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状态机
【问题-已解决】Unity3d Animator的状态转换时,状态变量改变而State没有改变
先给出素材:TipPanel:动画
状态机
:用于控制TipPanel的动画,通过将Exit变量设置为True时执行TipPanel的退出动画。
Aikyer
·
2020-08-16 23:58
问题集
Unity3d
游戏开发中的人工智能(九):有限
状态机
接上文游戏开发中的人工智能(八):描述式AI及描述引擎本文内容:有限
状态机
是游戏软件AI的基本要素。本章探讨有限
状态机
的基础,以及如何予以实现。
Jurbo
·
2020-08-16 23:46
4.
游戏开发中的人工智能
游戏开发中的人工智能
Unity Mecanim动画的实现(四):Animation Controller设置
UnityMecanim动画的实现(四):AnimationController设置AnimationController(动画控制器)是Animator的重要组成部分,是模型动画的驱动,动画控制器是通过动画
状态机
来实现不同动画剪辑的切换
SCNU-Levin
·
2020-08-16 23:54
Unity
VR
工业仿真
总线(BUS)和总线操作
控制信号的相互配合需要由同步
状态机
控制开关阵列控制,将在后面讲解如何设计复杂的同步
状态机
。4、实例:三态数据总线的开关逻辑图
weixin_33772645
·
2020-08-16 21:11
FPGA进阶教程四--有限
状态机
的Verilog实现(已完结)
版权说明:未经许可,不得转载一.目的1.掌握复杂时序逻辑电路的设计方法2.了解FPGA中有限
状态机
的工作原理和实现过程3.学习用Verilog描述有限
状态机
的方法。
立志成为摄影师的健身虾
·
2020-08-16 21:14
计算机大类
Verilog实现IIC主机对从机的写操作(zybo z7板运行代码)
总线协议模块框图及输入输出信号框图表示输入输出信号解释输入:时钟信号复位信号使能信号从机地址从机寄存器地址需要写入的数据输出:sclsdaO_done_flag是主机(FPGA)发送一个字节完成标志位,发送完成后会产生一个高脉冲;实现难点有限
状态机
保证写时序操作状态的有序进行由于
九幽小班
·
2020-08-16 20:56
VIVADO
verilog A5/1流密码器 课程设计
设置处理数据为十六位二进制数,输入待处理数据,按下启动键,就能获得待处理数据设计思路:使用一个三段式FSM
状态机
来作为控制单元,状态图在下方,分为两个状态,一个是初态,一个是加密态。
qq_21456825
·
2020-08-16 20:26
Verilog
课程设计
QUartus
II
A5/1流密码器
基于
状态机
的简易RISC CPU设计
基于
状态机
的简易RISCCPU设计目录一、什么是CPU?
iteye_21199
·
2020-08-16 19:20
Verilog简单功能实现--接口设计(并行输入串行输出)
利用
状态机
实现比较复杂的接口设计:这是一个将并行数据转换为串行输出的变换器,利用双向总线输出。
a15022335636
·
2020-08-16 18:48
小叮的leetcode刷题记录【持续更新】
leetcode64最小路径和博弈类leetcode1025除数博弈数组leetcode66加一字符串leetcode67二进制求和树leetcode114二叉树展开为链表其他类别leetcode65有效数字(有限
状态机
Qiuniang
·
2020-08-16 18:01
4.3 Verilog练习(3)
练习九.利用
状态机
的嵌套实现层次结构化设计目的:1.运用主
状态机
与子
状态机
产生层次化的逻辑设计;2.在结构化设计中灵活使用任务(task)结构。在上一节,我们学习了如何使用
状态机
的实例。
斐波那契程序员
·
2020-08-16 18:00
#
FPGA
leetcode基础知识 - 栈和队列
-返回栈中最小的元素LC155出栈顺序是否合法队列合法的情况顺序不合法过程模拟计算器栈模拟计算栈处理优先级compute_flag记录是否可以计算计算过程模拟计算器实现字符串转数字单次计算字符串处理-
状态机
实现
AKUANer
·
2020-08-16 18:37
算法
在FPGA中使用Verilog实现I2C通信
起始必须要时钟线SCL为高电平时数据线SDA拉低;而停止时必须要时钟线SCL为高电平时数据线SDA拉高;中间的数据的每一位传送都是必须要求在时钟线SCL为高定平时完成;VerilogHDL程序采用基于
状态机
的时序设计实现
xazzh
·
2020-08-16 18:22
FPGA
Verilog
数字集成电路设计
FPGA的I2C程序
准备工作看三段
状态机
:crazybingo的书第七章讲的很好(1)一段式
状态机
:将整个
状态机
的进程写在一个模块中,此模块中即描述状态的转移,又描述状态的输入和输出。
mrzhuyuanheng
·
2020-08-16 17:05
FPGA
基于有限
状态机
的8位RISC CPU的Verilog实现
8位RISCCPU的Verilog实现文章目录8位RISCCPU的Verilog实现一.设计需求二.硬件组成2.1存储器2.1.1ROM2.2.2RAM2.2CPU2.2.1PC2.2.2累加器2.2.3地址选择器2.2.4ALU2.2.5通用寄存器2.2.6IR2.3内部结构(总)三.指令集四.控制器4.1状态转移图4.2FSM之状态寄存器4.3FSM之下一个状态组合逻辑4.4FSM之输出组合逻
_TFboy
·
2020-08-16 17:53
项目实践
OSPFv2 详解
一、ospf邻居
状态机
Down:当ospf进程启动,但未收到hello报文时,显示为down状态;Attempt:在NBMA网络中,在deadinterval超时前未收到对端发送的hello报文时状态;
爆破小能手
·
2020-08-16 16:53
网络
HTTP协议是无状态的
Web应用=http协议+session、cookies等
状态机
制+其他辅助的机制为什么
抿一口可乐
·
2020-08-16 13:31
HTTP
http协议常用功能整理
HTTP无
状态机
制:http协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http服务器来说,
weixin_33698043
·
2020-08-16 11:20
HTTP协议的无状态性
所以我们可以这么理解:Web应用=http协议+session、cookies等
状态机
制+其他辅助的机制。TCP为一个有状态的传输层通信协议,而U
mingwulipo
·
2020-08-16 10:42
网络
8. 字符串转整数(实现atoi函数) [leetcode 8: String to Integer (atoi)]
string-to-integer-atoi老王的解法链接https://github.com/simplemain/leetcode/blob/master/8/analysis.md难度★★★☆☆标签
状态机
简单的老王
·
2020-08-16 10:56
算法
java
leetcode
Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)
一、算法简述Floyd判圈算法(FloydCycleDetectionAlgorithm),又称龟兔赛跑算法(TortoiseandHareAlgorithm),是一个可以在有限
状态机
、迭代函数或者链表上判断是否存在环
小拳头
·
2020-08-16 10:06
算法
React Native + Flux
React是组件化和
状态机
的思想,对于组件与组件、组件与数据模型之间的通信,页面的渲染,需要一套机制来组织整个应用的状态。
saralalala
·
2020-08-16 09:29
react
native
Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)记录
,在这里记录,方便以后复习和学习;Floyd判圈算法(FloydCycleDetectionAlgorithm),又称龟兔赛跑算法(TortoiseandHareAlgorithm),是一个可以在有限
状态机
y4ung
·
2020-08-16 07:20
数据结构与算法
Leetcode 137. 只出现一次的数字 II 解题思路及C++实现
最后通过tmp&nums){intres=0;for(inti=0;i>i&1;tmp=tmp%3;res+=tmp<
状态机的方法,详细请看博客:https
PaniniGu
·
2020-08-16 06:20
Leetcode
Floyd判圈算法 Floyd Cycle Detection Algorithm
2018-01-1320:55:56Floyd判圈算法(FloydCycleDetectionAlgorithm),又称龟兔赛跑算法(TortoiseandHareAlgorithm),是一个可以在有限
状态机
aitie1479
·
2020-08-16 05:48
2d模版卷轴游戏总结
游戏运行开始画面主角代码的框架我使用了
状态机
,这是我一开始的设计,当然最后会有一点不同大概小做了5、6关这个游戏我考虑了很多的细节背景的多层移动营造3D空间感2D光线的使用,角色光,环境光,荧光,点光等场景过渡画面的实现切换场景时的音乐平滑过
阿凡达的忧伤
·
2020-08-16 05:09
unity3d
游戏制作
VIVADO HLS的接口描述
VIVADOHLS的接口描述参考文献项目描述基本介绍顶层函数握手信号ap_ctrl设置Port-leveI/O如何对输入输出接口添加寄存器如何对设计增加一个时钟使能信号如何控制较少的IO个数指定HLS编译之后的
状态机
的编码方式与复位类型总结参考文献
朽月
·
2020-08-16 04:23
HLS
不同骨骼共享动画蓝图
在实际项目中,开发者有时希望不同的骨架间共享同一套动画蓝图,尤其是
状态机
的重用,从而实现动画转换逻辑的统一的配置。实际运行时仍然使用骨架对应的动画资源。例如不同种类怪物的动画
状态机
共享。
Elvira_Z
·
2020-08-16 04:03
虚幻4
unity 动画
状态机
重复利用
unity动画
状态机
重复利用在unity项目工程里,常有几十个NPC,几十个小怪的动画
状态机
都是相同的,类似于这个情况,可以只需要制作一套
状态机
,复制到每个动画的文件夹里面,然后就是拉入动画了。
xiaogeformax
·
2020-08-16 04:59
Untiy
unity3d
C#
Unity中
状态机
的使用
Unity中
状态机
的使用在游戏中,人物的状态是不断变化的,所以写个FSM来管理状态是必要的。
xiaogeformax
·
2020-08-16 04:59
Untiy
C#
流水灯循环显示
-3-2-1,假设高电平状态下流水灯点亮,初始值led=1000设计架构需要计数500_000_000/20=25000_000次,由于仿真时间较长,将计数值改为10代码设计verilog代码设计采用
状态机
实现
xxgyh
·
2020-08-16 03:06
fpga实战小项目
FPGA实战操作(1) -- SDRAM(Verilog实现)
1.说明如图所示为
状态机
的简化图示,过程大概可以描述为:SDRAM(IS42S16320D)上电初始化完成后,进入“空闲”状态,此时一直监控外部控制模块给予的控制信号。
weixin_30894583
·
2020-08-16 02:18
状态机
的c语言编程
一有限
状态机
的实现方式有限
状态机
(FiniteStateMachine或者FiniteStateAutomata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限
状态机
。
shandongdaya
·
2020-08-16 01:03
状态机
解决有关删除程序中的注释的问题
可以用
状态机
解决这种情况很多的分支问题。(关于
状态机
的详细知识,会转载令一篇博客。)
shandongdaya
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2020-08-16 01:02
Vivado HLS入门笔记
过程Scheduling:时钟周期完成什么操作,是否有并行操作;Controllogicextraction:生成
状态机
(
状态机
控制算法进程);Binding:操作与资源映射;不可综合:动态内存分配、设计操作系统层面的
Morol_
·
2020-08-16 00:08
Vivado
FPGA设计——
状态机
构架
概述在复杂的流程控制中,控制状态是乱序的,使用
状态机
构架进行设计,可以很清晰的设计出复杂的状态转换关系,从而可以提高FPGA的设计效率,减少出错的可能。
qq_37405067
·
2020-08-16 00:39
verilog
FPGA
FPGA设计-线性序列机
一.简介:线性序列机是用来产生无周期的信号的一种方法,与有限
状态机
产生这种信号相比更简单。二.设计目的:产生一路无周期信号。
qq_37405067
·
2020-08-16 00:39
verilog
FPGA
DFA(deterministic finite automaton )有限
状态机
概念
DFA(deterministicfiniteautomaton)有限
状态机
,是一个常见的计算机概念,在离散数学和《计算机系统概论》中都有阐述,最近刚好离散数学在学这个,整理一下,供大家参考。
小白Francis学JAVA
·
2020-08-16 00:18
SDRAM控制器设计(7)控制模块(优先级式主
状态机
)设计
1.主
状态机
设计简单能用的SDRAM控制模块,目前我们主要包含刷新操作、写操作和读操作这三个任务。主要是涉及优先级,所以转移条件要仔细查对。
Coin_Anthony
·
2020-08-15 23:32
sdram
modelsim中代码覆盖率使用详解
Modelsim代码覆盖率功能Codecoverage,能报告出statement(语句)、branch(分支)、condition(条件)、expression(表达)、toggle(信号翻转)、fsm(有限
状态机
jackinzhou
·
2020-08-15 23:04
ModelSim
es6中promise与其原理的封装
es6中promise与其原理的封装对于Promise,其本质就是一个
状态机
,他有三种状态分别为penddingresolvereject,但是最终表现出来的结果只是两种状态就是成功与失败,其常用于异步函数的操作
care_yourself
·
2020-08-15 22:39
15.Generator 函数的语法
从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个
状态机
,封装了多个内部状态。执行Gen
awkticu3808
·
2020-08-15 22:25
FPGA学习回顾之SPI的使用
硬件:黑金AX301教程:黑金附赠教程用途:记录FPGA中SPI的信号走向以及实施过程程序顶层(spi_flash_test)
状态机
走向:S_IDLE——>S_READ——>S_WAIT(等按键按下)—
贤余咸鱼
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2020-08-15 22:20
序列信号产生器的verilog HDL 设计
一、状态转移型的序列信号产生器的verilogHDL设计用一个不断循环的
状态机
,循环产生序列信号001011。过程过于简单,我就不画状态图了。
李锐博恩
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2020-08-15 22:35
Verilog/FPGA
实用总结区
序列信号产生器
状态机
实现的LED交通灯2
–作者:肖肖肖本文为明德扬原创及录用文章,转载请注明出处!1.1总体设计1.1.1概述发光二极管简称为LED,是一种常用的发光器件,通过电子与空穴复合释放能量发光,可以高效的将电能转化为光能,在现代社会具有广泛的用途,如照明、平板显示、医疗器件等。可通过高低电平的变化来控制LED灯的明灭状态,当输出信号为低电平时,LED灯亮,反之,当输出信号为高电平时,LED灯灭。1.1.2设计目标内容:开发板上
MDYFPGA
·
2020-08-15 21:33
FPGA
fpga
Verilog
交通灯
状态机
比脑力更强大的DDR SDRAM控制器
时钟被用来驱动一个有限
状态机
,对进入的指令进行管线(Pipeline)操作。任何DRAM控制器背后的智商都是与命令时序和执行相关的逻辑。DD
EVERSPIN
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2020-08-15 21:04
基于FPGA的SDRAM控制器设计(3)
基于FPGA的SDRAM读写模块设计SDRAM工作状态转移图SDRAM写时序图SDRAM的读时序图SDRAM写模块
状态机
SDRAM的读写操作代码SDRAM读写测试模块SDRAM仿真测试参考文献总结SDRAM
朽月
·
2020-08-15 21:43
FPGA
学习FPGA有必要写SDRAM控制器吗?
更好的使用
状态机
去精准控制时序。
weixin_30530339
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2020-08-15 21:15
基于Qsys的SDRAM控制器
1.IntelFPGA中SDRAM控制器IP示意图相比LED/数码管等简单外设,SDRAM芯片配置显得复杂许多,当然可以自行编写
状态机
实现初始化和读写控制,但是为了加快开发速度,可以借助Intel提供的基于
Ambitio-Roc.
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2020-08-15 21:37
ASIC/FPGA设计基础
SDRAM之刷新(原理分析、波形设计、代码编写、仿真测试)
文章目录功能思路分析如何实现SDRAM读写功能SDRAM自刷新描述自动刷新波形时间参数设计看表命令设计看表时钟分析设计:波形设计代码设计
状态机
设计计数器设计数据存储设计main代码刷新模块代码仲裁模块代码顶层模块代码代码编译
qq_41776667
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2020-08-15 21:00
SDRAM控制器项目
如何阅读数据手册
存储器
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