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物理引擎PhysX5
Unity3D学习笔记(十一)
物理引擎
:刚体与力
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话我很喜欢:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”做游戏设计也是一样的,我们写策划文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术需要3dsMax、Maya、Photoshop……正因为有了
mysouling
·
2016-02-23 17:00
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
猴小新
·
2016-02-23 17:23
Unity3D
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
mysouling
·
2016-02-23 17:00
碰撞检测之Ray-Sphere检测
提要最近要开一个物理相关的系列,首先整理总结一下去年写的一些东西,然后看能不能撸一个
物理引擎
出来。
qp120291570
·
2016-02-22 00:00
Can Knockdown 2 ——想打发打发时间?来砸几个罐子吧!
2016-02-15应用家写在前面CanKnockdown2是由iDreams公司出品的一款历史悠久的休闲类游戏了,曾在2010年获得广泛关注,观其游戏素养,即使到今天其玩法和游戏素质都不算过时,优秀的
物理引擎
appluscc
·
2016-02-17 17:31
canvas 模拟小球上抛运动的物理效果
比如,游戏的逼真效果,需要自己来coding……所以,自己又先做了一个小demo,算是体验一下亲手打造
物理引擎
的感觉吧。
我一路向北
·
2016-02-14 22:00
物理引擎
-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M,网上相关的资料太少了,下载地址:http://download.csdn.net/detail/q
游方猿
·
2016-02-04 12:00
物理引擎
-Physx的源代码去哪里找
前几天无意中看到了Physx开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。结果没成想这个nvidia的github上的源代码被移除了,而且csdn,pudn上都居然木有源代码。最后还是在ue4里找到了源码,但拿到ue4的源码还是得去github上,200多M,网上相关的资料太少了,下载地址:http://download.csdn.net/detail/q
游方猿
·
2016-02-04 12:00
零基础制作
物理引擎
--创造力量
写在前面上篇其实有重力,但是重力是经过重心,可以把物体看出质点,问题就变得简单,经过重心只产生线速度,不产生角速度。这篇文章的力量其实是指:力(Force)和冲量(Impulse),不一定过重心。边写引擎过程中,边补习牛顿经典力学体系,但是依然记得大学时候物理老师反复强调:“牛顿错了,牛顿错了,牛顿那一套只是狭义相对论在低速下的近似表现”。所以顺带又科普了一下爱因斯坦那一套东西,后来发现,写个物理
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用Box2d的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 19:07
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用Box2d的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-02-02 18:48
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为UIKitDynamics是UIKit的动力交互体系,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等物理效果,它将2D
物理引擎
引入了人UIKit,它能使原本的动画和交互效果更加符合物理规律
li_yangyang_li
·
2016-01-30 18:00
Unity的
物理引擎
是如何实现碰撞的呢?
物理引擎
不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。
wuliu小BOY
·
2016-01-25 16:00
【cocos3.9+box2d+tileMap】踩过的那些坑
——记念初学box2d踩过的好多坑1.调试Box2d,一定要开启DebugDraw Box2d
物理引擎
中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用
pur_e
·
2016-01-23 19:00
box2D
Cocos
UIDynamic—UIKit 动力学
UIDynamic—UIKit 动力学(多数情况还是CA或UIView为主)其他仿真2D
物理引擎
:BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费 UIKit动力学最大特点:将现实世界动力驱动的动画引入了
AntSuperMan
·
2016-01-14 00:00
ios
UIKit
7
UIDynamic
物理仿真行为
COCOS-HTML5-3.9版本学习(四)chipmunk
物理引擎
的测试
chipmunkLayer和上一篇的实现方式几乎一致,只是两种引擎有差别,varchipmunkLayer=cc.Layer.extend({ size:null, space:null, _debugNode:null, box:null, downUpAction:null, onEnter:function(){ this._super(); this.size=cc.director.ge
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box
COCOS-HTML5-3.9版本学习(三)box2d
物理引擎
的测试
我也是刚学习这两种引擎的JS写法,具体我先给大家说下box2dLayer的结构把:varbox2dLayer=cc.Layer.extend({ world:null, allowSleep:true,//允许睡眠 onEnter:function(){ this._super(); }, init:function(){ }, initBox2d:function(size){ this.sch
qq_20389175
·
2016-01-08 16:00
游戏
html5
box2D
零基础制作
物理引擎
--创造力量
写在前面上篇其实有重力,但是重力是经过重心,可以把物体看出质点,问题就变得简单,经过重心只产生线速度,不产生角速度。这篇文章的力量其实是指:力(Force)和冲量(Impulse),不一定过重心。边写引擎过程中,边补习牛顿经典力学体系,但是依然记得大学时候物理老师反复强调:“牛顿错了,牛顿错了,牛顿那一套只是狭义相对论在低速下的近似表现”。所以顺带又科普了一下爱因斯坦那一套东西,后来发现,写个物理
【当耐特】
·
2016-01-07 09:00
零基础制作
物理引擎
--创造世界
写在前面2011年在写了个
物理引擎
,期间重新啃起了物理课本,一晃就是5年,当年自己写的
物理引擎
的代码又阅读一遍,受益匪浅,加上最近制作坦克争霸使用Box2d的思考,对
物理引擎
管线又有了新的认识和体会。
【当耐特】
·
2016-01-06 10:00
zzulioj--1790-- 弹珠游戏(数学水题!)
在碰撞之后弹珠会原路返回,因为这款游戏
物理引擎
比较差,所以弹珠的速度没有改变。并且梦梦跟sky_fire都在原来他们
qq_29963431
·
2016-01-02 17:00
Cocos-2dx台球游戏实现
在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的box2d的实际编程,只知道是做2d
物理引擎
的。第一步是网上下载c
lonelyrains
·
2015-12-28 21:00
游戏
iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为
UIDynamic基本认识一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力
文顶顶
·
2015-12-24 09:32
Cocos2d-JS 实现将TiledMap中的每个 tile 变成物理精灵的方法
Howtogenerateaphysicsbodyfromatiledmap 鄙人在网上找了许久都未找到方法,说句实在话,Cocos2d官方给出的与
物理引擎
相关的内容真的不是很多,而且好水!
狂徒归来
·
2015-12-14 11:00
绑定js
物理引擎
的书画模型
HTML5提供的canvas绘图具备较高的执行性能,可与javascript
物理引擎
结合,实现可响应外界输入扰动的响应动画。
chen4w
·
2015-12-12 19:00
物理引擎
介绍
一、简介
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。
sinat_27456831
·
2015-12-11 11:00
FIFAOnline3 国服新引擎体验详细攻略心得
其次,
物理引擎
更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。二、新引擎下的比赛
佚名
·
2015-12-09 09:38
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xmt1139057136
·
2015-12-08 00:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-08 00:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
hightopo
·
2015-12-08 00:00
box2d
hightopo
拓扑图
3d
html5
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 17:00
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
3D
WebGL
Hightopo
HTforWeb
Box2DJS
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
html5
拓扑
3D
box2D
Hightopo
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
阅读更多上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
HTML5
3D
拓扑
Hightopo
Box2D
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
阅读更多上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
HTML5
3D
拓扑
Hightopo
Box2D
基于HTML5的WebGL结合Box2DJS
物理引擎
应用
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2015-12-07 10:00
iOS动画和特效(二)UIKit力学行为
UIKitDynamics是UIKit的动力交互体系,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等物理效果,它将2D
物理引擎
引入了人UIKit,它能使原本的动画和交互效果更加符合物理规律,当然动画效果也更逼真。
SuYuMingXiangGuan
·
2015-12-06 19:00
FIFAOnline3 新引擎体验 新引擎心得分享
其次,
物理引擎
更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。最后,开更。想到哪说到哪。二、新引擎下的比赛节奏与球员变化。大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建
佚名
·
2015-11-30 10:17
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
下面我们来实现具体的变长和缩短道具.变长的反弹棒我们想实现如下功能:在掉落变长星之后,如果反弹棒接到它,则使反弹棒的长度变为原先的2倍.看似很简单,但实际有一个问题.你不能仅仅延长反弹棒精灵纹理的长度,因为你在这个游戏中使用的是
物理引擎
mydo
·
2015-11-30 10:00
ios
游戏
打砖块
变长
道具
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
hopy;)本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下:玩起来的效果和下面类似:在本篇教程中将利用
物理引擎
来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高.打砖块游戏
mydo
·
2015-11-28 10:00
ios
游戏
打砖块
cocos2d_x_05_Box2D
物理引擎
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D/Box2D.h> 三、物理世界一览 像素转成米 的比例因子 就是32
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2015-11-13 22:58
cocos2d
verlet-js:超酷的开源JavaScript
物理引擎
verlet-js是一个使用JavaScript编写的
物理引擎
,支持粒子系统、距离约束、角度约束等, 通过verlet-js,你可以在应用中实现一些非常酷的、具备物理特性的效果,比如碰撞、滚动、滑动或弹跳
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2015-11-13 20:01
JavaScript
cocos2d-x for wp 之Box2D的应用
本文大部分内容是基于fengyun1989的博文,自己只是加深巩固而已 Box2d是一款用于2d游戏的
物理引擎
。在这个世界里创造出的物体都更接近于真实世界的物体。
·
2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 Physics新的
物理引擎
1、说明: 3.0以后将box2d和chipmunk这两个
物理引擎
进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene
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2015-11-13 18:02
cocos2d-x
HTML5游戏开发系列教程8
Box2D是一个非常流行的开源
物理引擎
对于那些需要模拟
·
2015-11-13 17:13
html5
Box2D的相关知识
cocos2d-x引擎支持两个
物理引擎
,分别为Box2D和Chipmunk。通常使用为Box2D。以下为Box2D中的概念。
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2015-11-13 17:40
box2D
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,并且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程
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2015-11-13 16:38
开发环境
【Unity 3D】学习笔记三十七:
物理引擎
——碰撞与休眠
碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再运动。 碰撞 首先学习下碰撞几个重要的方法: OnCollisionEnter
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2015-11-13 14:39
unity
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的
物理引擎
给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将
物理引擎
的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0
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2015-11-13 13:55
cocos2d-x
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
控制组件 角色控制组件和刚体组件都具备
物理引擎
的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。
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2015-11-13 11:28
unity
设置位置在JavaFX中使用
物理引擎
JBox2D
本文纯属个人见解,是对前面习学的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ 周末然突想到了,游戏引擎里自然是要需一个
物理引擎
的,于是究研了一下JBox2D(至于为什么是JBox2D
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2015-11-13 10:05
JavaFX
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