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游戏引擎架构学习
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:
游戏引擎
:
游戏引擎
是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。
中懿游
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2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
【Overload
游戏引擎
细节分析】PBR材质Shader
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。一、PBR理论PBR指基于物理的渲染,其理论较多,需要的基础知识也较多,我在这就不再写一遍了,具体可以参看:LearnOpenGLPBR理论-英文或者LearnOpenGLPBR理论-中文Overload也提供了这种材料,借助贴图可以实现非常真实的材质效果。下面这个例子
loveoobaby
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2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
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2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
最全面3D建模菜单,各种流程细分讲解,你与大神一步之遥
游戏3D则是通过大型的3D
游戏引擎
制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越
游戏建模
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2023-10-27 02:21
【GAMES104】现代
游戏引擎
笔记目录(更新中……)
笔记将结合课程内容和参考书《
游戏引擎
架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。
什么战吕布
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2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.
游戏引擎
导论
游戏引擎
的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的
游戏引擎
需要一个高自由度的API
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (04.
游戏引擎
中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【Games104-现代
游戏引擎
01&02】引擎架构分层个人笔记
参考资料《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》02.引擎架构分层(bilibili)《GameEngineArchitecture》(ThirdEdition)JasonGregory目录参考资料前言一
东云谅子
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2023-10-26 17:32
Games104课程笔记
游戏引擎
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
二、引擎架构分层
游戏引擎
自顶向下分为:工具层(各种编辑器的操作)功能层(渲染、动画、物理、交互、脚本AI
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Games104笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录
游戏引擎
渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:
This is MX
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2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
学习笔记02
1.引擎架构:工具层。功能层。资源层。核心层。平台层。资源层:管理游戏所有资产的生命周期,资源分配。其他格式资源要转化成引擎的资产。每个资产有唯一识别号。有资产的相互关系。功能层:tick(update)对世界的模拟为先,然后渲染。先logic再rendertickLogic:tickCamera,tickMotor,tickController,tickAnimation,tickPhysice
Mhypnos
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2023-10-26 16:26
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手
Mhypnos
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2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
Unity3D MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,特别是在开发MMORPG游戏方面,Unity3D具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine通过UI方式显示地图教程
对于
游戏引擎
来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。
你是一个铁憨憨
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2023-10-26 11:25
UE
arcgis
arcgis
虚幻
ui
ue5
游戏引擎
Airtest Project入门
AirtestProject简介AirtestProject是网易出品的一款自动化解决方案,它适用于任意
游戏引擎
和应用的自动化测试,支持Android和Windows。它不需要依赖被测对象的源码。
Thea0216
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2023-10-26 10:03
java
架构学习
——29. Redis基础与高级
本篇博文主要包含:OsCache与EhCache区别JVM缓存的缺点NoSQL介绍Redis简介Redis应用场景Redis优势Redis主从复制(部署一主多备实例)Redis哨兵机制(含实例)Redis持久化-RDB持久化-AOF持久化-AOF与RDB区别Redis发布订阅一、概述Java缓存机制Java中要用到缓存的地方很多,首当其冲的就是持久层缓存,针对持久层谈一下:要实现java缓存有很多
wmq_fly
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2023-10-25 20:44
java架构学习
Redis主从复制
Redis哨兵机制
Redis持久化
Redis发布订阅
【Overload
游戏引擎
细节分析】standard材质Shader
提示:Shader属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的Shader,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phongreflectionmodel)或者phong修正模型(modifiedPhongreflectionmodel),是由JimBlinn于
loveoobaby
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2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
产品信息
架构学习
笔记
信息架构归根究底的是引导用户快速找到我们想要提供给他的信息或者他想要的信息,无论导航、类目,还是搜索都只是引导用户选择的方式。但面对庞大的内容,网站信息究竟如何组织才能让用户顺利完成任务?那么所谓的架构,是产品的几个要素通过组织,流动,引导,搜索,标识来呈现给大家。而组织,流动,引导可以通过tab,导航来实现。设计一个Web网站或应用系统的信息架构时,最主要是设计好以下四个部分:1、组织系统(Or
我爲青帝
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2023-10-25 19:33
libgdx 地图
最近周末有空试了试libgdx这个
游戏引擎
,本来呢看了也看了别的引擎比如JME,FXGL这些。JME看起来社区没libgdx活跃。fxgl是个教学项目。所以还是专注看libgdx吧。
田文健
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2023-10-24 04:54
史上最简单的SpringCloud教程 | 第十三篇: 断路器聚合监控(Hystrix Turbine)(Finchley版本)
首先:欢迎各位学习java和大数据的程序员朋友们加入Java交流学习群:721506929,群内提供免费的
架构学习
资料,有需要的
伯雅之英
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2023-10-23 22:08
第三章 通用的
游戏引擎
3D
游戏引擎
的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
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2023-10-23 16:43
如何在RTOS上全量支持C++11
在应用开发方面,C被广泛用于GUI、
游戏引擎
、图形引擎、浏览器引擎、数据库等的开发。C++语言的广泛使用,得益于其如下特点:(1)支持面向对象编程,封装、继承、多态等机制使编程更加高效。
HaaS技术社区
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2023-10-23 04:17
AliOS
Things
HaaS
实时操作系统
物联网
iot
c++
直播协议和产品技术
架构学习
总结
音视频采集发送image.png1.HLS,DashHLS(HTTPLiveStreaming)是Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。dash实际工作原理和hls一样的,只不过不是mpegts文件,dash可以支持多种切片文件,比如mp4切片。当为mp4切片,客户端直接可用js控制利用html
billzheng
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2023-10-23 03:21
Laya中的脚本与外部的Js之间相互调用
Laya调用Js要在LayaAir
游戏引擎
中调用JavaScript代码,你可以使用LayaAir提供的JavaScript接口。
JoeManba
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2023-10-22 19:51
javascript
开发语言
ecmascript
【Overload
游戏引擎
细节分析】Lambert材质Shader分析
一、经典光照模型:Phong模型现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(PhongLightingModel)通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到材质表面特定的点。冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
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2023-10-22 17:12
游戏引擎
【epoll】epoll多路复用和Reactor设计思想
目录1、Reactor设计思想文章相关视频讲解:C/C++Linux服务器开发高级
架构学习
视频点击:C/C++Linux服务器开发/Linux后台架构师-学习视频epoll原理剖析以及reactor模型应用
Linux服务器开发
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2023-10-22 11:19
Linux服务器开发
后端开发
epoll
epoll
reactor
网络编程
后端开发
Linux服务器开发
Redis-Sentinel高可用
架构学习
Redis-Sentinel高可用架构Redis主从复制过程:主从同步原理RedisSentinel(哨兵)高可用集群方案:Redis-Sentinel是Redis官方推荐的高可用性(HA)解决方案。当用Redis做Master-slave的高可用方案时,假如master宕机了,Redis本身(包括它的很多客户端)都没有实现自动进行主备切换,而Redis-sentinel本身也是一个独立运行的进程
帅喵
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2023-10-22 10:28
redis
sentinel
架构
基于Spring Boot和Spring Cloud实现微服务
架构学习
请点击上面免费订阅本账号!本公众号主要推送java技术、web(html/js/ui)技术、数据库技术、web项目开发经验、IT生活、IT热点,让有经验的人知识面更广、技术更扎实、工资更高,让0基础的人秒变大牛,让你的生活更积极,更有乐趣。点击上方的蓝字,这样您每天可以看到更多的java知识和资讯!完全是免费订阅,请放心关注。原文地址:http://blog.csdn.net/enweitech/
公众号-老炮说Java
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2023-10-22 02:27
Unity3D 在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
【Overload
游戏引擎
细节分析】鼠标键盘控制摄像机原理
在上文中分析了摄像机类的实现,在计算投影视图矩阵时需要给摄像机输入其位置及转动四元数。这两个量一般通过鼠标键盘来控制,从而达到控制摄像机的目的。本文分析一下其控制原理。Overload的摄像机控制实现在类CameraController中,其有三个个方法HandleCameraPanning、HandleCameraFPSMouse、HandleCameraOrbit、HandleCameraZo
loveoobaby
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2023-10-21 07:01
游戏引擎
C/S
架构学习
之使用poll实现TCP中型并发服务器
poll实现TCP中型并发服务器的流程:一、创建套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择流式;intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//通信域选择IPV4、套接字类型选择流式二、填充服务器的网络信息结构体:1.定义网络信息结构体变量;2.求出网络信息结构体变量的内存空间大小,以作备用;3.网络信息结构体清0;4.使用IPV4网
少年维克多
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2023-10-20 22:13
C/S架构学习系列
c语言
架构
学习
poll
TCP并发服务器
tcp/ip
C/S
架构学习
之使用select实现TCP小型并发服务器
select实现TCP小型并发服务器的流程:一、创建套接字(socket函数):通信域选择IPV4网络协议、套接字类型选择流式;intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//通信域选择IPV4、套接字类型选择流式二、填充服务器的网络信息结构体:1.定义网络信息结构体变量;2.求出网络信息结构体变量的内存空间大小,以作备用;3.网络信息结构体清0;4.使用IPV
少年维克多
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2023-10-20 22:35
C/S架构学习系列
c语言
架构
学习
select
tcp/ip
C/S
TCP并发服务器
游戏引擎
开发
用C++实现跨平台
游戏引擎
开发你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台
游戏引擎
,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。
pizi0475
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2023-10-20 17:24
其它文章
游戏引擎
游戏开发
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏
引擎
vector
direct3d
video
windows
cocos2d-x开源
游戏引擎
,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
3cocos2d-x是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone,win32,及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可
programmerboymxd
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2023-10-20 17:54
游戏
引擎
c++
iphone
android
文档
开源
游戏引擎
和模拟器的项目合集 | 开源专题 No.38
yuzu-emu/yuzuStars:26.2kLicense:GPL-3.0yuzu是一款全球最受欢迎的开源NintendoSwitch模拟器,由Citra创建者编写。它采用C++语言编写,并具有可移植性,在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏,只要您满足其兼容性要求即可。yuzu支持许多不同类型的游戏,并且可以自动下载最新版本并通过安装程序进行安装。Gr
开源服务指南
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2023-10-20 17:22
开源专题
游戏引擎
开源
如何学好游戏3D引擎编程
现在我工作了,想法和以前也有不同,但对
游戏引擎
编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说
易雪寒
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2023-10-20 09:33
Java基础技术
算法/数据结构
3d引擎
游戏
学习 Autosar 软件开发:步骤与实践指南
目录了解Autosar
架构学习
Autosar标准和规范掌握Autosar工具链参
江南侠客(上海)
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2023-10-20 04:26
autosar模块详细学习
mcu
c语言
linux
经验分享
uml
MySQL高可用
架构学习
MHA(MasterHA)是一款开源的由Perl语言开发的MySQL高可用架构方案。它为MySQL主从复制架构提供了automatingmasterfailover功能。MHA在监控到master节点故障时,会提升其中拥有最新数据的slave节点成为新的master节点,在此期间,MHA会通过于其它从节点获取额外信息来避免一致性方面的问题。MHA还提供了master节点的在线切换功能,即按需切换m
帅喵
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2023-10-20 00:21
数据库
mysql
MHA
0021--OpenGL Metal初探
注意:Metal只针对苹果的平台系统使用,不像OpenGLES那样可以进行跨平台使用但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进行了优化
清风烈酒2157
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2023-10-19 05:05
使用Cocos creator开发一个文字游戏
另外为了将开发重心放在代码上,本游戏没有使用任何图片资源,ui组件全为
游戏引擎
的原生ui(拖拽完成)。游戏介绍开发本游戏的初衷是因为玩了游戏《流浪日记》该游戏评分很高,作者很用心。
weixin_33835103
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2023-10-19 03:04
游戏
设计模式
ui
Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos
游戏引擎
(Cocos
游戏引擎
包括了Cocos2d-x和CocosStudio)Cocos
游戏引擎
的下载地址我使用的是最新版本的Cocos引擎Cocosv3.10单击安装包就可以安装
Alostz
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2023-10-19 03:59
cocos2d
cocos2d-x
基本学习
游戏引擎
Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解
Unity3D是一款强大的
游戏引擎
,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。
Clank的游戏栈
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2023-10-18 12:04
java
数据库
前端
如何选择适合自己练手的 Java 源码项目?
如果你对游戏开发感兴趣,可以选择一些开源的
游戏引擎
,例如LibGDX;如果你对Web开发感兴趣,可以选择一些流行的Web框架,例如Spring。
Itmastergo
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2023-10-18 11:38
java
开发语言
开源
游戏引擎
体验
应该说每一个做游戏的人都会有一个自己写
游戏引擎
的梦。趁着还没有到新公司报道,花点时间研究一下开源引擎,梳理一下自己的思路。
weixin_30455661
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2023-10-18 10:09
lua
javascript
ui
ViewUI
Java开源Android开源项目
更多FBReaderJ信息AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D
游戏引擎
,基于OpenGLES技术开发。
Jwbasta
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2023-10-17 20:34
java
android
开源项目
【Overload
游戏引擎
细节分析】四元数公式到代码
四元数的公式本文只记录一下四元数相关的公式,不讲其数学原理,因为我也不懂。只介绍Overload中这些数学公式到代码。1.四元数定义威廉·汉密尔顿于1843年发明了四元数,作为一种允许对向量进行乘法和除法、旋转和拉伸的方法。四元数是有四个数,由一个标量和一个向量组成的复数。[w,v],w为标量,v为3D向量,展开后为——[w,(x,y,z)]:q=w+x∗i+y∗j+z∗k\mathbf{q}=w
loveoobaby
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2023-10-17 06:46
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源
游戏引擎
Overload代码分析八:OvEditor——AView
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码分析八:OvEditor——AView前言一、AViewAView.hAView.cpp二、AViewControllableAViewControllable.hAViewControllable.cpp
chenxiang_200108
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2023-10-17 06:14
2021SC@SDUSC
Overload
c++
游戏引擎
【Overload
游戏引擎
细节分析】视图投影矩阵计算与摄像机
本文只罗列公式,不做具体的推导。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们为了产品上的需求与编程上的方便,一般会抽象一个摄像机组件。摄像机类似于人眼,可以建立一个本地坐标系。相机的位置是坐标原点,摄像机的朝向Forward是摄像机看的方向,再给定向上的Up轴即可建立本地坐标系。然后,可以通过矩阵将世界坐标系的物体变换到摄像机坐标系中,这个矩阵称为视图矩阵。通过改变摄像机的本地坐标系,
loveoobaby
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2023-10-17 05:40
游戏引擎
矩阵
线性代数
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
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2023-10-16 18:58
unity
游戏
游戏引擎
如何开发一款跑酷游戏?
游戏引擎
和开发
中懿游
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2023-10-16 12:58
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
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