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游戏引擎架构学习
游戏引擎
中为什么要用四元数表示旋转而不用欧拉角旋转?
个人观点,仅供参考,如有错误可太刺激了四元数的简单概念和使用欧拉角通常用于表示一个物体的旋转状态,而不是表示旋转过程。欧拉角描述的是物体相对于某个参考坐标系的朝向或旋转状态,通常以不同的轴(例如,绕X轴、Y轴和Z轴)的旋转角度来表示。这可以让你知道物体是如何朝向的,但它不提供旋转的完整信息。当你用三个欧拉角表示一个旋转状态时,绕三个轴旋转的顺序不同,会得到不同的旋转结果。这些性质,就导致了以下这些
宗浩多捞
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2023-11-02 10:19
游戏引擎
游戏引擎
UE:网络架构
网络同步,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于
游戏引擎
的高级功能,所以一般我们都将其归于Gameplay模块当中。
「已注销」
·
2023-11-02 09:38
网络
ue4
游戏
RESTful
架构学习
笔记
笔记摘抄于理解RESTful架构--阮一峰一、网站即软件特点:高延时(highlatency)、高并发。采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信cs.jpeg二、RESTful架构:符合REST(RepresentationalStateTransfer)的架构要理解RESTful架构,最好的方法就是去理解RepresentationalStateTransfer(表现层状态转化
allenggg
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2023-11-02 06:01
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色光栅化(连线完成定点之间的像素点)片元着色)处理、2D/3D
游戏引擎
开发等
音视频开发老马
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2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
微服务
架构学习
与思考(03):微服务总体架构图解
微服务
架构学习
系列文章:微服务
架构学习
与思考(01):什么是微服务?微服务的优势和劣势微服务
架构学习
与思考(02):微服务实施的前提条件?有哪些问题需要思考?
九卷技术录
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2023-11-01 14:15
微服务架构
微服务
架构
如何为模型添加光照效果?
这通常需要使用3D软件或
游戏引擎
中的光照计
ygtu2018
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2023-11-01 08:03
纹理
贴图
材质
基于大中台小前台模式设计高并发电商架构
而支撑这些开发团队的基础设施(机房、网络、架构组件等)、
游戏引擎
、内部开发测试发布上线工具等则由“部落”
musicml
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2023-11-01 05:30
VASSAL 3.7.4 发布,开源棋牌游戏构建引擎
VASSAL是一个
游戏引擎
,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在Internet上或通过电子邮件实时运行。VASSALEngine可在所有平台上运行,是免费的开源软件。
llawliet0001
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2023-11-01 04:09
游戏
OpenLayers入门,使用OpenLayers叠加多边形、圆形、线段和点要素到地图上
就如同photoshop这些图像编辑软件和
游戏引擎
一样,OpenLayers是基于图层(layer)结构设计的,通过创建不同图层叠加到canvas画板上实现地图效果。那么闲话少讲,让我们来看看
汤姆猫不是猫
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2023-11-01 01:33
#
gis地图
OpenLayers
OpenLayers叠加要素
OpenLayers矢量图层
OpenLayers添加要素
《
游戏引擎
架构》笔记一
《
游戏引擎
架构》该系列的博文部分参考下面的博客:http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC
weixin_34009794
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2023-10-31 23:23
操作系统
人工智能
c/c++
《
游戏引擎
架构》 学习笔记(一)
《
游戏引擎
架构》是一本非常不错的关于游戏开发的入门书籍。这本书对
游戏引擎
进行了全面的概述,读完可以对
游戏引擎
有一个初步的认识,如果以后要从事游戏开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。
qq_35077043
·
2023-10-31 23:22
游戏引擎
准备团队结构工程师运行时程序员:制作引擎和游戏本身工具程序员:制作离线工具,供整个团队使用,以提高团队的工作效率首席工程师:设计及编写代码,协助管理团队的时间表,并决定项目的整体技术方向一位或多位技术总监(TD):从较高层面监督一个或多个项目,确保团队能注意到潜在的技术难点、业界走势、新技术等首席技术官(CTO)艺术家概念艺术家:通过素描或绘画让团队了解游戏的预设最终羊毛三维建模师:为游戏世界的所
阿茶家的庸医
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2023-10-31 23:21
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
因为用的是Unity3d的
游戏引擎
,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?
weixin_30340617
·
2023-10-31 15:16
c#
游戏
架构学习
之路
简介架构:软件架构,是有关软件整体架构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统的各个方面的设计;优秀的性能,超强的TPS/QPS的承载能力,高可用决定了你能支撑多少PV的流量;职责明确需求系统能力分解技术选型制定架构说明书并主导执行落地掌握主流互联网高性能后端服务平台的系统分层模型及设计思想;1.架构设计分层(1)分而治之(2)各司其职(3)有条不紊的结合常见分层设计(1)计算机OSI七层网络模型(
Yuan_xii
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2023-10-31 10:49
架构
spring
微服务
【转】Godot3
游戏引擎
入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客。新预览版:Godot3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离Godot3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。之前的文章里我已经申明过:我使用的是Godot3.1预览版,如果要使用我所上传的
Nimanggi
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2023-10-31 10:15
3D模拟场景开发引擎
1.Unity3D:Unity3D是一款强大的跨平台
游戏引擎
,也用于创建各种3D应用程序,包括3D工程模拟。它支持高质量的3D渲染,物理模拟和交互性。Unity3D有广泛的社区支持和资
defdsdddev
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2023-10-31 09:40
3d
Unity 为何要避免使用多线程
原因大多数
游戏引擎
是主循环结构,逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏的开发难度,尤其是对编程关卡的程序猿而言.所以需要异步功能的时候,
派大星_5274
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2023-10-31 07:18
Java架构视频教程,让你从入门到精通!
这两天,很多小伙伴在后台留言说,是否能整理一份
架构学习
思维导图,及视频教程也许你对大部分技术都有接触,甚至使用过,但是并没有深入,掌握,也从未受过系统的训练。
Java黎先生
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2023-10-31 00:55
python的Panda3D库如何安装使用以及用途
Panda3D是一个基于Python的3D
游戏引擎
,可以用于开发各种3D游戏和虚拟环境。
openwin_top
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2023-10-30 22:35
python编程示例系列
python
3d
开发语言
Android 开发软件架构思考以及经验总结
本文目的有三,一是整理这段时间的
架构学习
和思考以及总结这一年的开发经验教训,二是希望能够与各位朋友探讨移动端App的架构设计,三是希
superbigcupid
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2023-10-30 05:38
Android
framework
架构设计
android
开发高级架构Nginx 的进程管理与重载原理
目录进程结构图信号量管理Linux的信号量管理机制利用信号量管理Nginx进程配置文件重载原理C/C++Linux服务器开发高级
架构学习
视频点击:C/C++Linux服务器开发/Linux后台架构师-学习视频教程进程结构图
知食份子.
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2023-10-29 20:34
nginx
linux
服务器
java
后端
Nginx的进程管理与重载原理
目录进程结构图信号量管理Linux的信号量管理机制利用信号量管理Nginx进程配置文件重载原理C/C++Linux服务器开发高级
架构学习
视频点击:C/C++Linux服务器开发/Linux后台架构师-学习视频教程进程结构图
Linux服务器开发
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2023-10-29 20:31
Linux服务器开发
后端开发
Nginx
NGINX
进程管理
后端开发
中间件
linux服务器开发
Rust所有权
这使得Rust特别适合系统编程,包括创建操作系统、
游戏引擎
、浏览
瓶子里肥皂泡
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2023-10-29 15:33
我的博客
rust
开发语言
如何用C++写一个简单的小游戏?
怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏”“从我们这样一开始学C++”这是你的现在状态,那么我假定:你还没有C++入门咯,或者C++刚完成“理论部分”其实第一个答主,Clones这位同学说的是调用
游戏引擎
和图形
GH6
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2023-10-29 13:29
java
开发语言
C/S
架构学习
之使用epoll实现TCP特大型并发服务器
epoll实现TCP特大型并发服务器的流程:一、创建套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择流式;intsock_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//通信域选择IPV4、套接字类型选择流式二、填充服务器和客户机的网络信息结构体:1.分别定义服务器网络信息结构体变量serveraddr和客户机网络信息结构体变量clientaddr;2.
少年维克多
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2023-10-28 18:50
C/S架构学习系列
c语言
架构
学习
epoll
tcp/ip
服务器
网络编程
Kivent简介
Kivent是基于Kivy框架的
游戏引擎
。
大米zhu
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2023-10-28 17:13
redis在容器里连接不上_网易架构师心得:Springboot下使用redis踩过的坑
自己整理的Java
架构学习
视频和大厂项目底层知识点,需要的同学欢迎私信我【资料】发给你~一起学习进步!1Redis服务端
weixin_39719078
·
2023-10-28 10:44
redis在容器里连接不上
socket
io
不使用redis
springboot
redis
刷新时间
springboot
重定向
springboot是单线程
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:
游戏引擎
:
游戏引擎
是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
【Overload
游戏引擎
细节分析】PBR材质Shader
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。一、PBR理论PBR指基于物理的渲染,其理论较多,需要的基础知识也较多,我在这就不再写一遍了,具体可以参看:LearnOpenGLPBR理论-英文或者LearnOpenGLPBR理论-中文Overload也提供了这种材料,借助贴图可以实现非常真实的材质效果。下面这个例子
loveoobaby
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2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
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2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
最全面3D建模菜单,各种流程细分讲解,你与大神一步之遥
游戏3D则是通过大型的3D
游戏引擎
制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越
游戏建模
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2023-10-27 02:21
【GAMES104】现代
游戏引擎
笔记目录(更新中……)
笔记将结合课程内容和参考书《
游戏引擎
架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。
什么战吕布
·
2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.
游戏引擎
导论
游戏引擎
的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的
游戏引擎
需要一个高自由度的API
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (04.
游戏引擎
中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【Games104-现代
游戏引擎
01&02】引擎架构分层个人笔记
参考资料《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》02.引擎架构分层(bilibili)《GameEngineArchitecture》(ThirdEdition)JasonGregory目录参考资料前言一
东云谅子
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2023-10-26 17:32
Games104课程笔记
游戏引擎
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
二、引擎架构分层
游戏引擎
自顶向下分为:工具层(各种编辑器的操作)功能层(渲染、动画、物理、交互、脚本AI
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Games104笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录
游戏引擎
渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:
This is MX
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2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
学习笔记02
1.引擎架构:工具层。功能层。资源层。核心层。平台层。资源层:管理游戏所有资产的生命周期,资源分配。其他格式资源要转化成引擎的资产。每个资产有唯一识别号。有资产的相互关系。功能层:tick(update)对世界的模拟为先,然后渲染。先logic再rendertickLogic:tickCamera,tickMotor,tickController,tickAnimation,tickPhysice
Mhypnos
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2023-10-26 16:26
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手
Mhypnos
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2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
Unity3D MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,特别是在开发MMORPG游戏方面,Unity3D具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine通过UI方式显示地图教程
对于
游戏引擎
来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。
你是一个铁憨憨
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2023-10-26 11:25
UE
arcgis
arcgis
虚幻
ui
ue5
游戏引擎
Airtest Project入门
AirtestProject简介AirtestProject是网易出品的一款自动化解决方案,它适用于任意
游戏引擎
和应用的自动化测试,支持Android和Windows。它不需要依赖被测对象的源码。
Thea0216
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2023-10-26 10:03
java
架构学习
——29. Redis基础与高级
本篇博文主要包含:OsCache与EhCache区别JVM缓存的缺点NoSQL介绍Redis简介Redis应用场景Redis优势Redis主从复制(部署一主多备实例)Redis哨兵机制(含实例)Redis持久化-RDB持久化-AOF持久化-AOF与RDB区别Redis发布订阅一、概述Java缓存机制Java中要用到缓存的地方很多,首当其冲的就是持久层缓存,针对持久层谈一下:要实现java缓存有很多
wmq_fly
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2023-10-25 20:44
java架构学习
Redis主从复制
Redis哨兵机制
Redis持久化
Redis发布订阅
【Overload
游戏引擎
细节分析】standard材质Shader
提示:Shader属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的Shader,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phongreflectionmodel)或者phong修正模型(modifiedPhongreflectionmodel),是由JimBlinn于
loveoobaby
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2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
产品信息
架构学习
笔记
信息架构归根究底的是引导用户快速找到我们想要提供给他的信息或者他想要的信息,无论导航、类目,还是搜索都只是引导用户选择的方式。但面对庞大的内容,网站信息究竟如何组织才能让用户顺利完成任务?那么所谓的架构,是产品的几个要素通过组织,流动,引导,搜索,标识来呈现给大家。而组织,流动,引导可以通过tab,导航来实现。设计一个Web网站或应用系统的信息架构时,最主要是设计好以下四个部分:1、组织系统(Or
我爲青帝
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2023-10-25 19:33
libgdx 地图
最近周末有空试了试libgdx这个
游戏引擎
,本来呢看了也看了别的引擎比如JME,FXGL这些。JME看起来社区没libgdx活跃。fxgl是个教学项目。所以还是专注看libgdx吧。
田文健
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2023-10-24 04:54
史上最简单的SpringCloud教程 | 第十三篇: 断路器聚合监控(Hystrix Turbine)(Finchley版本)
首先:欢迎各位学习java和大数据的程序员朋友们加入Java交流学习群:721506929,群内提供免费的
架构学习
资料,有需要的
伯雅之英
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2023-10-23 22:08
第三章 通用的
游戏引擎
3D
游戏引擎
的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
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2023-10-23 16:43
如何在RTOS上全量支持C++11
在应用开发方面,C被广泛用于GUI、
游戏引擎
、图形引擎、浏览器引擎、数据库等的开发。C++语言的广泛使用,得益于其如下特点:(1)支持面向对象编程,封装、继承、多态等机制使编程更加高效。
HaaS技术社区
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2023-10-23 04:17
AliOS
Things
HaaS
实时操作系统
物联网
iot
c++
直播协议和产品技术
架构学习
总结
音视频采集发送image.png1.HLS,DashHLS(HTTPLiveStreaming)是Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。dash实际工作原理和hls一样的,只不过不是mpegts文件,dash可以支持多种切片文件,比如mp4切片。当为mp4切片,客户端直接可用js控制利用html
billzheng
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2023-10-23 03:21
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