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物理引擎PhysX5
【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新
物理引擎
,来谈谈chipmunk和Box2d
关于
物理引擎
,在3.0中有了全新的Physicsintegration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
legendof1991
·
2014-04-11 15:27
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十六】新
物理引擎
,来谈谈chipmunk和Box2d
关于
物理引擎
,在3.0中有了全新的Physicsintegration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部,简化开发者的开发步骤。
Legendof1991
·
2014-04-11 15:00
box2D
chipmunk
cocos2d-x3.0
新物理引擎
cocos2d-x Box2d 入门例子
这次我们要改用
物理引擎
Box2d来让球碰撞!先下载这个项目,打开Release.win32/AirHockey.win32.exe先来个试玩吧。
xiebaochun
·
2014-04-10 15:00
游戏
cocos2d-x
box2D
libgdx学习笔记系列(九)了解
物理引擎
box2D
注意:在1.0正式版中box2d被作为一个扩展独立了出来。因为作者感觉有的开发者不一定用到,这样可以减少核心包的大小,详细情况参考官方介绍:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404 因为最近工作原因有段时间没写学习笔记了。最近心血来潮,看了看box2D这个东西。这里就简单介绍下Box2D。Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。作者为E
archy123
·
2014-04-10 12:00
游戏
android
libgdx
box2D
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用
物理引擎
完成弹球
在cocos2d-x3.0中,我们应该如何使用新版的
物理引擎
呢?我们将采用一个简单的例子:有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。
Legendof1991
·
2014-04-08 22:00
box2D
物理引擎
cocos2d-x3.0
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
冬菊子
·
2014-04-01 16:45
Unity3D
unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了
Monzart7an
·
2014-04-01 16:00
【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之一】Box2d概念
1.cocos2d自带了两套
物理引擎
:Box2D和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。 Box2D是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
teng_ontheway
·
2014-03-18 14:00
cocos2dx
box2D
[置顶] cocos2d-x游戏开发 跑酷(二) 物理世界
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343泰然的跑酷用的chipmunk
物理引擎
,我没有仔细学过这个东西。
fylz1125
·
2014-03-14 16:00
cocos2d-x
游戏开发
box2D
跑酷
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--打砖块游戏-box2d
物理引擎
--续
注意:这是第二篇,上回地址:http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20836727, 我们接着写感觉直接看代码太枯燥的,请关注视频讲解更新:高清avi视频和源代码已经提供下载:百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1ELk78 里面的进阶篇。2.主场景头文件#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第2天--打砖块游戏-box2d
物理引擎
感谢大家的鼓励和支持,今天我们学习一下box2d
物理引擎
.不了解cocos2dx基本概念的朋友,请移步 http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18557631
xingxiliang
·
2014-03-09 11:00
Cocos2d的ChipMunk
ChipMunk直接了当点,算是给大家普及概念,ChipMunk就是一个
物理引擎
,类似BOX2D这种,chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和box2d
xpp1993
·
2014-03-06 23:00
cocos2dx视频教程进阶篇--第1天--吃西瓜游戏。
PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d
物理引擎
视频
xingxiliang
·
2014-03-03 09:00
开源
物理引擎
1. Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com· CollisionDetection-includingContinuousPhysics™· MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes· DynamicsandConstraintSo
Augusdi
·
2014-03-01 22:00
物理引擎
:Rigidbody
1.Constraints限制Rigidbody在某个方向轴上的移动和旋转。脚本控制方法:voidStart(){rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionY|RigidbodyConstraints.FreezePositionZ|rigidbody.constraints;}通过constraints属性来控制,这个属性的
czlilove
·
2014-02-24 14:59
物理引擎
:Rigidbody
1.Constraints限制Rigidbody在某个方向轴上的移动和旋转。脚本控制方法:voidStart() { rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionY|RigidbodyConstraints.FreezePositionZ|rigidbody.constraints; } 通过constraints属性来控制,这
czlilove
·
2014-02-24 14:00
physics
通常情况下,你不应该通过改变Transformposition的值来改变静态碰撞器(无Rigidbody的碰撞器)的位置,因为这会对
物理引擎
的性能产生严重影响。还
czlilove
·
2014-02-21 17:00
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D
物理引擎
一、什么是
物理引擎
?四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。
EdisonZhou
·
2014-02-13 00:00
脚本优化
这样做降低了FixedUpdate函数被调用的频率以及
物理引擎
执行碰撞检测与刚体更新的频率。如果您使用了较低的固定增量时间,并且在主角身上使用了刚体部件,那么您可以启用插值办法来
luyuncsd123
·
2014-02-12 00:00
物理优化
Unity所用的NVIDIAPhysX
物理引擎
目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。
luyuncsd123
·
2014-02-12 00:00
cocos2dx之Box2D
Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源
物理引擎
,也是Cocos2d-x游戏需要使用
物理引擎
时的首选。
ganpengjin1
·
2014-02-10 16:00
【HTML5物理小Demo】用Box2dWeb实现锁链+弹簧效果
最近开始研究Box2dweb,Box2dweb是一款
物理引擎
,主要是对物理刚体和关节连接进行了封装,box2dweb很强大当然也有些复杂,不过幸好lufylegend.js做了这方面的封装,在制作时如果用
yorhomwang
·
2014-02-05 16:00
JavaScript
html5
lufylegend
box2dweb
物理效果
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)-第2天
PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459出品了box2d
物理引擎
视频
xingxiliang
·
2014-01-21 11:00
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d
物理引擎
视频
xingxiliang
·
2014-01-20 16:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎简介》-2014年1月17号版本
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、
物理引擎
、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。
Genesis-3D
·
2014-01-17 16:00
unity3d
cocos2d-x
游戏引擎
Genesis3D
Genesis-3D
常用iOS游戏开发工具与SDK
Objective-C编写,支持Box2D/Chimpunk
物理引擎
,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/cocos2d-x,开源,国人将OC
Durian_2012
·
2014-01-16 21:00
用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (1)
它不仅封装了大量的绘图功能,也封装了一个类似Box2D一样的
物理引擎
。最主要的是,你现在可以直接用O-C来编写游戏了!你可以用SpriteKit干许多事情,而学习它的最好途
kmyhy
·
2014-01-15 15:00
unity character controller
在unity
物理引擎
中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是CharacterController与其他的碰撞器碰撞的时候。
kfqcome
·
2014-01-07 14:00
Cocos2d-x教程(17)-Box2D
物理引擎
Cocos2d-x交流群: 193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243Cocos2d-x3.x版本
物理引擎
的使用参考
u012945598
·
2014-01-03 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
box2D
物理引擎
物理引擎
马宗扬
Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结
提要今天要学习的是cocos2dx中的Box2d
物理引擎
。
拳四郎
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的Box2d
物理引擎
。
qp120291570
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
Android游戏开发十日通(8)- Box2D的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的Box2d
物理引擎
。
拳四郎
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
给osg配置bullet
物理引擎
配置bullet
物理引擎
,花了好长时间,因为没有详细的教程,现在做个笔记。
lh1162810317
·
2013-12-22 00:00
物理引擎
OSG
Bullet
osgbullet
cmake编译
Libgdx专题系列:
物理引擎
篇 Box2D
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830 Box2D的是一个
物理引擎
库。
wu928320442
·
2013-12-13 16:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
iOS编程技巧总结之语音篇--前言
用各种
物理引擎
来模拟控制物体的交互?用后台数据库进行海量数据分析和处理?这些看似很可怕的东西在一个名词的前面都不值一提,那就是人工智能。
kuaileyizhan1314
·
2013-12-12 16:00
苹果
语音识别
OpenEars
闲聊三大
物理引擎
AGEIA:俗称奥加物理。被Nvidia收购之后,称为:NVIDIAPhysX。AGEIA为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字"AGEIA"是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、德国(Germa
chenggong2dm
·
2013-12-09 15:00
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持
物理引擎
PayneQin
·
2013-12-09 09:22
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持
物理引擎
qinyuanpei
·
2013-12-09 09:00
游戏
Android开发
安卓
unity3d
android应用
使用 PhysicsJS 构建一个 2D 的浏览器游戏
我不希望它干涉性的假设我想要重力朝下,或者说我想要没有引力的物理环境...这驱使我创造出了PhysicsJS,我希望它不会辜负其口号::一个模块化,可扩展的,易于使用的JavaScript
物理引擎
.还有一些新的
zajin
·
2013-12-09 09:00
浏览器
web开发
模块化
stackoverflow
可扩展
cocos2dx学习中所涉及到的工具和需要准备的基础知识
1.Box2D或者chipmunk,这两个分别是2D的
物理引擎
。2.掌握OpenGL,能熟练使用基本的绘制即可,Cocos本身也是基于OPenGL的绘制。
davidsu33
·
2013-12-06 10:00
cocos2dx
cocos2d-x节点(CCPhysicsSetting.h)API
cocos2d-x节点(CCPhysicsSetting.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记都是一些
物理引擎
设置的定义///cocos2d-x
runaying
·
2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx之CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite是基于
物理引擎
的Sprite,其
物理引擎
有两种一种是基于BOX2D,一种是基于Chipmunk的,不管是那种,我们所需要掌握的重点有两个,一个是基于物理模型坐标系和Cocos
davidsu33
·
2013-12-02 08:00
cocos2dx
Libgdx专题系列:序言
Libgdx游戏开发交流群323876830 序言 首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的
物理引擎
wu928320442
·
2013-11-23 14:00
Ogre相关的
物理引擎
可用于OGRE的
物理引擎
有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的
物理引擎
进行了连接。比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和physx。
Chinamming
·
2013-11-22 00:00
第七节cocos2dx的架构揣测
游戏基本素材:游戏显示游戏推动时间管理内存管理刷屏机制按键触屏机制支持控件基本就这些,如果需要物理算法,加入
物理引擎
。观察所有的游戏引擎,基本思路是一致的。下来我们来看看cocos2dx引擎的架构。
a332324956
·
2013-11-18 22:00
android
cocos2dx
实例剖析
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给
物理引擎
来做。首屈一指的是Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果。
dj0379
·
2013-11-18 11:00
[置顶] iOS UIKit Dynamics 系列教程之Gravity+Collision
但是最近忙着工作的时间现在才抽时间自己看了WWDC2013,很是惭愧.最客户端其实最有趣的莫过于动画.ios7给我最大的惊喜就是UIKitDynamics的到来,想想两年前写招行掌上生活首页的时候,那时候没有现成的
物理引擎
hufeng825
·
2013-11-08 15:00
gravity
UIKit
collision
Dynamics
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
对于
物理引擎
部分,同时支持box2d、nape、AwayPhysics。特点1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏开发--开源20---X-Canvas|Cocos2d-javascript|lib9
包含了加速引擎,游戏框架,
物理引擎
。提供了100%的JavaScript开发接口,经过OpenGL硬件加速的Canvas渲染引擎,使你用开发Web的成本而得到原生App的流畅体验。
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏开发--开源15---marauroa|rokon(andrion2D)|Alien3d
rokon是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,
物理引擎
为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎
donghan
·
2013-11-05 11:00
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