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手游开发
C++程序员的职业生涯规划
对多线程环境编程有一定的理解,能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;4.熟练掌握MySQL数据库的开发维护、性能优化;1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;2.有手机游戏或者PC网游开发经验,有过完整
手游开发
LG_Ting
·
2020-08-08 19:03
个人博文收藏
UCloud联手9秒社团,两大开源利器让开发者省力90%
据悉,变色龙是UCloud针对
手游开发
者接入渠道而开发的一款开源工具。由于国内安卓渠
tangmeizhu
·
2020-08-07 09:03
跨平台开源开发移动开发
手机游戏开发如何正确选择设计分辨率
麒麟子结合我个人的
手游开发
一麒麟子一
·
2020-08-03 03:10
游戏开发
设计分辨率
麒麟子
Cocos
Creator
幼麟棋牌
手游开发
UGUI ScrollRect添加一个Item后自动滑到最前/最后位置
在u3d
手游开发
中会遇到开发一个聊天对话的界面(如下)])中间的空间是ScrollRect玩家选择选项后ScrollRect中添加一条item想要新增的item始终不被遮挡住需要修改代码:scrollrect.verticalNormalizedPosition
FlsdxGame
·
2020-08-01 14:10
UGUI
手游研发系列【1】—— csv解析方案
手游开发
中大多通过csv配置文件,实现策划及运营人员修改游戏中可变的数据,比如战斗数值、副本数据、Boss数值、图标icon、音效等。
程序员长弓
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2020-07-31 20:15
手游
Cocos2d-x手游研发
#Cocos2dx
手游开发
#1 SublimeText2
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言有人使用Vim,有人使用Emacs,有人使用SublimeText,唯顺手尔,从来没有人,因为使用了牛逼的编辑器,才做出了牛逼的产品。相遇SublimeText2编辑器是一款文本编辑器,第一次开发游戏的时候,就意外的用上了它,和它的见面就像是:“风陵渡口初相遇,一见杨过误终身”,钟爱至今。下载链接:http://pan.baidu.com
KomalZheng
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2020-07-30 00:21
Unity3D
手游开发
日记(8) - 运动残影效果
2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理.实现原理也很简单:1.间隔一定时间创建一个残影模型GameObjectgo=GameObject.Instantiate(origin,pos,dir)asGameObject;2.对残影模型采用特殊的shader,要简单高效publicclassMotionGhost{publicGameO
大叔才是主流
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2020-07-29 21:12
Unity
腾讯MSDK介绍
MSDK介绍目录[隐藏]1.MSDK2.登录3.好友关系链4.分享与邀请5.支付6.数据统计7.特色功能1.MSDK移动游戏必备神器,所有功能一网打尽MSDK是腾讯互娱事业群为自研及第三方
手游开发
团队提供的
liutong123987
·
2020-07-29 20:26
android
用Qt制作的Android独立游戏《吃药了》发布
其实开发这款简单的应用之前,我经历了端游和页游,但是对
手游开发
了解甚少。
彩阳
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2020-07-29 19:07
Android
Qt
Qt游戏开发
HTML5+CSS3从入门到精通
跨平台开发技术-HTML5+CSS3从入门到精通(配两实战项目,兼顾PC版&&移动版网页+
手游开发
)课程分类:HTML5+CSS3适合人群:初级课时数量:79课时用到技术:html5涉及项目:北风淘淘网站开发
xiarilove
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2020-07-29 12:30
web
仿《雷霆战机》飞行射击
手游开发
--项目总览
转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638663.html项目首页:https://www.oschina.net/p/raiden目录结构├─ClassesC++源代码。核心的核心的核心。├─cocosstudioCocosStudio工程文件,包括了游戏中的所有场景界面├─proj.androidAndroid项目文件│├─jniAndroid的编译m
weixin_30794851
·
2020-07-28 17:22
入行手游必知的8项基础知识
一、手游行业常见名词解释
手游开发
商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英
尘世喧嚣
·
2020-07-28 13:30
手游开发
来魔都的第一天
有梦为马,从想出来闯荡的想法,到辞职我用了半天的时间思考,然后毅然辞职今天是到魔都的第一天,娘嘞,热的不行,我一个济南出来的农村糙汉子也是给了魔都天气一个大赞下午的第一次面试,很有趣,一家做
手游开发
的公司
豆角_
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2020-07-28 08:29
cocos2d-x教程和项目实例集合
一cocos2d-xeditor工具下载和基础教程JS篇:一
手游开发
神器cocos2d-xeditor初识二
手游开发
神器cocos2d-xeditor工具下载和安装配置三
手游开发
神器cocos2d-xeditor
青峰
·
2020-07-28 01:33
Cocos2dx-js
Cocos2d-x
揭秘APP刷榜黑幕 暴利催生的产业链
手游开发
者开发出一款APP,在毫无用户基础的情况下如何打出知名度?除了与游戏运营商联运等等常规的推广方法,还有一个灰色地带,那就是刷榜,这在业内已经是很多APP开发者心照不宣的方法了。
cometwo
·
2020-07-27 20:24
2010
“勤劳”的Voodoo 是否值得腾讯拥有?
7月14日晚间,据彭博社爆料,腾讯正在竞购法国
手游开发
商Voodoo的少数股权,报道中表示,腾讯考虑以不到5亿欧元(约合5.68亿美元,折合人民币近40亿元)的价格收购Voodoo约20%至25%的股份
游戏智库
·
2020-07-16 00:00
【小松教你
手游开发
】【unity实用技能】ui加载及初始化
ui加载有几种方法,一个是直接挂在scean里面,一个通过代码instance如:GameObjectgo=GameObject.Instantiate(Resources.Load(“prefabName”))asGameObject;两种方法都可以但是如果是要讨论加载时间的话,要看预制如果制作。由于主要影响加载时间的就是预制数量、预制里控件数量、预制上挂的脚本的Awake()、onEnable
chrisfxs
·
2020-07-15 21:31
【unity实用技能】
游戏文网文的重要性
据报道不同地区文化部执法队将对
手游开发
商进行处罚,原因是这两家公司没有网络文化经营许可证而自行运营手机网游。游戏文网文是每个游戏开发商和运营商必备的证书,是进入互联网游戏行业的通行证。
林子潇
·
2020-07-15 13:16
手机游戏开发工程师培训教程
手机游戏开发工程师培训教程我分享一套系统性学习
手游开发
的课程,能让你完整的学习
手游开发
,并且配套有几个企业实战的项目咨询QQ:779591710课程有以下六大特色:一、业内独家专业
手游开发
网络培训课程二
xkqueen5913699
·
2020-07-15 01:06
#Cocos2dx
手游开发
#3 Build lua with SublimeText 2
lua环境在#
手游开发
#2windows下搭建lua环境一文中,我们创建了64位的Windows7操作系统下用于运行lua的环境。
KomalZheng
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2020-07-14 13:39
手游开发
者作恶指南:一年赚到20万美金的黑案例
本文源自BluecloudSolution公司创始人CarterThomas撰写的一篇“教程”博文。CarterThomas毕业于美国鲍登学院,拥有社会学和经济学的双学位,他在移动应用市场的个人事业始于2011年10月,数年来开发并出售了超过400款iPhone与iPad应用,其中绝大多数都是游戏。但CarterThomas并不是游戏开发者,也不是游戏爱好者——甚至根本不懂编程。他自称为“移动应用
夜色。
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2020-07-14 13:10
#Cocos2dx
手游开发
#9 创建第一个游戏工程
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》创建第一个游戏工程国际惯例,应该创建一个HelloWorld示例。但是游戏工程名字,我取为birth,因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程cdC:\mkdirprojectscdprojects建立一个名为birth的Cocos2dx工程coco
KomalZheng
·
2020-07-14 06:18
代码可读性
如今,没有人会太在意内存的使用(除了demoseners,嵌入式系统工程师,部分
手游开发
者),不仅是对于RAM空间,硬盘空间也是。试想一下仅安装看门狗
佛主来说
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2020-07-13 15:03
TypeScript学习-TypeScript环境配置
在
手游开发
引擎中有cocos2d-js和白鹭引擎(egret)这两款比
无形的风(知乎)
·
2020-07-13 13:10
typeScript
javascript
手游运营基础知识
手游开发
商:也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。
露娜酱哇
·
2020-07-13 07:08
Unity
手游开发
札记——使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率
0.例行的啰嗦上篇关于技术的文章已经是10月底的事情了,上个月写了半篇关于创业的文章,写到后来觉得无趣,就停下了——谁会愿意看一个无名小卒的无聊感慨呢?又是临近月底了,其实可写的内容不少,只是时间不多,就选最近花了大约半个星期时间搞的这个优化来聊聊FastShadowReceiver这个插件的使用吧。1.起因关于Unity中的动态阴影,已经有挺多帖子聊过这个话题了,比如这篇《Unity移动端动态阴
董夕
·
2020-07-12 21:11
cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是
手游开发
井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。
weixin_34336526
·
2020-07-12 09:35
企业并购,日照华软收购山东星动力,一举走向全国顶尖
手游开发
商
20017年5月26日,我国手游APP开发企业的旗帜——星动力网络集团发布公告称,日照华软软件科技有限公司以6000万元收购星动力全部包括星动力集团核心技术和专业团队的收纳。一时间舆论大哗,华软的真实实力到底有多强,成为了业内最为热潮的话题。山东星动力,成立于2009年,是一家集手机棋牌类游戏APP开发出售的网络科技公司,集团内部分设技术研发部、UI设计部、产品销售部、产品策划部、集团管理部五个部
小小记者
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2020-07-11 03:44
Cocos2d-x 3.X
手游开发
实例详解
Cocos2d-x3.X
手游开发
实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐
博文视点
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2020-07-11 03:47
程序设计
移动开发
数据整理和导入实战
一.问题背景参加工作以来我一直从事的是服务器后端的开发工作,做过娱乐直播也做过
手游开发
。但在我内心深处一直有一个声音告诉我:机器学习才是我真正的兴趣所在。俗话说“少壮不努力,老大徒伤悲”。
Leesper
·
2020-07-10 03:04
从市场观察到案例解析,来看TopOn与JoyPac的2020年手游出海运营全攻略
JoyPac成功举办《2020手游出海观察与经验分享》线上交流活动,拥有多年移动互联网经验的TopOn商务VP杨雷与JoyPac国内引入游戏高级经理刘泳宏分别就2020年手游出海市场观察、案例分享两方面为出海
手游开发
者及厂商带来专业见解
toponad
·
2020-07-10 03:30
开发F2P游戏需避开的5个误区
在2019年10月举办的赫尔辛基PGC大会上,我们有幸观看了一些十分有趣的演讲,其中有一个特别值得关注——来自HuuugeGames的PriyankBadkul分享了
手游开发
者在实现F2P游戏创意时应该注意的
GameRes游资网
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2020-07-10 00:00
2017全球ROI Top25游戏广告平台排行榜
htmlFacebookAdsAdWordsUnityAdsApplovinChartboostVungleAdColony2017全球ROITop25游戏广告平台排行榜2017-11-20来源:gamelook作者:FLSWEEP评论捷克
手游开发
商在介绍该公司买量遭遇假量问题的时候
love_hot_girl
·
2020-07-09 19:44
生财有道
腾讯游戏帝国再添一员大将,下一个会不会就是暴雪爸爸?
648以后都是孝敬给我的了作者:曾樑6月21日最新消息,腾讯以86亿美元收购了著名
手游开发
商Supercell84.3%股份,这家公司也是我们熟知的《部落冲突》《皇室战争》的制作者。
STORIES
·
2020-07-09 16:47
手游推广难?平台的选择至关重要
难怪一众
手游开发
者直言:手游推广太难,赚钱实在不易。事实上,优质推广平台的助力会让手游营销推广如虎添翼。在选择推广平台的过程中要注意哪些问题?
KarissaG
·
2020-07-09 10:17
恋比特|AR和实时策略类手游是2018年游戏开发者关注的焦点
恋比特AR开发根据pocketgamer.biz发布的2018年春季
手游开发
者趋势的数据报告,增强现实类和实时策略类手游成为开发者关注的焦点。
恋比特
·
2020-07-09 00:04
〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld
blog.csdn.net/oktears/article/details/10365513首先自我介绍,本人大三学生党码农一枚,大一大二做过JavaEE和Android应用,目前在专心学习C++和Cocos2d-x
手游开发
cc4Java
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2020-07-07 18:36
恰到好处的冷水
真是雷同的讽刺,不知道
手游开发
者有没有在开发时想过这个问题。这个问题
康大头
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2020-07-07 02:40
通过几次与数据部DB开发人员联调解决Bug的反省
今天该DB人员已经坑了我1次:1.端游改
手游开发
任务很紧,结果出现新建角色没有按照背包里物品模
君子不器。
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2020-07-06 22:48
学习心得
Cocos StudioV3.10.0.0官方版
CocosStudioV3.10.0.0官方版CocoStudio是一款集UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器于一体的专业
手游开发
工具集软件,多种类型游戏的编辑可满足不同开发者和公司的开发需求
清淡的咸菜
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2020-07-06 15:02
cocosStudio
Unity3D
手游开发
实践
《腾讯桌球:客户端总结》本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,还是不用?这是一个问题资源管理性能优化异常与Crash适配与兼容调试及开发工具项目运营1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。框架的选择:需要根据
weixin_34402408
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2020-07-06 01:31
视频教程-Cocos2d-x 3.x视频教程第9季__存储与网络技术-
手游开发
Cocos2d-x3.x视频教程第9季__存储与网络技术东北大学计算机专业硕士研究生,欧瑞科技创始人&CEO,曾任国内著名软件公司项目经理,畅销书作者,企业IT内训讲师,CSDN学院专家讲师,制作视频课程超过1000小时。拥有超过15年的企业内训经验和开发经验。目前主要从事Python、人工智能、大数据、区块链、JavaScript、Java、C++等技术的研究和开发,现在正在带领团队开发支持区块
weixin_29675445
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2020-07-05 20:11
为什么 CPU 等的频率可以达到 GHz 级,但一般的 FPGA 芯片的频率只能在百 MHz 级呢?
添加评论分享默认排序按时间排序9个回答28赞同反对,不会显示你的姓名刘涛盲目进入
手游开发
,痛苦摸索中......28人赞同个人理解,欢迎讨论。
Tiger-Li
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2020-07-04 20:58
FPGA
写给VR
手游开发
小白的教程:(七)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之扭曲矫正和FOV匹配
上篇为大家介绍了如何实现虚拟视觉,链接如下:写给VR
手游开发
小白的教程:(六)Cardboard如何实现沉浸式VR体验之构造双眼本篇分为五部分,为大家讲述虚拟视觉的引入带来的两个基本问题以及Cardboard
xf__mao
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2020-07-02 11:28
Unity3D移动端
unity
手游开发
--开发安卓项目调试打印日志工具
在做基于开发安卓项目时候遇到比较纠结的问题就是无法调试和打印dug.log和print不知道哪里执行了哪里报错了。给大家一个小工具可以直接在手机真机上输出信息,知道哪里出现问题。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;public
liang_704959721
·
2020-07-02 08:13
在unity项目中使用live2D,以及Render Texture的简单使用。
===注意===这篇文章说的是老版本的live2d,新版本的尚在研究中==========好久没有写博客了,前段时间找到了一个二次元
手游开发
的工作,职位是客户端主程(虽然工资不高就是了),作为个unity
aiwanliao4788
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2020-07-01 01:31
#Cocos2dx
手游开发
#7 游戏开发流程总览
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述在Cocos2dx+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:基于多工种协作的游戏开发解决方案设计游戏开发流程a)构建第一个游戏工程b)游戏运行流程设计c)重构游戏的前端frameworkd)测试模块e)日志模块f)热更新g)SDK接入h)内置购买数据配置编辑解决方案资源工程解决方案基于多工种协作的游戏开发解决方案设计策划人员如果要用一句话
KomalZheng
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2020-06-29 04:06
Cocos 技术派 05 | Camera 摄像机详解
01期《野蛮人大作战》从开发到上线第02期CocosCreator2.0摄像机的灵活运用第03期插件推荐CC_inspector+第04期实时竞技小游戏技术分享技术派第05期,Cocos邀请到了具有多年
手游开发
经验的大掌教
Cocos引擎
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2020-06-28 23:43
手游辅助制作原理和学习思路
手游辅助制作原理和学习思路随着网络游戏不断发展越来越多的人从事
手游开发
,现在的游戏公司为了能更好的有市场,不断提高游戏质量和服务,手游辅助由此诞生。很多人都想做手游辅助,其中的原理大家都知道。
~先驱者~
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2020-06-25 21:01
#Cocos2dx
手游开发
#14 游戏资源管理解决方案
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言一个系统能够高效的运行,内部需要一套规则来支持。游戏也是一个系统,它要高效的运行,也需要一套规则。本文介绍的就是这套规则中关于资源管理的解决方案。为了介绍这套资源管理解决方案,本文将从以下几个内容进行阐述:一般情况下的资源使用方式一般情况下的资源使用方式的缺点更优雅的资源管理方式一般情况下的资源使用方式已有资源资源文件夹res下的一张pn
KomalZheng
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2020-06-25 09:08
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