E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏引擎综述
《深入浅出LLM基础篇》(四):主流大模型介绍
AI学习星球推荐:GoAI的学习社区知识星球是一个致力于提供《机器学习|深度学习|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向
综述
、论文等成体系的学习资料,配有全面而有深度的专栏内容,包括不限于前沿论文解读
GoAI
·
2025-03-25 17:14
深入浅出AI
深入浅出LLM
自然语言处理NLP
大模型
LLM
人工智能
llama
chatglm
AUTOSAR从入门到精通-新一代汽车网络入侵检测及安全增强设计(中)
目录2.1.3最坏响应时间分析和可调度分析理论2.1.4信息理论在入侵检测中的应用2.2车内网络异常入侵检测研究
综述
2.2.1车内网络入侵检测的特点2.2.2适用于车内网络的入侵检测方案2.2.2.1硬件指纹特征在车内网络安全中的应用
格图素书
·
2025-03-25 13:50
汽车
安全
unity引擎框架
不过,如果你想要尝试这样的项目,以下是一些关键的步骤和组件,你可能需要考虑:1.渲染引擎这是
游戏引擎
的核心部分,负责所有的图形渲染工作。你需要决定支持2D、3D或两者。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-25 10:30
unity
FPS
unity
游戏引擎
kimi文献
综述
超绝指令
kimi文献
综述
生成指令1.确定主题并生成关键词我正在写一遍关于[主题]的文献
综述
,请帮我生成一些与该主题相关的关键词和同义词,这些关键词可以用于在学术数据库如(GoolgeScholar,知网)中查找文献
Angelyb
·
2025-03-25 03:35
AIGC
文心一言
AI写作
大模型微调方法之Delta-tuning
大模型微调方法之Delta-tuning大模型微调方法自从23年之后可谓是百花齐放,浙大有团队在8月将关于大模型微调方法的
综述
上传了ArXiv。论文将微调方法总结为等几个类别。
空 白II
·
2025-03-24 20:09
大语言模型
论文解读
微调方法介绍
微调方法
delta-tuning
论文解读
大语言模型
Fyrox
游戏引擎
教程
Fyrox
游戏引擎
教程Fyrox3Dand2DgameenginewritteninRust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fy/Fyrox项目介绍Fyrox是一个功能丰富的
游戏引擎
秋或依
·
2025-03-24 16:39
WEBGL 2D
游戏引擎
研发系列 第二章 <显示图片>
WEBGL2D
游戏引擎
研发系列第二章~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427)转载请注明出处:http://html5gamedev.org/目录HTML52D
游戏引擎
研发系列第一章
小鬼编程
·
2025-03-24 08:04
游戏
web开发
webgl
html5
html5游戏开发
扩展
游戏
2d
html5
前端
游戏开发
When Large Language Models Meet Speech: A Survey on Integration Approaches
主要内容研究背景:大语言模型(LLMs)在自然语言处理领域取得显著进展,其与语音的融合具有广泛应用前景,但缺乏相关集成方法的
综述
。
UnknownBody
·
2025-03-23 17:46
LLM
Daily
Survey
Paper
语言模型
人工智能
自然语言处理
Unity 与 JavaScript 的通信交互:实现跨平台的双向通信
Unity是一个强大的跨平台
游戏引擎
,而JavaScript是Web开发的核心技术之一。
Front_Yue
·
2025-03-23 15:28
3D技术实践指南
unity
javascript
3d
Retrofit使用详解
综述
retrofit是由square公司开发的。square在github上发布了很多优秀的Android开源项目。
烈焰晴天
·
2025-03-23 01:31
Android
【机会约束、鲁棒优化】机会约束和鲁棒优化研究优化【ccDCOPF】研究(Matlab代码实现)
本文目录如下:目录1概述机会约束、鲁棒优化与ccDCOPF研究
综述
1.机会约束规划(ChanceConstrainedProgramming,CCP)在电力系统中的应用2.鲁棒优化(RobustOptimization
科研_G.E.M.
·
2025-03-22 11:48
matlab
概率论
开发语言
综述
:一文了解RAG评估方法、工具与指标
大家好,我是同学小张,日常分享AI知识和实战案例欢迎点赞+关注,持续学习,持续干货输出。+v:jasper_8017一起交流,一起进步。微信公众号也可搜【同学小张】本站文章一览:前面我们学习了RAG的基本框架并进行了实践,我们也知道使用它的目的是为了改善大模型在一些方面的不足:如训练数据不全、无垂直领域数据、容易出现幻觉等。那么如何评估RAG的效果呢?本文我们来了解一下。文章目录推荐前置阅读0.R
同学小张
·
2025-03-22 05:43
大模型
人工智能
笔记
经验分享
gpt
agi
AIGC
每日一题--内存池
它是高性能编程(如
游戏引擎
、数据库、网络服务器)中的核心优化手段。内存池的核心原理预先分配:初始化时一次性申请一大块内存(称为“池”),避免程序运行时频繁调用malloc/new。
秋凉 づᐇ
·
2025-03-22 03:54
java
开发语言
从零开始写C++3D
游戏引擎
(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D
游戏引擎
上大涨鸿图的机会。
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
DeepSeek混合专家架构赋能智能创作
其核心优势体现在三个维度:精准化内容生产——通过智能选题、文献
综述
自动生成等功能,将学术论文写作效率提升40%以上;
智能计算研究中心
·
2025-03-21 00:38
其他
多机器人系统感知能力和控制体系结构
综述
摘要:为了促进多机器人系统(multirobotsystem,MRS)的智能化、无人化发展,并提升MRS在不同工作环境中的探测能力和系统的灵活性,本文从MRS的感知能力及其控制系统架构的角度出发,深度调研并分析了MRS相关的研究与工作,重点探讨了空中、地面、水面、水下4种应用环境下的MRS感知能力与控制系统架构,并对未来的研究方向进行展望。本文的结果可对于后续MRS在感知方法和控制系统的选用上提供
罗伯特之技术屋
·
2025-03-20 10:06
人工智能与智能系统专栏
机器人
使用Deepseek书写一篇
综述
论文,如何提示?
使用DeepSeek撰写
综述
论文时,可以通过以下提示和步骤来高效完成任务:明确研究主题与范围在开始撰写之前,首先需要明确研究主题、文献
综述
的时间跨度、地理范畴和文献类型。
学术乙方
·
2025-03-20 03:39
小知识
经验分享
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在游戏开发的世界中,选择合适的
游戏引擎
是项目成功的关键之一。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
A Survey of Large Language Models大模型
综述
论文章节总结
ASurveyofLLM人大译ASurveyofLargeLanguageModels这篇论文全面回顾了大型语言模型(LLM)的最新进展,重点关注其发展背景、关键发现和主流技术。文章主要围绕LLM的四个主要方面展开:1引言自从1950年图灵测试被提出以来,人类一直在探索机器掌握语言智能的方法。语言本质上是一种受语法规则支配的复杂、精细的人类表达系统,这使得开发能够理解和掌握语言的强大人工智能(AI
WhyteHighmore
·
2025-03-19 19:09
论文
语言模型
人工智能
自然语言处理
论文笔记
A SURVEY ON POST-TRAINING OF LARGE LANGUAGE MODELS——大型语言模型的训练后优化
综述
——第9部分——应用
应用尽管预训练为大型语言模型(LLMs)赋予了强大的基础能力,但在部署于专业领域时,LLMs仍经常遇到持续的限制,包括上下文长度受限、容易产生幻觉(hallucination)、推理能力欠佳和固有的偏见。在现实世界的应用中,这些不足显得尤为重要,因为在这些场景中,精确性、可靠性和伦理一致性是至关重要的。这些问题引发了一些根本性的探讨:(1)如何系统地提高LLM的表现以满足特定领域的需求?(2)在实
王金-太想进步了
·
2025-03-19 19:31
语言模型
人工智能
自然语言处理
DeepSeek高能低耗AI创作突破
值得关注的是,系统搭载的DeepSeekProver学术引擎可自动生成文献
综述
框架,而D
智能计算研究中心
·
2025-03-19 11:06
其他
【Visual C++】游戏开发笔记三十五 站在巨人的肩膀上
游戏引擎
导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:happylifemxy@163.com-------------------------------------------------------------------------------
这是什么树
·
2025-03-18 16:28
【Unity入门教程】第一章
游戏引擎
基础 【中国大学MOOC
游戏引擎
原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc
游戏引擎
原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。
晴夏。
·
2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
游戏引擎
导论
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8250057作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
一、学完DirectX,我们该干什么?浅墨觉得,历代DirectX龙书的作者FrankLuna在龙书中忽视了非常重要的一方面内容的讲解,那就是就是学完了Dir
方块砖
·
2025-03-18 16:55
图形学
游戏引擎
学习第162天
回顾与即将进行的调试工作概述有人提了一个关于C运行时库的问题,所以画面有些不同。不过现在已经调整回正常的画面,大家看到的就是平时熟悉的界面了。今天的内容是继续在不使用任何引擎和库的情况下,编写一个完整的游戏。上周已经完成了一部分通用分配器的工作,比预想的要快很多。即便只是初步的版本,也没有花太长时间。而优化版本的实现需要等到对资源管理系统施加更大压力之后,才能真正观察到可能的问题,以及是否有优化的
虾球xz
·
2025-03-18 15:54
游戏引擎学习
游戏引擎
学习
从零开始写C++3D
游戏引擎
(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D
游戏引擎
上大涨鸿图的机会。
金沙阳
·
2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
中国智能汽车行业市场需求趋势与发展战略规划建议报告2022-2028年版
中国智能汽车行业市场需求趋势与发展战略规划建议报告2022-2028年版【撰写单位】:鸿晟信合研究院【报告目录】:第1章:智能汽车行业发展
综述
1.1智能汽车的界定1.1.1智能汽车的概念1.1.2智能汽车结构
qq_1106715599
·
2025-03-18 06:29
postman
Lumberyard:Lumberyard物理系统详解_2024-07-13_20-00-57.Tex
Lumberyard:Lumberyard物理系统详解Lumberyard物理系统概述物理引擎介绍Lumberyard,亚马逊的
游戏引擎
,集成了强大的物理引擎,用于模拟游戏世界中的真实物理行为。
chenjj4003
·
2025-03-17 23:32
游戏开发2
lumberyard
microsoft
游戏引擎
junit
单元测试
godot
A survey on instance segmentation: state of the art——论文笔记
摘要这篇论文
综述
了实例分割的研究进展,定义其为同时解决对象检测和语义分割的问题。论文讨论了实例分割的背景、面临的挑战、技术演变、常用数据集,并总结了相关领域的最新成果和未来研究方向。
栀子清茶
·
2025-03-17 06:54
1024程序员节
论文阅读
计算机视觉
人工智能
笔记
学习
GDPU unity游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.
游戏引擎
入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o
孑么
·
2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
如何快速写开题报告?
一般而言,开题报告包括以下六个部分的内容:1.研究背景和意义2.文献
综述
3.研究提纲及预期贡献4.研究进度5.拟采用的研究方法、手段及采取的措施6.可能遇见
我是宝库
·
2025-03-16 18:27
人工智能
经验分享
学习方法
毕业论文
开题报告
毕业设计
毕设
从零开始写3D引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十 如何给3D图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列
TIP]从零开始写3D
游戏引擎
(开发环境VS2022+OpenGL)之八如何让自己的图形从2D变为3D,包含代码与解释的保姆包教会系列-CSDN博客从零开始写3D
游戏引擎
(开发环境VS2022+
金沙阳
·
2025-03-16 16:44
3d
c++
游戏引擎
MATLAB算法实战应用案例精讲-【深度学习】归一化
归一化基础知识点1.什么是归一化2.为什么要归一化3.为什么归一化能提高求解最优解的速度4.归一化有哪些类型5.不同归一化的使用条件6.归一化和标准化的联系与区别层归一化
综述
提出背景概
林聪木
·
2025-03-16 06:59
matlab
算法
深度学习
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
这门诞生于1983年的语言,至今仍占据着
游戏引擎
开发语言使用率榜首(根据2023年GameDev调查数据)。
南玖yy
·
2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
[论文解读] 多机器人系统动态任务分配
综述
https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.1108/IR-04-2020-0073/full/html多机器人/多智能体动态环境任务分配决策动态任务调度策略该文章主要是想对目前stateoftheart多机器人动态任务调度策略做一个全面的评价,注意定语挺多的,里面的方法也较多为近几年的智能调度那些算法。衡量方法主要考虑到了应用场景、限制、目标方程
「已注销」
·
2025-03-15 02:41
算法
学习面向对象编程之前的准备工作(二)
综述
本次学习的所有知识点如下:/**C++struct使用*//**Filename:StructDemo.cpp*AuthorName:xxx*Date:2025.3.10*Email:xxxxxxxxxxxxxx
笺上山河梦
·
2025-03-14 22:41
C++
学习
c++
算法
开发语言
React Native 性能调试指南
本文将详细介绍如何对ReactNative应用进行性能调试和优化,包括性能
综述
、编译速度优化、列表配置优化、JavaScript加载优化以及Profiling。
一个前端人
·
2025-03-14 14:00
react-native
react
native
react.js
javascript
Nature:OpenAI的deep research工具对科研人员有用吗?
许多科学家对其撰写文献
综述
或整篇
综述
论文的能力,甚至识别知识空白的能
迪娜学姐
·
2025-03-14 01:31
人工智能
论文阅读
论文笔记
prompt
基于大模型预测的巨细胞病毒视网膜炎诊疗全流程研究报告
目录一、引言1.1研究背景与意义1.2研究目的1.3研究方法与创新点二、巨细胞病毒视网膜炎概述2.1疾病定义与特点2.2流行病学分析2.3现有治疗手段
综述
三、大模型技术原理与应用现状3.1大模型介绍3.2
LCG元
·
2025-03-13 10:39
围术期危险因子
预测模型研究
人工智能
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏引擎
虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
【存储中间件】MongoDB最热门NoSql数据库(一):NoSQL、MongoDB介绍
文章目录1.MongoDb
综述
1.1.什么是Nosql1.2.什么是MongoDb**1.2.1核心特性****1.2.2典型应用场景****1.2.3与关系型数据库对比****1.2.4局限性及使用建议
道友老李
·
2025-03-12 14:52
架构师进阶-存储中间件
nosql
mongodb
中间件
计算机视觉图像处理面试笔试题整理——边缘检测
目录1.边缘检测
综述
2.Roberts算子3.Prewitt算子4.Sobel算子5.Laplace算子6.Canny1.边缘检测
综述
边缘检测是图像处理和计算机视觉中,尤其是特征提取中的一个研究领域。
fpga和matlab
·
2025-03-12 09:18
图像处理
计算机视觉
图像面试笔试
计算机视觉面试笔试
高斯Splatting:3D 重建与新视图合成的
综述
24年5月来自挪威大学的论文“GaussianSplatting:3DReconstructionandNovelViewSynthesis,aReview”。基于图像的3D重建是一项具有挑战性的任务,涉及从一组输入图像中推断出目标或场景的3D形状。基于学习的方法因其直接估计3D形状的能力而备受关注。这篇论文重点介绍3D重建的最新技术,包括生成新的、未见过的视图。高斯Splatting方法的最新发
三谷秋水
·
2025-03-11 20:57
人工智能
机器学习
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
深度学习
中国团体保险行业发展规模及投资发展趋向研究报告2021-2027年
第1章:中国团体保险行业发展
综述
1.1团体保险行业定义及特点1.1.1团体保险行业的定义1.1.2团体保险行业产品/业务特点(1)团体保险与个人保险(2)团体保险与社会统筹保险1.2团体保险行业统计标准
Le9420
·
2025-03-11 19:21
电子商务
10.【线性代数】—— 四个基本子空间
C(A)inRmR^mRm2.零空间N(A)N(A)N(A)inRnR^nRn3.行空间C(AT)C(A^T)C(AT)inRnR^nRn4.左零空间N(AT)N(A^T)N(AT)inRmR^mRm
综述
sda42342342423
·
2025-03-11 16:32
math
线性代数
基本子空间
Godot 对话管理器教程
godot_dialogue_managerApowerfulnonlineardialoguesystemforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager1.项目介绍Godot对话管理器是一个专为Godot
游戏引擎
设计的插件
陆汝萱
·
2025-03-11 12:01
Unity
游戏引擎
在数字创意的世界里,Unity引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想游戏的首选工具。今天,我们就来深入探讨Unity的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的游戏项目。unity博文的概要:1.入门教程和资源分享初学者指南:这类博文为刚接触Unity的新手提供入门指导,介绍Unity界面布局、基本操作和简单的游戏开发流程。资源推荐:分享对开发者非常有帮助的Unity插件、模型
喜欢星期五
·
2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
基于信息间隙决策理论的碳捕集电厂调度(Matlab代码实现)
本文目录如下:目录1概述基于信息间隙决策理论(IGDT)的碳捕集电厂调度研究
综述
一、信息间隙决策理论(IGDT)的定义与核心原理二、碳捕集电厂调度的主要研究方向与挑战三、IGDT在碳捕集电厂调度中的模型框架四
砌墙_2301
·
2025-03-10 14:06
matlab
算法
人工智能
基于鼻咽癌诱导化疗后减容放疗与常规减容放疗比较的研究
综述
一、摘要在鼻咽癌(NasopharyngealCarcinoma,NPC)的综合治疗中,诱导化疗(InductionChemotherapy,IC)可显著缩小肿瘤体积,随后行放射治疗(Radiotherapy,RT)已成为临床常见策略。传统共识通常建议按诱导化疗前(Pre-IC)的肿瘤范围进行常规放疗;然而,减容放疗(Reduced-volumeRT)基于诱导化疗后(Post-IC)显著缩小的肿瘤
灵犀拾荒者
·
2025-03-10 11:49
资料分享
数据挖掘
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言Unity3D是一款广泛使用的
游戏引擎
,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨Unity3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他