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物理引擎PhysX5
IOS7开发~UIKit Dynamics
我的理解就是把游戏开发中的
物理引擎
的搬过来了。 首
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2015-10-31 09:25
dynamic
Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源
物理引擎
当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个
物理引擎
就是必要的了。
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2015-10-31 09:39
silverlight
PhysX
物理引擎
(入门教程)
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究
物理引擎
,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。
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2015-10-31 09:44
入门
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念: 当前的
物理引擎
主要还是针对刚体的模拟
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2015-10-31 09:43
总结
unity3d-
物理引擎
简介
物理引擎
就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞
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2015-10-31 08:12
unity3d
flash
物理引擎
应用:FisixObject类(1)
一、添加简单对象 进入这个类的时候,我们可以发现里面有很多的创建对象和移除对象的方法,为了模拟物理效果,我们首先尝试添加一些对象到引擎里面模拟。如圆,方形等一些常见的粒子 看下面的一些简单演示: package { import com.fileitup.fisixengine.core.*; import com.fileitup.fisixengine.particles.C
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2015-10-31 08:18
object
flash
物理引擎
应用:创建粒子
刚刚接触这个引擎的时候,感觉很强大,在一些演示方面已经有不错的表现。只是这些都是外国一些类库,相对来讲,英语说明还是让人看得很头疼。的确很多时候,不了解整个架构的时候,只可以一点点摸索,一点点记录下来吧。 看看这个类包:com.fileitup.fisixengine.particles 在文档api里面有四种大概的粒子,按字面意思圆形粒子,导航粒子(应
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2015-10-31 08:18
Flash
flash
物理引擎
应用:你的第一个Fisix应用程序
今天看了一下这个flash的引擎,官方的说明文档。 http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix 我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。(英语水平很差,O(∩_∩)O哈哈~) 一.使用Fisix开始: Fisix Engine 引擎是一个
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash
物理引擎
的未来
至今人们还在讨论着flash 的未来,最近看一些关于flash
物理引擎
的事情。
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2015-10-31 08:17
Flash
在win32/安卓开发环境下编译BOX2D代码
在cocos2d-x中引入了两种
物理引擎
:CHIPMUNK和BOX2D。
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2015-10-31 08:10
Win32
AS3
物理引擎
教程。
APE Physics tutorial for actionscript 3 APE - Actionscript Physics Engine tutorial - Part 1 APE - Actionscript Physics Engine tutorial - Part 2 Exploring the ActionScript Physic
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2015-10-30 17:14
as3
在cocos2d里面如何使用
物理引擎
box2d:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
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2015-10-30 11:46
cocos2d
[游戏模版21] Win32
物理引擎
能量守恒
>_<:Only a little change in the function of MyPaint(...),besides the initial value have some changes. >_<:resource >_<:code: 1 #include <windows.h>
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2015-10-30 11:25
Win32
[游戏模版19] Win32
物理引擎
匀速运动
>_<:Learning the physical engine >_<:resource >_<:code 1 #include <windows.h> 2 // C 运行时头文件 3 #include <stdlib.h> 4 #include <cstdio>
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2015-10-30 11:25
Win32
[游戏模版20] Win32
物理引擎
加速运动
>_<:Compared with previous talk,there will be taking about how to create an accelerated speed.Only a little change in the MyPaint(...) function. >_<:resource >_<:
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2015-10-30 11:25
Win32
Unity3D脚印7——物理
Unity3D使用的是Physx
物理引擎
,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
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2015-10-30 11:55
unity3d
游戏人生Silverlight(5) - 星际竞技场[Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine)]
[索引页][源码下载] 游戏人生Silverlight(5) - 星际竞技场[Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine)] 作者:webabcd
物理引擎
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2015-10-30 10:44
silverlight
转-开源
物理引擎
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com · Collision Detection - including Continuous Physics™ · &n
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2015-10-27 16:52
开源
iOS中的
物理引擎
目前知名的2D
物理引擎
有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个
物理引擎
, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。
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2015-10-27 13:07
ios
转:Bullet
物理引擎
不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的
物理引擎
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2015-10-27 12:47
Engine
用 Swift 语言写一个地图坐标弹跳动画 - 加强版
我们再来理理,iOS动画大概分这几种: CoreAnimation动画(基础) UIView动画(animateWithDuration开头的函数,带弹簧特效) UIDynamic动画(有
物理引擎
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2015-10-27 12:08
swift
Gamvas Web 0.8.4 发布,JavaScript 游戏引擎
Gamvas Web 0.8.4 修复了很多 bug,同时引入对 Box2D
物理引擎
支持的,增加新的游戏演示,展示如何通过用户的输入来控制物理对象。
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2015-10-23 09:12
JavaScript
Qt+Box2D自我分析
先说说编程上的事儿: 1:最近发现Qt的QGraphicsWidget体系可以很好的融合Box2D
物理引擎
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2015-10-23 08:05
box2D
flash
物理引擎
应用:Fisix应用程序核心类
下载了Fisix官方的文档,我们会发现一个Fisix类的核心类,这个核心类里面有四个类,分别CollisionObject,FisixEngine,FisixObject,以及Vector类,其中FisixEngine是我们经常使用到的,创建程序需要我们调用的 Class Description CollisionObject The p
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2015-10-23 08:46
Flash
开启BOX2D引擎的调试绘图功能
在最新的3.X版本中,引擎整合了
物理引擎
,提供了更为方便的接口,包括了调试绘图,它是一个世界对象的接口——setDebugDrawMask(int mask),参数一般用DEBUGDRAW_ALL就可以了
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2015-10-23 08:57
box2D
刚体动力学
物理引擎
也确保游戏世界中的刚体运动符合多个约束(constraint)。最常见的约束是非穿透性(non-pe
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2015-10-21 13:11
碰撞检测系统
2、碰撞系统通常紧密地和
物理引擎
(physics engine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigid body dynamics
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2015-10-21 13:11
系统
Flash 工具和资源
有时间再研读 2、 http://www.cove.org/ape/
物理引擎
很牛。
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2015-10-21 12:16
Flash
物理引擎
物理引擎
: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页: http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 
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2015-10-21 12:33
引擎
iOS开发——UI篇OC篇&UIDynamic详解
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种
物理引擎
,
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2015-10-21 12:17
dynamic
box2d之刚体,定制器笔记
刚体(Body): 通过世界创建的对象,
物理引擎
里面所有东西都是刚体 创建方式: 定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数 定制器(Fixture): 带有形状
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2015-10-21 11:31
box2D
游戏开发 简介
引用:http://zhidao.baidu.com/question/239619078.html 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
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2015-10-21 10:33
游戏开发
cocos2d 学习 第一章
cocos2d 整合了两套
物理引擎
。一套叫 Chipmunk,另一套叫 Box2d。
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2015-10-21 10:08
cocos2d
阅读笔记-游戏开发中的人工智能-第8章-描述式AI及描述引擎
但是对于大型游戏,就要靠
物理引擎
来完成了。 2. 注意几点 这一章,确实没有什么好记录的,基本上就是
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2015-10-21 10:52
游戏开发
Android游戏开发学习之引擎用法实例详解
而游戏中的
物理引擎
就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的
物理引擎
可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。
w93223010
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2015-10-15 12:05
物理引擎
boolHelloWorld::init() { ////////////////////////////// //1.superinitfirst if(!Layer::init()) { returnfalse; } SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2origin=Director::getInsta
Anzhongliu
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2015-10-02 12:00
[Unity]面试题整理
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColli
沐冉
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2015-09-29 20:34
避免"Physics Space Locked"错误
在一些cocos2d中使用
物理引擎
的代码中,往往会出现如下错误:AbortingduetoChipmunkerror:Youcannotmanuallyreindexobjectswhilethespaceislocked.Waituntilthecurrentqueryorstepiscomplete.Failedcondition
mydo
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2015-09-26 12:00
cocos2d
locked
physics
chipmunk
shace
物理引擎
ODE
出处:http://blog.csdn.net/liyanguestc/article/details/1710924RussellSmith的OpenDynamicsEngine(ODE)是一个开源的
物理引擎
weilianyishi
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2015-09-22 18:00
开源引擎
物理引擎
中velocity的单位是个什么鬼?
现在,你可能对于什么是velocity的单位感到奇怪.他是单位秒中经过点的一个可测量的量(pt/s).如果你想要在iphone横屏从左往右的移动物体,并且你想在1秒内移动1024个点,那么物体的x速率值将会像你猜的那样为1024.
mydo
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2015-09-22 11:00
velocity
box2D
cocos 2d-x游戏开发启示录(创世纪新篇)
window,mac操作系统上开发游戏,也可以在移动设备上开发游戏,比如Android,windowphone等上开发,集成开发环境是:visualstudio,eclipse,游戏引擎包括:粒子场景,
物理引擎
何传友
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2015-09-21 23:00
基于冲量的刚体系统动力学模拟 (Mirtich。伯克利大学博士论文) 草稿
前言最近2个月笔者没有更博客,一直在逆向研究Bullet引擎,发现其所用的技术还真广,此文作为
物理引擎
的技术基础,笔者在这里翻译了一遍,给英语不是很好的同学或者懒得看英语论文的同学提供个方便。
zhao_92221
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2015-09-17 04:00
技术
系统
引擎
Unity
物理引擎
:力场
力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法。Force:力。,用于设定在世界坐标系中使用的力,向量表示。RelativeForce:相对力。用于设定在物体局部坐标系中使用的力。向量表示。Torque:扭矩,设定在世界坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动。向量越长转动越快。RelativeTorque:相对扭矩。设定在物体局部坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动
lishuzhai
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2015-09-16 15:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(角色关节)
ConnecteBody:链接刚体。Anchor:锚点;Axis:扭矩轴。AutoConfigureConnectedAnchor:自动配置要连接的锚点。SwingAxis:摆动轴。该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo表示。LowTwistLimit:扭矩下限。{Limit:下限值。Bounciness:该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。Spring:弹簧强度。Damper:阻
lishuzhai
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2015-09-16 08:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(弹簧关节)
弹簧关节可以将两个刚体连接到一起。ConnectedSpring:连接刚体:Anchor:锚点;Spring:弹簧;Damper:阻尼;BreakForce:断开力:BreakTorque:断开扭矩。以上参数详解见固定关节。MinDistance:最小距离:该项用于设置弹簧启用后的最小距离值,如果两个对象之间的当前距离与初始距离的差大于此值,则不会开启弹簧。MaxDistance:最大距离:如果两
lishuzhai
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2015-09-15 23:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(固定关节)
ConnectedBody:链接刚体。该项用于指定关节要链接的刚体,若不指定将与世界链接。BreakForce:断开力:关节断开的作用力。BreakTorque:断开扭矩,:断开关节所需的扭矩。EnableCollision:使用碰撞;EnblePreprocessing:使用预处理;注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动,
lishuzhai
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2015-09-15 22:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(铰链关节)
铰链关节由两个刚体组成。该关节会对刚体进行约束。使得它们好像被连接在一个铰链上那样运动。ConnectedBody:连接刚体。;该项用于为关节指定要连接的刚体,若不指定则该关节将与世界相连。Anchor:锚点。刚体可以围绕锚点进行摆动,这里可以设置锚点的位置,该值应用于局部坐标系。Axis:轴。定义了刚体表动的方向,该值应用于局部坐标系。UseSpring:使用弹簧。勾选该项,则弹簧回使得刚体与其
lishuzhai
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2015-09-15 22:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:布料简介
Unity4.x的unity布料分为交互布料,蒙皮布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:StretchingStiffness---拉扯硬度.:数值在0-1之间,数值越大,越不容易拉伸。BendingStiffness---弯曲硬度.:数值在0-1直接,数值越大,越不容易拉伸。UseTethers---默认开启,用于方式过度拉伸。UseGravity---是否使用世界重力
lishuzhai
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2015-09-14 22:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:Charactor Controller简介
角色控制器主要用于对第三人称或者第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。SlopeLimit:坡度限制;该角色所能爬上的最大值的斜坡;StepWidth:台阶高度,该项用于设置角色对象可以迈上的最高台阶的高度。SkinWidth:皮肤厚度。该参数决定了碰撞体可以互相深入的深度。较大的参数值会产生抖动的现象。较小的参数值会导致被卡住,较为合理的设定量为Radius的百分之10;MinMOveD
lishuzhai
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2015-09-14 20:00
Unity物理引擎
[Unity]面试题整理
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞
肖浩呗
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2015-09-14 11:53
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