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物理引擎PhysX5
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
OGEngine
·
2014-07-25 15:00
游戏引擎
手游引擎
手游开发
OGEngine
引擎对比
OGEngine——基于java支持跨平台的手游开发开源引擎
同时集成了Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
OGEngine
·
2014-07-24 14:00
游戏开发
开源引擎
游戏引擎
手游引擎
安卓游戏
Windows下cocos2dx-v3.1 导入Box2d
物理引擎
库 进行物理世界开发
在一个项目中用到
物理引擎
,才发现新建的3.1项目没有Box2d库,只有chipmunk
物理引擎
了库。网上也没有太多的人提到怎么导入Box2d库,所以呢就自己研究了下跟大家分享一下。
u010983974
·
2014-07-22 19:00
Android开发
手机
cocos2d-x
库
box2D
谷歌发布开源2D
物理引擎
LiquidFun 1.1
谷歌发布了开源2D
物理引擎
LiquidFun1.1,该引擎包含流体模拟功能。按照谷歌的说法,它为游戏开发人员和UI设计人员带来了新的可能性。
Sergio De Simone
·
2014-07-22 00:00
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
同时集成了Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
橙游OrangeGame
·
2014-07-19 12:00
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
橙游OrangeGame
·
2014-07-19 11:00
OGEngine ―― 基于JAVA的手游开发开源引擎
同时集成了Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:19
安卓
计算机
程序
手游
手游开发
开发引擎
OGEngine介绍
同时集成了Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
橙游Orange
·
2014-07-17 10:32
安卓
程序
手游
手游开发
开发引擎
cocos2d-x3.0和
物理引擎
来制作一个Breakout游戏1
说明:这个两篇的小系列基本上是基于COCOS2D-X自身携带的DEMO中示例的简单延伸,此中我们主要了解在3.0版本中对于
物理引擎
的进一步的简单包装而已。
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:30
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
使用Cocos2d-x3.0和
物理引擎
制作Breakout游戏2
前言碰撞检测就像之前几个教程一样注册碰撞begin回调函数。void HelloWorld::onEnter(){ Layer::onEnter(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouch
朱先忠老师
·
2014-07-17 08:53
游戏
物理引擎
cocos2d-x3.0
Breakout
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
同时集成了Box2D
物理引擎
,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。
至尊Louis
·
2014-07-14 09:00
java
游戏开发
AndEngine
OGEngine
手游引擎
在cocos2d-x 3.0中使用
物理引擎
本文引自泰然网URL:http://www.tairan.com/archives/5431概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给
物理引擎
来做。
朱先忠老师
·
2014-07-12 16:57
3.0
cocos2d-x
物理引擎
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏2:box2d基础
1.cocos2d自带了两套
物理引擎
:Box2D和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。 Box2D是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
peter_teng
·
2014-07-05 12:00
cocos2d-x
box2D
游戏设计
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于
物理引擎
的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h// //Game.h //HeroJump /
song_hui_xiang
·
2014-06-30 16:00
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
xfnjlove
·
2014-06-27 15:47
unity3d
cocos2d-x 3.0---
物理引擎
封装 Physics
//mass:质量moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候,会产生一股扭转力,做旋转运动body:刚体,表示物理世界中的抽象实体,附带有物理属性shape:刚体的形状,同一个body可以附加多个shape该shape们不会发生碰撞joint:关节,可以连接>=2个刚体 /**创建一个body mass和moment为默认值 */ staticPhysicsBody*create(); /**创建
千山万水
·
2014-06-24 13:00
三: cocos2d-x代码分析
目录结构: Box2D
物理引擎
Box2D的相关文件Chipmunk
物理引擎
Chipmunk的相关文件cocos2dxcocos2d-x引擎的核心,存放引擎的大部分源文件CocosDenshion
lambdaX
·
2014-06-23 13:57
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
一:Cocos2d基础架构
Cocos基础Cocos功能模块 cocos2d-X(opengles,DirectX,Canvas,pThread) Box2d ChipMunk(
物理引擎
) libcurl :非实时网络通讯协议,
lambdaX
·
2014-06-23 13:32
ios
C++
android
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x3.0 新的
物理引擎
之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在编写游戏的时候遇到了这个问题,
物理引擎
其他的内容还好理解
u010019717
·
2014-06-21 20:00
开发者
3D
cocos2d-x
2d
cocostudio
旋转轮胎配置 旋转轮胎最低配置及要求
游戏使用Havok
物理引擎
,画面着实漂亮,模拟各种艰难的地貌:逼真的气候以及光照。会让玩家感受到
物理引擎
所带来的非凡效果。那么你所要做的,就是在世界上最烂的路上开车。
佚名
·
2014-06-19 09:26
unity中使用box2d
物理引擎
一 – unity3d游戏开发
———————–这里隔开(上面是废话)————Box2D是一款免费的开源二维
物理引擎
,由ErinCatto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Ro
王学超
·
2014-06-19 01:00
Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
zhouleizhao
·
2014-06-14 15:00
2.1新特性CCPhysicsSprite
本篇文章继续介绍cocos2D-x2.1的新特性:CCPhysicsSprite和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和
物理引擎
相关的类,和之前介绍的CCDrawNode
robslove
·
2014-06-08 22:00
Box2D源码编译调试配置
今天下了一个Box2D2.2.1的包,虽然不是最新的,但是想学习一下这个
物理引擎
用cmake-gui.exe转化成VS2008的工程以后,发现只能运行testbed,不能加断点后来改了两个默认的工程配置
cleverwyq
·
2014-06-03 23:00
debug
调试
vs2008
box2D
Testbed
Cocos2d-x 系列八之Box2d入门
既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个
物理引擎
用来模仿物理世界中的物体
·
2014-05-27 21:00
cocos2d-x
box2d学习笔记
1.创建了
物理引擎
中的物体之后,施加力物体才能运动。
u012131827
·
2014-05-26 09:00
Cocos2d-x Box2D
物理引擎
编译设置
在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++=》预处理器==》预处理器定义,添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”,打开libExtensions项目同样找到预处理器定义,添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_
oyangyufu
·
2014-05-23 18:00
cocos2d-x一些核心概念介绍
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
tony_guan
·
2014-05-23 10:57
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
cocos2d-x一些核心概念介绍
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
tony_guan
·
2014-05-23 10:57
移动游戏
手机游戏
cocos2d-x
手机游戏开发
cocos2d-x课程
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。
智捷课堂
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。
关东升
·
2014-05-16 18:00
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。
tonny_guan
·
2014-05-16 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
使用cocos2d-x3.0和
物理引擎
制作滚动背景
前言本次教程的内容主要是如何使用cocos2d-x3.0的
物理引擎
接口来制作一个滚动背景,同时把视角固定在玩家身上。在游戏画面中,玩家几乎总是固定在屏幕的某个地方,但是,背景在移动。
水墨鱼
·
2014-05-15 14:38
cocos2d-x
3.0
C++
win32
游戏
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇――创建物理世界
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发 3.0新亮点,史上最简单的
物理引擎
在Cocos2d-x3.0
musicvs
·
2014-05-09 10:11
游戏开发
物理
cocos2d-x3.0
别救我
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇――前言
,可以学到以下知识点:1.Cocos2d-x3.0
物理引擎
的
musicvs
·
2014-05-07 11:29
物理
cocos2d-x3.0
别救我
游戏实例
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
智捷课堂
·
2014-05-05 21:00
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
关东升
·
2014-05-05 21:00
游戏
C++
c
cocos2d-x
cocos2d-x一些核心概念介绍
Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,
物理引擎
。
tonny_guan
·
2014-05-05 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动
cocos2d-x
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/804文章来源:笨木头与游戏开发 3.0新亮点,史上最简单的
物理引擎
在Cocos2d-x3.0
musicvs
·
2014-05-03 20:00
游戏
实例
cocos2d-x
Tiled
Android NDK编译Box2D_V2.2
如果大家有留意的话,就知道现在很流行的愤怒的小鸟的
物理引擎
是使用了Box2D,那么如何将这好东西移植到Android上呢?
Leon李翊
·
2014-04-25 23:00
android
Module
Path
include
pair
math.h
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之九-BOX2D
物理引擎
本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D
物理引擎
!学习路径图:课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握BOX2D
物理引擎
。
jikexueyuan
·
2014-04-21 09:00
cocos2d-x
极客学院
BOX2D物理引擎
Cocos2d-x旧引擎目录结构
转自:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/7870395Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:Box2D:
物理引擎
Box2D的相关源文件
wwj_748
·
2014-04-18 12:00
android
cocos2d-x
UIKit Dynamics入门
一言蔽之,即是,将2D
物理引擎
引入了人UIKit。需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或
u013368288
·
2014-04-16 22:00
cocos2d-x box2d使用调试绘图
添加一个成员变量:GLESDebugDraw*m_debugDraw; 初始化
物理引擎
的时候:voidHNGameLayer::initPhysics() { m_debugDraw=newGLESDebugDraw
Nov_Eleven
·
2014-04-15 18:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d-x box2d使用调试绘图
添加一个成员变量:GLESDebugDraw*m_debugDraw;初始化
物理引擎
的时候:voidHNGameLayer::initPhysics() { m_debugDraw=newGLESDebugDraw
SkyHacker
·
2014-04-15 18:00
Libgdx和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,
物理引擎
采用Box2D实现。
dj0379
·
2014-04-13 07:00
unity3D游戏开发十二之疯狂的小球
下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用
物理引擎
,该实例通过第三人称视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败
kuloveyouwei
·
2014-04-12 03:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
小球
unity3D游戏开发十一之
物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
wang_daren
·
2014-04-11 17:16
unity3d开发
unity3D游戏开发十一之
物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx
物理引擎
,Physx是目前使用最为广泛的
物理引擎
,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过
物理引擎
高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
kuloveyouwei
·
2014-04-11 17:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十七】使用新
物理引擎
实现碰撞检测
如果上一篇文章,你看懂了,那么这篇文章,相信对你应该问题不大,会有一个实例提高。我们要实现的是,让车和猫产生碰撞,碰撞之后猫消失。先上图:1.创建具有物理世界的场景scene经过前一篇文章的介绍,你对于创建具有物理世界的场景应该不陌生了,HelloWorldScene.cpp的createScene()方法如下:Scene*HelloWorld::createScene() { //'scene'
Legendof1991
·
2014-04-11 16:00
box2D
碰撞检测
chipmunk
物理引擎
cocos2d-x3.0
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