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物理引擎PhysX5
刚体属性
物理引擎
刚体组件rigidbodyMass质量单位人物角色为1的话,别的对象如果带有刚体组件都会按着这个作为对照比对出相应的数值(
物理引擎
中只影响惯性)Drag空气阻力AngularDrag角阻力(旋转运动
蒋昉霖
·
2017-12-03 05:44
Unity 3D中的射线与碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。
牛子威
·
2017-11-30 09:07
Unity
3D中的射线与碰撞检测
H5游戏开发:决胜三分球
用户可以通过滑动拉出一条辅助线,根据辅助线长度和角度的不同将球投出,由于本次活动的开发周期短,在物理特性实现方面使用了
物理引擎
,所有本文的分享内容是如何结合
物理引擎
去实现一款投篮小游戏,如下图所示。
cpongo333
·
2017-11-16 12:22
Unity3d基础入门之
物理引擎
解析(碰撞器 触发器 等等)
第五章
物理引擎
刚体简述:带有刚体组件的游戏物体AddComponentphysicsRigidbody刚体(rigidbody)组件可使游戏对象受
物理引擎
控制,在受到外力时产生真实的物理特性。
Unremitting_Dkx
·
2017-11-07 20:47
Unity3d
基础入门
仿真动画
弹性附着行为、刚性附着行为、碰撞边缘检测、推动行为、吸附行为、重力行为1重力行为-(void)重力行为UIGravityBehavior{//在当前View中强引用动画者属性,创建动画者(动力学元素和iOS
物理引擎
的中介
花生luc
·
2017-09-14 16:13
仿真动画
弹性附着行为、刚性附着行为、碰撞边缘检测、推动行为、吸附行为、重力行为1重力行为-(void)重力行为UIGravityBehavior{//在当前View中强引用动画者属性,创建动画者(动力学元素和iOS
物理引擎
的中介
花生luc
·
2017-09-14 16:13
在WebGL场景中使用2DA*寻路
这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于
物理引擎
的运动方式使物体沿路径到达目标地点。
ljzc002
·
2017-08-17 11:00
Unity 物理系统--碰撞、触发
BoxCollider:盒碰撞体,盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体,该碰撞体可以调整为不同大小的长方体,可用作门、墙、以及平台等面板属性如下:IsTrigger:触发器,勾选该项,则该碰撞体可用于触发事件,并将被
物理引擎
所忽略
Czhenya
·
2017-08-15 17:30
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
一个使用
物理引擎
的WebGL3D场景
这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问。场景运行效果如下图:场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个球体网格
ljzc002
·
2017-08-02 16:00
Collider(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果种类:盒碰撞器(BoxCollider)椭圆碰撞器(SphereCollider)胶囊碰撞器(CapsuleCollider)车轮碰撞器(WheelCollider
Lightsc
·
2017-07-30 17:32
Unity3D
unity刚体介绍
刚体允许你的游戏对象在
物理引擎
下运动。在现实途径下刚体可以接受力和力矩使物体移动。任何游戏对象必须包含刚体受重力作用下的附加力,通过脚本,或与其他物体通过NVIDIAPhysX
物理引擎
。
CCH陈常鸿
·
2017-07-29 15:37
unity
iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏
它支持2D游戏中各种功能,如
物理引擎
,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。
gwk_iOS
·
2017-07-27 21:46
cocos2d-x游戏引擎基础知识介绍(一)
一个游戏引擎往往包含一些或者下面所有的部件:渲染器,2d/3d绘图,碰撞检测,
物理引擎
,声音,控制器支持,动画还有更多。游戏引擎通常支持多个平台,因此,
Letme_Carry_you
·
2017-07-27 10:58
基础知识
概念
使用jbox2d
物理引擎
打造摩拜单车贴纸动画效果
使用jbox2d
物理引擎
打造摩拜单车贴纸动画效果继上一次实现了ofo小黄人斗鸡眼效果(眼珠跟随手机加速器自动滚动),想看效果的朋友,请点击这篇文章http://blog.csdn.net/qq_28268507
kimiier
·
2017-07-09 16:29
安卓资料
《我所理解的Cocos2d-x》书评及笔记
看完之后,对于cocos引擎的各方面:渲染、纹理、事件分发、
物理引擎
等都有比较深入的了解。另外也有一些不足之处:部分章节编排显得散乱,正如
needmorecode
·
2017-07-08 15:05
读书笔记
cocos2d-x
【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(
物理引擎
)
失踪人口回归本篇教程要基于CocosCreator1.5的
物理引擎
,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。
potato47
·
2017-06-14 00:16
Cocos
Creator实战教程
HTML5之2D
物理引擎
Box2D for javascript Games 系列 第三部分之创建图腾破坏者的关卡
创建图腾破坏者的关卡现在你有能力创建你的第一个游戏原型,我们将从创建图腾破坏者的级别开始。为了展示我们所做事情的真实性,我们将流行的Flash游戏图腾破坏者的一关作为我们模仿的对象。请看下面的截图:这是图腾破坏者游戏原型的第一关,如果你仔细观察你会发现砖块的尺寸是30的倍数。你知道这是什么原因吗?如果在你认真学习了前面的章节,你就会知道这是将米和像素的转换所致。作者创建游戏可能是直接使用米作为度量
池中物willian
·
2017-06-08 17:00
工具资源 - 收藏集 - 掘金
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000009579333Matter.js2D
物理引擎
试玩报告-前端-掘金妈妈再也不用担心我的物理了...神器!
weixin_33736048
·
2017-05-27 02:20
工具资源 - 收藏集 - 掘金
Matter.js2D
物理引擎
试玩报告-前端-掘金妈妈再也不用担心我的物理了...神器!
掘金
·
2017-05-27 00:00
工具软件
工具类
谈谈iOS中的动力学!!!!
UIDynamic物理仿真下面介绍一下各种属性一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如
小吖朱
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2017-05-12 15:04
从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 4 - 游戏即将开始)
我们要做的是一个接苹果的游戏,为此我们会加入
物理引擎
,会使用一些过渡动画以及监听触摸事件等等。
Vincent_Pat
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2017-05-03 00:00
html5
游戏
javascript
phaser
Cocos2d-x之初级
物理引擎
我连什么是重力都不懂,却让我开始用
物理引擎
。
dcalsky
·
2017-04-21 00:00
cocos2d
c++
cocos2d-x
Cocos Creator使用Box2D
物理引擎
【原创博文,转载请注明出处!】CocosCreator从1.5版本开始支持Box2D物理游戏引擎,Box2D是一个优秀的刚体模拟框架,关于Box2D的知识可以去网络上自行了解。本文仅仅探讨如何使用Creator创建一个简单的Demo(Creator版本:1.5beta)。添加RigidBody组件首先需要在节点上添加一个RigidBody刚体组件。RigidBody组件位置是“组件/物理/Rigi
曾彬思
·
2017-04-20 11:02
Unity3d 全面面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
胤醚貔貅
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2017-04-15 15:20
Jbox2D学习(2)---世界的基本元素
本篇介绍
物理引擎
模拟世界中的基本元素,更复杂的元素留待以后再说。对基本元素的应用案例将在下篇给出。
discrete_math
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2017-04-11 09:26
jbox2d
jbox2d教程
jbox2d
Unity3D学习之射箭小游戏
一、了解基础知识对于射箭小游戏来说,新增加了
物理引擎
的运用。
物理引擎
主要包括三个方面:Rigidbody、Collide、PhysicMaterial。
Kiloveyousmile
·
2017-04-07 01:55
unity
游戏
unity3d
Unity之碰撞器与触发器
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
困卡
·
2017-04-06 23:27
Unity 面试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter\/
萧非子
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2017-04-06 01:09
Three.js进阶篇之8 - Physijs
物理引擎
这个库是基于著名的
物理引擎
ammo.js。
linolzhang
·
2017-03-28 00:40
WebGL
HTML5
Three.js
Three.js入门
Three.js基础
WebGL
blender怎么设计多米诺骨牌游戏?
多米诺骨牌游戏很简单,就是一个推一个的倒下,我们在blender中实现这个游戏效果可以通过其
物理引擎
,给予每块长方体刚体属性。
佚名
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2017-03-26 15:05
unity 所有碰撞器(触发器),碰撞条件、结果,触发条件、结果。。。以及碰撞函数、触发函数的调用。
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
LY-C
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2017-03-07 11:23
unity
【Unity3D】Unity 3D中的射线与碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。
壹米玖坤
·
2017-03-02 20:52
Unity3D
物理引擎
相关设置
其中的重要属性:-Gravity重力大小,如果勾选了Rigidbody的UseGravity选项,
物理引擎
就会按此处数值设置重力。-DefaultMaterial物体碰撞时的反作用力大小。
BIG_C_GOD
·
2017-02-22 21:10
Unity3D
(六)Unity3D
物理引擎
组件汇总
Unity的
物理引擎
就是以此为基础构建的。重力(G):物体由于地球的吸引而受到的力叫重力。重力的施力物体是地心。Unity
FLY旳影子
·
2017-02-16 12:43
学习数值分析
2016-05-30从14年3月开始关注
物理引擎
部分,同时也关注到其所需的知识线性代数、数值分析,特别是布料模拟还需要要矩阵计算,我就开始买书自学“数值分析”了。
knowthyselfcn
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2017-02-10 14:56
笔记
数学
机器学习
Real Time Collision Detection
前一段时间看过的那本《游戏
物理引擎
开发》中只有一个Part来将collisiondetection,这本书算是专门把这部分完整覆盖了。
knowthyselfcn
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2017-02-10 14:16
笔记
图形
读《游戏
物理引擎
开发》
物理引擎
也是非常有意思的,看
knowthyselfcn
·
2017-02-10 13:26
笔记
图形
【Cocos Creator实战教程(7)】——猴子摘月亮(平台动作,碰撞检测详解)
话说我等Creator的
物理引擎
等了好久好久,终于。。。。。。还是没等到。。。。。。
potato47
·
2017-02-09 21:31
Cocos
Creator实战教程
Unity学习笔记(一):碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都
Lilinyuanvr
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2017-01-12 13:40
Unity学习笔记
团队项目开发日志(二)
团队项目开发日志(二)继续学习ODE缸体动力学
物理引擎
开发库:使用drawstuff画简单的形状,在本次工程中主要用于话冰球和机械手动作点(用圆代替)。程序中加入#include头文件就能使用。
New_Lee
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2017-01-10 09:00
Swift3.0 UIDynamic仿真器,
物理引擎
在OC上使用UIDynamic和Swift3.0差不多一样的方法,可能UIDynamic已经够简洁,但是要写出棒棒哒的效果还是需要很多的组合行为才能实现。//声明一个物理仿真器vardynamicAnimator=UIDynamicAnimator()//声明一个数组里面全是imageView,做仿真运动时可以叫做物体,便于理解varimageArray=Array()//MARK--image这
大_瓶_子
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2016-12-23 11:19
实时控制软件第四次作业
1.方案本游戏设计除了GUI界面显示,主要存在
物理引擎
的引进和碰撞策略的算法。1.1
物理引擎
主要搭建一个负责处理运动碰撞的解决方案。其中,在忽略碰撞能量损失时,
Justin1253610681
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2016-12-21 19:00
《实时控制软件设计》第四周作业
基于
物理引擎
模拟冰球与击球器和挡板的碰撞产生的实
chenhust
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2016-12-16 09:00
coco2d-x v3.0 亮点
v3.0亮点@来自官网使用C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性优化了Labels优化了渲染器(比v2.2更快)新的事件分发机制
物理引擎
集成新的UI对象JavaScript远程调试器支持远程控制台使用
光明程辉
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2016-12-12 18:54
UNITY 2D入门基础教程 (一)
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折.比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用
物理引擎
,那么还要将这个Obeject处理3D
萌新求带
·
2016-11-11 14:48
Unity
Unity3D
物理引擎
中刚体组件的运用
物理引擎
对于当前大多数游戏都是必不可少的一部分。在虚拟现实逐渐兴起的今天,玩家对游戏的真实感,以及操作感要求越来越高。Unity3D内置PhysX物理仿真引擎,具有高效低耗,仿真度膏的特点。
小马过河s
·
2016-09-21 16:33
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体
物理引擎
:
物理引擎
能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX
物理引擎
在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受
物理引擎
控制在
麦呗
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2016-09-21 11:36
3D
Unity
蓝鸥
【转】p2
物理引擎
在egret中的应用
原文地址-效果:点击在线查看,中间一个静态地面,一个长方形物体会掉在上面中间位置前言:使用egret游戏引擎,配置好p2
物理引擎
(是个坑,详情查看官方手册模块化配置和第三方库的使用方法)搞起来:步骤大致有这四个
Elk_1024
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2016-09-20 17:30
egret
iOS滚珠菜单动效
原型从网上找的,动效使用了CAAnimation和UIDynamic
物理引擎
。
卟师
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2016-08-31 21:53
iOS进阶 - UIDynamic
一、简单概述1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象其实就是
等你左岸右岸
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2016-07-15 12:34
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