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游戏引擎综述
行为检测论文笔记【
综述
】基于深度学习的行为检测方法
综述
摘要:行为检测在自动驾驶、视频监控等领域的广阔应用前景使其成为了视频分析的研究热点。近年来,基于深度学习的方法在行为检测领域取得了巨大的进展,引起了国内外研究者的关注,对这些方法进行了全面的梳理和总结,介绍了行为检测任务的详细定义和面临的主要挑战;从时序行为检测和时空行为检测2个方面对相关文献做了细致地分类,综合分析了每一类别中不同研究方法的思路和优缺点,并阐述了基于弱监督学习、图卷积神经网络、注
计算机视觉-杨帆
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2024-01-20 03:26
行为检测
视频理解
深度学习
弱监督学习
神经网络
2023 年顶级前端工具
在本
综述
中,您将找到去年流行的有用的前端工具,它们将帮助您加快开发工作流程。让我们深入了解一下!在过去的12个月里,我在我的时事通讯WebToolsWeekly中分享了数百种工具。
独立开发者张张
·
2024-01-20 00:18
大前端技术
前端
javascript
前端框架
3.常见的点云配准方法(C++)
本文参考了点云配准算法的
综述
_采样一致性配准-CSDN博客点云配准实际上可以理解为:通过计算得到完美的坐标变换,将处于不同视角下的点云数据经过旋转平移等刚性变换统一整合到指定坐标系之下的过程。
YANQ662
·
2024-01-19 23:00
9.车辆智能的C++
算法
《白杨礼赞》教学设计
《白杨礼赞》教学设计
综述
:茅盾的经典散文《白杨礼赞》是八年级上册第四单元的第二篇课文。
筱竹华倩
·
2024-01-19 22:44
【分类模型学习】-朴素贝叶斯
分类问题
综述
分类问题在生活中很常见,我们可以从数学角度做如下定义:已知类别集合和待分类项集合,需要确定出映射规则,使得任意的有且仅有一个使得成立朴素贝叶斯方法朴素贝叶斯法(NaiveBayesmodel
lowindow
·
2024-01-19 21:07
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些
游戏引擎
大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的
游戏引擎
当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
·
2024-01-19 18:20
游戏
NLP论文阅读记录 - 2022 | WOS 02 使用 BERT 模型进行抽取式文本摘要的性能研究
文章目录前言0、论文摘要一、Introduction1.1目标问题1.2相关的尝试1.3本文贡献二.文献
综述
2.1总结方法三.本文方法3.1总结为两阶段学习3.1.1基础系统3.2重构文本摘要四实验效果
yuyuyu_xxx
·
2024-01-19 17:40
NLP
自然语言处理
论文阅读
bert
NLP论文阅读记录 - 2022 | W0S 基于文本概念的多目标剪枝观点文本摘要
文章目录前言0、论文摘要一、Introduction1.1目标问题1.2相关的尝试1.3本文贡献二.文本摘要的文献
综述
和分类2.1文本摘要分类2.2以前的作品三.本文方法3.1总结为两阶段学习3.1.1
yuyuyu_xxx
·
2024-01-19 17:37
NLP
自然语言处理
论文阅读
剪枝
2023年“研究生科研素养提升”系列公益讲座课后测试
一、单选题1、以下哪项不属于
综述
的类型()。研究性
综述
归纳性
综述
普通性
综述
评论性
综述
您的答案:A参考答案:A答案解析:null2、A是某期刊的评审专家,一次他收到该期编辑部要他评审的论文。
宽容人厚载物
·
2024-01-19 14:06
生活
大模型关键技术:上下文学习、思维链、RLHF、参数微调、并行训练、旋转位置编码、模型加速、大模型注意力机制优化、永久记忆、LangChain、知识图谱、多模态
大模型关键技术大模型
综述
上下文学习思维链CoT奖励建模参数微调并行训练模型加速永久记忆:大模型遗忘LangChain知识图谱多模态大模型系统优化AI绘图幻觉问题从GPT1-GPT4拆解GPTs对比主流大模型技术点旋转位置编码层归一化激活函数注意力机制优化大模型
综述
你知道嘛
Debroon
·
2024-01-19 14:14
#
深度学习
医学大模型
transformer
学习
langchain
【论文解读】A review of recent advances in lane detection and departure warning system(车道线检测
综述
)
PatternRecognition2017原文链接:https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S00313203173032661流程图camera:从相机拍摄的视频中提取frame,feed到检测系统里;Lanemodeling作用:当lane检测系统failstodetectroadlinesorinterpretsother
ashergaga
·
2024-01-19 13:34
车道线检测
车道线检测
综述
计算机专业的大学毕业生们,文献
综述
要怎么写才好呢?对写论文有什么影响吗?
写文献
综述
就像是在玩“找茬”游戏,要找到和你的研究主题相关的文献,然后分析比较它们的优点和缺点。我来教你们怎么写出一份精彩的文献
综述
吧!首先,你要找到和你的研究主题相关的文献。
毕业设计靠谱学姐
·
2024-01-19 12:09
python
django
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spring
boot
spring
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servlet
计算机专业的大学毕业生,怎么快速的写文献
综述
呢?
写文献
综述
是研究项目或论文的重要部分,它需要对相关领域的文献进行整理、总结和分析。
毕业设计靠谱学姐
·
2024-01-19 12:38
python
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计算机专业毕业生该怎么写开题报告,文献
综述
要突出什么主题呢?
嗨,小伙伴们,你们想知道计算机专业毕业生怎么写开题报告和文献
综述
?那就跟我来吧!
毕业设计靠谱学姐
·
2024-01-19 12:38
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计算机专业大学生如何十分钟写好论文中的文献
综述
呢?
想要十分钟写好论文中的文献
综述
,就像是要在十分钟内吃完一顿大餐一样,有点挑战哦!但是别担心,我可以给你一些简单又有趣的方法。首先,你要像吃自助餐一样,选择一些与你研究课题相关的文献。
毕业设计靠谱学姐
·
2024-01-19 12:08
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清儿:【时间践行】2021.6.28-2013.7.4周检视
八大关注目标
综述
:一、健康(小习惯进入清单进行固化)1.早睡:(10点半前睡觉)2.早起(平均6点半起床)二、学习1.花花美臀课程学习2.毕博士线上解剖学习3.线上解剖课程学习三、效能(用生命影响生命)
Q清儿
·
2024-01-19 11:42
计算机专业开题报告案例69:基于微信小程序的大学生个人管家系统设计与实现
计算机毕业设计100套微信小程序项目实战java项目实战需要源码可以滴滴我目录一、问题的提出二、系统概述三、文献
综述
四、参考文献五、解决的主要问题六、拟采用的方法一、问题的提出随着社会形态的进步,互联网的飞速发展
平姐设计
·
2024-01-19 10:14
计算机毕业设计任务书100套
计算机毕业设计开题报告100套
计算机毕业设计100套
微信小程序
springboot
财务管理
消费限额设置
学习目标设置
健康管理
运动记录管理
Spring Boot 实现通用 Auth 认证的 4 种方式
所以我选了另外一个角度,从实际问题出发,将这些分散的知识串联起来,各位可以作为一个
综述
来看。各个模块的极致详细介绍,大家可以去翻官方文档或看网络上的其他博客。
江南云朵
·
2024-01-19 09:19
spring
security
java
springboot
Spring Cloud 笔记
文章目录第⼀部分微服务架构第1节互联⽹应⽤架构发展(回顾)第2节微服务架构体现的思想及优缺点第3节微服务架构中的⼀些概念第⼆部分SpringCloud
综述
第1节SpringCloud是什么第2节SpringCloud
杜莱
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2024-01-19 07:56
微服务
spring
cloud
eureka
gateway
入门级别SLAM
综述
整理
车辆专业普通高校研究实习生一枚,刚入门接触SLAM,目前只看了
综述
,开个博客,记录一下自己的学习过程,如果有人能看到,希望不吝赐教,指明方向和道路,万分感谢啦☺?。
立夏陆之昂
·
2024-01-19 05:18
学习小记录
综述整理
Darknet_yolov2
综述
入门整理
接着上次的神经网络,这次整理一下Darknet,yolov2首先得先了解Darknet,是深度学习框架,总的来说深度学习框架提供了一些列的深度学习的组件(对于通用的算法,里面会有实现),当需要使用新的算法的时候就需要用户自己去定义,然后调用深度学习框架的函数接口使用用户自定义的新算法.这篇讲述了深度学习框架的定义:https://blog.csdn.net/yeler082/article/det
立夏陆之昂
·
2024-01-19 05:48
学习小记录
python系列11:python的
游戏引擎
2D的有pygame(可以做飞机大战之类的小游戏)、renpy(用来制作视觉小说游戏,也就是经典模拟恋爱游戏)3D的有panda3d,完全免费。也可以用webgl和3djs做一些网页游戏。2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletandOpenGLPyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
·
2024-01-19 02:05
python系列
CocosCreator-引擎的目录结构与如何去修改
CocosCreator是一个开源的
游戏引擎
,如果想要满足自己的自定义需求,可以按照官方的文档自定义引擎源码。
vectorZ
·
2024-01-19 00:04
锂离子电池建模
综述
锂电池很有吸引力,因为在元素周期表中,锂是一种非常正电的元素,它也恰好是最轻的金属,密度是水的一半。通常,电池由串联/并联的电化学电池组成。每个电池都包含一个负极(放电时为阳极)和一个由电解质层隔开的正极(放电时为阴极)。还存在一个隔膜,它起到阴极和阳极之间的屏障的作用。设计、实施和管理并网BESS,需要准确的电池模型。基本上,文献中的电池模型可分为电化学模型、等效电路模型和经验模型。上述建模方法
tiande_
·
2024-01-18 20:00
经验分享
学习方法
笔记
综述
:自动驾驶中的 4D 毫米波雷达
论文链接:《4DMillimeter-WaveRadarinAutonomousDriving:ASurvey》摘要4D毫米波(mmWave)雷达能够测量目标的距离、方位角、仰角和速度,引起了自动驾驶领域的极大兴趣。这归因于其在极端环境下的稳健性以及出色的速度和高度测量能力。然而,尽管与其传感理论和应用相关的研究迅速发展,但对4D毫米波雷达主题的调查却明显缺乏。为了弥补这一差距并促进该领域的未来研
飞大圣
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2024-01-18 17:31
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
用通俗易懂的方式讲解:实体关系抽取入门教程
本文为《实体关系抽取方法研究
综述
》论文的阅读笔记。
深度学习算法与自然语言处理
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2024-01-18 15:54
机器学习
自然语言处理
人工智能
深度学习
指针、引用与const指针
指针与引用1,
综述
2,指针 2.1什么是指针 2.2代码示例1 2.3代码示例23,引用 3.1什么是引用 3.2引用的代码示例4,const迷惑 鄙人的C++是在网易云课堂上跟着吕鑫老师学的,课程名字叫
未过河的卒
·
2024-01-18 14:20
C与CPP基础学习
编程语言
C
Cpp
引用
指针
一篇
综述
洞悉医学大型语言模型的原理,应用和挑战
在过去的一年中,随着GPT-4、LLaMA、Mistral,PaLM等先进技术的突飞猛进,大型语言模型(LargeLanguageModels)已经引领全球人工智能进入了一个全新的基础模型时代,这一时代不仅开启了技术创新的新篇章,也彻底重塑了各行各业的运作模式。特别是在医疗领域,这些变革显得尤为突出。医疗领域不仅是全球各国竞相投资的重点研究领域,而且与一个国家的医疗水平和综合国力密切相关。在这样的
TechBeat人工智能社区
·
2024-01-18 14:38
技术文章
语言模型
人工智能
自然语言处理
大语言模型的32种消除幻觉的技术,你都了解吗?
为减轻幻觉,研究人员提出了多种策略,比如反馈机制、外部信息检索等,但一直缺少一篇详细
综述
将近期关于幻觉的研究工作串联起来。
夕小瑶
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2024-01-18 12:12
语言模型
人工智能
深度学习
Spring起步
image.png二、JavaEE概念在我们深入J2EE之前,先看一下
综述
:多层式应用(MultitierApplication)——多层式应用(或者多层式架构)分成多个逻辑部分,大多在多层服务器上实现
See5170
·
2024-01-18 09:17
时空预测 | 基于图神经网络的时空预测
在这篇
综述
中,研究者对用于时间序列分析的图神经网络(GNN
机器学习之心
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2024-01-18 09:14
时空预测
神经网络
人工智能
深度学习
2021-03-01反思
首先要敢于面对真实的自己,实事求是的说,在课题方面长进不大,课题没能确定,实验未能开始,
综述
没有完成。若说这一年完全荒废了,也太极端,这一年到底做了些什么?
leon2021
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2024-01-18 09:50
机器人电机
综述
— 电机分类、舵机、步进与伺服、物理性质和伺服控制系统
电机
综述
图片与部分素材来自知乎大佬不看后悔!最全的电机分类,看这一篇就够了!
绘梨衣吖
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2024-01-18 08:39
机器人
机器人
技术选型|开源大数据OLAP引擎最佳实践
一、开源OLAP
综述
二、开源数仓解决方案三、ClickHouse介绍四、StarRocks介绍五、Trino介绍六、客户案例01开源OLAP
综述
如今的开源数据引擎多种多样,不同种类的引擎满足了我们不同的需求
浪尖聊大数据-浪尖
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2024-01-18 08:14
运维
大数据
分布式
数据库
人工智能
游戏开发
1.C语言:C语言是一种底层编程语言,对于对性能要求很高的游戏开发来说,特别是
游戏引擎
、图形渲染和网络通信等方面,C语言常常被广泛使用。
.:::.
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2024-01-18 06:24
游戏开发
综述
文献:靶向细胞代谢治疗癌症的前景和风险
文献:PMID:31781842;译:DoubleHelix摘要癌症免疫疗法的主要挑战是对旁观者细胞和与肿瘤相关的免疫细胞产生不良影响的可能性。从根本上讲,我们需要了解靶向肿瘤代谢对肿瘤相关白细胞的代谢和表型有何影响,其功能对于有效的癌症治疗策略至关重要。癌症治疗药物的不良作用是药物相关毒性的主要原因,这会混淆药物剂量和功效。与任何化学治疗剂一样,靶向肿瘤代谢的药物将对宿主基质细胞和与肿瘤相关的白
Seurat_Satija
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2024-01-18 03:39
抱歉,这只是一家私募基金的思路
抱歉,这只是一家私募基金的思路盘面
综述
:今天日线收个小十字星,周线以小阴线报收,开盘后煤炭,钢铁物流,医药电商带领大盘走高,可好景不长,临近午盘收盘前军工和科技股集体跳水把大盘咋下来。
张军的股评
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2024-01-18 02:48
软件和硬件中的调用
文章目录**1概述****2.1程序进程内的调用:函数调用****2.2程序进程间的调用:IPC****2.3远程程序调用:RPC****2.4远程调用REST****3硬件“调用”****3.1
综述
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小熊coder
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2024-01-18 01:40
java
前端
服务器
元宇宙商城LightCycle如何重塑我们的数字生活
从
游戏引擎
到日常应用LightCycle项目的核心在于其对
游戏引擎
技术的创新应用。传统上,
游戏引擎
被用于创建复杂的游戏世界和提供沉浸式的游戏体验。LightCycle则进一步扩
链诸葛
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2024-01-17 17:28
生活
twitter
全面调整主基调下,走势多反复 ——1.24期货复盘
策略
综述
:有色周五晚强势回拉,让原本很可能破位的走势,又增加几分不确定性。走势震荡性加大,方向反复无常,是调整中的常态。此时更要多几分耐心,不随意出手。
期市狙击队
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2024-01-17 17:09
day84|01.15周六|学习日
昨晚完成了摘要的修改,今天早上完成了打卡任务和PPT修改,改了一部分论文种的背景,下午修改完背景,也想清楚了本文的“贡献”怎么写,现在在修改文献
综述
部分。今天希望能够完成整个引言的修改。
徐大白
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2024-01-17 16:27
计算机系统基础知识 之 数据表示
计算机系统基础知识之数据表示1、
综述
2、原码、反码、补码和移码2.1、原码表示法2.2、反码表示法2.3、补码表示法2.4、移码表示法3、定点数和浮点数3.1、定点数3.2、浮点数3.3、工业标准IEEE7543.4
yysh_001
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2024-01-17 16:32
计算机系统知识
服务器
运维
数据结构
第十三周周报
RGB-D数据上使用3D图像结构的关节临床医生检测贡献简介数据集方法实验结论总结摘要本周下载human3.6M数据集时,发现有相机外参和内参的概念不懂,于是去补习了下相机成像模型的原理,然后根据上周学习的
综述
Joy_moon
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2024-01-17 15:42
深度学习
图像处理
第十四周周报
文章目录摘要文献阅读Openpose方法模型的任务具体工作流程模型工作流程PAF(部分亲合场)匈牙利算法数据标签的制作总结摘要上周在那篇
综述
文章里,分视角和单视角去实现3d人体姿态估计。
Joy_moon
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2024-01-17 15:42
机器学习
图像处理
GPT2 & GPT3
whatisprompt
综述
1.Pre-train,Prompt,andPredict:ASystematicSurveyofPromptingMethodsinNaturalLanguageProcessing
AI-智能
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2024-01-17 11:29
gpt-3
人工智能
大数据
机器学习
大模型
edp协议详解
1
综述
eDP(EmbeddedDisplayPort)是数字显示技术领域的标准协议,其创始者为视频电子标准协会(VESA),创始成员包括戴尔、惠普、三星、飞利浦以及英伟达等。
每天学习一个知识点
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2024-01-17 10:09
学习
GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践 - 物理引擎课程笔记汇总
shapesRigidbodydynamicsCollisionDetectionCollisionResolution应用与实践CharactercontrollerRagdoll0入门资料GAMES104-现代
游戏引擎
iteapoy
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2024-01-17 06:02
❤️
游戏开发与计算机图形学
游戏引擎
笔记
跟着cherno手搓
游戏引擎
【7】Input轮询
在引擎程序中任何时间,任何位置都能知道按键是否按下、鼠标的位置等等信息。与事件系统的区别:事件系统是在按下时调用并传递按键状态;轮询是每时每刻都能获取按键状态创建基类:YOTO/Input.h:名如其意#pragmaonce#include"YOTO/Core.h"namespaceYOTO{classYOTO_APIInput{public:inlinestaticboolIsKeyPresse
larito
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2024-01-17 01:04
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【8】按键和鼠标的KeyCode
自定义KeyCode先把glfw3.h里的KeyCode的定义抄到咱这里来。在YOTO下创建KeyCode.h:#pragmaonce#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS///从glfw3中拿的#defineYT_KEY_SPACE32#defineYT_KEY_APOSTROPHE39/*'*/#defineYT_KEY_COMMA44/*,*/#defineYT_KEY_MINU
larito
·
2024-01-17 01:04
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【6】ImGui和ImGui事件
导入ImGui:下载链接:GitHub-TheCherno/imgui:DearImGui:Bloat-freeImmediateModeGraphicalUserinterfaceforC++withminimaldependencies新建文件夹,把下载好的文件放入对应路径:SRC下的premake5.lua文件:添加ImGuiworkspace"YOTOEngine"--sln文件名arch
larito
·
2024-01-17 01:03
游戏引擎
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