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游戏引擎综述
知识蒸馏
综述
---代码整理
本文尽可能简单解释蒸馏用到的策略,并提供了实现源码。1、KD:KnowledgeDistillation链接:https://arxiv.org/pdf/1503.02531.pd3f发表:NIPS14最经典的,也是明确提出知识蒸馏概念的工作,通过使用带温度的softmax函数来软化教师网络的逻辑层输出作为学生网络的监督信息,使用KLdivergence来衡量学生网络与教师网络的差异,具体流程如下
qq_41920323
·
2024-02-05 01:58
模型部署
python
知识蒸馏
如何写好论文——(13)通过文献检索细化研究目标
当我们有了研究目标的时候,要做的第一件事情就是要把它概念化,把每个概念都提炼出来对关键概念的内涵和外延做基本的了解,带着这些概念去读一些专业的包含和介绍这些概念的专业的章节或者文献
综述
。
Komorebi_9999
·
2024-02-04 23:03
硕士毕业论文
如何写好论文——(16)文献
综述
的实例讲解
我们一般需要做一些文献
综述
来引导出我们自己的研究,其核心就是对我们现有的文献资料的分析,来论证我们自己的研究目标的合理性。引言中的文献
综述
一般遵循一个从普遍到具体的流程。
Komorebi_9999
·
2024-02-04 23:03
硕士毕业论文
云计算时代容器安全
综述
-增强容器隔离性(下)
咱们在上篇中介绍了如何限制容器可执行的系统调用来解决当容器变节后,来控制爆炸半径,接下来咱们将视角抽象一层,看看有哪些沙箱技术可以用来约束容器实例的行为。沙箱技术的驱动力主要来自于业界对VM虚拟机提供隔离机制在安全视角的认可,但是想推动技术来使虚拟机更加的轻量级,特别是让虚拟机可以适配大规模容器化部署场景下应用实例的灵活性,快速启动,临时性特征。Docker这样的容器化部署方案天生的逻辑隔离性以及
攀师傅
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2024-02-04 22:32
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的
游戏引擎
,广泛应用于游戏开发领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏引擎
,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
2D
游戏引擎
ColdDew开发(二)——在Visual Studio上配置SDL2库
什么是SDL参考文献:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/SDL(英语:SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。当前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播
林玄机
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2024-02-04 17:10
独立游戏
SDL2
游戏引擎
北大发表 AI Alignment
综述
:确保AI与人类价值观一致的四个关键设计原则
近期让互联网打工人很有共鸣的词莫过于“对齐颗粒度”了,但“对齐(Alignment)”这一概念难道只出现在打工人的交流场景中吗?No!随着人工智能(AI)技术的快速发展,AI系统在社会各个领域的应用日益广泛,人类和AI之间的交流也需要对齐。AI对齐的目标是使AI系统的行为与人类意图和价值保持一致。从自动驾驶到医疗诊断,再到金融分析与客户服务,AI系统的能力在不断提升,使得它们能够处理更加复杂和高风
夕小瑶
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2024-02-04 16:35
人工智能
Large Language Models on Graphs: A Comprehensive Survey
图上的大型语言模型
综述
摘要1引言2定义和背景3分类和框架4纯图5富含文本的图6文本成对图7应用8未来方向9结论摘要大型语言模型(LLM),如ChatGPT和LLaMA,由于其强大的文本编码/解码能力和新发现的涌现能力
UnknownBody
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2024-02-04 16:15
LLM
综述文章
语言模型
人工智能
自然语言处理
实测推荐10款好用的AI写作助手
1.元芳写作这是一个微信公众号面向专业写作领域的ai写作工具,写作助手包括,ai论文,ai开题报告、ai公文写作、ai商业计划书、文献
综述
、ai生成、ai文献推荐、AI论文摘要,帮助用户在线快速生成。
米饭闷了
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2024-02-04 13:57
AI写作
人工智能
深度学习
激发自媒体创作灵感:这9款ai写作工具不容错过! #人工智能#科技
1.红桃写作这是一个微信公众号面向专业写作领域的ai写作工具,写作助手包括,ai论文,ai开题报告、ai公文写作、ai商业计划书、文献
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、ai生成、ai文献推荐、AI论文摘要,帮助用户
米饭闷了
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2024-02-04 13:57
人工智能
媒体
AI写作
深入理解网络通信和TCP/IP协议
综述
TCP特性TCP三次握手为什么TCP握手需要三次?TCP三次握手之洪泛攻击TCP四次挥手为什么TCP的挥手需要四次?计算机网络是什么?随着计算机技术发展,计算机的体积和价格都在下降,之前计
山鸟与鱼!
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2024-02-04 12:17
分布式中间件
tcp/ip
网络
服务器
网络协议
天山生物索赔案庭审
综述
!上市公司重组前后虚假陈述责任承担问题
(天山生物股票索赔区间:2017.9.8-2019.1.24)2022年2月24日,天山生物证券虚假陈述责任纠纷一案在乌鲁木齐中级法院开审。原被告双方争议的焦点主要有两个:1、重组前与重组后的证券虚假陈述行为是否要作区分?这个问题的实质是天山生物是否要对重组完成前交易对手大象广告的信披违规引发的上市公司对外披露的重组文件的失真失实负责,同时这个争议点也会影响双方对虚假陈述行为实施日的认识和判断。2
df79fa547225
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2024-02-04 11:42
ACL 2022 VLN视觉和语言导航:任务、方法和未来方向
综述
原文链接:https://arxiv.org/pdf/2203.12667.pdf摘要人工智能研究的一个长期目标是构建能够用自然语言与人类交流、感知环境并执行现实世界任务的智能体。视觉和语言导航(VLN)是实现这一目标的一个基础性和跨学科的研究课题,越来越受到自然语言处理、计算机视觉、机器人和机器学习社区的关注。在本文中,我们回顾了VLN新兴领域的当代研究,包括任务、评估指标、方法等。通过对当前进
善良的L君丶
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2024-02-04 09:51
VLN
人工智能
自然语言处理
计算机视觉
《积极心理学》第五次课程
综述
【内容摘要】:陶老师从利他、感恩和宽恕;依恋、爱和丰盛的关系两个大方面进行讲解,通过大量案例,以及幽默风趣的语言帮助我们如何促进积极行为。并教会大家如何从“爱”、“工作”、“游戏”三种渠道来促进自己的积极认知。最后陶老师现场回答了几位学员的困惑。【关键词】:利他感恩宽恕依恋爱丰盛关系【前言】背景2021年11月12日19:00,《积极心理学》课程开启了第五次授课,陶新华老师从表扬学员的优秀作业开启
河南张俊红
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2024-02-04 08:44
论文浅尝 | 大型语言模型的人类对齐
笔记整理:方润楠、习泽坤,浙江大学硕士,研究方向为自然语言处理链接:https://arxiv.org/abs/2307.12966概述这份
综述
探讨了针对大型语言模型(LLMs)的人类期望进行对齐的技术
开放知识图谱
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2024-02-04 07:04
语言模型
人工智能
自然语言处理
112页《人工智能对齐:全面性
综述
》中文版
为了提供对齐领域的全面和最新概述,本文在这份
综述
中深入探讨了对齐的核心
人机与认知实验室
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2024-02-04 06:36
人工智能
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在Unity
游戏引擎
中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
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2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
自媒体内容创作ai写作神器:5款你一定要知道的工具! #学习方法#媒体#经验分享
1.红桃写作这是一个微信公众号面向专业写作领域的ai写作工具,写作助手包括,ai论文,ai开题报告、ai公文写作、ai商业计划书、文献
综述
、ai生成、ai文献推荐、AI论文摘要,
复古蛋卷
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2024-02-04 06:23
媒体
AI写作
学习方法
Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础
=》修复Rigify动画导入
游戏引擎
的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱基本步骤:1.准备
牛神自
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2024-02-03 23:40
Blender
blender
unity
spice器件建模
综述
转载出处http://dwenzhao.blog.sohu.com/105020153.html在介绍SPICE基础知识时介绍了最复杂和重要的电路描述语句,其中就包括元器件描述语句。许多元器件(如二极管、晶体管等)的描述语句中都有模型关键字,而电阻、电容、电源等的描述语句中也有模型名可选项,这些都要求后面配以.MODEL起始的模型描述语句,对这些特殊器件的参数做详细描述。电阻、电容、电源等的模型描
yesoili
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2024-02-03 22:59
器件建模
spice
器件建模
Transformer在GNN的前沿
综述
本文约4500字,建议阅读10+分钟本文介绍了Graphormer,一种基于标准Transformer架构的图表示学习方法。1介绍Transformer架构在自然语言处理和计算机视觉等领域表现出色,但在图级预测中表现不佳。为了解决这个问题,本文介绍了Graphormer,一种基于标准Transformer架构的图表示学习方法,在广泛的图表示学习任务中取得了优异成绩,特别是在OGB大规模挑战中。Gr
数据派THU
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2024-02-03 19:46
transformer
深度学习
人工智能
自媒体创作灵感源泉:10款常用ai写作工具分享! #AI写作#学习#其他
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综述
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大熊猫妮妮
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2024-02-03 17:49
媒体
AI写作
学习
【开题报告】基于SpringBoot的高校心理教育辅导设计与实现
学生姓名:学号:学院:互联网金融与信息工程学院专业:软件工程指导教师:职称:副教授提交日期:2023年12月30日1.选题的意义与目的、文献
综述
与研究现状1.1选题的意义和目的当今社会,经济飞速发展,科技日新月异
一点源码
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2024-02-03 15:50
开题报告
spring
boot
后端
java
课程设计
spring
【模型微调】| 各类微调模型总结 P-Tuning,Prefix,P-tuning v2,LoRA
1.2parameter-Efficient-fine-tuning部分参数微调(PEFT)2提示词调整训练法2.1P-Tuning2.2Prefix2.3P-Tuningv23结构调整训练法3.1Adaptertuning3.2LoRA微调大模型方法最全
综述
各种各样的微调模型在最近两三年很火爆
Qodicat
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2024-02-03 15:02
计算机视觉CV
人工智能
深度学习
机器学习
存储器芯片行业研究宝典
文章大纲存储器芯片行业市场
综述
•定义及分类•技术介绍存储器芯片行业驱动因素•国产替代大环境助推存储器芯片行业风险因素存储器芯片行业相关政策存储器芯片行业发展趋势•迎来黄金发展期•IP创新与自主制造存储器芯片行业竞争格局存储器芯片行业投资企业推荐中国存储器芯片行业定义及分类
驭势资本
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2024-02-03 15:31
【可视化笔记-VR&VIS SWUST-2018】《城市交通的可视分析研究》_王祖超_PKU
入坑论文2——城市交通的可视分析研究严格意义来说,这篇文章是我看的第一篇交通轨迹可视化的
综述
型文章。
TodayYourDaddy
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2024-02-03 14:01
入坑论文
可视化
可视分析
城市交通
西南科技大学
城市计算
实测推荐8款好用的AI写作助手 #AI写作#其他#学习
1.飞鸟写作这是一个微信公众号面向专业写作领域的ai写作工具,写作助手包括,ai论文,ai开题报告、ai公文写作、ai商业计划书、文献
综述
、ai生成、ai文献推荐、AI论文摘要,帮助用户在线快速生成。
悲伤GG爆33
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2024-02-03 14:43
AI写作
学习
人工智能
10款自媒体ai写作工具:让创作变得如此简单! #学习#学习#经验分享
1.飞鸟写作这是一个微信公众号面向专业写作领域的ai写作工具,写作助手包括,ai论文,ai开题报告、ai公文写作、ai商业计划书、文献
综述
、ai生成、ai文献推荐、AI论文摘要,帮助
悲伤GG爆33
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2024-02-03 14:43
媒体
AI写作
学习
一款用C++语言实现的3D
游戏引擎
(附源码),适用于想学3D游戏开发
C++技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发。【注】GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件顶点处理,可以使用软件顶点处理。在每次渲染前判断是否发生设备丢
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
Java多线程
文章目录线程基础happen-before规则基础概念线程方法线程状态转换状态控制参考链接线程应用线程安全常用锁独享锁VS共享锁自旋锁可重入锁VS非可重入锁锁的状态无锁偏向锁轻量级锁重量级锁
综述
公平锁非公平锁同步锁乐观锁悲观锁对比
newcih
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2024-02-03 13:18
java
jvm
开发语言
【论文+
综述
+视觉换衣】视觉虚拟换衣调研:StableVITON、OutfitAnyone、TryOnDiffusion、HR-VITON
23.12.StableVITON(韩国科学技术院KAIST):基于潜在扩散模型的虚拟试穿语义对应学习:LearningSemanticCorrespondencewithLatentDiffusionModelforVirtualTry-On23.12.OutfitAnyone(阿里未开源):超高质量的虚拟试穿,适合任何服装和任何人:OutfitAnyone:Ultra-highqualityv
曾小蛙
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2024-02-03 12:00
论文解读
虚拟换衣
虚拟换衣
TryOnDifffusion
stableVITON
HD-VITON
换衣综述
从编程中理解:大脑中的杏仁核
让我们以Unity
游戏引擎
中的C#代码为例,结合金庸武侠小说中的人物形象来构建一个类比故事,探讨如何通过编程模拟大脑中杏仁核的作用。
TechCreator
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2024-02-03 09:44
心理编程
编程
心理
武侠
跟着cherno手搓
游戏引擎
【17】整理代码、timestep和transform
这里就不分部走了,直接上代码。全局:YOTO.h:添加renderer的头文件:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/Ke
larito
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2024-02-03 06:34
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【19】抽象纹理
引入:导入stb_image:GitHub-nothings/stb:stbsingle-filepublicdomainlibrariesforC/C++下载复制stb_image.h的内容(8000多行),然后粘到如图位置stb_image.cpp:#include"ytpch.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"修改SR
larito
·
2024-02-03 06:56
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【18】抽象Shader、项目小修改
抽象:Shader.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:virtual~Shader()=default;virtualvoidBind()const=0;virtualvoidUnBind()const=0;staticShader*Create(conststd::string&vertexSrc,conststd::st
larito
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2024-02-03 06:25
游戏引擎
【技术
综述
】图像与CNN发家简史,集齐深度学习三巨头
本文首发于微信公众号《与有三学AI》【技术
综述
】图像与CNN发家简史,集齐深度学习三巨头没有一个经典的发现会是突然之间横空出世,它总是需要一些积淀。
城市中迷途小书童
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2024-02-03 06:36
肠短链脂肪酸:代谢,线粒体和精神的微生物信使:自闭症谱系障碍的意义
这篇
综述
概述了基础科学和临
查理妈妈ASD
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2024-02-03 05:27
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
它的主要功能在于将高级着色语言编写的代码转换为可执行的机器指令,以便
游戏引擎
能够高效地渲染出精美的3D图形效果。由于缺少了d3dcompiler_43.dll文件,可能会导致一系列
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
第十一章 金融大数据解决方案
金融信息化1.全球金融信息化发展历程2.我国金融信息化发展趋势金融大数据
综述
1.金融大数据特征2.金融大数据的机遇和挑战金融大数据平台总体架构数据应用-数据计算-数据管理-数据源1.建设原则和目标2.金融大数据业务架构数据才基层
etheon
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2024-02-03 00:36
游戏Entity设计不完全整理
原文地址:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188在
游戏引擎
中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor
puppet_master
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2024-02-02 21:45
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
设计
游戏
entity
代码生成大模型
综述
!
点击蓝字关注我们AITIME欢迎每一位AI爱好者的加入!以下内容来源于CsConference对于NL2Code任务相信大家都不陌生。它主要目的就是将自然语言转换成可执行代码来提高开发人员的工作效率,终极目标就是干翻所有程序员,最近,随着大模型的出现,距离这一天又稍稍进了一步。基于该背景,分享中科院和微软亚洲研究院在ACL2023国际顶会上一篇文章:他们调研了NL2Code领域中的「27个大型语言
AITIME论道
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2024-02-02 19:37
游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏
pythonpycharm或anacondapanda3d下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88792121Panda3DPanda3D是一种开放源代码的
游戏引擎
Want595
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2024-02-02 18:58
《
Python实战项目100例
》
3d
游戏
python
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期
游戏引擎
中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
基于Transformer结构的扩散模型
综述
个人主页:https://zhangxiaoshu.blog.csdn.net欢迎大家:关注+点赞+评论+收藏⭐️,如有错误敬请指正!未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活!前言近年来,计算机科学领域的生成式扩散模型迅猛发展,成为人工智能领域的热门研究方向。这一类模型,如GPT系列,以其强大的语言理解和生成能力,成功地应用于自然语言处理、文本生成、机器翻译等多个领域。扩散模型通常使用一个基于卷积的
张小殊.
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2024-02-02 17:14
#
扩散模型
人工智能
Transformer
深度学习
计算机视觉
扩散模型
AIGC
神经网络
文献
综述
书写
约翰W.克雷斯威尔(JohnW.Creswell)曾提出过一个文献
综述
必须具备的因素的模型。
琪苒笑
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2024-02-02 17:17
做研究系列:如何产出重量级的研究成果
扎实的基础与深入研究:在选定的研究领域内建立坚实的知识基础,了解前人的研究成果并进行深入细致的文献
综述
。针对所选课题开展系
科学禅道
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2024-02-02 14:27
Research:做研究系列
人工智能
中国青铜器的起源
中国青铜器的起源至今是个未解的谜题,虽然考古发掘提供了许多的实物资料,如何解读仍然是众说纷纭,本文试图做一个简单的
综述
。
蹉跎笑我
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2024-02-02 12:29
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