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游戏策划学习随笔
世界观叙事设计中的完整工具链(强烈建议
游戏策划
收藏!)
本文首发于“腾讯游戏学院”,转载需授权作者:Joy腾讯互动娱乐
游戏策划
导语:本文依据世界观工作经验,将工作流程拆分为“架构企划、内容写作、互动体验与视觉呈现、协调统筹”四个模块,整理工作中的工具使用心得
GameRes游资网
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2020-10-10 00:00
“型月”漫谈:成就《Fate》系列的人和、天时、地利
本文首发于“腾讯天美工作室群”知乎号作者:@本命尤娜(腾讯天美工作室群,
游戏策划
)《Fate》的成功不言而喻,这一系列在瑰丽宏大的”东洋魔法”世界观下,塑造了诸多形象鲜明,令人难忘的角色,并对爱与恨、生与死
GameRes游资网
·
2020-10-09 00:00
2019-12-11
这是
游戏策划
设计的各个环节,难度挑战,及时反馈,让我们持续的投入注意力。如果我们的工作也这样开心快乐的去完成,相信财富就会离我们越来越近。哈利勒纪伯伦(KhalilGibr
张小琼
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2020-10-04 19:00
职场进阶,谈谈放大器与催化剂
有个职场从业者小A,
游戏策划
非常有想法,非常有有平衡感,设计的游戏策略和数值都是顶级的,但他所在的团队,技术人员和设计师水平相对平庸,S级的策划,B级的实现,也受到了一些铁杆游戏迷的追捧,大约每个月500
caoz的梦呓
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2020-09-27 00:00
画面好看的游戏影像解析-视觉构成原理:空间
文|Mango腾讯互动娱乐
游戏策划
本文首发于“腾讯游戏学院GWB”公众号,转载需获授权。一、视觉成分不管在哪里,我们都能看到各种图像,比如杂志、画展上的是静止图像;电影、电视里
GameRes游资网
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2020-09-25 00:00
贪吃蛇c语言 ---实操篇
相关知识:1.链表2.句柄相关了解3.简单
游戏策划
简单策划篇:一、游戏概述贪吃蛇是一款经典的小游戏,在此贪吃蛇中,加入了彩蛋和大彩蛋,一方面提高用户的可玩性,另一方面,通过彩蛋的制作,提高了本人的代码写作能力和兴趣
comiiii
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2020-09-17 12:25
小游戏篇
脚本语言对比
学习随笔
程序语言学习一起对照学习,通过发现差异,引发思考,更有心得,理解更扎实操作大于纯理论,使用vim,快速频繁的练习评价语言不是开发快,而是简洁直观,因为维护重构和演进更重要语言分类学习数据类型,运算空值空值:nil|null|none,是否有专用的空值,isnull|isnone数值类型数字类型:整形细分,浮点细分lua只有64bit浮点,但是足够表达精确的整数javascript也是一样,只有8b
kiv
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2020-09-17 11:39
编程语言理解
这套博客我给满分——All about Keras
基于Theano的深度学习(DeepLearning)框架Keras
学习随笔
-01-FAQ基于Theano的深度学习(DeepLearning)框架Keras
学习随笔
-02-Example基于Theano
老凤声
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2020-09-16 22:59
深度学习
深度学习
网上经常看到的“零基础”学游戏建模真的可信吗
本着对游戏的热爱,面试了几个
游戏策划
的工作,结局当然可想而知,但我这魔幻的故事却刚好从这里开始。这天,我接到一个面试邀约,按照电话里说的地址,来到
虞山谵语
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2020-09-16 19:20
游戏建模次世代
3Dmax
ZB
游戏建模
3D游戏建模
游戏策划
入门书
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》《游戏设计理论》《游戏设计—原理与实践》《网络游戏开发》《大型多人在线游戏开发》《游戏关卡设计》《游戏开发与制作》《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》《游戏运营管理》1.游戏设计—原理与实践原名:gamedesign:theorydandpractice作者:(美)RichardRouseIII译者:尤晓东等推荐理由:书中以一个个经
weixin_41947488
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2020-09-16 16:10
一份
游戏策划
书的范例[转载]
当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实
weixin_34301307
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2020-09-16 16:04
手机
游戏策划
模板
游戏屏幕的尺寸128X128pixels3.游戏安装包的大小不超过100K4.预定开发周期前期关卡设计和美工10天程序员和美工同步5天测试和完善3天二.策划大纲1.游戏的定位2.游戏背景3.游戏内容4.
游戏策划
mobilechannel
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2020-09-16 13:19
J2ME专区
世界地图的制作(总体概念设计)
3.世界地图区域分布规划仔细阅读
游戏策划
案,开始进行世界片区与地图的划分。将游戏中的地理安排到各区域中去。之后,做一份连接整个世界的交通图。考虑好每个片区
沅芷澧兰Q
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2020-09-16 10:51
游戏策划学习随笔
javascript
学习随笔
filter用法
filter函数1.Array默认函数filter,filer主要是把Array中每个元素满足过滤条件的元素过滤掉,过滤条件为true保留、为false删除。vararr=[1,2,4,6,5,4,9];varr=arr.filter(function(x){returnx%2!==0;})document.write(r);2.filter所对应的function函数,第一个参数是arr中的元素
Green_Bamboo
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2020-09-16 10:47
javascript
filter
javascript
学习随笔
sort
sort是一个高阶函数,默认排序是根据ASCII码进行排序的,即使你输入的是数值,比如[10,20,1,2],但排序的结果是1,10,2,20,原因是因为他会把我们数组中的数值默认转成字符串再进行排序,如果这个搞不清楚的话,你会遇到一个大坑。还好sort函数支持自定义函数,我们可以根据我们的需要定义比较规则,通常自定义函数有两个参数x和y,如果返回1代表x大于y,如果返回0代表x等于y,如果返回-
Green_Bamboo
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2020-09-16 10:47
javascript
sort
PyQt
学习随笔
:PyQt中捕获键盘事件后获取具体按键值的方法
在PyQt中,如果要捕获键盘事件的具体按键,可以通过重写组件对象的keyPressEvent方法或event方法来捕获具体的按键,推荐使用keyPressEvent方法,因为event方法是一个通用事件,如果要处理键盘事件需要增加单独的判断,并影响其他事件的响应处理速度。语法:keyPressEvent(self,event)其中:event类型为QKeyEvent,该类型是从QInputEven
LaoYuanPython
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2020-09-16 02:50
老猿Python
Python
PyQt
键盘事件
按键值
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:model/view架构中的两个标准模型QStandardItemModel和QFileSystemModel
老猿Python博文目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用老猿Python博客地址一、PyQt中的标准模型PyQt和Qt提供了两个标准模型QStandardItemModel和QFileSystemModel。QStandardItemModel是一个多用途模型,可用于表示列表list、表table和树tree类型视图所需的各种不同数据结构,模型可以保存数据项。QFileSystemM
LaoYuanPython
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2020-09-16 02:50
老猿Python
python
PyQt
标准模型
model/view
PyQt(Python+Qt)
学习随笔
:键盘焦点和逻辑焦点(Logic Focus与Keyboard Focus )
老猿Python博文目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用老猿Python博客地址Qt中的焦点有键盘焦点和逻辑焦点(LogicFocus与KeyboardFocus)的区分,键盘焦点就是整个操作系统桌面上可以响应键盘输入的地方,整个桌面在某个时刻只有一个地方能接受键盘的输入,因此整个桌面在某个时刻只可能有一个键盘焦点。逻辑焦点并不是真正的焦点,它只是在桌面上某个范围内,在该范围未获得物
LaoYuanPython
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2020-09-16 02:50
老猿Python
python
PyQt
键盘焦点
逻辑焦点
以游戏演绎古诗 《画境长恨歌》叙事设计思路分享
文丨Mingyang腾讯互动娱乐
游戏策划
《画境长恨歌》团队成员:陈楚、林雪莹、周靖奇、岳宗元、季明阳《画境长恨歌》是一款由腾讯游戏学院“开普勒计划”孵化的毕业生作品,由腾讯游戏追梦计划及腾讯光子工作室群
GameRes游资网
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2020-09-16 00:00
ASP NET MVC CORE 看官方文档
学习随笔
这里只记录自己觉得有必要的点官方文档地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/tutorials/?view=aspnetcore-2.0Views视图模型、Models实体模型、Controllers控制器、Migrations迁移机架、Data数据上下文1、如何新建一个MVCCOREWeb2、机架迁移可以通过该功能快速实现基于单个Model
屁股颠颠
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2020-09-15 23:14
NET
Core
【第156期】
游戏策划
:想做独立游戏,不会动画怎么办?
我是酱油,这是第156期文章之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。在【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。
Game_D
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2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
游戏设计
制作独立游戏
【第157期】
游戏策划
:给@Archer的简历分析
这位网友的情况:1、大学计算机专业,主修JAVA、数据库2、已有2年的后端开发经验3、考虑转行做
游戏策划
,后期意向转数值策划曾经遇到过类似的情况,一位后端朋友转型
游戏策划
,但这不是件高频的事儿。
Game_D
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2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划公众号
游戏策划
游戏设计
简历分析
应聘技巧
【第155期】凭什么才转岗
游戏策划
两年,他就被腾讯录用了
我是酱油,这是第155期文章两年前,由于项目扩张,急缺人手,一时招不到合适的
游戏策划
,于是我们录用了一位在其他游戏公司干了1年的运营同学,就叫他小A吧。
Game_D
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2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划公众号
游戏策划
游戏职场
腾讯
腾讯招聘
【第153期】
游戏策划
:又一款不用编程就能开发游戏的主流引擎
我是酱油,这是第153期文章前阵子,每天下班后,都会捣腾点儿虚幻引擎,它对我最大的吸引点是不用编程,通过蓝图就可以制作游戏。有制作独立游戏想法的同学,都有体会,开发的第一道难关就是编程。对于未入行的同学,能独立开发游戏,极大增加了应聘筹码,尤其是意向策划岗位的同学。而对于在职的游戏人,能独立开发游戏就意味着增加收入来源,甚至摆脱打工的束缚。在之前的几期文章里,跟大伙一同打卡学习了UE4,发现虚幻引
Game_D
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2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏设计
不用编程做游戏
游戏引擎
【第154期】
游戏策划
:游戏开发门槛的降低是个大趋势
我是酱油,这是第154期文章作为非计算机专业的人,第一次接触Unity,在学习用代码写游戏时,经常遇到个问题:不知道该使用什么方法,以及这个方法里都有哪些参数、分别是什么用途。然后就写代码用了10分钟,而改bug却花了1小时……囧这还是基础的实现环节,后续的性能优化,就更是一头雾水了。所以有时想想,学习点游戏制作,还有另外一层价值,就是越学越打心底里佩服程序同事,毕竟这么难的技能,他们能使用得那么
Game_D
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2020-09-15 16:37
游戏策划职场故事
游戏策划公众号
游戏策划
游戏开发
独立游戏开发
游戏制作门槛
【第132期】
游戏策划
:那位2年经验的策划,为什么拿不到offer
尤其是
游戏策划
,这种半虚半实的岗位,既不像原画,几年后画得更好;也不像程序,几年后可以实现更复杂的功能。
Game_D
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2020-09-15 16:36
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
offer
面试技巧
游戏设计
【第135期】
游戏策划
:给@蒙蒙水雾的简历分析
我是酱油,这是第135期文章后台收到网友@蒙蒙水雾的留言酱油前辈您好,关注您的公众号已经有几个月了,最近这一个星期在投
游戏策划
岗位,可是简历投出后基本没有回应。是我的简历有问题还是我不适合做策划?
Game_D
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2020-09-15 16:36
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
简历分析
应聘技巧
游戏设计
【第134期】
游戏策划
:我录用了一位待业半年的往届生
前阵子给HR提了
游戏策划
的招聘需求,结果我自己都没想到:竟然录用一位去年毕业,在家待了半年的同学。如果看候选人的硬件条件,就算不被那些待业策划碾压,也比不过当下刚毕业的同学:
Game_D
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2020-09-15 16:36
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
应聘
往届生
游戏设计
【第133期】
游戏策划
:给@1的简历分析
我是酱油,这是第133期文章后台收到网友@1的留言酱油大大,您好,我是2020年应届生,想要应聘游戏剧情策划,但是简历往往石沉大海,所以冒昧打扰,寻求您的看法。收到简历后,咱们来分析下关键点1、擅长数据挖掘、SQL、掌握C/C++、python;2、创作经验丰富,有扎实的文章功底,富有想象力和创造力,对网文市场十分了解并有相关研究,在学校负责校报文艺版的编辑和排版工作;3、和晋江文学城签约并有完结
Game_D
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2020-09-15 16:11
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
简历分析
游戏职场
简历技巧
Python
学习随笔
—关于Pycharm每次新建工程都会在anaconda里新建虚拟环境的解决
用Pycharm写东西每次都会新建一个虚拟环境的原因是在新建Project的时候选择的问题。在Pycharm下新建时候会有这么个东西就是location下那个三角形点开把newenvironmentusing哪里的conda改成virtualenv那个即可。如图:
赵方婧是我女神
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2020-09-14 23:37
笔记
Pycharm
Anaconda
Python
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由
游戏策划
,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。
寂寞的泡面
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2020-09-14 22:05
网游开发学习笔记
【Matlab
学习随笔
系列1——Matlab计算基础】
直到今天,终于肯按下躁动的心来CSDN博客写文字了。因为要入神经网络这个深坑,不得不把之前零零散散的matlab基础知识一点点拾掇起来,温故知新。网上down了一本《精通MATLAB神经网络》电子书,看了一下目录,确是面向Matlab菜鸟的入门书籍,全书共分为三篇,Matlab入门篇->神经网络提高篇->神经网络综合实战篇。打算花一段时间好好看看大部头技术书籍,一来摸索自己将来的技能路径,二来锻炼
斯文料子
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2020-09-14 12:48
matlab
matlab
神经网络
vue
学习随笔
之vue-devtools安装填坑
vue-devtools安装填坑这玩意貌似挺不好安装的而且走了很多的弯路当然使用谷歌商店另说大佬也可以直接略过此文安装GIT安装Node.JS本来不屑谷歌商店的..但是感觉真香.浪费了两个小时找手动档直接拖拓展的瞧这链接:https://pan.baidu.com/s/139hspAnspD7bJbo81xigmg密码:1hsv链接如果失效那你就试试下面的手动档1.gitclonehttps://
时秋
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2020-09-13 19:14
Vue.js学习随笔
Unity 回合制战斗系统(中级篇)-血条和伤害数值
本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发今天没有做太多内容,只是在昨天的基础上增加了战斗伤害数值的显示及动画,因为又涉及到了之前UI控制相关的脚本,就顺便把这一块做了优化,效果请看Gif接下来就是本文主要内容
Super_Mango
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2020-09-13 18:59
Unity学习
Unity 回合制战斗系统(初级篇)
项目资源传了,请看1楼本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发最近学习了Unity之后,结合各种网上的教材和资料后自己实现了一套简单的回合制战斗系统,如下系统实现效果简介:1.目前为1V1的固定回合战斗2.玩家操作通过界面按钮输入
Super_Mango
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2020-09-13 17:50
Unity学习
Java8新特性
学习随笔
Java8新特性随笔Lambda方法引用默认方法函数接口FunctionStreamLambda“Lambda表达式”(lambdaexpression)是一个匿名函数,代码简洁并且可读。Lambda表达式可以替代以前广泛使用的内部匿名类,各种回调,比如事件响应器、传入Thread类的Runnable等。Lambda语法,特征,案例importjava.util.ArrayList;importj
一个计算机菜鸟
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2020-09-13 14:28
Java
德州扑克
张艳东:德州扑克
游戏策划
案(2010-3-31)http://www.docin.com/p-737287836.html目录1、文档介绍2、游戏介绍2.2游戏规则2.2.2游戏术语庄家小盲位大盲位发牌烧牌底牌公共牌下跟弃牌过牌加全下成手
华仔Ivan
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2020-09-13 13:28
C++
GO端游
手游开发
不想一事无成
做
游戏策划
近9个月,学习了很多,也认识到了很多束缚不想一事无成,还有最初的梦想,有一天做自己想做的游戏!开始学习c#。
adwin123
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2020-09-13 11:45
程序员
机器
学习随笔
之过拟合和欠拟合(三)
这是做的对数据进行过拟合和欠拟合差别训练。importmatplotlib.pyplotaspltdefrunplt():plt.figure()plt.title(u'diameter-costcurver')plt.xlabel(u'diameter')plt.ylabel(u'cost')plt.axis([0,25,0,25])plt.grid(True)returnpltpl=runpl
冰_戒
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2020-09-13 09:27
C++
学习随笔
之输出浮点数&保留位数
#includeintmain(){doublemyDouble=10000000/3.0;//设置以浮点数的形式输出cout<<fixed;//设置精度cout<<setprecision(2);//或者另一种设置输出的形式,精度的方式cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);//输出cout<<myDouble<<endl;}
时秋
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2020-09-13 08:45
c++学习随笔
c++
TextInput_文本处理
ReactNative
学习随笔
,有不同意见尽情发表!
LuZhenBangBlog
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2020-09-13 08:32
ReactNative
maskrcnn-benchmark
学习随笔
maskrcnn_benchmark源码学习写在前面关于backbone1.先期采用vgg16_bn进行初步探索。2.实验过程随笔3.ResNet各种变体结构resnet网络结构初级和高级block:ResidualBlock和BottleNeckBlock4.FPN结构关于rpn关于roi_heads1.box_head2.mask_head数据集标签的制作、数据增强与加载评估方法MetricL
Nikola贝塔
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2020-09-13 04:55
目标检测
面试——服务端开发工程师(20190918)
小小的记录一下求职经历,一起加油呀~٩̋(•͈ω•͈)و岗位职责:根据
游戏策划
需求,开发相应的服务端模块;按计划完成所分配的功能开发任务,并与项目组其他成员紧密合作;参与服务器端需求设计。
小胡小胡一团浆糊
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2020-09-13 03:10
面试
【广州】多益网络诚聘
游戏策划
,多项目可选~
【公司介绍】企业愿景:我们热爱且专注于游戏行业,不懈奋斗。我们期待与玩家一起成长,用心打造真正有趣且有益的游戏,成为游戏行业的百年企业,基业长青。多益网络成立于2006年,经过十四年的发展,已成为中国优秀的集自主研发、自主运营于一身的互联网企业。多益网络是国家科技部认定的高新技术企业、广州市认定的总部企业。2017年,公司进入“红鲱鱼亚洲100强”榜单;2018年获评“广东年度十大互联网领军企业”
GameRes游资网
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2020-09-13 00:00
字节跳动游戏项目多岗位等您加入
内推字节跳动游戏项目,从0-1的挑战城市:杭州、上海、北京、深圳岗位:游戏技术美术、游戏引擎开发工程师、主美术、分镜美术、GUI设计、
游戏策划
、视频编导、动画设计师、原画师、灯光设计师、游戏商务经理、游戏项目管理等职位完善福利独角兽企业等您一起来共同挑战行业社招投递链接
GameRes游资网
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2020-09-13 00:00
游戏制作2——
游戏策划
与小结
策划(背景故事)公元2099年,人类开始正式向外太空进发。在飞船离开地球的过程中,不仅要克服重力作用,还要尽量避免与空中漂浮物品碰撞……玩法通过键盘上的上下左右键,控制飞船的行进,但当飞船不上行时,会在重力作用下掉落,飞船与挡板碰撞会发生爆炸即为输,当飞行达到一定高度时就会脱离重力作用,即为赢。游戏效果好不容易找个平直的地方起飞,然后飞了一般没油了,就……游戏小结Object:飞机Attribut
zhyuuk
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2020-09-12 21:40
Unity 回合制战斗系统(中级篇)
本人
游戏策划
一枚,爱好游戏设计开发上一篇文章里实现了较为初级的回合制战斗系统,仅限与1v1的战斗,且目标固定,比较low,昨晚又研究了一种进阶的回合制战斗。
Super_Mango
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2020-09-12 12:49
Unity学习
人脸识别 openCV之HAAR特征基于积分图(代码实现)
关于积分图和haar特征的相关概念请参考知乎:机器
学习随笔
OpenCVAdaBoost+Haar目标检测技术内幕(上)https://zhuanlan.zhihu.com/p/31427728但是我是要用
张一一啊
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2020-09-12 09:10
人脸识别
opencv
haar
积分图
day22 python
学习随笔
Python的WEB框架BottleBottle是一个快速、简洁、轻量级的基于WSIG的微型Web框架,此框架只由一个.py文件,除了Python的标准库外,其不依赖任何其他模块。pip install bottleeasy_install bottleapt-get install python-bottlewget http://bottlepy.org/bottle.pyBottle框架大致
weixin_34163741
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2020-09-12 03:44
传奇游戏架构图
一款大型的网游的开发主要由
游戏策划
,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。
xiaodan007
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2020-09-12 01:06
erlang
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