E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏开发cocos2d-x
Android studio
游戏开发
就是这么简单:卡牌杀系列(核心UI篇:SufaceView的核心用法)
Androidstudio
游戏开发
就是这么简单:卡牌杀系列(核心UI篇:SufaceView的核心用法)Androidstudio五年经验教你如何:花费了2周快速开发卡牌杀系类游戏,核心思路分享之图片绘制卡牌杀效果
包罗万码
·
2023-04-21 03:50
卡牌杀
canvas
android
android
studio
游戏开发
java
js 异常与错误处理,如何正确的去处理错误?
JavaScript是一种广泛使用的编程语言,它的使用范围涵盖了Web应用程序开发,浏览器扩展,桌面应用程序开发以及
游戏开发
等多个领域。
前端筱悦
·
2023-04-20 23:38
javascript
开发语言
ecmascript
javascript中的装饰器是什么?如何使用?
它在很多领域都得到了广泛的应用,如移动应用程序,桌面应用程序,
游戏开发
,机器学习,人工智能等等。但是,随着应用程序的复杂性增加,代码的可维护性和可读性变得越来越重要。
前端筱悦
·
2023-04-20 23:02
javascript
前端
开发语言
JAVA泡泡堂网络游戏的设计与实现
泡泡堂网络游戏的设计与实现摘要网络
游戏开发
是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。
阿星先森
·
2023-04-20 22:12
java
开发语言
如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject,出现的对话框中ProjectPath选择目标
Cocos2d-x
游戏开发大表哥
·
2023-04-20 18:03
web小
游戏开发
:扫雷(完)
web小
游戏开发
:扫雷(完)胜利判定的实现左右键探查实现完整js代码小结胜利判定的实现关于胜利的条件,其实也很容易,就是我们之前所说的,所有的非地雷格子全部打开即可,而我们已经在布雷的时候,生成了一个数组
文盲老顾
·
2023-04-20 16:26
web端小游戏
前端
javascript
开发语言
【毕业设计】基于程序化生成和音频检测的生态仿真与3D内容生成系统----基于音频检测的3D场景程序化生成算法设计
VDB文件可以包含三维图像、点云、模拟数据等等,通常用于计算机图形和视觉效果中,以表示烟雾、火焰、云和其他自然现象,它们通常用于视觉特效、动画制作、
游戏开发
等领域。
EndlessDaydream
·
2023-04-20 16:19
学习日志
中国传媒大学
学习
AIGC大模型时代下,该如何应用高性能计算PC集群打造
游戏开发
新模式?
ACT|SIM|ETC|FTG|RACAVG|RPG|FPS|MUG|PUZACT、SIM、ETC、FTG、RAC、RTS、STG、AVG、RPG、FPS、MUG、PUZ、SLG、SPG等游戏类型,需要高性能的计算机来支持运行。为了满足这些游戏的需求,国内服务器厂商不断推出新的产品,采用液冷散热技术,大模型构建和PC集群一体机等技术来提高计算机的性能和稳定性。这些技术的应用,使得玩家们能够更加流畅
高性能服务器
·
2023-04-20 15:23
AIGC
人工智能
Realm数据库使用教程(四),android
游戏开发
工具
//all.get(i).setName(“使用查询语句后就可以修改”);//}//mRealm.commitTransaction();//到这里是不行的,因为迭代器修改时会移除,所以导致隔一修改情况,//需要一下操作mRealm.beginTransaction();OrderedRealmCollectionSnapshotmenSnapshot=all.createSnapshot();f
m0_66264699
·
2023-04-20 11:30
程序员
架构
移动开发
android
永远缅怀开始从事
游戏开发
的日子
学校里永远觉得事情都很简单,只要愿意,就会水到渠成,但学校归学校,现实归现实。我很乐意和你分享在写代码阶段闹出的洋相。在写iOS游戏的过程中,我发现有些事情和我想的不一样。10)“快完成”和“完成”之间的距离比你想的更远不知道你有没有见过这个游戏,它是一个很古老的记忆游戏,你需要翻开一张牌,然后,还要再找到另一张和它匹配的牌。不一样的地方是,你只会在某张牌的上下左右找到与之匹配的牌。意思就是你匹配
从梦流风
·
2023-04-20 06:59
U3D客户端框架(资源管理篇)之可寻址资源管理器 还在用难用的AssetBundle?快来使用新的可寻址资源系统AddressableManager,轻松玩转资源管理
一、可寻址资源管理器模块设计1.可寻址资源管理器作用AddressableManager可寻址资源管理器系统它能够帮助解决
游戏开发
中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
前端框架
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
游戏技术中台调研
游戏技术中台调研主要参考腾讯从引擎中台、devops、周边、公共技术中心等方面内容参考tgdc2020.06.27腾讯
游戏开发
者大会(TGDC)2019引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级笔记-主要是引擎中台引擎技术移动化
landon30
·
2023-04-20 01:24
opengl、opengl es、webgl介绍与opengl开发入门
1、OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子
游戏开发
。
夜雨听萧瑟
·
2023-04-20 00:35
oepngl
C/C++语言
c++
cocos小
游戏开发
(持续更新中)
一、环境搭建1、登录官方网站https://www.cocos.com/creator/,下载并安装DASHBOARD。完成后回到该页面点“从DASHBOARD下载CocosCreator”,并完成安装即可。附上官方教程:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/install.html2、可能有人打不开官方网站,这里提供百度
笔头还没烂
·
2023-04-19 22:58
作为开发者的开发游戏初体验
前言作为程序开发人员,没有接触
游戏开发
,是不完美的编程开发经历。虽然本人的技术水平有限,也知道做
游戏开发
的难度,但是还是有一个比较偶然的机会接触到了
游戏开发
。
三掌柜666
·
2023-04-19 19:36
游戏
ios
游戏开发
入门 二、游戏中的设计模式
笔记与总结:1.有必要深刻的认识到设计模式的意义
游戏开发
是一个软件工程,他的特点是需求极易变化。
java社区
·
2023-04-19 14:41
游戏
设计模式
游戏开发
设计模式(一):单例模式
单例模式,正如它的名字一样,它的目标是确保自身的单一性,即在游戏运行时,始终只存在该类的一个实例。一旦出现第二个实例,则需要被立即摧毁。单例模式的优点:可以全局访问。用单例模式创建的资源可以被全局访问。控制并发:该模式可用于限制对共享资源的并发访问。单例模式的缺点:难以进行单元测试。单例模式通常作为管理类来管理游戏中的其他组件,过度使用,会使各个管理类之间相互依赖,使得难以对某一模块进行单独测试。
给贝拉嘉晚饭
·
2023-04-19 14:39
游戏开发编程设计模式
单例模式
c#
游戏开发
unity
unity3d
游戏开发
中常用的设计模式 【game design patterns】
单例模式(SingletonPattern):用于确保在游戏中只存在一个实例,例如游戏管理器(GameManager)或资源管理器(ResourceManager)。工厂模式(FactoryPattern):用于创建对象实例,例如创建不同类型的敌人(Enemy)或武器(Weapon)。观察者模式(ObserverPattern):用于实现对象间的事件通知,例如实现角色(Character)与任务(
RJPRondo
·
2023-04-19 14:39
设计模式
设计模式
游戏开发
设计模式:单例模式
一、单例模式文章目录一、单例模式1.1单例模式总结介绍1.1.1什么是单例模式1.1.2单例模式分类1.1.3单例类特点1.1.4如何保证线程安全?1.2单例模式的几种写法1.2.1普通懒汉式单例(线程不安全)1.2.2加锁的懒汉式单例(线程安全)1.2.3内部静态变量的懒汉单例(C++11线程安全)1.2.4饿汉式单例(本身就线程安全)1.3单例模式的优缺点1.4在游戏中的应用1.1单例模式总结
除夕是我的猫
·
2023-04-19 14:39
游戏开发设计模式
游戏
设计模式
单例模式
CocosCreator + JavaScript
游戏开发
Cocos引擎_
游戏开发
引擎文档Introduction·CocosCreator26.节点的使用_哔哩哔哩_bilibili1.生命周期onLoad加载成功时onEnable当组件的enabled属性从
打代码小橙子
·
2023-04-19 11:13
cocos2d
游戏引擎
javascript
typescript
【
游戏开发
工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorforMac是一款以内容创作为核心的
游戏开发
工具。CocosCreatorMac版在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
weixin_34130389
·
2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
一款不是恐怖游戏的卡通游戏——你好邻居(Hello Neighbor)
你好邻居(HelloNeighbor)是一款由Dynamic公司制作tinyBuild发行PC端角色扮演类恐怖冒险游戏,这款游戏由独立
游戏开发
团队DynamicPixels制作,最初这款游戏在Kickstarter
花七喜
·
2023-04-19 08:48
1.16 从0开始学习Unity
游戏开发
--人物控制
上一篇我们简单的做了一个玩家不动的情况下,如何控制准心来射击子弹,但是显然正常的游戏需要移动玩家本体,所以本篇我们需要补全这部分玩法所需的功能。人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过物理引擎来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过物理引擎来实现人物的移动呢?当然可以,在我们做之前,我们先给场景里面添加好一个地面和几面墙,我们都使用Cube来拉长实现,因为Cube自带了Collider
火龙
·
2023-04-19 07:24
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
视频教程-VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)-Unity3D
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(上)具有十多年的软件、
游戏开发
经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D
weixin_30275149
·
2023-04-19 07:52
《Unity 3.x
游戏开发
实例》——1.10节Scene窗口
本节书摘来自异步社区《Unity3.x
游戏开发
实例》一书中的第1章,第1.10节Scene窗口,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看1.10Scene窗口Scene(场景)窗口是定位游戏对象并移动它们的地方
weixin_33815613
·
2023-04-19 07:52
操作系统
游戏
photoshop
《Unity 3.x
游戏开发
实例》一1.9 技术的神奇之处
本节书摘来异步社区《Unity3.x
游戏开发
实例》一书中的第1章,第1.9节,作者:【加】RyanHensonCreighton译者:师蓉责编:陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
weixin_34302798
·
2023-04-19 07:52
操作系统
游戏
photoshop
1.17 从0开始学习Unity
游戏开发
--场景切换
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个场景切换到另外一个场景,那么在Unity中如何进行场景切换,以及如何处理好场景切换时的各个逻辑呢,本章就会详细讲解。新建第二个场景还记得最早讲的如何创建场景资源吗?在Project窗口里面随便哪个你喜欢的位置右键Cr
火龙
·
2023-04-19 07:51
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
想要开发一款电玩游戏 需要做哪些准备
电玩
游戏开发
市场一片火热,吸引了很多投资者和企业家,特别是中小投资者对此青睐有加。由于电玩游戏在棋牌游戏行业的快速发展,传统的操作方式已不适合于某些电玩游戏。
豚了个首
·
2023-04-19 04:44
Unity3D入门篇
相关网址汇总文章目录相关网址汇总基本操作以及模块简介视角操作以及组件物体操作模型操作资源文件组件Component脚本与编程鼠标的输入键盘的输入代码来操作组件获取物体API资源的使用API定时调用与线程向量的基本运算预制体与实例物理系统与组件刚体组件3D射击游戏实战恭喜未来的
游戏开发
工程师
Shawn的代码日常
·
2023-04-19 04:51
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
【Unity入门计划】Unity实例-C#如何通过封装实现对数据成员的保护
将血量封装起来,定义属性访问该方法优化点在于3C#中get和set访问器3.1定义属性get{}取值器set{}赋值器3.2自动实现的属性3.3结合案例学习的教程【unity2021入门教程】68-2D
游戏开发
教程系列
九九345
·
2023-04-19 04:50
Unity学习
unity
游戏
c#
Unity新手入门必备书籍和教程推荐
纵观整个游戏市场,Unity3D
游戏开发
已经称霸当下,Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。
小千爱学习
·
2023-04-19 04:19
unity3d
unity
误认为《塞尔达传说》的主角是塞尔达,日媒调查有近半玩家搞错过
虽然
游戏开发
和游戏发行是完全不同的事情,但是《宝可梦》这个根深蒂固的误会似乎是难以澄清了。和《宝可梦》一样,
爱游戏的萌博士
·
2023-04-19 04:43
【pygame
游戏开发
】这几个经典游戏,勾起了少年的快乐
前言嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐今天给大家分享几个好玩有趣的小游戏,既提升了学习的兴趣,又提升了学习效率,告别枯燥的学习。代码软件:python3.8:解释器pycharm:代码编辑器一、飞机大战1.所需素材字体图片音乐2.源码部分模块导入importsysimportcfgimportpygamefrommodulesimport*游戏界面defGamingInterface(num_
茜茜是帅哥
·
2023-04-19 03:35
游戏
pygame
游戏
python
开发语言
独立游戏 Godot
游戏开发
日志2游戏本地化对话和任务系统
独立游戏Godot
游戏开发
日志2游戏本地化对话和任务系统开发日志2:这段时间里我做了游戏本地化系统,对话和任务系统。
不想打工
·
2023-04-19 00:23
godot
游戏引擎
游戏
独立游戏Godot
游戏开发
日志
独立游戏Godot
游戏开发
日志1游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品。物品分稀有度,罕见的物品更能得到。
不想打工
·
2023-04-19 00:53
游戏
godot
游戏引擎
哪个更适合
游戏开发
从独立游戏到大型工作室,许多
游戏开发
商都在使用它们。如果你打算从事游戏行业工作,你肯定曾经问过自己“我的游戏应该使用Unity还是UnrealEngine?””
赞奇超高清设计师云工作站
·
2023-04-18 16:45
3d设计
云工作站
unity
c#
游戏引擎
Unity 的行为决策树的技术原理
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、行
Clank的游戏栈
·
2023-04-18 16:40
决策树
unity
算法
我的创作纪念日:Unity CEO表示生成式AI将是Unity近期发展重点,发布神秘影片预告
然而,
游戏开发
领域似乎还没有一款真正针对性特化的综合性AIGC应用,这与
游戏开发
的高复杂度脱不了干系。但就在近日,Unity在GDC开发者大会上宣布进军生成式AI领域,成为
YF云飞
·
2023-04-18 15:39
YF的Unity世界
unity
人工智能
游戏引擎
微信小
游戏开发
之js脚本访问节点和组件方式选择
特别说明CocosCreator微信小
游戏开发
系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。
Android_Cloud
·
2023-04-18 09:03
游戏开发
39课 unity动态设置分辨率
Screen.SetResolutionpublicstaticvoidSetResolution(intwidth,intheight,boolfullscreen);publicstaticvoidSetResolution(intwidth,intheight,boolfullscreen,intpreferredRefreshRate=0);publicstaticvoidSetResol
s178435865
·
2023-04-18 09:55
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
17课 Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(collider),其中一个物体还必须带有刚体(Rigidbody)。
s178435865
·
2023-04-18 09:25
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
36课 cocoscreator scrollview优化
在cocoscreator内,ScrollView控件封装的挺完美的了,不过对于一些对性能要求比较高的场景,会存在问题,以top100排行榜排行榜举例子1、应用卡顿甚至崩溃按照官方用例使用ScrollView,插入100个玩家的item,理所当然的需要new100次item。根据设备不同,这一过程可能持续数秒甚至导致程序崩溃2、多余的内存占用用户永远只看得到其中10个以下的item,其余的90个i
s178435865
·
2023-04-18 09:25
游戏开发
java
javascript
服务器
(54)我喜欢做的游戏
这个
游戏开发
了我的智力,又有意义。
小靖_b107
·
2023-04-18 07:21
NVIDIA CUDA核函数及结合OpenCV的使用入门示例
通常用于
游戏开发
、视频编解码、图像处理等领域。CUDA
TracelessLe
·
2023-04-18 06:19
#
OpenCV
#
C/C++
#
CUDA
c++
opencv
cuda
账号分享ios《Lanota》
21888965/article/details/109122058“用悠扬乐声拯救世界”游戏信息iPhone/iPad|866.1MB|中文|iOS9.0+简介:《Lanota》是一款由台湾Noxy
游戏开发
的一款国产音乐游戏
指尖数据
·
2023-04-18 02:47
苹果付费软件分享
1024程序员节
游戏
ios
web小
游戏开发
:扫雷(二)
web小
游戏开发
:扫雷(二)引入jquery代码界面分离重构界面将游戏封装开始对封装的内容进行填充js部分说明样式部分的一些说明部分事件定义的说明小结引入jquery因为用原生js进行事件处理相对麻烦一些
文盲老顾
·
2023-04-18 02:23
web端小游戏
扫雷
封装
事件
web小
游戏开发
:扫雷(一)
web小
游戏开发
:扫雷(一)创建一个空白文档游戏需求分析准备素材填充地雷区域小结创建一个空白文档继续我们之前的blank.html文档内容。然后我们另存为mine.html。
文盲老顾
·
2023-04-18 02:52
web端小游戏
dom
扫雷
css
js
web小
游戏开发
:扫雷(三)(完成度90%)
web小
游戏开发
:扫雷(三)实现布雷鼠标事件处理左键和右键单独实现实现递归展开追加地雷计数和时间计时小结书接前文啊,如果没看过前两篇的话,不好理解这里的定义了哦。
文盲老顾
·
2023-04-18 02:49
web端小游戏
前端
javascript
css
unity打造基于增量断点更新的下载框架与代码实现
在
游戏开发
过程中,我们通常需要使用一些下载框架来帮助我们管理和更新游戏资源。其中,增量断点更新是一种非常重要的技术,它可以大大减少游戏下载和更新的时间和流量。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-18 00:03
unity
服务器
游戏引擎
Cocos Creator 3.x 如何加载远程图片的详细步骤
CocosCreator3.x是一款基于JavaScript语言开发的
游戏开发
引擎,支持跨平台开发,可以在Web、iOS、Android等平台上运行。
Clank的游戏栈
·
2023-04-18 00:33
javascript
android
开发语言
上一页
47
48
49
50
51
52
53
54
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他