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游戏引擎架构学习
Games104现代
游戏引擎
笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
·
2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
视频教程-从0到1实现分布式事务-云计算基础架构
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架构学习
有效期
学院导师-王亮
·
2023-11-17 06:36
微服务
架构学习
与思考
参考:微服务
架构学习
与思考(01):什么是微服务?微服务的优势和劣势-九卷-博客园(cnblogs.com)一、单体应用在软件开发早期阶段,大家都在一个应用系统上开发。各个业务模块之间耦合也比较紧密。
wangqiaowq
·
2023-11-16 12:42
架构
微服务
学习
自制脚本语言(第一弹)
千里之行始于足下,哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的
游戏引擎
呢?为什么要造轮子(因为特别酷):目前,使用图形界面编写剧本,需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换,限制了剧本编写者的创作潜力。
雪靡
·
2023-11-16 04:21
游戏引擎开发
unity
开发语言
游戏程序
游戏
游戏开发
Netty介绍与实战-
架构学习
笔记30(单Reactor单线程、单Reactor多线程、主从Reactor多线程)
Netty介绍与实战Betty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠的网络IO程序Netty可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化了和流程化了NIO的开发过程Netty是目前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通讯行业等获得了广泛的应用、知名的Elasticsear
JolyouLu
·
2023-11-16 04:26
netty
java
网络编程
异步IO
NIO
C++用valgrind排查内存泄露
前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
吃素的施子
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2023-11-16 02:32
工具
C++
Linux
内存泄漏
操作系统
linux
Games104 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
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2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
RPGMAKER
游戏引擎
基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites6.1辨析场景(sc
进入盛夏之门
·
2023-11-13 06:21
插件制作(RPGMAKER
MV)
js
javascript
游戏开发
游戏引擎
C/S
架构学习
之基于UDP的本地通信(客户机)
基于UDP的本地通信(客户机):创建流程:一、创建数据报式套接字(socket函数):intsock_fd=socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);if(-1==sock_fd){perror("socketerror");exit(-1);}二、创建客户机和服务器的本地网络信息结构体并填充客户机和服务器本地网络信息结构体(structsockaddr_un):本地网络信息结构体
少年维克多
·
2023-11-12 10:14
c语言
架构
学习
udp
linux
服务器
算法
C/S
架构学习
之基于UDP的本地通信(服务器)
基于UDP的本地通信(服务器):创建流程:一、创建数据报式套接字(socket函数):intsock_fd=socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);if(-1==sock_fd){perror("socketerror");exit(-1);}二、创建服务器和客户机的本地网络信息结构体并填充服务器本地网络信息结构体(structsockaddr_un):本地网络信息结构体:#in
少年维克多
·
2023-11-12 10:08
c语言
架构
学习
udp
服务器
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作
游戏引擎
如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
C/S
架构学习
之基于TCP的本地通信(服务器)
基于TCP的本地通信(服务器):创建流程:一、创建字节流式套接字(socket函数):intsock_fd=socket(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);二、创建服务器和客户机的本地网络信息结构体并填充服务器本地网络信息结构体(structsockaddr_un):本地网络信息结构体:#includestructsockaddr_un{sa_family_tsun_family;/
少年维克多
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2023-11-11 04:56
c语言
架构
学习
本地通信
linux
服务器
tcp/ip
C/S
架构学习
之基于TCP的本地通信(客户机)
基于TCP的本地通信(客户机):创建流程:一、创建字节流式套接字(socket函数):intsock_fd=socket(AF_LOCAL,SOCK_STREAM,0);二、创建客户机和服务器的本地网络信息结构体并填充客户机和服务器本地网络信息结构体(structsockaddr_un):本地网络信息结构体:#includestructsockaddr_un{sa_family_tsun_fami
少年维克多
·
2023-11-11 04:23
c语言
架构
学习
tcp/ip
网络编程
开发语言
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个
游戏引擎
“KlayGE
游戏引擎
”的文档时看到它http://www.klayge.org/
u010019717
·
2023-11-10 17:14
学unity涨知识
【Cocos新手进阶】使用cocos 的预制体创建动态的滚动框组件。
本篇文章主要讲解,使用cocos
游戏引擎
制作动态生成的滚动框实例教程。
任聪聪
·
2023-11-10 15:17
游戏开发
cocos2d
游戏开发
关于找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的四个解决方法
这个问题通常出现在使用DirectXSDK或者一些
游戏引擎
(如Unity)时。那么,如何解决这个问题呢?以下是我为你整理的四个解决方法。
askah6644
·
2023-11-09 17:54
dll修复
dll
windows
dll丢失
dll文件找回
d3d
虚幻3引擎介绍
游戏引擎
其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、虚幻引擎3+Speedtree引擎创造的出奇迹有序地工作,不同
游戏引擎
就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受
pizi0475
·
2023-11-09 14:34
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
引擎
游戏
服务器
工具
脚本
shader
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏C++实战水果忍者游戏(
游戏引擎
、Win32编程、MFC精讲、核心算法)课程讲师:今夜有风课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程
xiarilove
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2023-11-09 07:28
C++
C++实战视频教程
C++实战水果忍者游戏
【构建一套Spring Cloud项目的大概步骤】&【Springcloud Alibaba微服务分布式
架构学习
资料】
目录1、创建一个Maven项目2、搭建SpringCloud服务3、搭建SpringCloudEureka4、搭建SpringCloudConfig5、搭建SpringCloudConsumer6、搭建SpringCloudZuul7、使用Jenkins进行代码自动化部署另附录、SpringcloudAlibaba微服务分布式架构1、创建一个Maven项目在IDEA中,可以通过File->Newp
hhzz
·
2023-11-09 01:42
架构
spring
cloud
微服务
alibaba
开发十年,留下最完整的Java
架构学习
路线,学完年薪65W
文章有点长,请大家耐心看完,话不多说直接上干货!永不过时的编程语言——Java编程开发。Java编程语言占比:据官方数据统计,在全球编程语言工程师的数量上,Java编程语言以900万的程序员数量位居首位。而且很多软件的开发都离不开Java编程,因此其程序员的数量最多。而在以Java编程为核心的开发领域中,javaEE程序员的需求量10年来一直居于首位!Java工程师人才缺口:根据IDC的统计数字:
java技术分享师
·
2023-11-08 21:19
程序员
IT
java
2311d
游戏引擎
适配ios
原文通过遵循arsd:simpledisplay(v11.0.0之前)上的一些旧代码,Apple的文档和Jacob的这一惊人贡献桥,我已从金属绑定中删除了所有extern(Objective-C)代码,现在,所有Objective-C桥接代码都是使用D的反射生成的.因此,给定此例代码:importcore.attribute:selector;extern(Objective-C):classMT
fqbqrr
·
2023-11-08 06:54
dlang
d
游戏引擎
ios
d
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台
游戏引擎
的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
·
2023-11-08 04:58
打包
unity
安卓3d游戏开发引擎_从德军总部3D到虚幻5,
游戏引擎
能有多大的飞跃?
不过...嚷着虚幻5牛逼的你,真的知道什么是
游戏引擎
么?(知道也当做是不知道往下看吧TT)什么是
游戏引擎
?01
游戏引擎
,
weixin_39987138
·
2023-11-08 00:31
安卓3d游戏开发引擎
安卓3d游戏引擎
ROS基础(12)——机器人建模之gazebo
与
游戏引擎
提供高保真度的视觉模拟类似,Gazebo提供高保真度的物理模拟,其提供一整套传感器模型,以及对用户和程序非常友好的交互方式。
小白乔学技术
·
2023-11-07 05:08
ROS
自动驾驶
ros
gazebo
机器学习
人工智能
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多
游戏引擎
,包括我们正在使用的Cocos2d-x。
鱼儿-1226
·
2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
golang小游戏:飞翔的小鸟
该项目选取的是ebiten一个用于创建2D游戏和图形应用程序的
游戏引擎
,提供了一些简单的GUI功能。其次明确游戏设计思路。飞翔的小鸟共分为三个场景。
壹个人的火锅
·
2023-11-06 08:50
golang
go
游戏
【游戏编程扯淡精粹】工作两年总结
如何阅读《
游戏引擎
架构》Roadmap&Milestone个人知识系统个人技能成长的依赖倒置最大的问题附:一些简短的建议一些简短的建议RuleNo.1到点下班RuleNo.2长期主义DRY=DonotRepeatYourselfKISS
zoloypzuo
·
2023-11-06 06:25
游戏编程扯淡精粹
游戏
c++
开发语言
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
转载请注明出处为KlayGE
游戏引擎
,本文地址为http://www.klayge.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%
pizi0475
·
2023-11-05 18:54
技术理论
引擎开发
其它文章
硬件相关
GPU
图形引擎
使用 .NET MAUI 和 Evergine 构建 3D 应用程序和内容
Jorge是技术初创公司Syderis的联合创始人,12年来一直致力于计算机图形、
游戏引擎
和图形工具领域的开发。
MicrosoftReactor
·
2023-11-05 17:57
.net
3d
c#
C++资源大全
[-]标准库框架人工智能异步事件循环音频生态学压缩并发性容器密码学数据库调试
游戏引擎
图形用户界面图形图像处理国际化Jason日志机器学习数学多媒体网络物理学机器人学科学计算脚本序列化视频虚拟机Web应用框架
lvming-elena
·
2023-11-05 06:16
C++
C/S
架构学习
之组播
组播:过多的广播会占用网络带宽,产生广播风暴的现象,从而影响正常的通信活动;组播(或者多播)是局域网内部的通信,只有加入到某个多播组的主机才能收到数据;组播的方式既可以发给多个主机,又能避免广播带来过多的网络负载;组播地址:D类地址:“224.0.0.1~239.255.255.254”;设置组播的流程:发送方(UDP的客户端):一、创建用户数据报套接字(socket函数):intsockfd=s
少年维克多
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2023-11-04 17:14
C/S架构学习系列
c语言
架构
学习
组播
C/S
架构学习
之广播
广播:一台主机可以将一个数据包同时发送给同一局域网内所有主机;在IPV4中,广播地址是本网段最大的IP地址或者“255.255.255.255”;注意:广播本质上是UDP通信技术;只有用户数据报套接字才能使用广播的方式;设置广播的流程:发送方(UDP的客户端):一、创建用户数据报套接字(socket函数):intsockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1==
少年维克多
·
2023-11-04 17:09
C/S架构学习系列
c语言
学习
开发语言
广播
网络编程
通信技术
x86
架构学习
笔记保护模式
8086有20根地址线,可以寻址1MB内存。但是,它内部的寄存器是16位的,无法在程序中访问整个1MB内存。所以,它也是第一款支持内存分段模型的处理器。还有,8086处理器只有一种工作模式,即实模式。由于8086处理器的成功,推动着Intel公司不断地研发更新的处理器,32位的时代就这样到来了。尽管8086是16位的处理器,但它也是32位架构内的一部分。原因在于,32位的处理器架构是从8086那里
守护安静星空
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2023-11-04 13:27
x86架构学习实模式篇
操作系统
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
近期Vulkan势头不小,
游戏引擎
Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,RaspberryPi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
为什么学好C++,更容易进大厂?
尤其是对性能或者执行效率要求比较高的应用,比如
游戏引擎
、Infra、推荐引擎、存储,当然也能拿来写业务,另外我发现大部分学习C++的同学底层知识会接触得多一些,后面上手其它语言也很快。
bit..
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2023-11-04 04:22
java
c++
Cocos Creator +TypeScript — 2D入门小游戏制作Demo(一)说明、准备工作和场景搭建
一、背景说明本系类文章内容为:使用CocosCreatoe
游戏引擎
(版本:3.2.0),采用TypeScript脚本语言,编写一款小游戏Demo。
ChenTepic
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2023-11-03 22:20
Cocos案例
cocos
typescript
教程
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)
【Unity】RenderFeature应用(简单场景扫描效果)RenderFeature是一个用于渲染图形的概念,通常在图形引擎或
游戏引擎
中使用。
小生云木
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2023-11-03 18:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D基础知识笔记
Unity简介1)Unity3D概念2)Unity3D的特点二、Unity3D的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)Unity3D概念Unity是由UnityTechnologies公司开发的跨平台专业
游戏引擎
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个
游戏引擎
,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
设计游戏的思想:
3,场景思想场景思想在许多
游戏引擎
中显得尤其重要,其中囊括了上述两种思想。在何
normidar
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2023-11-03 17:25
ruby语言怎么写个通用爬虫程序?
其中,CRawler是一个基于文本的小型地牢爬虫,它被设计为可扩展,所有游戏数据均通过JSON文件提供,程序仅处理
游戏引擎
。
q56731523
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2023-11-03 11:04
ruby
爬虫
开发语言
r语言
音视频
后端
Unity3D ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
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2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上周就已经上传到Github啦:
Nimanggi
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2023-11-02 20:44
Autodesk收购引擎开发商Wild Pocket将推网页3D
游戏引擎
12月29日消息,出品过AutoCAD、3DSMAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D
游戏引擎
”WildPocketEngine”开发商WildPocket。
wkyb608
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2023-11-02 19:04
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引擎
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网页游戏
浏览器
internet
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游戏引擎
编程需要哪些基本数学知识?
现代
游戏引擎
的复杂级别已不同于以往。引擎中有错综复杂的功能模块,以及同样重要且复杂的游戏编辑器,其中的任何一方面内容都足以独立成书。然而本书篇幅有限,实在难以面面俱到。
人邮异步社区
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2023-11-02 15:11
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
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脚本
Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D
游戏引擎
的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D毕竟是一个面向多平台的一个
游戏引擎
,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
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2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d
游戏引擎
的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d毕竟是一个面向多平台的一个
游戏引擎
,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
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2023-11-02 13:54
unity3d
ios unity jiaohu
http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/703756/Unity3D
游戏引擎
之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收刚搬家了新家超累,大家久等了。
新灰
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2023-11-02 13:20
旋转的数学表达:欧拉角、轴向角、四元数与矩阵
在
游戏引擎
中,我们也有很多这样的例子,比如本文说到的旋转。欧拉角旋转是一个过程,一个物
游戏程序员刘宇
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2023-11-02 10:24
算法相关
算法
游戏开发
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