E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
物理引擎PhysX5
box2dweb 学习笔记--sample讲解
以此来对比感慨一下游戏
物理引擎
的巨大威力. 做为H5+box2d的初学者, 将简单讲讲box2d的一些基础概念, 并对一个sample样例做下讲解. 权作学习笔记.
·
2015-11-13 10:50
sample
Unity3D组件手册翻译-Physics Components翻译(圣典发布留底)
Unity具有内置的NVIDIA PhysX
物理引擎
。提供独一无二的真实般的行
·
2015-11-13 09:30
component
Cocos2d-x教程(30)-3.x版本号
物理引擎
的使用
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟。 在第17篇教程(http://blog.csdn.net/u01294
·
2015-11-13 08:23
cocos2d-x
box2d基础概念
静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置 棱柱刚体:棱柱刚体没有质量,但是可以有速度,可以自己更新位置 动态刚体:动态刚体有质量也有速度
物理引擎
需要首先定义一个描述类
·
2015-11-13 07:11
box2D
基于Seajs的可控台球碰撞游戏
但是,使用
物理引擎
虽然高效、逼真,但所有碰撞都是
·
2015-11-13 05:46
seajs
iOS学习_UIDynamic(物理仿真)学习笔记
UIDynamic : 可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等 使用步骤 : 1.创建物理仿真器 : [[ UIDynamicAnimator alloc
·
2015-11-13 01:28
dynamic
物理学——实现物理效果
今天你能看到许多强大的
物理引擎
的一些功能,但因为它们很难被实现而且也没有用.NET编写,所以你将通过自己的方式实现
物理引擎
。 在本章开始你处理了汽车控制和简单的重力效果。
·
2015-11-13 01:48
实现
物理学——
物理引擎
物理引擎
有了基本物理学的新知识,现在你可以较容易地比较现有的
物理引擎
了。实现了基本的东西和确定在系统中已定义了正确的常量并感觉良好之后,你应该考虑一下游戏的需求。
·
2015-11-13 01:44
引擎
物理学——总结
今天物理学已成为了游戏的一个重要组成部分,但你也看到它不是很容易将一个现成的
物理引擎
在XNA中实现。
·
2015-11-12 22:56
总结
创建场景和赛道——概览
本章涵盖了场景生成和赛道的渲染技术,下一章深入研究赛车游戏需要的
物理引擎
,最后一章你将学习游戏屏幕,游戏逻辑、优化赛车游戏和游戏开发中的一些窍门。
·
2015-11-12 22:51
创建
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
终于效果图: 环境版本号:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的
物理引擎
游戏主场景 // // HeroScene.h //
·
2015-11-12 20:50
cocos2d
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
·
2015-11-12 20:27
unity
玩转iOS 9的UIDynamics
fancypixel的博客, 原文:Playing With UIDynamics in iOS 9 UIDynamics在iOS7 SDK中是一个受欢迎的新加特性, 它基本上是一个支持UIView的
物理引擎
·
2015-11-12 19:37
dynamic
【技术讨论】从弹弹堂说起,如何用2D
物理引擎
编写一个游戏<一>2011-11-05 10:36
【一、
物理引擎
】 所谓
物理引擎
,是通过为刚体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。
·
2015-11-12 18:13
游戏
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏
·
2015-11-12 18:08
工作
iOS基础 - UIDynamic
一、UIKit动力学 UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代
·
2015-11-12 13:35
dynamic
我对自己提的几个关于cocos2dx的几个问题
加速传感器; 10.物理按键交互; 11.绘图API绘制几种图形; 12.计时器首选项数据读取; 13.文件读写,plist文件操作; 15.xml数据操作,json数据操作; 16.Box2D
物理引擎
·
2015-11-12 12:13
cocos2dx
iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种
物理引擎
,
·
2015-11-12 11:33
dynamic
IOS-UIDynamic
UIDynamic中的三个重要概念 Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介,将Behavior
·
2015-11-12 09:43
dynamic
关于碰撞检测和
物理引擎
早期3D游戏的碰撞检测多数基于格子或者BSP树,基于格子的系统实现简单但精度不够,不属于严格意义的3D碰撞检测。基于BSP树的碰撞检测一度十分流行,算法基本已经成熟定型,但是BSP树需要很长的预处理时间不适合加载时计算,管理大型的室外场景很是费力。目前对于任意复杂三角形集合(me
·
2015-11-11 19:58
引擎
cocos2d-x中的Box2D
物理引擎
在Cocos2d-x中集成了2个
物理引擎
,一个是Chipmunk,一个是Box2D。
·
2015-11-11 18:44
cocos2d-x
ODE
物理引擎
编译过程
1.首先下载源码 http://sourceforge.net/projects/opende/files/ 官方文档: http://opende.sourceforge.net/wiki/index.php/Manual_(All) 2.下载完成之后。找到 build文件下面的premake4.exe 进入命令行执行 premake4.exe vs2
·
2015-11-11 17:46
编译
ODE
物理引擎
使用
项目中为了使用ODE
物理引擎
需要进行如何几个步骤: 1.添加include文件 2.头文件需要包含 #include <ode/ode.h> 3. 添加lib文件。
·
2015-11-11 17:45
使用
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
·
2015-11-11 17:15
Web
for
ht
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持
物理引擎
·
2015-11-11 15:39
Android开发
cocos2d-x游戏iphone移植到android需要注意事项
1.在android.mk中添加源文件(cpp文件)的时候 中间不能有空格 2.如果游戏使用到了
物理引擎
box2d的话 那么源文件对的引用应为:#include "Box2D/Box2D.h
·
2015-11-11 15:41
cocos2d-x
IOS开发-UIDynamic(物理仿真)简单使用
UIDynamic是从IOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架,我们可以认为是一种
物理引擎
能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力,弹性碰撞等。
·
2015-11-11 14:51
dynamic
cocos2dx 3.2中的
物理引擎
初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。
·
2015-11-11 12:17
cocos2dx
Cocos2d-x3.2总结---使用
物理引擎
进行碰撞检测
【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴
·
2015-11-11 12:35
cocos2d-x
不使用
物理引擎
实现防止群聚行为敌人扎堆
转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.html GameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者 追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往配合追击来对玩家施加压力,因此本文隐含用追击配合做群聚示例。如果群聚行为的敌人没有对群体内其他
·
2015-11-11 09:07
实现
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-BOX2D
物理引擎
本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D
物理引擎
! 学习路径图: 课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握BOX2D
物理引擎
。
·
2015-11-11 09:21
cocos2d-x
从不同层面看cocos2d-x
工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块
·
2015-11-11 06:04
cocos2d-x
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球借助第三方
物理引擎
Bullet,使用OpenGL ES 2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家通过
·
2015-11-11 06:04
游戏开发
Algodoo,很棒的
物理引擎
Project Name: Algodoo OS: MacOSX/Windows/Linux Homepage: http://www.algodoo.com http://www.algoryx.se Summary: A program that gives you the opportunity to play with physics
·
2015-11-11 04:49
Go
【技术讨论】从弹弹堂说起,如何用2D
物理引擎
编写一个游戏<一>
【一、
物理引擎
】 所谓
物理引擎
,是通过为刚体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。
·
2015-11-11 00:37
游戏
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过
物理引擎
的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制.如果这就是我们想要的效果
mydo
·
2015-11-10 14:00
ios
游戏
移动
机器人
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉
物理引擎
的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快.游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹
mydo
·
2015-11-10 07:00
ios
游戏
机器人
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)
等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在
物理引擎
的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下://...
mydo
·
2015-11-09 17:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Havok Physics
物理引擎
的学习入门
这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok
物理引擎
,有几点感受。
·
2015-11-09 13:14
学习
[游戏] - PhysX
物理引擎
(编程入门)
来源:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2007/02/09/932105.aspx Author: 华文广 E-MAIL:
[email protected]
DATE:06/7/20 Hi,大家好,
·
2015-11-09 13:10
编程
cocos2d-x 3.x 创造物理世界
cocos2d-x在3.0后集成了
物理引擎
到自己的源码中。运用的逻辑是这样的: 新建node对象,可以在新建节点时指定图片的精灵对象,也可以不指定。然后再指定物理形态对应的形状。
混世太保
·
2015-11-08 18:00
cocos2d-x
ODE的buggy例程分析
ODE (Open Dynamic Engine) 是一个免费的具有工业品质的刚体动力学的库,一款优秀的开源
物理引擎
。
·
2015-11-08 15:12
bug
[原]Unity3D深入浅出 -
物理引擎
之碰撞体(Colliders)
Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被
物理引擎
所忽略。 M
·
2015-11-08 15:21
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 -
物理引擎
之刚体部件(Rigidbody)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。 Angular Drag:角阻力也称扭矩力,扭矩力是使物体发生转动的一种特殊的力炬。 Us
·
2015-11-08 15:20
unity3d
Box2D教程1-创建碰撞世界
Box2D教程1-创建碰撞世界 Box2D教程2-鼠标交互 Box2D教程3-刚体绑定外观 Box2D教程4-复杂刚体的复杂外观 Box2D教程5-碰撞检测 Box2D是一个比较优秀的二维
物理引擎
·
2015-11-08 11:24
box2D
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通
·
2015-11-08 11:57
Sprite
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
·
2015-11-08 11:49
cocos2d-x
[Havok] - Havok Physics
物理引擎
的学习入门
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html 这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok
物理引擎
·
2015-11-08 11:46
学习
3D赛车游戏
我使用了Ogre渲染引擎,bullet
物理引擎
库,FMOD声音库。下面是关键类图结构:  
·
2015-11-07 12:29
游戏
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。
·
2015-11-07 11:51
cocos2d-x
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他