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游戏研发
三七互娱战略入股易娱网络,加强精品
游戏研发
及全球化布局
三七互娱相关人士表示,此举旨在加强公司的精品
游戏研发
能力以及加快全球化战略布局。易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的中国游戏企业。
游戏智库
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2020-09-01 00:00
喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!
自2009年起,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对
游戏研发
领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作
亿码网出品
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2020-08-26 15:35
字节跳动
游戏研发
岗编程题记录
第一题:输入出生日期,判断到18岁时的天数。若没有18岁,则输出-1。思路:使用SimpleDateFormat,将输入的字符串自动转换为日期格式。1输入的出生日期为birthday,转换为日期birthDate;2之后,将年份+18,使用String.format进行拼接,将18岁生日时的日期拼接为字符串后转为日期。3最后根据时间戳计算总的毫秒数,总的毫秒数除以每天的毫秒数,即得出天数。第二题:
Consck
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2020-08-25 08:51
无锡七酷网络CEO李佳确认出席2018CIGC
无锡七酷网络科技有限公司总部成立于2008年,位于无锡国家软件园,在无锡、上海等地都设有控股公司从事网络
游戏研发
运营业务,是中国领先的网络
游戏研发
公司,
舒海X博易科技苏杭
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2020-08-25 04:25
谷得技术总监陈镇洪教你打造
游戏研发
流水线
谷得游戏技术总监陈镇洪表示,通用化组件能快速提升游戏开发效率谷得游戏技术总监陈镇洪做了《谷得游戏如何打造自主研发流水线》的主题演讲,表示游戏厂商们应当建立平台部,实现
游戏研发
的通用化,助力流水线型的游戏开发工作
网易易盾
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2020-08-23 00:24
途游游戏副总裁:最高日流水近200万,如何打造微信内购小游戏?
途游
游戏研发
副总裁刘小龙进行了“拜师商超,打造小游戏内购新模式”的主题演讲,以目前最高日流水近200万,累计新增超过800万的《胡莱三国手机版》为例,对内购小游戏的立项、平台理解,商业化设计三个方面做了分享
游戏陀螺
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2020-08-23 00:00
【广州】网易游戏
游戏研发
、引擎开发、技术美术岗位招聘
【
游戏研发
类】客户端开发工程师(广州)服务端开发工程师(广州)技术美术TA(广州)图形引擎开发工程师(广州)【欢迎投递岗位,并在简历中注明投递岗位意向。
GameRes游资网
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2020-08-23 00:00
《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》开放下载
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/418.html进入2018年,中国移动游戏市场增速放缓,竞争愈发激烈;同时现象级手游层出不穷,手游精品化趋势更加明显,对移动
游戏研发
质量也提出了更高的要求
腾讯WeTest
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2020-08-22 11:23
手游
游戏平台SDK设计和开发之旅——XSDK功能点梳理
但是现在的游戏行业,除了渠道平台,很多发行商,甚至CP(
游戏研发
商)自己也开始研发自己的平台SDK,因为对于一款游戏来说,除了上各大主流的渠道平台之外,
sinat_34191046
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2020-08-21 16:50
张蕾:区块链大乐透开源代码
游戏研发
的思路:1)基于去中心化架构,没有中心也就没有庄;2)概率平均,代码开源,让所有参与的人都看清规则;3)玩法简单,一键操作,每轮周期很短;4)资产安全,无论输赢,没有人能耍赖。
张蕾公众号
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2020-08-21 07:23
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用CocosCreator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画
游戏研发
团队使用CocosCreator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是
明道若昧
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2020-08-20 20:38
javascript
cocos2d-x
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用CocosCreator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是《快看漫画
游戏研发
团队使用CocosCreator构建部署最佳实践》,对于其他团队可能并不是
明道若昧
·
2020-08-20 20:38
javascript
cocos2d-x
被PokemonGo救活的北大CEO,首次复盘校园创业经历
指间互动CEO苏子逸在座的各位大部分都在做游戏,我虽然也做了快3年,但在这之前没有任何
游戏研发
的经验。我是2012年从北大毕业之后去了网易资本做VC,期间投了一些游戏项目。
粉狐
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2020-08-20 07:08
游戏开发大众化时代,我们需要什么样的技术分享?
当各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以Unity为代表的游戏引擎开发商也在极大地降低
游戏研发
的成本,从支持Vulkan让图形性能计算更进一步,到GoogleDaydream的支持,当性能优化显著
csdn的移动开发朋友们
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2020-08-20 06:47
Unity
游戏开发
VR
教育
Unite
网易互娱
游戏研发
面经及答案:计算机网络与操作系统
计算机网络TCP/UDP1.TCP和UDP的区别TCP协议不会自动检测连接是否断开TCPUDP连接方式面向连接的、可靠的数据流传输非面向连接的、不可靠的数据流传输通信方式一对一、点对点一对一、一对多、多对一、多对多传输单位TCP报文段用户数据报对系统资源要求较多(TCP的20个字节信息包),负载高,采用虚电路较少(UDP信息包的标题很短,只有8个字节)安全性可靠,安全数据传输快,但是不可靠(尽最大
孤帆扁舟去
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2020-08-20 02:50
面试
C++
网易互娱初级
游戏研发
面试
就一面,感觉挂掉了,因为直接被送客走人,在我面试之前有看到人直接说下午1点半二面语言(我就C用的多)1.指针指向非法地址,指向0地址;2.malloc和new区别;3.C++多态实现;4.如何用C实现对象,多态,继承。数据结构:1.最大堆与最小堆是什么;2.简述红黑树;3.如何给链表设定一个上限,使得它不能无限扩大;4.假如查找过一次链表中的某个结点,用什么数据结构可以使得第二次查找直接找到;学过
weixin_30552635
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2020-08-20 01:20
空中网张沁:手机网游研发经验和分享
【导读】2012(秋季)CocoaChina开发者大会上,空中网iGame总经理张沁和大家分享了手机
游戏研发
的经验,摘录如下:非常荣幸今天有机会在这里跟大家进行交流,今天主要的演讲内容是手机网游的研发经验和分享
artwebs
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2020-08-19 23:43
资讯
网游
手机
游戏
产品
网络游戏
手机游戏
2021网易互娱秋招提前批——
游戏研发
面经
2021网易互娱秋招提前批——
游戏研发
面经一面二面OC其他面经 本人末流985数字媒体技术大三学生,目前在天美工作室群实习,参加了网易互娱秋招提前批面试,总结一下。
我们还行吧?那当然~
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2020-08-19 23:30
面经
游戏迭代分析
游戏迭代既可使游戏质量优化成为生命力顽强的精品游戏并由此提升公司品牌,带动公司其他游戏的关注度,还可以帮助一款游戏获得新增用户,减少
游戏研发
成本等等利好。
tyt1002
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2020-08-16 23:44
面试总结
开发游戏流程
1.游戏公司框架游戏团队中的角色:游戏制作人:游戏制作人(GameProducer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现
游戏研发
运营一体化。
万俟繁花
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2020-08-16 23:27
传华西村将斥资亿元涉足网游业
据相关人士分析,华西集团将进行一次大手笔投资,这笔巨资将用于投资目前华西集团转型中所涉及到的网络科技行业,而其中绝大部分的资金将用来投资业内顶级的
游戏研发
团队,或者直接收购成熟的网游公司。
weixin_30602505
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2020-08-16 09:51
2017 网易游戏互娱
游戏研发
4.21(offer)
网易游戏互娱(offer)去年这个时候就参加过网易游戏的实习生招聘,到今年总共收到了4次拒信。不过这次运气好,终于get了最想要的offer。去年实习生互娱笔试挂,秋招笔试挂,今年春招互娱投了连笔试链接都没给我发,我重注册了个号投了雷火,雷火4个编程题100分,得了72分,然而笔试还是挂了。网易互娱在hiho上提供了一些面试的名额,然后我就从3月份每周都打hiho,因为不是专业acmer,成绩很不
bailan6005
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2020-08-16 05:39
未处理的面经-网易互娱
游戏研发
作者:兵长一米六链接:https://www.nowcoder.com/discuss/232268?type=all&order=time&pos=&page=1来源:牛客网第一次开发类面试的经历,控制不住的紧张啊,形式是视频面试,全程1h没有自我介绍,开始面试后先做了一道随机数的编程题:给了玩家列表,随机选出N个玩家1//给了玩家列表,随机选出N个玩家2#include3#include4#i
yocichen
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2020-08-16 05:19
【北京】字节跳动招聘策划、程序、美术等(社招、21届校招)
届校招正式启动,岗位齐全放心投递,不石沉大海,事事有回应独角兽企业、福利待遇好,空间大、平台大游戏战斗策划急招职位描述:负责游戏战斗相关系统的功能实现,效果调优;对战斗表现效果系统抽象,制定规则并制作文档;了解
游戏研发
步骤
GameRes游资网
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2020-08-16 00:00
在线客服系统游戏行业解决方案——助力企业打造高品质游戏沟通服务平台
在线客服系统游戏行业解决方案,是深入游戏行业为
游戏研发
商、游戏渠道商、游戏运营团队等游戏企业定制研发的在线客服综合性整体解决方案,为游戏企业和玩家之间构建个性化游戏在线沟通渠道。
Live800客服
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2020-08-15 07:44
互联网
计算机软件
客服
《鬼泣-巅峰之战》:在手机上做ACT究竟是不是伪命题?
近日,由云畅
游戏研发
的《鬼泣-巅峰之战》(后文简称巅峰之战)开启了第二次限号删档测试。在去年的首测中,部分玩家已经看到了这款产品的基本构架与表现力。
游戏陀螺
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2020-08-15 00:00
Python编程——《外星人入侵》总结
建立在SDL基础上,允许实时电子
游戏研发
而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚使用pygame,
nee~
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2020-08-14 17:05
python
游戏主程的5点责任
有些人,工作了很多年了,但差不多每年换一次工作,因为很多
游戏研发
周期只有1年多,结束就走人。然后最后手里会积累大量的代码资源,这些资源有可能是别人的,也肯定有自己的一部分,但是
evil_love
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2020-08-14 13:52
pygame的使用及进阶
建立在SDL基础上,允许实时电子
游戏研发
而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。
ygp12345
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2020-08-13 23:02
python
秋招终结贴
核心搜索部后台开发工程师(毁约)(四轮技术面)阿里:蚂蚁金服JAVA研发工程师(四轮技术面)腾讯:腾讯云中间件后台开发工程师(签约)(三轮技术面)京东:京东云C++开发工程师(两轮技术面)网易游戏:大话事业部
游戏研发
工程师
计算机的小粽子
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2020-08-10 21:37
-------面试资料
网易游戏笔试【2020暑期实习生】
游戏研发
工程师第二批在线笔试4月6日
1、顺子AC代码(C++)#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intT,N;stringc;cin>>T;while(T--){vectorcards;cin>>N;while(N--){cin>>c;cards.push_back(c);}intnums[13]={0};for(autox:cards){if(x=="A")nu
MagnumLu
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2020-08-10 06:42
刷题总结
网易游戏(互娱)2018年-
游戏研发
/初级
游戏研发
/平台开发岗部分真题汇总
牛客链接:网易游戏(互娱)2018年-
游戏研发
/初级
游戏研发
/平台开发岗部分真题汇总小W有一个电子时钟用于显示时间,显示的格式为HH:MM:SS,HH,MM,SS分别表示时,分,秒。
童话ing
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2020-08-10 06:10
面试题目
网易游戏(互娱)-
游戏研发
/初级
游戏研发
/平台开发岗部分真题汇总 题解
题目链接:https://www.nowcoder.com/test/11647029/summary1.时钟:题目描述:小W有一个电子时钟用于显示时间,显示的格式为HH:MM:SS,HH,MM,SS分别表示时,分,秒。其中时的范围为[‘00’,‘01’…‘23’],分的范围为[‘00’,‘01’…‘59’],秒的范围为[‘00’,‘01’…‘59’]。但是有一天小W发现钟表似乎坏了,显示了一个不
RaAlGhul
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2020-08-10 06:50
经验分享
3D研发经验分享:50多款3D小游戏的炫稷游戏创始人程银斌分享3D研发经验!
上海炫稷网络科技有限公司的创始人程银斌,曾在恺英网络从事Flash和Unity3D客户端开发工作,是一个拥有着技术背景的
游戏研发
老板。
charley.layabox
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2020-08-09 22:47
有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多
游戏研发
经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚
charley.layabox
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2020-08-09 22:47
游戏厂商必看:游戏音效验收标准
游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比(此处不再重复,感兴趣的小伙伴可以查阅《
游戏研发
必看:游戏音乐验收标准》)。
Channel Music
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2020-08-09 02:40
游戏研发
应具备的音频编辑能力—响度调节
在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放。作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎里部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一,需要调节音频文件的响度来做优化和变化。
Channel Music
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2020-08-08 10:31
Pygame游戏入门
创建在SDL基础上,允许实时电子
游戏研发
而无需被低端语言,如C语言或是更低端的汇编语言束缚。
NFstriving
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2020-08-08 01:11
学习笔记
4月10日 腾讯IEG
游戏研发
暑期实习 一面(记录)
上来是一个声音很好听的面试官1.自我介绍2.后面基本全是根据项目具体询问3.Canvas->Batch4.批处理(动态,静态)5.OverDraw问题6.代码方面优化问题7.场景优化相关问题8.游戏逻辑设计以及具体实现9.对象池相关10.拆箱装箱相关然后问我有没有什么想要补充的信息,我一看时间才20min,心想这肯定凉了,就想为自己争取一下,硬扯了一下kd树(前阵子大概了解过)11.好既然你说了k
shelven丶
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2020-08-07 17:48
坎坷的求职路
链游最前线:边LOL边赚币,英雄联盟引入加密货币奖励系统
1链游动态1.最终幻想
游戏研发
公司SquareEnix宣布入局区块链游戏革命据cryptoglobe消息,视频游戏发行商SquareEnix正在讨
陀螺财经
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2020-08-04 18:08
MagnaChain张劲松呼吁玩家开发者“拒绝当韭菜”,话题引爆ChinaJoy
本届ChinaJoy与往届最大的不同之处在于新增中国区块链技术与游戏开发者大会,邀请到海内外最先进的区块链技术与
游戏研发
专家及业界专业人士,围绕主题“链·游戏”,为我国游戏开发者呈现全球前沿区块链技术与
链·科技贰叁事
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2020-08-04 17:11
游戏公有链
区块链
当蓝海不再蓝,2015这一年的手游圈怎么了?
长期从事
游戏研发
及市场运营工作,主要作品涉及PC单机游戏、端游、网游、手游等数十款。著有游戏心理学专著《人本游戏——游戏让世界更美好》,小说《仙剑前传之臣心似水》、《杏花如梦作梅花》。
唐门教主
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2020-08-04 11:01
在
游戏研发
中如何有效防止外挂程序
由于HTTP协议是明文传输,很容易通过抓取HTTP包获取游戏内交互的逻辑和数据,请问如何能有效地防止外挂程序?总的说来,道高一尺魔高一丈,外挂不可能100%被杜绝,只能通过不同的手段来防止大部分的外挂,具体可以从以下几个方面考虑:1.协议层加密以flash客户端为例,在与后端做数据通信时,可采用amf协议,它虽然也是基于http协议,但是对传输的内容做了加密。当然,amf协议是透明的,所以该方法只
hbhhww
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2020-08-03 17:35
游戏策划
游戏研发
必读经典题文四
游戏行业进入&生存指南(四)业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水……这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育……所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职
崔小牛
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2020-08-02 15:01
游戏策划
游戏研发
必读经典题文五
游戏行业进入-生存指南(五)有句古话说,一屋不扫何以扫天下?正确的理解是,小事不做的人也做不了大事,假使从字面去分析,也可以这样反问,仅仅致力于扫一间一间的屋子,能够能够扫平天下吗?这就是目标和执行方法的阐述。扫平天下是目标的话,要从扫一间屋子扫起,并且需要有头脑,有计划的扫的越来越出色,大目标才是有望实现的。读过一篇关于人生计划的文章,把它改成适合游戏制作人的版本如下:你十八岁上大学,毕业时二十
崔小牛
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2020-08-02 15:01
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇
但是问题来了,我们一线的
游戏研发
人员面对越来越复杂与规模
weixin_34071713
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2020-08-01 04:51
架构设计工作笔记003---中台概念_业务中台_数据中台_技术中台
这家看似很小的公司,设置了一个强大的技术平台,来支持众多的小团队进行
游戏研发
。这样一来,他们就可以专心创新,不用担心基础却又至关重要的技术支撑问题。恰恰是这家小公司,开创了
credreamer
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2020-07-30 15:51
==系统架构==
2018-10-15
秘笈三:学习游戏化想要知道怎么把学习游戏化,先要了解为什么游戏会吸引我们;著名的未来学家简~麦戈尼格尔,他是未来趋势智库“未来研究所”的
游戏研发
总监,他对于游戏为什么吸引我们提出了四点,其中最重要的一点就是游戏规则规则
杯莫停_4308
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2020-07-30 05:40
微信跳一跳 微信跳一跳是个“停一停”游戏,玩的不是游戏,是人生
这让我们不得不想像
游戏研发
者的深意:停一停,把每一步走好,才能有更大的成功。经济发展超过了文化进步的今天,人们是不是
xiaocand1
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2020-07-30 05:25
pygame开发的炸弹人游戏(详细讲解)
建立在SDL基础上,允许实时电子
游戏研发
而无需被低阶语言,如C语言或是更低阶的组合语言束缚。实现游戏概述炸弹人游戏,一个主机玩家和两个AI玩家,在地图场景内主机玩家可按空格投放炸弹,主机玩家
amazingfather
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2020-07-29 04:37
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