E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
手游开发
#Cocos2dx
手游开发
#14 游戏资源管理解决方案
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言一个系统能够高效的运行,内部需要一套规则来支持。游戏也是一个系统,它要高效的运行,也需要一套规则。本文介绍的就是这套规则中关于资源管理的解决方案。为了介绍这套资源管理解决方案,本文将从以下几个内容进行阐述:一般情况下的资源使用方式一般情况下的资源使用方式的缺点更优雅的资源管理方式一般情况下的资源使用方式已有资源资源文件夹res下的一张pn
KomalZheng
·
2020-06-25 09:08
写给VR
手游开发
小白的教程:(二)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
现在我们已经有了开发环境,还没安装环境的小伙伴可以看上一篇:(一)Unity3D进行Android开发的环境搭建(虚拟机调试)今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具CardboardSDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上
xf__mao
·
2020-06-24 13:04
Unity3D移动端
UE高级性能剖析技术(三)-- Android内存分布和优化
在基于ue的
手游开发
中,经常会发现android系统的实际内存占用要比我们预估的高很多,优化内存的占用就要先明确究竟每1k实际的内存占用分布在哪里及如何运用工具有效的获取真实的内存组成,本文将结合项目经验详细介绍这个部分
leonwei
·
2020-06-24 03:01
UE4
【小松教你
手游开发
】【面试必读(编程基础)】C#委托浅析与漫谈
1.概述委托是C#区别于其他语言的一个特色,用它我们能写出简洁优雅的代码、能很方便的实现对象间的交互。初学者可能会觉得委托体系很复杂:lambda表达式、语句lambda、匿名方法、委托、事件,光名词就一堆。其实这些只是C#编译器为我们提供的语法糖,在编译后它们都是MulticastDelegate类型的对象。而且从用途上讲主要也就两方面:将“方法对象化”和实现“观察者模式”,本文围绕这两方面,分
chrisfxs
·
2020-06-22 22:53
【面试必读(编程基础)】
你不能不知道的,优化广告变现效率的三个关键——烟台网络公司
过去,
手游开发
者的收入往往依靠用户内购。而在当下以及未来,开发者们不再只依赖于用户付费,广告收入也成为非常重要的收入来源。
evening_2ea0
·
2020-06-22 09:03
鉴于Switch游戏流行,任天堂或将缩减
手游开发
规模
2018年,古川社长曾表示希望手游业务「能成为未来的主要收入来源之一」,但状况似乎已经发生了变化。据彭博社报道,得益于《集合啦!动物森友会》等Switch游戏的畅销,任天堂可能会逐步缩减移动游戏的开发规模。约两年前,任天堂现任社长古川俊太郎非常看好手游市场,并宣布任天堂将每年推出两三款手游,这个决定令许多投资者看好任天堂。不过在今年5月,古川社长对手游的态度产生了变化,说「我们不一定会继续为手游市
游戏时光VGtime
·
2020-06-22 00:00
Unity
手游开发
札记——我们是如何使用Lua来开发大型游戏的?(上)
粘贴过来的原因,代码比较乱,知乎原文传送门:https://zhuanlan.zhihu.com/p/346605010.照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近
董夕
·
2020-06-21 16:14
视频教程- FPS 塔科夫 逆向安全开发设计与利用-其他
windows下C,C++编程,深入理解指针,数据结构,精通linux下C,C++编程,多线程及锁机制,进程间通信,TCP和IP协议,Socket通信流程,熟悉CoCos2d-x框架引擎和CoCos2d-x
手游开发
weixin_34542940
·
2020-06-21 12:08
东南亚手游广告的主要趋势是什么?
来源丨e27编译丨游戏陀螺导语:东南亚是
手游开发
商、发行商和广告商的机遇之地。亚太地区拥有超过12.3亿游戏玩家,比世界其他地区的总和还多,而亚太地区的移动游戏和广告收入均呈指数增长。
游戏陀螺
·
2020-06-17 00:00
AppLovin收购营利累计超50亿美金游戏厂商MachineZone,意欲何为?
文丨Jane来源|游戏魔客ID:GameMorker今日消息,移动广告聚合平台AppLovin宣布收购欧美顶级
手游开发
商MachineZone,据业内人士透露,此次收购价格在3亿美金到3.5亿美金之间,
Morketing
·
2020-05-16 00:00
游戏日报:腾讯西山居合资公司正在研发开放世界手游,疑与暗黑类相关
从官网的招聘信息来看,拥有ARPG与MMO相关
手游开发
经验、对暗黑类ARPG系统和玩法有深入体验和研究、有丰富的大世界MMO与开放世界RPG游戏经验者,是此项目优先考虑的意向人员。
游戏日报
·
2020-04-20 00:00
手游开发
商推出《超级怪物联赛》手游
如果有玩家喜欢主打捉宠养成作战玩法,还融入了较强剧情、又可以线上PVP的那种游戏,不妨来了解一下由韩国开发商4:33制作的新游《怪兽超级联赛(MonsterSuperLeague)》。在该作之中出现的萌宠被称作“星兽”,共有超过550只可供玩家收藏。星兽的入手方式比较简单,就是要玩家到野外去碰运气。遇到了就能抓回来,运气够好的话还能很快就得到品种更为稀有的那些。成功获取自己的星兽之后,就要好好培养
手游汪
·
2020-04-12 07:59
#Cocos2dx
手游开发
#6 游戏总览
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述一位厨师,打算做一道菜。在做这道菜的时候,他需要明确:要做什么菜(产品定位)这道菜需要哪些原料,怎样组合搭配(产品内容)这道菜是怎么做的(产品开发流程)需要哪些厨具支持(产品开发的工具支持)在家里还是在培训班做(产品开发的环境)同样的,在**Cocos2dx+Lua**游戏的开发过程中,我们需要一套整体的解决方案,这套方案包括:做一款什么
KomalZheng
·
2020-04-11 06:39
WP手游:一个完整的游戏世界,仍然大有可为
手游开发
者推出一
乱谈的蛇精病
·
2020-04-09 18:34
传统“游改剧”和粗暴的“圈钱手游”,不是“影游联动”终极形态
但在这个过程中,无论是游改影还是同名
手游开发
都
深壹
·
2020-04-01 03:55
Unity
手游开发
札记——Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记
0.写在之前其实针对这个问题已经写了一篇很简单的填坑笔记了,但是UWA说希望那篇文章稍微扩充一下放到USpark系列中,于是有了此文。在整理本文的过程中,又想明白了一些之前没有想明白的技术问题,算是对线性空间下烘焙场景变暗的原因有了一个真正的理解,这也是整理和写博客的收益之一吧~1.问题确认最近(临近测试之前……),美术同学反馈在移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。其实之前观察到过这个现
董夕
·
2020-03-30 10:46
Cocos2D-X独立
手游开发
者必修之PS与Flash基础
一、前言要想成为一名独立
手游开发
者,几乎需要具备一个全栈程序员的素质,至少是要了解作为一个全栈程序员应当掌握的有关技术。当然,要想全面掌握游戏开发技术,包括最主要的编程与美工,几乎是不可能的。
googlingman
·
2020-03-28 09:14
cocos2d-x
PHOTOSHOP
FLASH
Cocos2d-x与服务器开发
Unity
手游开发
札记——2.5D大世界动态加载实战
知乎链接(部分内容没有更新过来):https://zhuanlan.zhihu.com/p/280422440.前言项目第一次对外技术测试落下帷幕,终于有时间来填大世界动态加载这样一个大坑。从去年11月份开始,在需求改变、制作方案更改等各种影响下,断断续续地制作维护这个功能,估算下来花费在它上面的有效时间也得有1个月左右。目前我们游戏大世界的制作进入铺量阶段,已经制作好的功能也经过了第一次技术测试
董夕
·
2020-03-21 20:19
杭州绯红科技有限公司
目前
手游开发
厂商过万,个人开发者和小团队普遍收益较低,生存状况堪忧。如何在日益激烈的手游市场中生存发展,成为开发者首要解决的难题。
绯了个红
·
2020-03-17 09:49
头部产品日下载量达5000万次,看2020年超休闲游戏发展风向
对于很多
手游开发
者来说,超休闲这一品类简单程度和受众规模都让许多人震惊,而这一品类的“简单性”正是其复杂之处。
游戏陀螺
·
2020-03-11 00:00
2019年,App Store这些热门游戏是如何盈利的?
为了帮助
手游开发
者们更好地了解苹果编辑们在2019年更喜欢哪些游戏,AppFollow团队利用他们的专属工具整理出了一份分析报告:我们分析了2019年1月~12月在AppStore主页上出现过的1465
GameRes游资网
·
2020-03-10 00:00
科技十年后 | 看不见的“生产原材料”:企业愿景以及逻辑的完整性
比如,英国
手游开发
商Kin
赵博思
·
2020-03-08 04:53
览书行动12/150 《腾讯方法》在真实案例中看决策与行动
图片发自App印象深刻之处:1、
手游开发
团队管理的“七宗罪”和改善行动2、管理咨询师拯
付晓
·
2020-03-06 02:38
游戏后台开发老司机的一些小看法
Q1:
手游开发
和其他开发有一定的区别,如何成为一个合格的游戏工程师?手游和页游的开发有何差别?
Bersheka
·
2020-03-02 02:05
#Cocos2dx
手游开发
#4 Lua
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言从来没有一种语言像它这么简洁。如何学习Lua对于新手来说,建议了解以下部分:Lua背景Lua优势和不足Lua适用于哪些应用场景Lua语言的语法Lua的基本数据结构Lua的特殊数据结构:table类型Lua的协同Lua的库支持Lua和C之间的API如何使用Lua作面向对象的编程资料下载新手学习Lua建议先通读ProgramminginLua
KomalZheng
·
2020-02-29 11:49
#热点智评# 15年后,电视游戏重新启航
这两天ChinaJoy正如火如荼,参观者若置身其中,应该能明显感受到
手游开发
商、运营商及分发平台的滚滚热情。从数据上看亦是如此。根据《中国游戏产业报告》的数据显示,2015年1~6月中国游戏市
诸彦杰
·
2020-02-28 11:47
和孩子们一起做手游的经历
随着
手游开发
工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?
综合对接组
·
2020-02-19 04:18
开发者还能从销量逾240万的《死亡细胞》上学到什么?
从页游开发商到
手游开发
GameRes游资网
·
2020-02-19 00:00
Unity3d
手游开发
中的特殊文件夹
这里列举出
手游开发
中用到了所有特殊文件夹。1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。
好怕怕
·
2020-02-17 19:29
手游MMO时代已到来,你准备好了吗?
经过几年时间的培养,
手游开发
商们也许并不清楚什么可以带来成功。如今手游玩家的需求是越来越重度,加上大量端游玩家的
老衲说推广
·
2020-02-17 00:02
职能转变带来的困惑及思考
从j2ee开发到Android开发,再到现在的
手游开发
,我发现这些年来,我对技术总有种难言的执着,比如喜欢学新东西,喜欢琢磨底层,喜欢从无到有的造轮子,如果作为一个纯粹的编程人员来讲,本身就该这样,这无可厚非
生活知识研习所
·
2020-02-15 16:10
动态分页加载
目前我们游戏大世界的制作进入铺量阶段,已经制作好的功能也经过了第一次技术测试的验证,静下心来写这篇《Unity
手游开发
札记——2.5D大世界动态加载实战》。需要说明的是:一方面任何技术方案都有
压抑的内心
·
2020-02-13 11:05
刺激战场卡成PPT,游戏体验早已击穿玩家的心
要说卡顿的问题,玩家们不止一次两次反应了吧,烦请你们的
手游开发
者瞪大眼睛看看广大群众们的心声好吗?先不说别的,比PPT还卡的手游,刺激战场敢称第二,没人抢的了第一的位置。
手游小侠
·
2020-02-12 02:04
Unity
手游开发
札记——移动平台的天气系统实现
0.牢骚我发现,每个月的20+号是我有精力写博客的时间……这次项目算是经历的第一次严格意义上的渠道测试,更换了正式名称,见了更多玩家,开发组也经历的更多通宵……评价和数据如何暂时还未揭晓,趁着没那么忙,来还欠自己的“文章债务”。。。这篇博客主题是移动平台的天气系统,做这个系统的主要原因是美术需求——大世界沙盘的动态效果太少了,需要一些动态变化的东西来增加效果。之前也看过一篇博客《Unity3D手游
董夕
·
2020-02-12 01:40
登顶14个国家游戏下载榜,射箭游戏Archery Go靠什么火爆全球?
随着传统游戏厂商及新兴
手游开发
商们纷纷出手,国产中轻度竞技类游戏层出不穷,其中不乏全球爆款。
游戏陀螺
·
2020-02-12 00:00
登顶14个国家游戏下载榜,射箭游戏Archery Go靠什么火爆全球?
随着传统游戏厂商及新兴
手游开发
商们纷纷出手,国产中轻度竞技类游戏层出不穷,其中不乏全球爆款。
游戏陀螺
·
2020-02-12 00:00
Supercell 773万人民币投资一工作室,将3A游戏开发经验运用到手游上
这家由前DICE员工组成的工作室在2019年12月才开始作为一个新团队WildGames进行
手游开发
,由DICE的前开发主管RobertWasser领导。
手游那点事
·
2020-02-04 00:00
#Cocos2dx
手游开发
#10 游戏引擎前端框架重构
序言我们大部分的工作需要在引擎提供的框架下工作,AppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法将游戏逻辑交给了res/main.lua。boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//precodes//...//executeScriptFileif(engine->executeScriptFile
KomalZheng
·
2020-01-08 12:31
中手游正式宣布进入休闲电竞领域 联手椰岛游戏推蛋蛋军团
《蛋蛋军团》是由国内知名游戏厂商“椰岛游戏”联合新兴
手游开发
商“电击猫”共同打造的一款iO类游戏,与传统的iO类手游简洁的画风不同,《蛋蛋军团》有着浓郁的lowpoly画风,在视觉上给人以愉悦且精致的感受
游戏日报
·
2020-01-07 17:38
从鼎开互联出海看海外市场 不能单单COPY中国模式
随着国产手机出海成功,2015年中国的
手游开发
者也开始到海外淘金。从国内手机出海情况来看,印度已经取代了中国,成为全世界增长最快
通网
·
2020-01-07 13:02
Unity3D
手游开发
-移动平台实时阴影方案
原文:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50357973阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些阴影,本来以为以
JumboWu
·
2020-01-07 03:33
杭州嬴鱼科技有限公司
目前
手游开发
厂商过万,个人开发者和小团队普遍收益较低,生存状况堪忧。如何在日益激烈的手游市场中生存发展,成为开发者首要解决的难题。
绯了个红
·
2020-01-07 00:29
张书乐:二次元游戏也许是个伪命题!米哈游冲击IPO“故事”这样读
披露信息显示,主打“二次元”的
手游开发
商米哈游,本次IPO拟登陆上交所,发行股票不超过2222万股,不低于公司发行后总股本的25%,募集资金净额为12.22亿元。
张书乐
·
2020-01-06 18:22
写给VR
手游开发
小白的教程:(七)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之扭曲矫正和FOV匹配
原文地址:http://blog.csdn.net/mao_xiao_feng/article/details/52599298上篇为大家介绍了如何实现虚拟视觉,链接如下:写给VR
手游开发
小白的教程:(
你的头好大
·
2020-01-04 14:17
写给VR
手游开发
小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵
http://blog.csdn.net/mao_xiao_feng/article/details/52268944这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题:上篇的链接写给VR
手游开发
小白的教程
你的头好大
·
2020-01-04 10:38
部落冲突、海岛奇兵被收购!猜猜买家是谁?
今日,腾讯发布公告称,经与芬兰
手游开发
商Supercell协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86亿美元。腾讯的86亿美元意味着什么?上海
捷优软件
·
2019-12-30 06:49
Unity3D 中的特殊文件夹
整理自Unity3D研究院之
手游开发
中所有特殊的文件夹1.Editor前提:文件夹名称为Editor即可Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中脚本也只能在编辑时使用一般会把一些工具类的脚本放在这里
Rdxer
·
2019-12-23 09:41
复盘王者荣耀
手游开发
全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
长生但酒狂
·
2019-12-02 17:20
技术人生
unity
帧同步
游戏开发
王者荣耀
如何设计开发一款优秀的棋牌游戏平台
就拿好玩的休闲手游行业来讲,乘上了互联网这一股浪潮,让好玩的休闲
手游开发
成为了近两年的火爆职业,当然好玩的休闲手游也顺理成章的成为了火爆整个中国。
一俩二三
·
2019-12-02 11:13
Unity技术分享109|浅谈PBR在
手游开发
中的适用性
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使
侑虎科技
·
2019-11-05 15:01
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他