样的偏体验向到游戏。说这么多,其实是先露个怯,说的东西未必专业,只是个人的看法感受。况且
董夕
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2016-03-06 23:23
《吃药了》游戏
其实开发这款简单的应用之前,我经历了端游和页游,但是对
手游开发
了解甚少。
qq_32768743
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2016-03-01 22:00
Qt程序发布感言
U8Server——U8SDK服务器端(统一渠道SDK接入用户中心和支付中心)
和他们本质的区别是,U8SDK整套框架是技术开源的,我们所有的实现原理,都分享在博客上,为广大
手游开发
者,收集并提供比较完整的SDK接入方案。同时,正式因为此,部分拒绝AnyS
xiaopihai86
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2016-02-29 16:00
框架
sdk
渠道
unity3d深入学习笔记3:项目生命周期
任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事
手游开发
,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络
u014261855
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2016-02-17 15:00
unity3d
.net程序员转行做
手游开发
经历(四)
今天是大年初二,在这里先给大家拜个年,祝大家在新的一年里能事事顺心。年前的时候更新了一版,先发了内测,没有想到过年这几天,有的小伙伴们还在玩,还给我们提了很多建议和意见,让我们觉得非常温暖,给我们很多信心。这次主要讲下上线前的内测的技术操作和我们内测事情,上次说到,我们内测的时候邀请到了200位内测的玩家,在短短的不到一个月的内测时间里,我们游戏就更新了好几版,游戏稳定性和平衡性都得到了很大的提升
枫小子
·
2016-02-09 12:00
.net程序员转行做
手游开发
经历(四)
今天是大年初二,在这里先给大家拜个年,祝大家在新的一年里能事事顺心。年前的时候更新了一版,先发了内测,没有想到过年这几天,有的小伙伴们还在玩,还给我们提了很多建议和意见,让我们觉得非常温暖,给我们很多信心。这次主要讲下上线前的内测的技术操作和我们内测事情,上次说到,我们内测的时候邀请到了200位内测的玩家,在短短的不到一个月的内测时间里,我们游戏就更新了好几版,游戏稳定性和平衡性都得到了很大的提升
枫小子
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2016-02-09 12:00
.net程序员转行做
手游开发
经历(三)
这次就主要讲讲我们开发的过程。策划是我们团队的一个人成员专门负责,我们几个算是出谋划策。我这边的理解是,策划首先需要对所做的事情一定要有一定的把握,意思是尽可能的想到这件事情的影响范围,类似项目管理里的确定项目的范围,知道了范围了,就可以很好的制定相应的目标了。画原型这个我觉得也是很有必要的,我们做的时候,就没有制定很明确的原型,以至于在开发的时候就现讨论一些界面是什么样子,交互是怎么样的,影响项
枫小子
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2016-01-26 17:00
线上bug的解决方案--带来的全新架构设计
回归正题现在公司是做
手游开发
,java服务器+U3D做客户端的mmo手游,仿魔兽世界!做软件的都知道一个蛋疼的事情,那就是线上Bug。但是做服务的人更清楚另一个蛋疼的事情,就是在线更新,不停服
失足程序员
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2016-01-22 16:00
.net程序员转行做
手游开发
经历(二)
上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大点,spritekit本身集成在xcode中,对新手来说会省去很多的配置工作,可以很快的进入开发工作,spr
枫小子
·
2016-01-21 18:00
.net程序员转行做
手游开发
经历(二)
上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程。上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大点,spritekit本身集成在xcode中,对新手来说会省去很多的配置工作,可以很快的进入开发工作,spr
枫小子
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2016-01-21 18:00
CocosCreator你又从新燃起我对Cocos的激情!
老早之前我对
手游开发
两款引擎Unity和Cocos都有接触过,也有过相关项目的开发经历,我个人谈谈这两款引擎的对比和看法:cocos的有点在于他的轻巧,导出的包比较小,一些动画方面也比较好用,但缺点在于他的
s10141303
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2016-01-21 01:00
CocosCreat
.net程序员转行做
手游开发
经历(一)
从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在进行中。今天这篇主要是讲下自己的一些经历。我出生在河南的一个小村庄里,小时候是跟着爷爷奶奶一起生活的,捉蚂蚱,套马蜂窝都干过,有时候没还跟爷爷奶奶一起下地干活,现在回想小时农村的体验还是很有趣的,也听
枫小子
·
2016-01-20 11:00
.net程序员转行做
手游开发
经历(一)
从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在进行中。今天这篇主要是讲下自己的一些经历。我出生在河南的一个小村庄里,小时候是跟着爷爷奶奶一起生活的,捉蚂蚱,套马蜂窝都干过,有时候没还跟爷爷奶奶一起下地干活,现在回想小时农村的体验还是很有趣的,也听
枫小子
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2016-01-20 11:00
【小松教你
手游开发
】【unity实用技能】控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题
http://gad.qq.com/college/articledetail/7082053NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题,做UI的同学应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。之前邓老师就这一问题,专门做了一次分享。邓老师在分享时也指出了这类问题的根源:由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI在管理同是透明
chrisfxs
·
2016-01-18 17:21
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