E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
物理引擎PhysX5
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
collision-simple-demoPhaser自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等
物理引擎
还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是
布袋的世界
·
2020-02-07 06:21
Chipmunk2D Physics Engine for Unity
转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/26d2935b133a背景1、Unity开发一款对物理要求比较高的2D游戏,采用帧同步方案2、需要对物理可控,而Unity内置的2D
物理引擎
JumboWu
·
2020-02-06 03:09
cocos2d-x 精灵的多边形精确触摸
要实现精确触摸可以使用cocos2dx
物理引擎
中的精确碰撞检测。而我选择用另一种方法,判断点向左的射线和多边形相交的点有几个。如果是奇数则点在多边形中,如果是偶数(包括0)点就不在多边形中。
xuanhr
·
2020-02-02 21:51
iOS物理仿真
—————————【iOS—UIDynamic】—————————————一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
北辰青
·
2020-02-02 15:23
Unity |
物理引擎
与游戏音
物理引擎
系统
物理引擎
可以使得游戏对象具有真实世界的物理属性,比如质量、体积、受力、弹性等。Rigidbody是实现物理行为必不可少的组件。
丁建雄
·
2020-02-02 09:23
编程猫Kitten使用简记
在尝试开发一个物理小程序时,发现只有编程猫提供了内置2D
物理引擎
支持。然而,喜忧参半,在使用当前最新的编程猫Kitten版本3.4.24的
物理引擎
过程中发现问题很多很多——不光是软件本身,还
googlingman
·
2020-02-02 09:18
编程猫
Kitten
游戏加解密技术
unity VFX Graph 学习笔记(一)
特点:1.目前只支持HDRP2.依靠GPU计算渲染3.跟
物理引擎
互动需要谨慎4.百万个粒子的渲染性能5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。
滨海龙哥
·
2020-01-30 01:45
百篇必看文章 从入门到独立开发【附加源码】持续更新
叶湘伦:Python愤怒的小鸟代码实现:
物理引擎
pymunk使用叶湘伦:Python超级玛丽代码实现:人物行走和碰撞检测叶湘伦:如何用Python画一只肥肥的柯基狗狗——turtle库绘制椭圆与弧线实践叶湘伦
pypypypy
·
2020-01-12 17:00
JAVA课程设计——愤怒的小鸟(团队)
1.团队名称、团队成员介绍团队名称:穿模的小鸟队团队成员介绍:范华(组长):沉迷与GUI和PS扣素材的虚假的组长蔡德鑫:快要被
物理引擎
搞疯的神秘男子林中鹏:......2.项目git地址我就是了!!!
super饭团君
·
2020-01-09 21:00
Python 愤怒的小鸟代码实现:
物理引擎
pymunk使用
游戏介绍最近比较忙,周末正好有时间写了python版本的愤怒的小鸟,使用了
物理引擎
pymunk,图片资源是从github上下载的,实现了一个可玩的简单版本。
pypypypy
·
2020-01-08 15:00
Jbox2d实践应用
前言JBox2D是开源的
物理引擎
Box2D的Java版本,可以直接用于Android。
红黑军团号
·
2020-01-08 09:45
UIKit力学(Dynamics)
UIKit力学是基于Box2D开源
物理引擎
UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞,可以碰撞检测UIAttachmentBehavior吸附,互相吸附。
阳光下慵懒的驴
·
2020-01-08 08:45
Unity3D-Collider(碰撞器)与Tirgger(触发器)--详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果碰撞器的种类:1、盒碰撞器(BoxCollider)2、椭圆碰撞器(SphereCollider)3、胶囊碰撞器(CapsuleCollider
大锤丶
·
2020-01-08 01:28
ARKit教程08_第六章:添加物理属性
SceneKit有一个内置的
物理引擎
,我们可以利用它来使我们的虚拟内容更加逼真。物理体要使对象参与SceneKit的内置物理模拟,我们必须将SCNPhysicsBody附加到对象的SCNode。
张芳涛
·
2020-01-07 16:32
UIKit框架(一) —— UIKit动力学和移动效果(一)
简介UIKitDynamics是集成到UIKit的完整
物理引擎
。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力等行为来创建感觉真实的界面。您可以定义您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
刀客传奇
·
2020-01-05 01:31
物理引擎
之 collider
碰撞发生的必要条件,双方物体必须有一个是刚体,且必须都有Collider。碰撞分为三种碰撞静态碰撞只有一个有刚体的碰撞,如果没有刚体的物体去碰撞带有刚体的物体时,有的时候会检测不到,因为刚体休眠的原因。动态碰撞两个都有刚体的碰撞运动学碰撞两个都必须有刚体,而且有一个是运动学刚体,这时两个物体碰撞的时候,运动学刚体不会受到影响。Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_
LeoYangXD
·
2020-01-05 01:16
物理引擎
交互Input类键入常用方法input打开输入管理器edit—>projectsettings—>Input查询虚拟按键获取虚拟键的值通过获取虚拟键的键名“name”。鼠标相关碰撞器Collider组件碰撞器是碰撞的充要条件当我们在场景中创建基本游戏物体后,引擎会自动的为该物体加上Collider(碰撞器)组件,其主要功能是进行碰撞检测。在大多数的Collider中总存在的几个参数并不是所有的模型
TALY
·
2020-01-04 22:53
iOS中UIDynamic物理仿真详解
本文中所有代码演示均有GitHub源码,点击下载UIDynamic简介简介:UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如动力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了
si1ence
·
2020-01-04 16:33
UIDynamic动画(swift)
UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为认识UIDynamicUIDynamics是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的
物理引擎
一念之见
·
2020-01-04 06:45
Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果种类�:盒碰撞器(BoxCollider)�椭圆碰撞器(SphereCollider)�胶囊碰撞器(CapsuleCollider)�车轮碰撞器
_凉笙
·
2020-01-02 18:53
跟着斯坦福白胡子老头学UIDynamic动画的技巧
UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理重力、弹性碰撞、附着行为、捕捉行为、推动行为和动力元素等现象。
brycegao
·
2020-01-02 10:21
UIDynamic
物理引擎
概述最近群里有人私信我关于iOS
物理引擎
的知识,虽然UIDynamic在iOS7就引入了,但项目中还真没用到过,就简单研究了下。
杂雾无尘
·
2019-12-31 01:56
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(三)
A.平坐位,从后向前观察。在重力作用下,耳石处于半规管低位。后半规管长臂侧结石可以位于近壶腹部,远壶腹部;外半规管长臂侧结石可以位于壶腹部壶腹嵴帽顶部和远壶腹部;上半规管长臂侧结石位于壶腹部壶腹嵴帽底部;后半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽底部;外半规管短臂侧结石位于壶腹嵴帽顶部。可以观察到如下重要事实:1.长臂侧结石位置变化差异较大:后半规管长臂底部比较平长,长臂侧的结石可以分布比较散在;外半规管长臂
杨晓凯
·
2019-12-28 17:46
Laya实战-打地鼠JS版本的ES6重构
前言在上一篇文章《从零开始制作微信小游戏-弹一弾》中,我使用了纯原生的Canvas搭配Matter
物理引擎
,制作了一个弹一弾的微信小游戏,在其文末我提到了未来会写一篇使用专业游戏引擎制作H5游戏的文章这一篇文章就是这个目的
宇帅
·
2019-12-27 06:22
佳人如斯 吾生足矣《笑傲江湖OL》美图赏析
采用新一代
物理引擎
、虚拟生态系统等众多原创技术,真实还原了金庸先生笔下的侠义、洒脱、纷乱的武侠世界,气势恢宏的场景和
舒海X博易科技苏杭
·
2019-12-26 06:25
游戏开发HTML5------套圈圈丨web前端开发者
我更希望能举一反三,给大家在编写h5游戏上带来一些启发,无论是从整体流程的把控,对游戏框架、
物理引擎
的熟悉程度还是在某一个小难点上的思路突破等。
麋鹿_720a
·
2019-12-26 05:14
一篇文章学会使用UIKit Dynamics
iOS7增加了UIKitDynamics库,其集成于UIKit框架中,将2D
物理引擎
引入了UIKit,提供了以最简单方式实现真实物理动画功能。
pro648
·
2019-12-25 22:17
chipmunk学习笔记一
初识chipmunk
物理引擎
chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和box2d两个
物理引擎
.相比之下,chipmunk更轻量易用,但是相关的文档很少
babybus_break
·
2019-12-23 03:14
【Box2D】
物理引擎
入门001
一、什么是Box2DBox2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由ErinCatto早在2007年用C++语言开发。Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减速、抛物线运动、万有引力、碰撞反弹等等各种真实的物理运动。(引用
babybus_newapp
·
2019-12-21 20:33
第二个2D游戏日记【停更】
得到的经验是,能用
物理引擎
解决的问题,不要写代码控制。比如,我的人物踩到怪物身上是要向
嗑丁
·
2019-12-20 11:16
从零开始制作微信小游戏-弹一弾,纯原生Canvas与
物理引擎
Matter.js应用
前言H5游戏一直以来,以跨平台,低体验著称,其很大原因在于早期技术方案的不成熟和受限于H5游戏编码水平。但现今,Canvas和WebGL的渲染性能已经很好了,合理编码的情况下,体验与原生应用游戏并无区别由微信小程序衍生且独立而出的【微信小游戏】便是瞄准了Web游戏渲染,代表着这是未来游戏制作一个很大方向上的趋势。微信小游戏运行环境移除了BOM和DOM,这是一个很有意思的方案,因为这意味着游戏开发者
宇帅
·
2019-12-19 22:47
PhysicsJS:基于JavaScript的强大的
物理引擎
PhysicsJS是一个基于JavaScript、模块化、可扩展、易于使用的
物理引擎
。
weakish
·
2019-12-19 21:01
javascript
物理
开源项目介绍
SpriteKit
^运用一个优化过的动画系统、
物理引擎
和事件处理机制创作以精灵为基础的2D游戏。OverviewSpriteKit是一个图形渲染和动画基础库,你可以用它给任意的纹理图片(或者说精灵)做动画。
逐水而上
·
2019-12-19 05:12
Unity基础-物理系统
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
passiony
·
2019-12-17 14:15
UIDynamic-iOS中的
物理引擎
UIDynamic-iOS中的
物理引擎
创建一个物理仿真器设置仿真范围创建相应的物理仿真行为添加物理仿真元素将物理仿真行为添加到仿真器中开始仿真懒加载方式创建物理仿真器-(UIDynamicAnimator
Nirvana_icy
·
2019-12-13 06:47
物理引擎
之Joint连接
在实际生活中我们会遇到好多物体与物体之间的连接,比如门与门框荷叶的连接,弹簧连接,固定连接,而这些我们在Unity也是可以通过Joint去实现的,首先我们要先去增加这个Joint组件,而在下图中我们可以看到有铰链连接,固定连接,弹簧连接,角色连接和配置连接Paste_Image.png铰链连接Paste_Image.pngPaste_Image.png上图是盛典里边的解释(http://www.c
LeoYangXD
·
2019-12-13 05:45
【游戏制作】《碰撞生存》制作目录
作者充分利用了编辑器的
物理引擎
,在制作各种机关时可谓事半功倍。视频中介绍游戏制作时利用的力、扭矩、保持位置和
Reworld
·
2019-12-12 00:35
reworld
lua
编辑器
unity
游戏开发
Cocos2d-x-02 :核心概念
导演场景层节点精灵菜单动作效果粒子运动地图
物理引擎
首先要来学习的是最主要的几个概念,导演,场景,层,精灵,菜单。前四个概念之间的关系如下图所示:导演导演类Director(v3.0之前
慧科集团华东校区
·
2019-12-08 03:33
Collider(碰撞器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果1、碰撞器方法****情形一****:情形一当两个游戏对象拥有刚体和碰撞器,不管脚本挂载那个游戏对象身上都可以进入OnCollision,两者都挂在碰撞器脚本都会调用各自身脚本上的
逆茪
·
2019-12-06 23:58
用Unity实现基于GPU实例化的大批量草地渲染(上)
注意:假阴影,无风吹动画,无物理模拟(但因为每根草都是独立的所以可以用
物理引擎
做,引用的论文用bullet引擎实现了)图0效果图核心方法除了陈嘉栋的文章,使用的
三鳥
·
2019-12-06 06:38
Html5 Canvas动画基础碰撞检测的实现
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或
物理引擎
(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?
程序猿的日常1
·
2019-12-02 20:00
【Box2D】
物理引擎
入门003
一、物理编辑器的使用在本系列博客的第一篇就介绍了如何使用Box2D内置的几种方式创建刚体的材质,然而我们在开发游戏的时候需要根据很多非常复杂的物体创建对应的形状,使用内置的多边形很难去描出合适的图形,所以Box2D物理游戏引擎支持外部导入文件进行物理刚体的创建。1.1、根据物理编辑器文件创建物理刚体首先使用PhysicsEditor物理编辑器将需要创建的材质信息编辑好,然后导出cocos2d支持的
babybus_newapp
·
2019-12-01 05:40
通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二)
上一期借助吃鸡,介绍了TPS类射击游戏的一些设计元素,如果没看过上期文章的,请点击查看《通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)》这一期,我们来讲一讲关于射击类游戏通用的设计——枪械的物理设计一、
物理引擎
一般来说
老林还年少
·
2019-11-08 04:10
Unity基础
它包含以下系统:渲染引擎,
物理引擎
,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理2.Project项目资源面板存放游戏的所有资源与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景,脚本
PreciousH
·
2019-11-08 04:58
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
行走的菜谱
·
2019-11-07 14:04
学习SceneKit之序篇
我们也可以称之为游戏引擎,它具备一个常规游戏引擎需要拥有的功能,譬如3D模型渲染,光照模型,
物理引擎
,粒子系统,骨骼动画支持等等。
handyTOOL
·
2019-11-06 22:59
UIDynamic
物理引擎
概念介绍UIDynamic从ios7才开始有的,其他2D仿真引擎:BOX2D:C语言框架,免费Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费(C#、Objective-C、Java)必须遵守了UIDynamicItem协议的控件才能应用这些行为,UIView遵守了,所以所有控件都可以使用使用步骤:创建一个动画者对象UIDynamicAnimator并设置坐标系,再添加一个动画行为对象(并设置动画作
我是滕先生
·
2019-11-06 20:43
iOS视频直播(物理仿真引擎全面了解)
UIDynamic物理仿真引擎全面了解UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,如:重力、弹性碰撞等现象
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
LLIOS4
·
2019-11-06 08:23
Havok Physics 2012(1)
1.1介绍1.2物理模拟1.3
物理引擎
是做什么的?
AMzz
·
2019-11-05 23:00
[SceneKit]物理仿真模拟(二)
SceneKit的
物理引擎
是很强大的,你只需要告诉引擎你想使用的物理学效果,接下来的一切都有引擎来完成,模拟重力,检测碰撞等.在进行物理仿真模拟之前先来解释下几个概念.首先,力的作用的相互的,当两个物体之间进行力的作用时情况是多样的
后山顾主
·
2019-11-05 11:55
上一页
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他