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状态机
NET 4.5 中
状态机
工作流
NET4.5中
状态机
工作流结尾的总结有点与本文主题不符,是写文章时想到的,就顺手写上了(^_^)\例子下载:http://files.cnblogs.com/foundation/Wxwinter.Test.Statements.rar
weixin_34268753
·
2020-08-15 16:41
WF Workflow
状态机
工作流 开发
我们知道,WF包含两种类型的工作流:顺序工作流和
状态机
工作流。顺序工作流提供了一系列有组织的步骤,一般情况下,步骤是逐一执行的。
weixin_34162401
·
2020-08-15 16:01
WF4.0(2)----设计工作流
设计工作流包括四种方式:流程图工作流,程序工作流,
状态机
工作流,自定义命令性代码创建工作流.流程图工作流工作流设计中最常用的就是FlowChart,FlowChart用于实现非顺序的工作流,如果不适用FlowDecision
weixin_34112900
·
2020-08-15 16:27
.net WCF WF4.5
状态机
、书签与持久化
想看源码请直接翻到最后,使用方式如下图如果同时需要多个书签可以直接在需要的位置创建书签,会认为是同一个实例。若需要实现的效果是同时需要好几个部门审核,那么只要在对应的位置同时创建多个书签即可。编写书签代码活动注意几个地方,创建书签需要继承NativeActivity,随之要修改的就是Execute的参数类型如下所有注释部分publicsealedclassBookmarkActivity:Nati
weixin_30654583
·
2020-08-15 16:33
WF(八)---
状态机
工作流
状态机
的执行完全依靠事件来驱动,只有当工作流接收到适当的事件,才可以从当前的状态转换到一个新的状态。一个
状态机
必须包含一个起始状态和一个可选的结束状态。
weixin_30408675
·
2020-08-15 16:48
有限
状态机
实现简单的AI状态(巡逻,追逐玩家,攻击)
点击打开有限
状态机
的实现基类去Wiki.Unity3D就可以搜索到有关基类,下面是我自己修改了一小部分的基类publicclassFSMSystem{privateDictionarystates;privateStateIDcurrentStateID
唱诗班学习委员
·
2020-08-15 14:50
Unity学习
一个简单的
状态机
(c#)
用法classProgram{staticvoidMain(string[]args){//
状态机
//根据当前的不同的状态,做出不同的事件操作StateMachine.Register("cat",newCat
蓝创精英团队
·
2020-08-15 14:23
.Net
邻居子系统之邻居项状态更新
邻居项一旦创建,邻居子系统就按照
状态机
来管理它的生命周期,
状态机
的实现核心是定时器。
fanxiaoyu321
·
2020-08-15 14:57
邻居子系统
有限
状态机
(FSM)
FiniteStateMachine(FSM)是一种人工智能的实现方式,对象在不同的状态间转换,且某一时刻只能处于一个状态;FSM中对象的行为是由我们自己设置的流程,在加入消息功能后,不同对象之间可以通过消息通信的方式来完成互动,因此会显然非常只能;案例参考>,这里写了一个类似的渔夫与妻子的一天的简单生活案例;状态state单例模板如下,程序中状态都设计为单例,这样转换过程不用重新生成释放对象;t
呵离
·
2020-08-15 13:36
GameAI
蓝牙耳机Priority设置流程
当蓝牙耳机配对成功后,会发送一个BONDING_STATE_CHANGE的消息,在BondStateMachine
状态机
里会对这个消息进行处理,调用setProfilePriorty(dev)函数对当前的耳机进行优先级的设置
就爱吃鲜橙
·
2020-08-15 13:01
蓝牙耳机
工作队列(workqueue) create_workqueue/schedule_work/queue_work
项目需要,在驱动模块里用内核计时器timer_list实现了一个
状态机
。
zhubin0613
·
2020-08-15 12:54
linux驱动学习
工作队列
linux
work
HLSfor循环合并规则
折叠的循环都会至少在
状态机
中创建一个状态,而默认情况下VivadoHLS是不会进行循环合并的。
rrr2
·
2020-08-15 11:42
HLS
CiA402驱动架构
下面的特性被支持-CiA402数据对象-CiA402
状态机
这种应用支持CSP模式和CSV运作模式。
Huang_X_X
·
2020-08-15 10:18
编译、链接、目标文件格式学习简记
4、词法分析:首先代码程序被输入到扫描器,扫描器的任务很简单,他只是简单地进行词法分析,运用一种类似于有限
状态机
的算法可以很轻松地将源代码的字符序列分割
僷枫_华
·
2020-08-15 08:46
C/C++
linux相关
Harbor 源码分析之
状态机
(五)
Harbor里面有很多job,譬如镜像同步,这些job有很多状态,应为job这执行过程中会有很多任务,在每种任务下面会有不同的任务状态,状态之前可以切换并触发动作,这个就是
状态机
,如果对Hadoop中的
u010278923
·
2020-08-15 00:37
云计算
Docker
hystrix之熔断
服务熔断熔断原理熔断器,也叫断路器,其英文单词为:CircuitBreaker熔断
状态机
3个状态:Closed:关闭状态,所有请求都正常访问。Open:打开状态,所有请求都会被降级。
Leon_Jinhai_Sun
·
2020-08-14 16:09
springcloud
Unity动画系统-Blend Tree
创建混合树:在动画
状态机
中:右键->Create->BlendTree双击进入混合树,看右边的属性BlendType:混合的类型,三种类型1D:一维混合需要一个参数(下面)2D:两个参数自由混合:多个参数
_limmmm
·
2020-08-14 13:51
Unity3D
TCP协议详解(一) TCP服务的特点和TCP头部结构
TCP连接的任意一端都是一个
状态机
。在TCP连接从建立到断开整个过程中,连接两端的
状态机
将经历不同的状态变迁。
FBI-PC
·
2020-08-14 11:46
Linux网络编程
SpringBoot系列—透彻理解「
状态机
」的全套机制 (附完整源码)
消息传递事件监听多个以及多种
状态机
并存状态分支
状态机
工厂1.消息传递
状态机
可以看成是一个控制中心,接受外部的事件信号进行状态转移,而状态转移也是在
状态机
初始化的时候就设置好了的。
jack_wang001
·
2020-08-14 07:36
java语言
java技术框架篇
SpringBoot系列——
状态机
(附完整源码)
1.简单介绍
状态机
2.
状态机
的本质3.
状态机
应用场景简单介绍
状态机
状态机
由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。
jack_wang001
·
2020-08-14 07:36
java技术框架篇
java语言
TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程
文章目录5网络基础知识储备5.1OSI七层模式5.2TCP/IP协议栈5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程5.3.1TCP协议
状态机
5.3.2三次握手5.3.3四次挥手小结5.4loopback
匡夆
·
2020-08-14 05:57
Linux相关练习
OSI每一层的功能
5网络基础知识储备5.1OSI七层模式5.1.1什么是网络5.1.2网络类型5.1.3网络设备简介5.1.4OSI七层模式5.1.5TCP/IP四层模型小结5.2TCP/IP协议栈5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程
匡夆
·
2020-08-14 05:57
Linux相关练习
网络
osi
基础路由和交换技术
文章目录5网络基础知识储备5.1OSI七层模式5.2TCP/IP协议栈5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程5.4loopback网卡功能5.5描述数据包封装解封装过程5.6端口号的作用及常用的协议端口号有哪些
匡夆
·
2020-08-14 05:27
Linux相关练习
路由器
交换机
局域网
网络
端口号的作用及常用的协议端口号
文章目录5网络基础知识储备5.1OSI七层模式5.2TCP/IP协议栈5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程5.4loopback网卡功能5.5描述数据包封装解封装过程5.6端口号的作用及常用的协议端口号有哪些
匡夆
·
2020-08-14 05:27
Linux相关练习
loopback网卡功能
文章目录5网络基础知识储备5.1OSI七层模式5.2TCP/IP协议栈5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程5.4loopback网卡功能5.4.1loopback小结5.5描述数据包封装解封装过程
匡夆
·
2020-08-14 05:27
Linux相关练习
OpenCAPWAP
状态机
介绍
上图是WTP和AC进行交互的
状态机
FSM,报文的交互通过DTLS加密传送,DTLS和CAPWAP
状态机
通过API接口命令和通知完成交互。
nj_sky
·
2020-08-14 05:57
应用协议
Animator
状态机
切换打断机制
StateMachineTransitioninterruptions查看原文
状态机
切换打断机制在默认的动画系统中,切换不能被打断:一旦开始从一个状态切换到另一个状态,就不能中途退出。
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
TCP/IP协议栈常用协议及功能
5.2.1Ethernet5.2.2ARP5.2.3IP5.2.4ICMP5.2.5DHCP5.2.6Telnet5.2.7UDP5.2.8TCP5.2.9DNS5.2.10SSH5.2.11SMTP5.2.12PPP5.2.13SLIP5.2.14FTP小结5.3描述TCP协议
状态机
及三次握手四次挥手过程
匡夆
·
2020-08-14 04:16
Linux相关练习
BLE 链路层的
状态机
Link层使用了
状态机
,即通过不同的事件的发生来切换BLE的不同状态,这样使整个蓝牙通信的实现显得更加清晰。
zhaoshuzhaoshu
·
2020-08-14 04:09
Android
&
蓝牙
基于C语言的最优HSM
状态机
架构实现
一、双层
状态机
框架
状态机
架构调度器实现该
状态机
有两个父类
状态机
(可自由添加更多父类
状态机
)每个父类
状态机
内部有若干个子
状态机
(可自由添加更多子类
状态机
)二、直接上代码/*****************
小鱼儿飞呀飞
·
2020-08-14 04:45
#
状态机
按键延迟时间测试的Verilog实现(FPGA实验)
本次实验目的在于熟悉
状态机
的控制,需要实现的功能如下:按下按键并保持然后松开当保持时间小于1s时,一个led灯闪烁2次。当保持时间小于2s大于1s时,一个led灯闪烁4次。
翁贞华
·
2020-08-14 04:12
Verilog
BLE中的广播与扫
BLE中的广播与扫描状态可以根据
状态机
来描述链路层的操作有以下五种状态:•就绪状态•广播状态•扫描状态•发起状态•连接状态扫描状态扫描状态下的链路层将监听广播设备在广播信道发送的数据包。
Necdaz
·
2020-08-14 04:37
5
状态机
5
状态机
EtherCAT主站的许多部分都是以有限
状态机
(FSM)来实现的。虽然这导致在某些方面增加了复杂性,但是也提供了许多新的可能性。
QueenB_is_Mine
·
2020-08-14 04:23
IGH
EtherCAT
Master
一天一道Verilog编程题(三)
这里用
状态机
来实现是比较合理的,状态定义如下:S0:余数为0;S1:余数为1;S2:余数为2;S3:余数为3;S4:余数为4;状态转换如图所示moduledevide_5#(parameterWIDTH_D
爱哭不秃头
·
2020-08-14 03:25
数字电路设计
Verilog
HDL
BT-4の蓝牙技术原理のBT协议の蓝牙核心协议の逻辑链路控制和适配协议(L2CAP)
蓝牙技术原理のBT协议の蓝牙核心协议の逻辑链路控制和适配协议-L2CAP0.Overview1.基本操作1.1信道标识符1.2分段和重组2.
状态机
2.1事件2.2动作2.3信道操作状态2.4事件到行为的映射
唐宋元明清-东西南北中
·
2020-08-14 03:04
蓝牙技术原理
statemachine简介及简单应用
1.背景1.1springstatemachine是干啥用的有限
状态机
(英语:finite-statemachine,缩写:FSM),简称
状态机
,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
qq_33000453
·
2020-08-14 03:27
后端
蓝牙L2CAP剖析(二)
一,部分代码没有完成,只是模拟一个面向连接的从建立到断开的过程,另外,L2CAP的重点
状态机
和拆包重组没有模拟bt_l2cap.h[cpp]viewplaincopy/**ThisfileispartoftheL2CAPprotocal
luck_horse
·
2020-08-14 03:44
蓝牙
Android 蓝牙
状态机
以及蓝牙启动
状态机
Android系统中对于WIFI,蓝牙模块运用了
状态机
来管理状态。搜索了下4.0中的
状态机
有以下文件:.
joqian
·
2020-08-14 03:21
android
bluetooth
TI_BLE软件开发者指导4——链路层(笔记)
SWRU271F《低功耗蓝牙开发权威指南》RobinHeydon著,陈灿峰、刘嘉译机械工业出版社2014.6TI_BLE软件开发笔记4-链路层标签:读书笔记BLETI_BLE软件开发笔记4-链路层链路层
状态机
Into_Wang
·
2020-08-14 02:33
TI-BLE
Bluetooth技术学习笔记 ——L2CAP之
状态机
今晚月色真美。参考:core_v5.0vol3.PartA1.状态CLOSED:信道未连接WAIT_CONNECT_RSP:connectionrequest消息已发送,并正在等待connectionresponse。WAIT_CONNECT:connectionrequest消息已收到,回复了携带“pending”指示的connectionresponse。CONFIG:①WAIT_CONFIG
小鼻祖想吃白萝卜
·
2020-08-14 02:08
Bluetooth
SPI主机的Verilog代码及验证(优化版)
这次重新写了一遍初学FPGA时写的SPI主机驱动,减少了代码量,舍弃了
状态机
,补充了同时发送和接受功能的验证代码//ModuleName:SPIMaster//Author:YangChengYu//Date
杨少侠qy
·
2020-08-14 02:04
FPGA基础
蓝牙5 BR/EDR L2CAP层协议分析
目录:1、L2CAP概述2、L2CAP逻辑信道2.1、逻辑信道2.2、信道模式3、帧类型及结构4、各种事件5、连接过程6、L2CAP
状态机
7、遗留问题正文1、L2CAP概述L2CAP-全称是逻辑链路控制与适配层
奶昔爸爸
·
2020-08-14 02:09
Bluetooth
蓝牙学习笔记之L2CAP协议(二)
简介通用操作信道标识符两个设备间操作层级间操作信道工作模式数据包传输格式面向连接通讯无连接通讯在重传、流控、流模式下的面向连接的通讯在LEcredit模式下的面向连接的通讯信道命令传输格式信道命令分析
状态机
在云巅
·
2020-08-14 02:09
蓝牙协议栈
Verilog实现的SPI通信协议(主机模式)
SPI通信协议,也在网上看了许多不同人写的博客,也学习了很多种不同的写法,从结果来看,网上给出的大部分例子都能实现SPI通信协议,但是我也发现了一个共同的问题,就是很多人在实现SPI协议的实现都使用了
状态机
我诺你一世不弃
·
2020-08-14 02:06
程序调试
OSPF邻居
状态机
制
OSPF邻居关系机制OSPF邻居建立条件1.route-id必须不同。2.两个路由所处的Area(区域)必须相同。3.两个路由的死亡时间和存活时间必须相同。4.认证类型相同。5.特殊区域标识相同。6.在MA网络中子网掩码必须相同。7.必须同时使用单播或者组播更新。8.两个路由必须处于同一网段。OSPF邻居关系建立会经历以下的过程:Init(预处理状态),two-way(邻居关系建立),exstar
MJcq
·
2020-08-14 01:37
OSPF
基于FPGA的以太网MAC子层协议设计实现
电子设计信息网-www.edires.net摘要:本文介绍了基于现场可编程门阵列(FPGA)的以太网MAC子层协议的硬件实现方法.硬件结构上由控制模块、发送模块和接收模块3个部分组成,发送模块和接收模块采用
状态机
控制数据发送和接收的过程
weixin_33962923
·
2020-08-14 01:54
超屌的按键处理方式(类思想,
状态机
,高移植性)
怎么能把按键处理玩出花?按键处理作为一个基础入门实验,大部分人在刚接触单片机的时候都会自己写一份,开始我们利用延时消抖,后来发现在大的工程当中,延时消抖在没有加入操作系统来调度的情况下,无疑是一种很浪费资源的做法。再后来我们开了定时器去扫描,确实比较靠谱,但是一但设计到复杂的组合按键,长按短按双击等,就需要我们去费很大的功夫去进行逻辑判断。在网上看到了很多很棒的方法,即把底层寄存器的配置抽离出来,
奔驰的战猪
·
2020-08-14 01:58
项目
最通俗易懂的OSPF五种报文+七种状态
OSPF
状态机
是如何运作的啊?如果OSPF进程停留在某个状态,问题出至哪里呢?那OSPF链路状态(拓扑)发生改变时怎么办?
指间流逝的夏末
·
2020-08-14 01:04
华为认证
HCIE--ospf链路状态路由协议(华为面试)
ospf链路状态路由协议一、OSPF基本慨念1、ospf特性2、Router-ID3、OSPF报文4、Hello间隔时间5、OSPF邻居
状态机
6、影响OSPF邻接关系建立的因素(10条)二、OSPF域间路由
杨玉庭的博客
·
2020-08-14 01:53
华为HCIE面试
笔记
前端面试题-框架相关
JQueryVue特点:响应式数据,渐进式框架,完善的生态圈组件化:一个文件就是一个组件,模块化,虚拟DOM面向数据编程React特点:函数式编程,jsx语法,单项数据刘模块化,虚拟DOM解决副作用,
状态机
卢珑文
·
2020-08-13 20:24
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