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物理引擎PhysX5
基于APE
物理引擎
的管线容积率计算方法
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。最近的游戏产业发展也非
weixin_34153893
·
2015-04-22 00:00
python
游戏
java
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的
物理引擎
——Chipmunk。Chipmunk
物理引擎
,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。
智捷课堂
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的
物理引擎
——Chipmunk。Chipmunk
物理引擎
,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
阅读更多我们先介绍轻量级的
物理引擎
——Chipmunk。Chipmunk
物理引擎
,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x实用效果之BOX2D的圆形包围边界
本文基于cocos2d-x2.2.3,并未在3.0之后的版本下编写,仅仅是提供一个思路,方便日后其他场景使用到该功能点可以参考,也没有详细讲述box2d
物理引擎
的基础知识,相关知识请自行多参考其他技术文档
eyu8874521
·
2015-04-09 16:00
cocos2d-x
box2D
物理引擎
圆形边界
让动画活过来---Robound
Rebound 由Facebook推出Rebound可以使你的动画看起来像真实自然,像真实世界物理运动Rebound不是一个
物理引擎
库,但是Rebound可以使用弹簧动力来驱动各种各样的动画Rebound
u011282069
·
2015-04-03 21:00
物理引擎
初探(未完待续。。)
一般游戏本不需要并不需要
物理引擎
,但是如果要进行复杂的逻辑运算模拟真实世界的话,自己写
物理引擎
的话就太麻烦了,比如愤怒的小鸟。所以这时候我们就可以使用
物理引擎
来简化工作量。
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
物理引擎
初探(未完待续。。)
一般游戏本不需要并不需要
物理引擎
,但是如果要进行复杂的逻辑运算模拟真实世界的话,自己写
物理引擎
的话就太麻烦了,比如愤怒的小鸟。所以这时候我们就可以使用
物理引擎
来简化工作量。
add233
·
2015-03-29 12:37
cocos2dx
物理引擎
一
#include "HelloWorldScene.h" //
物理引擎
标识 int ball1Mask = 1 << 0;//球1 int ball2Mask
·
2015-03-24 17:00
引擎
SpriteKit Programming Guide手游开发之(FAKE STICK HERO)-李珊-专题视频课程
使用O-C语言可进行开发SpriteKit游戏引擎是iOS专用的2D游戏引擎手游开发虐心游戏之(FAKESTICKHERO)核心内容:SpriteKit游戏项目的创建SpriteKit中场景设计工具、
物理引擎
课程等级
diveinedu
·
2015-03-24 11:20
视频教程
Ogre相关的
物理引擎
可用于OGRE的
物理引擎
有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的
物理引擎
进行了连接。比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和physx。
openthings
·
2015-03-18 11:00
Cocos2d-js_____Chipmunk
物理引擎
在游戏中引入Chipmunk
物理引擎
介绍Cocos2d-html5能让我们创造出让人印象深刻的游戏世界,但是它缺乏现实性。
W8023Y2014
·
2015-03-14 09:36
Cocos2d-Js
cocos2d-js
物理引擎
COCOS2DX学习之Box2D
物理引擎
-物体和相互作用
1、创建一个静态物体创建一个静态物体应该很简单,在头文件生命一下要创建新物体的函数,然后在cpp文件中实现它即可。具体的时候先过程,首先要用createbody函数创建一个物体,然后定义一个b2bodydef变量,指定一下这个变量的type还有position。这样的话一个最简单的静态物体就算是创建好了。2、物体的相互作用但是我们虽然创建了两个物体但是在运行的时候发现依然没有看到静止的物体挡住了动
a809146548
·
2015-03-08 23:00
cocos2dx
游戏开发
box2D
游戏编程
物理引擎
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球借助第三方
物理引擎
Bullet,使用OpenGLES2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家通过触摸
efengla
·
2015-03-03 14:00
游戏开发
还有一种东西叫
物理引擎
声明:文章主要类容链接自http://www.2cto.com/kf/201408/328967.html【关于cocos2d-X3.x版本使用引擎自带的
物理引擎
Physics】大四下学期,找工作N久,
u011056605
·
2015-03-02 15:00
cocos2d-x
手游
物理引擎
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
book_longssl
·
2015-03-01 16:00
unity3d
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
Cocos2d-x3.3 Physics
物理引擎
模块解决了刚体穿透问题
之前在写一个个人小项目的时候有问到过大海老师这个physics
物理引擎
的刚体穿透问题,然后大海老师就给我推荐了他自己写的这篇文博,很好很强大。
zscjob
·
2015-03-01 13:00
cocos2d
cocos2d-x
physics
刚体穿透
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
jiufreeman
·
2015-02-27 17:56
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
阅读更多一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2
dcj3sjt126com
·
2015-02-27 17:00
ios
扩展
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
nbsp; 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种
物理引擎
dcj3sjt126com
·
2015-02-27 17:00
ios
扩展
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)
阅读更多一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2
dcj3sjt126com
·
2015-02-27 17:00
ios
扩展
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x 3.X
物理引擎
登峰造极之路
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.1.1。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的
物理引擎
给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将
物理引擎
的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x官方中文文档 v3.x
多分辨率适配完全解析序列帧动画骨骼动画-Spine骨骼动画-CocosStudio瓦片地图内存管理内存管理精灵帧缓存(SpriteFrameCache)纹理缓存自动批处理(Auto-batching)
物理引擎
在
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
cocos2dx 3.0
物理引擎
概述
概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给
物理引擎
来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
UIDynamic 简单介绍
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象 2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
oik_ios
·
2015-02-15 15:00
游戏开发
物理引擎
UIDynamic
cocos2d-x-3.3-024-仿微信飞机大战-如何引爆炸弹-实现范围攻击
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接承上文先回答拓展思考里的问题,'
物理引擎
可否用来做碰撞检测?'
cheyiliu
·
2015-02-11 10:00
cocos2d-x
飞机大战
引爆炸弹
范围攻击
使用NGUI时遇到
物理引擎
错误
使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错: SuppliedNxActorDescisnotvalid.createActorreturnsNULL.Actor::updateMassFromShapes:Can'tcomputemassfromshapes:musthaveatleastonenon-triggershape! 通过在网上搜索,得知第一个错误其实是PhysX引擎的报错。显然Unity
zzxiang1985
·
2015-02-06 12:00
unity
NGUI
物理引擎
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-
物理引擎
碰撞过滤
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接引子上一篇简单演示了如何使用
物理引擎
以及用它来作碰撞监测。但有问题,那就是敌人和敌人也会发生碰撞,子弹和子弹之间也会发生碰撞。。。
cheyiliu
·
2015-02-06 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎
碰撞过滤
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-
物理引擎
初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接原理不懂了,没深入研究
物理引擎
。。。但用用还是可以的。
cheyiliu
·
2015-02-06 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎初探
Box2D
物理引擎
模拟炸弹爆炸效果
今天咱们来模拟炸弹效果。于是问题一来了:“为什么要模仿这么暴力的效果呢?莫非几日不见,Yorhom人品煞变?”其实玩过愤怒的小鸟的同学都应该对这种效果似曾相识,因为据非官方报道,第二厉害的小鸟——黑色鸟的特技就是自爆。问题二出现了:“那第一厉害的小鸟是哪一种呢?”据Yorhom我本人测试,那只红色大鸟应该是最厉害的,不过貌似没有特技?愤怒的小鸟这种肤浅的游戏,Y某我最擅长了,以后有时间会专门写写这
yorhomwang
·
2015-01-25 23:00
JavaScript
html5
box2dweb
使用Phaser尝试P2
物理引擎
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。本例程使用了Phaser中的P2
物理引擎
。
雁惊寒
·
2015-01-23 17:00
p2
Phaser
物理引擎
刚体
基于APE
物理引擎
的管线容积率计算方法
容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将
TWaverGeek
·
2015-01-19 10:00
3D
3D
TWaver
监控系统
容积率
vison引擎中
物理引擎
触发体介绍
引言物理触发体是一个区域,当物理玩家控制器等其他物理体进入该区域,即创建回调事件;例如,玩家可以进入触发体,激活门/平台/UI或其他效果。 使用自定义体积图形定义该区域,您可以自由定义自己的Havok™物理触发器图形。触发体可创建为任意多面几何体;并非仅限用于对象碰撞检测的标准立方体或球体。 如果已经在您的项目中使用物理系统,为碰撞触发器使用物理系统是合理的做法,因为其性能收益比其他触发器类型更高
plmkome
·
2015-01-19 10:00
ISO
【Cocos2d-x】
物理引擎
使用入门
相关概念什么是
物理引擎
?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。
物理引擎
是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。
linchaolong
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2015-01-12 02:00
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了
物理引擎
中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来!
qiou2719
·
2015-01-11 01:27
cocos2d-x
马里奥
动作游戏
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了
物理引擎
中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来!
qiou2719
·
2015-01-11 01:27
cocos2d-x
马里奥
动作游戏
Havok
物理引擎
-刚体介绍
引言Vision引擎内置Havok™刚体物理组件,可对实体和其他图形应用动态/静态物理属性。刚体物理组件是通过添加组件的方式实现的,其中包含为多种物理对象类型提供变体的各类属性。 注:默认设置下,静态几何网格的碰撞组设置是在从建模工具导出模型时完成的。您不能给静态几何网格分配Havok™刚体组件。要设置静态几何网格的自定义物理属性,请查看其属性中的物理部分。 可附加的图形类型该组件可附加到以下任
plmkome
·
2015-01-09 09:00
介绍
Cocos2d-x v3.2笔记——总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
原文如下:【Cocos2d-xv3.0亮点】使用C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性优化了Labels优化了渲染器(比v2.2更快)新的事件分发机制
物理引擎
集成新的UI对象模板容器
googlingman
·
2015-01-06 07:58
Cocos2d-x
3.x
新变化
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x v3.2笔记――总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
原文如下:【Cocos2d-xv3.0亮点】使用C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性优化了Labels优化了渲染器(比v2.2更快)新的事件分发机制
物理引擎
集成新的UI对象模板容器
朱先忠老师
·
2015-01-06 07:58
cocos2d-x
3.x
新变化
cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory
由于要用到box2d做
物理引擎
,于是就在cocos2dx里面加入libBox2Dx,详细设置参考 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577
fanzhang1990
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2015-01-03 22:00
COCOS2DX,LUA,学习笔记
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块。
colorful
·
2015-01-01 17:00
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->
物理引擎
物理引擎
Cocos2d-x引擎内置了两种
物理引擎
,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D
物理引擎
,而且x引擎将它们都内置在SDK中。
梁航斌
·
2014-12-28 16:07
游戏开发
网易游戏2015雷火事业部实习招聘会笔记
剧情,数值,规划资源投放,游戏经历,文案策划素质要求:思维,沟通,组织,协调专业要求:自动化,电子信息,计算机,数学理工,语言系,商科,管理系等2,游戏开发工程师游戏客户端和游戏后台用代码构造世界渲染
物理引擎
人工智能高可靠可扩展的分布式服务器架构优化网络
u012234115
·
2014-12-19 21:00
游戏
招聘
网易
cocos2dx 3.1.1 box2d 添加debugDraw
cocos2dx3.x之后把
物理引擎
都集成了,cocos2dx默认的封装是chipmunk。
fanzhang1990
·
2014-12-17 22:00
Havok总裁谈游戏
物理引擎
:值得探索开发的地方还有很多
在前不久的国行PS4发布会中,有个环节特别提到了游戏引擎,在这一方面我们国家的技术确实需要向西方学习,毕竟这些年国外游戏大作中物理效果的进化显而易见。不过知名游戏引擎Havok的公司总裁兼总经理DavidCoghlan表示开发商们目前只是探索到了游戏引擎其中某一些方面。15年前,游戏中的物理效果还非常差,不过很多的游戏开发者开始寻找把游戏与物理效果相结合的方式。如果你打破了技术障碍,就会出现很多方
pizi0475
·
2014-12-16 15:11
Havok
其它文章
游戏引擎
物理引擎
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