E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
物理引擎PhysX5
cocos2dx 3.1.1
物理引擎
做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的
物理引擎
,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对
物理引擎
从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
·
2014-12-11 10:00
cocos2dx 3.1.1physics中的疑问
cocos2dx3.x之后将
物理引擎
封装了,默认的是chipmunk.如果希望用box2d做开发的的话,在vs2012中需要进行设置,详细的参考http://blog.csdn.net/tonny_guan
fanzhang1990
·
2014-12-02 19:00
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
fanzhang1990
·
2014-12-01 11:00
cocos2d-html5 游戏制作1.
引擎下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成:1、box2d第3方
物理引擎
库
chen2009277025
·
2014-11-27 22:05
html5
bullet HashMap 内存紧密的哈希表
lastmodifiedtime:2014-11-914:07:00bullet是一款开源
物理引擎
,它提供了碰撞检测、重力模拟等功能,很多3D游戏、3D设计软件(如3DMark)使用它作为
物理引擎
。
许三观
·
2014-11-27 22:00
性能
优化
HashMap
内存管理
内存对齐
Cocos2dx3.2 CrazyTetris
物理引擎
使用初步
物理引擎
就是将复杂的物理特性封装起来供开发者使用的一种工具。完整的
物理引擎
非常复杂,但是本游戏中不需要那么多复杂的特性,因此我也就简单的了解了刚体加速碰撞的部分罢了。
m294955408
·
2014-11-26 15:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
u013161495
·
2014-11-25 21:00
html5
拓扑
3D
网管
Box2DJS
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
html5
3D
WebGL
box2D
Hightopo
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
3D
WebGL
HTforWeb
Hightopo
Box2DJS
绑定js
物理引擎
的书画模型
HTML5提供的canvas绘图具备较高的执行性能,可与javascript
物理引擎
结合,实现可响应外界输入扰动的响应动画。
chen4w
·
2014-11-23 09:00
js
cocos2d-x 3.0开发笔记---
物理引擎
封装 Physics深入学习
3.0以后最box2d和chipmunk这两个
物理引擎
进行了封装,使用起来非常的便利。
fanzhang1990
·
2014-11-20 15:00
Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
架构图形引擎:Cocos2DGraphic声音引擎:CocosDenshion
物理引擎
:Box2d、Chipmunk图形引擎:Cocos2DGraphicCCGL
zhangyongfeiyong
·
2014-11-13 19:00
bullet HashMap 内存紧密的哈希表
lastmodifiedtime:2014-11-914:07:00bullet是一款开源
物理引擎
,它提供了碰撞检测、重力模拟等功能,很多3D游戏、3D设计软件(如3DMark)使用它作为
物理引擎
。
xusiwei1236
·
2014-11-09 14:00
优化
性能
HashMap
内存管理
内存对齐
Unity3D手游开发系列笔记(一)——前言:选择什么样的游戏引擎来开发你的游戏?
因为游戏引擎大大的提高了我们的的开发效率,比如跨平台,以及游戏中
物理引擎
与粒子系统的封装,所以选择一款好
finddreams
·
2014-10-31 09:00
cocos2d
unity3d
跨平台
手游
游戏引擎
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
移动开发
手机游戏
游戏开发
游戏引擎
Android游戏
在Cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
这个教程的目的就是让你们熟悉在Cocos2d-x3.0里面如何使用新版的
物理引擎
,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹
nanshan_hzq
·
2014-10-15 17:00
OGEngine初次使用
nbsp; 最近有点空余时间,看了下OGEngine,OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议;使用OpenGL ES2进行图形绘制,同时集成了Box2D
物理引擎
zhoujiangzi
·
2014-10-15 10:00
Engine
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。
智捷课堂
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。
tonny_guan
·
2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidEndContact(b2Contact*contact)。分离时响应。但只调用一次。virtualv
智捷课堂
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidEndContact(b2Contact*contact)。分离时响应。但只调用一次。virtualv
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidEndContact(b2Contact*contact)。分离时响应。但只调用一次。virtualv
tonny_guan
·
2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
智捷课堂
·
2014-10-08 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
关东升
·
2014-10-08 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
tonny_guan
·
2014-10-08 20:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d_x_08_游戏_FlappyBird
最终效果图:环境版本:cocos2d-x-3.3beta0使用内置的
物理引擎
计时器没有添加,可参考【cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死】主场景// //FlappyBirdScene.h //
u012576807
·
2014-10-07 23:00
游戏
ios
cocos2d
cocos2d-x
flappybird
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
智捷课堂
·
2014-10-07 21:00
cocos2d-x
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
关东升
·
2014-10-07 21:00
box2D
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
tonny_guan
·
2014-10-07 21:00
ios
游戏
cocos2d
ios8
cocos2d-x
cocos2d_x_07_游戏_别踩白块儿
最终效果图:环境版本:cocos2d-x-3.3beta0没有使用到
物理引擎
游戏场景// //WhiteSquareScene.h //01_cocos2d-x // //Createdbybeyondon14
u012576807
·
2014-10-07 12:00
ios
游戏
cocos2d
cocos2d-x
别踩白块儿
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
最终效果图:环境版本:cocos2d-x-3.3beta0使用内置的
物理引擎
游戏主场景// //HeroScene.h //01_cocos2d-x // //Createdbybeyondon14-10
u012576807
·
2014-10-07 00:00
ios
游戏
json
cocos2d
cocos2d-x
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
UnrealEngine4的
物理引擎
用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在UnrealEngine4中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。
shangguanwaner
·
2014-10-06 15:00
Engine
Unreal
网格
mesh
cocos2d_x_05_Box2D
物理引擎
一、认识Box2D帮助文档,共69页二、创建一个物理世界先导入主头文件#include三、物理世界一览像素转成米的比例因子就是32三、运动的物体刚体的类型有三种:动态的、静态的、漂浮的(不受重力影响)结构体b2BodyDef,构造刚体时,必须指定的、定义一个刚体所需的参数cocos2d的像素和box2d的世界长度转换当box2d中世界长度为10米为最佳模拟b2FixtureDef一个 b2Fixt
u012576807
·
2014-10-05 22:00
cocos2d
cocos2d-x
box2D
物理引擎
cocos2d_x_02_使用内置
物理引擎
最终效果图:一、新建工程进入cocos2d-x的tools下的bin目录:/Users/beyond/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.3beta0/tools/cocos2d-console/bin目录打开终端,切换到上述bin目录使用cocos命令,创建工程,格式如下:cocosnew工程名-p包名-l语言-d目标文件夹,例如:cocosnew01_cocos2d-x
u012576807
·
2014-10-03 22:00
ios
cocos2d
闭包
触摸
cocos2d-x
做游戏?
客户端负责场景渲染、
物理引擎
还有人工智能(模拟玩家)等;服务端负责数据的持久化、网络通信、负载均衡、整体容错性等。都对C++、数据结构、算法、数学、代码优化有较高要求。
chuchus
·
2014-10-01 19:00
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分
智捷课堂
·
2014-09-30 21:00
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部
关东升
·
2014-09-30 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分
tonny_guan
·
2014-09-30 20:00
游戏
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
[置顶] cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等
物理引擎
。跑酷游戏地图的特点就是随机性。
fox64194167
·
2014-09-28 09:00
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:碰撞检测
碰撞检测是使用
物理引擎
的一个重要目的,使用
物理引擎
可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。
智捷课堂
·
2014-09-26 18:00
cocos2d-x
碰撞检测
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:碰撞检测
碰撞检测是使用
物理引擎
的一个重要目的,使用
物理引擎
可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。
关东升
·
2014-09-26 18:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:碰撞检测
碰撞检测是使用
物理引擎
的一个重要目的,使用
物理引擎
可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。
tonny_guan
·
2014-09-26 18:00
游戏
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-x3.3 Physics
物理引擎
模块解决了刚体穿透问题
看代码:voidPhysicsFixedUpdate::onEnter(){ PhysicsDemo::onEnter(); _scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); _scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Point::ZERO); /
sdhjob
·
2014-09-26 11:00
cocos2d-x
物理引擎
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
智捷课堂
·
2014-09-22 21:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
关东升
·
2014-09-22 21:00
游戏
C++
c
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
tonny_guan
·
2014-09-22 21:00
游戏
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
ios学习笔记—— UIDynamic-UIKit 动力学
1、UIDynamic中的三个重要概念 a、DynamicAnimator: 动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间交互的中介
u012628310
·
2014-09-21 20:00
ios
cocos2d-x 3.2 |Box2d
物理引擎
old 一
cocos2d-x3.2|Box2d
物理引擎
old一Box2d
物理引擎
第一步:在头文件中定义物理世界public: //定义物理世界对象 b2World*world;其次需要我们在场景init中初始化物理世界以便存放静态的
Test_dx
·
2014-09-18 01:00
box2D
物理引擎
刚体
静态物体
烦恼小鸟
cocos2dx3.2
物理引擎
之碰撞
#include"HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; //
物理引擎
标识 intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask
w18767104183
·
2014-09-13 00:00
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他