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Linux
游戏引擎架构学习
如何看待unity新的收费模式
什么是unityUnity是一款非常受欢迎的跨平台
游戏引擎
。它是由UnityTechnologies开发和维护的一套完整的游戏开发工具,可以用于创建高质量的3D、2D游戏以及其他交互式内容。
时雨h
·
2023-10-06 02:26
随笔
周末政谈
unity
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
学习笔记11
胶囊:两层。内层:真正碰撞的层级外层:类似保护膜,防止离别的东西太近,高速移动时卡进物体。另一个作用是防止过于贴近摄像机的进平面,看到墙背后的物体朝墙移动时,实际往往并不是撞击,而是贴墙移动走台阶时,往往会把物体往上下偏移一部分斜坡蹲下起身时,位置的变换,可能导致卡死在环境中RagDoll布娃娃系统物理和动画混合Clothing动画实现,在衣服上埋骨骼动力学骨骼Mesh-basedClothSim
Mhypnos
·
2023-10-05 23:39
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104现代
游戏引擎
笔记 基础ai
游戏AInavigation(导航系统)地图的表达形式,寻路,路径优化Maprepresentation:1.可行走区域(物理碰撞,跳跃距离,攀爬高度)2.表达形式:waypointnetworks(路点网络图),grid(网格),navigationmesh(寻路网格),sparsevoxeloctree(八叉树)WaypointNetworks:设置关键点,在关键点之间通过算法插值一些过路点,
Mhypnos
·
2023-10-05 23:38
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
【Overload
游戏引擎
】源码分析之十:OvRendering函数库(八)
2021SC@SDUSC目录Model1.构造与析构2.GetBoundingSphere和ComputeBoundingSphere在前几节的内容中提到了ModelLoaeder类,本节就正式来讲Model类的内容。Model与Shader与Texture一样,Model同样在最开始将自身的loader作为友元类,同时我们可以看到所谓的模型(model)就是一系列网格的结合。namespaceL
hackerJCG
·
2023-10-05 21:58
游戏引擎
图形学
游戏引擎
【Overload
游戏引擎
】源码分析之十一:OvRendering函数库(九)
2021SC@SDUSC目录Camera1.矩阵计算1.1CalculateProjectionMatrix1.2CalculateViewMatrix2.Cache函数本节我们来讨论
游戏引擎
中一个很重要的内容
hackerJCG
·
2023-10-05 21:58
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源
游戏引擎
Overload代码分析六:OvEditor——Panels(Asset相关)
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码分析六:OvEditor——Asset相关前言一、AssetBrowser1.AssetBrowser.h2.AssetBrowser.cpp总结前言这是
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:27
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源
游戏引擎
Overload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp前言RawShaders.cpp1.GetGrid()vertexshaderfragmentshader2.GetGizmo()vertexshaderfragmentshader3.GetBillboard()vertexshaderfragmentshader总结前言这是Overload引擎相
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(六)—— Core(三)Game
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(六)——Core(三)Game目录前言分析1、Game1.1Game.h1.1.1头文件1.1.2主要代码1.2Game.cpp1.2.1
Egovix
·
2023-10-05 21:55
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(八)——终篇总结目录前言回顾1、.rc2、Utils3、Debug4、Core5、Main.cpp总结前言本篇是开源
游戏引擎
Egovix
·
2023-10-05 21:55
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(四)—— Utils(终)大纲及 FPSCounter & Debug(上)大纲及 DriverInfo
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(四)——Utils(终)大纲及FPSCounter&Debug(上)大纲及DriverInfo目录前言分析1、Utils1.1
Egovix
·
2023-10-05 21:54
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
c++
开发语言
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(一)——概况与.rc文件目录前言OvGame模块大纲.rc文件计划前言上一篇,笔者对Overload的OvTools分析总结完毕
Egovix
·
2023-10-05 21:24
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(二)—— Core(一)大纲与 Context
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(二)——Core(一)大纲与Context目录前言分析1、Core大纲2、Context2.1Context.h2.1.1
Egovix
·
2023-10-05 21:24
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(三)——Core(二)GameRenderer目录前言GameRenderer1、GameRenderer.h1.1头文件
Egovix
·
2023-10-05 21:24
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvTools(七)——终篇总结目录前言回顾1、Eventing2、Filesystem3、Time4、Utils总结下一个计划前言本篇是开源
游戏引擎
Egovix
·
2023-10-05 21:54
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
【Overload
游戏引擎
分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在OpenGLShader中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。由于uniform变量的位置是着色器链接时候产生的,因此它在应用程序中获得的索引会有变化。UniformBufferObject(UBO)是一种优化uniform变量访问,不同着色器直接共享unfiorm数据的方法。在Overload引擎中,很多Shad
loveoobaby
·
2023-10-05 21:23
游戏引擎
python 3D
游戏引擎
ursin中加载枪模型 距离枪一定范围捡起枪动画
python3D
游戏引擎
ursin中加载枪模型距离枪一定范围捡起枪动画https://b23.tv/z6F8EJ
燕洼仙草
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2023-10-05 18:02
Java高性能
架构学习
路线——分布式架构演进+进阶笔记,助你成功拿下大厂offer!!
前言一、分布式
架构学习
路线图据统计,人的阅读时间在20分钟以内是能够达到全身心投入的,顾文章单张篇幅以后会尽量缩短,但更新会尽量相应频繁一些。
独孤球球
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2023-10-05 11:38
服务器
java
servlet
【Overload
游戏引擎
分析】画场景网格的Shader
Overload引擎地址:GitHub-adriengivry/Overload:3DGameenginewitheditor一、栅格绘制基本原理OverloadEditor启动之后,场景视图中有栅格线,这个在很多软件中都有。刚开始我猜测它应该是通过绘制线实现的。阅读代码发现,这个栅格的几何网格只有两个三角形面片组成的正方形,使用特殊Shader绘制出来的。绘制栅格的代码在EditorRender
loveoobaby
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2023-10-05 06:55
游戏引擎
golang网络编程--概念篇
网络
架构学习
重点:实现几种网络架构,了解细节归纳集中架构中的重要特点【从架构之间对比和架构自身两个角度进行归纳】网络编程概念基本定义定义:计算机网络进行数据交换和通信的编程
突然意识到什么不得不改了个名字
·
2023-10-05 03:23
golang后端
网络
golang
tcp/ip
Unity宣布自2024年起将根据游戏安装量收费,你对此有何看法?
前言Unity作为一款广受开发者喜爱的
游戏引擎
,自发布以来一直以免费使用和开发者收入分成为特点。但近日却宣布将自2024年1月1日起,改变收费模式,根据游戏安装量对开发者进行收费。这一新规定
想你依然心痛
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2023-10-04 21:11
个人总结与成长规划
unity
游戏
游戏引擎
Unity和虚幻4引擎, 支持谷歌云游戏平台STADIA[GDC2019]
与此同时谷歌也宣布Unity和虚幻4两大主流第三方
游戏引擎
现已正式支持STADIA平台。
lijianfex
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2023-10-03 23:11
大总结:c及c++设计基础复习--Apple的学习笔记
学习了cocos2dx的
游戏引擎
框架,学习了面向对象设计模式在游戏项目中的应用。先做一个c语言工程框架C工程框架_学以致用--Apple的学习笔记链表数据结构复习,然后将子系统添加到框架中实现多种双
applecai
·
2023-10-03 16:35
C/S
架构学习
之TCP的三次握手和四次挥手
TCP的三次握手:一定由客户端主动发起的,发生在建立连接的过程中。此过程发生在客户端的connect()函数和服务器的accept()函数之间。第一次握手:客户端向服务器发送一个带有SYN标志的数据包,表示客户端请求建立连接。并且客户端会选择一个随机的序列号a放在SYN标志的数据包中,然后向服务器发送这个数据包。第二次握手:服务器收到客户端的请求后,会回复一个带有SYN/ACK标志的数据包,表示服
少年维克多
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2023-10-03 15:57
C/S架构学习系列
架构
C/S
TCP通信
三次握手
四次挥手
学习
网络协议
Java内存马学习-Filter
Java内存马学习-Filter基础知识Tomcat
架构学习
过滤链基础知识学习漏洞分析实验代码FliterDemo-doFliterApplicationFilterChain-internalDoFilterApplicationFilterChain-doFilterStandardWrapperValve-invokeApplicationFilterFactory-createFilter
lmonstergg
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2023-10-02 07:15
Java
基础知识
java
学习
tomcat
利用抽象工厂模式提升游戏开发的精度与灵活性
在本文中,我们将深入探讨如何在Cocos
游戏引擎
中使用TypeScript实现抽象工厂
亿元程序员
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2023-10-01 07:00
抽象工厂模式
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。?不知不觉,Godot3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
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2023-09-30 03:40
一文快速入门分库分表(必修课)
的粉丝留言,想系统的学习一下分库分表相关技术,可我一直没下定决心搞,眼下赶上公司项目在使用sharing-jdbc对现有MySQL架构做分库分表的改造,所以借此机会出一系分库分表落地实践的文章,也算是自己对
架构学习
的一个总结
码农小光
·
2023-09-29 18:55
微信小游戏从零到上线系列文章整理,建议收藏
1.选择
游戏引擎
《贪吃蛇小游戏之开发引擎的选择以及基本讲解》重点介绍目前社会主流的小游
亿元程序员
·
2023-09-29 06:01
微信
UNITY—2D游戏制作入门!
Unity作为当今最流行的
游戏引擎
之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。
爱编程的鱼
·
2023-09-27 23:54
整活系列
unity教程
unity
游戏
游戏引擎
前脚收费,后脚道歉?Unity收费新规引众怒,Epic承诺虚幻引擎永久免费
Unity作为一款全球范围内广泛使用的
游戏引擎
,因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。然而在9月12日,Unity突然宣布计划对未来的安装次数收费,这引发了许多游戏开发者的不满和抗议情绪。
LhcyyVSO
·
2023-09-27 20:53
Unity
虚幻引擎
游戏开发
unity
虚幻
游戏引擎
云渲染
虚幻引擎
游戏开发
游戏
游戏开发过程中需要注意哪些问题呢?
技术选择:选择合适的
游戏引擎
、编程语言和开发工具。考虑游戏的目标平台,如PC、移动设备、主机等。项目管理:制定清晰的项目计划和时间表。分配任务和资源,确保开发进度按计划进行。
中懿游
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2023-09-27 20:13
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
【读书笔记】
游戏引擎
架构 - 第一章
游戏运行时引擎架构.png第三方软件开发包及中间件数据结构与算法STL用的很多,比较熟悉STLport不清楚,需要以后去学习一下Boost久仰大名,然而并没有用过,需要找个机会好好学习一下Loki泛型编程模板库,不太了解,有机会学习图形个人而言,学号DirectX和OpenGL就足够了人工智能通用人工智能SDKkynapse,相当有趣和有诱惑力渲染引擎
胡一道
·
2023-09-27 10:50
Godot信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda自定义信号声明信号发射信号带参数的信号其他文章信号是什么在Godot
游戏引擎
中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。
水智
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2023-09-27 10:26
Godot
godot
c#
游戏引擎
实现数字孪生并不难,用这款软件就能轻松完成
国产自研3D渲染引擎山海鲸可视化拥有国产自研3D渲染引擎,该引擎专为数字孪生打造,能够避免
游戏引擎
的封闭性问题,在3D场景和数据的交互上更加出色。轻松完成数据接入山海鲸可视化
山海鲸可视化
·
2023-09-27 09:16
数据可视化
大数据
3d
数据分析
node.js
javascript
想要实现数字孪生项目?你需要一款优秀的数据可视化软件
国产自研3D引擎山海鲸可视化拥有国产自研3D渲染引擎,该引擎专为数字孪生设计研发,避免了其他软件常用的
游戏引擎
存在的封闭性问题,在3D场景和数据的交互上更加优秀,同时3D渲染效果也与
游戏引擎
相当。智
山海鲸可视化
·
2023-09-27 09:16
数据可视化
大数据
3d
数据分析
node.js
javascript
20个Flutter最漂亮的UI库和项目
Best-Flutter-UI-TemplatesTheHistoryofEverything地址:GitHub-2d-inc/HistoryOfEverything:FlutterLaunchTimelineDemoflame一款简约的Flutter
游戏引擎
Kyle雨檬
·
2023-09-26 18:09
flutter
flutter
小白学习C++——Windows系统Visual Studio的下载与安装
注:本教程来源于澳大利亚
游戏引擎
工程师Cherno的视频教程,本人观看了B站UP主佐夫对原视频进行中文字幕翻译的视频教程,怕遗忘故整理了以下笔记,标明原著,保护知识产权!
逆光逆光
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2023-09-26 17:33
C++
c++
visual
studio
凉鞋的 Godot 笔记 001. 概述
由于笔者家里电脑性能比较老旧带不动两个庞大的
游戏引擎
怪兽,所以笔者一直在主业之余关注比较轻量级的
游戏引擎
。在比较轻量级的
游戏引擎
中,笔者接触了GameMakerStudio和Godot引擎。
凉鞋的笔记
·
2023-09-26 11:17
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
游戏
HoloLens 2开发入门精要
Unity是一款流行的跨平台
游戏引擎
,它支持多种
@Duo
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2023-09-26 10:12
Hololens开发入门教程
hololens
unity
游戏引擎
Unity发布Hololens应用开发指南
Unity是一个流行的
游戏引擎
,也是Hololens应用开发的首选工具之一。使用Unity进行Hololens应用开发,您可以利用其丰富的功能和易用的界面,快速构建出高质量的应用。
我想成为技术大佬
·
2023-09-26 08:57
unity
hololens
游戏引擎
C/S
架构学习
之TCP服务器
TCP服务器的实现流程:一、创建套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择流式;intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//通信域选择IPV4、套接字类型选择流式二、填充服务器的网络信息结构体:1.定义网络信息结构体变量;2.求出结构体变量的内存空间大小;3.结构体清零;4.使用IPV4网络协议;5.预留给在终端输入的网络字节序的
少年维克多
·
2023-09-26 06:47
C/S架构学习系列
c语言
linux
服务器
tcp/ip
算法
架构
C/S
架构学习
之TCP客户端
TCP客户端的实现流程:一、创建套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、流式套接字;intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);二、填充服务器的网络信息结构体(structsockaddr_inserveraddr):1.定义网络信息结构体变量;2.求出结构体变量的内存空间大小;3.结构体清零;4.使用IPV4网络协议;5.预留给在终端输入的网络
少年维克多
·
2023-09-26 06:47
C/S架构学习系列
c语言
架构
学习
算法
tcp/ip
开发语言
Linux
C/S
架构学习
之UDP客户端
UDP客户端的实现流程:一、创建用户数据报套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、数据报式套接字;intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);二、填充服务器的网络信息结构体:1.定义网络信息结构体变量;2.求出结构体变量的内存空间大小;3.结构体清零;4.使用IPV4网络协议;5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;6.预留给在终端输入的IP地址
少年维克多
·
2023-09-26 06:47
C/S架构学习系列
c语言
架构
udp
Linux
开发语言
青少年编程
算法
C/S
架构学习
之UDP服务器
UDP服务器的实现流程:一、创建用户数据报套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择数据报式;intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);二、填充服务器的网络信息结构体:1.定义网络信息结构体变量;2.求出结构体变量的内存空间大小;3.结构体清零;4.使用IPV4网络协议;5.预留给在终端输入的网络字节序的端口号;6.预留给在终端输入的
少年维克多
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2023-09-26 06:43
C/S架构学习系列
c语言
架构
udp
服务器
青少年编程
【Rust日报】2023-09-21 Arete Engine 0.1 发布
AreteEngine0.1发布Arete是一个全新的
游戏引擎
,最近发布了0.1版本。它采用了具有革命性的架构,通过并行计算等方式大大提升了性能。
Rust语言中文社区
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2023-09-25 07:47
rust
开发语言
后端
unity之VR漫游模式(一)
环境2、GVR部分解析3、漫游思路及代码4、Demo1、环境开发环境:win10设备:创维V901+配套手柄+nolo手柄VR开发工具包:GVR,也就是你所用VR组件源码,研究源码,才能看透VR怎么用啊
游戏引擎
micro_fancy
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2023-09-25 04:26
unity
unity
vr
虚拟现实
游戏开发
每个开发人员都应该知道的8大VR 开发工具
它的实时
游戏引擎
,高保真图像,以及与不同VR头盔的大量集成和兼容性,使其成为开发者创建VR应用和体验的首选。
三次方
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2023-09-24 21:28
如何看待unity新的收费模式
Unity的由来:Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,由UnityTechnologies公司开发和维护。
123王多鱼666
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2023-09-24 16:12
活动创作
unity
游戏引擎
如何看待著名
游戏引擎
Unity 宣布将更改收费模式,收取「运行时费用」?这将造成哪些影响?
先下结论:Unity的高管是不是【不友善内容,请于24小时内及时更改】?简单介绍下这个收费模式:年收入大于20w美金且安装量大于20w的,每一份额外下载需要给Unity交0.2刀。首先:听上去好像不会影响到中小型公司对不对?我劝不要抱这种侥幸心理。这个政策是追溯式的,即使是用旧版本Unity发布的游戏,从2024年1月1日起,只要每多一个人下载,就要给Unity交钱。如果是Freemium(免费+
爱编程的鱼
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2023-09-24 11:01
整活系列
unity教程
游戏引擎
unity
使用Unity和纯ECS框架重新打造简单RTS游戏:从零开始的详细C#编程教程
1.2Unity简介Unity是一个跨平台的
游戏引擎
,广泛应用于视频游戏的开发,从手机到主机、从PC到VR
m0_57781768
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2023-09-24 06:26
unity
游戏
c#
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