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状态机
4、vivado之uart串口数据发送与接收
文章目录实验目标实验原理串口协议
状态机
设定关于波特率,采用115200的波特率设计实验代码rx_uartuart_txuart_top实验结果仿真结果仿真代码上电测试总结实验目标常态下,fpga侧实现1s
没有水杯和雨伞的工科男
·
2020-08-18 05:40
vivado
fpga
artix
stm32串口接收程序 分帧处理
stm32串口接收程序分帧处理采用
状态机
的分帧方式 接收程序是所有单片机入门教程的必经之路,但是很多教程和例程只讲了如何去接收一个8位的字符数据,但实际操作时我们常常需要接收的是各式各样的数据帧,这一章主要介绍如何去进行分帧操作
Sherry。。。
·
2020-08-18 05:47
stm32
TCP段结构,流量&拥塞控制,三次握手四次挥手,有限
状态机
UDP段结构1.TCP段结构2.UDP段结构UDP校验和(checksum)三、TCP流量控制四、TCP拥塞控制AIMDSS五、TCP三次握手和四次挥手1.TCP三次握手2.TCP四次挥手六、TCP的有限
状态机
一
露馅的豆包
·
2020-08-18 05:03
计算机网络
自己动手开发编译器(三)有穷自动机
今天我们引入的这种模型就叫做有穷自动机(finiteautomation,FA),有时也叫有穷
状态机
(finitestatemachine)。
weixin_34302561
·
2020-08-18 05:02
格雷码生成方法以及其与二进制码关系
因此在数字电路的
状态机
的状态计数採用格雷更加安全,且易于实现。格雷码能够依照例如以下方式产生0取镜像0加符号00取镜像00加符号000。。。。。110101001---------111110
weixin_34200628
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2020-08-18 04:06
Unity PlayMaker 和 脚本
PlayMaker利用FSM(Finite-statemachine)有限
状态机
,简称
状态机
,使用有限个
状态机
,来实现交互设计。
baiqingchun
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2020-08-18 03:48
unity
状态机
,图灵机,automata可视化(visualization),LaTex,Js,Java可视化方案
网页上的可视化1.如果想实现图灵机的网页动态可视化,可以参考这个:http://turingmachine.io/他的github地址为:https://github.com/aepsilon/turing-machine-viz2.静态的可以使用这个https://github.com/jakesgordon/javascript-state-machine3.使用java语言实现,也有可视化类
tim5wang
·
2020-08-18 02:01
工具性软件的使用
计算科学
状态模式——State 更好的实现
状态机
1.概述TheintentoftheSTATEpatternistodistributestate-specificlogicacrossclassesthatrepresentanobject’sstate.STATE设计模式的目的是:将特定状态相关的逻辑分散到一些类的状态类中。2.实例旋转门:Considerthemodelofthestateofacarouseldoor(revolving
监管机构得到
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2020-08-18 02:03
Unity c#
状态机
的简单入门
状态机
模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的
状态机
的实现,有注释usingSystem.Collections
憨豆人生
·
2020-08-18 01:46
学习
使用
状态机
进行矩阵键盘检测
写在前面 这篇blog分享一下前段时间学到的用
状态机
完成矩阵键盘扫描的方法。是从别的前辈那里学来的方法,出处由于参考的帖子和网站太多,已经忘记是参照哪里的写出来的了,如有侵权,请直接留言给我。
关外蝼蚁
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2020-08-18 01:30
技术分享
[Unity插件]PlayMaker
状态机
一、基本使用1.打开编辑器界面顶部的菜单栏点击:PlayMaker-PlayMakerEditor打开
状态机
编辑器界面:2.添加
状态机
根据提示,选择Hierarchy面板里一个物体,然后右击playmaker
庸人自扰Eam
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2020-08-18 00:13
Unity插件
Unity中协程里Animator获取状态一些笔记
最近用Animator获取状态各种获取错误,所以记一下笔记Animator中可以获取三种不同的状态:GetCurrentAnimatorStateInfo获取正确的
状态机
状态GetNextAnimatorStateInfo
RiKoPon
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2020-08-18 00:09
unity
Animator
Animator Controller的使用以及配合PlayMaker设置交互控制
从本质上来说,AnimatorController是一个内置在Unity3D中的,专门用于动画控制的“
状态机
”,所以学习AnimatorController和学习PlayMaker有一定的共通之处。
琼之南空之新
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2020-08-18 00:44
游戏开发
unity
animation
unity
使用Playmaker实现简单的子弹射击
FSM第六步:运行调试第一步:创建场景创建一个场景这里取名叫Shoot第二步:创建子弹这里使用一个Capsule作为一个子弹适当缩放和旋转一下这个大小比较合适第三步:给子弹添加playmakerFSM子弹
状态机
如上每个状态参数如下大概思路
Gaoguobin1996
·
2020-08-18 00:11
unity
23213131
设计一个序列检测器,检测序列1101,检测到输出1,否则输出0.用
状态机
来实现序列检测器是非常合适的,下面先给出状态转移图,之后用Moore
状态机
来实现这个序列检测器:(注:此处所画为无重叠检测,有重叠检测只需要改变最后一个状态即可
大盗零妖qaq
·
2020-08-17 21:04
死循环
设计一个序列检测器,检测序列1101,检测到输出1,否则输出0.用
状态机
来实现序列检测器是非常合适的,下面先给出状态转移图,之后用Moore
状态机
来实现这个序列检测器:(注:此处所画为无重叠检测,有重叠检测只需要改变最后一个状态即可
大盗零妖qaq
·
2020-08-17 21:04
LaTeX——TIKZ 有限
状态机
\documentclass{article}\usepackage{pgf}\usepackage{tikz}\usetikzlibrary{arrows,automata}\usepackage[latin1]{inputenc}\begin{document}\begin{tikzpicture}[->,>=stealth',shorten>=1pt,auto,nodedistance=2.
aiboxi8689
·
2020-08-17 21:57
UML活动图(Activity)中的action与activity
Activity活动状态用于表达
状态机
中的非原子的运行,其特点如下:(1)活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。(2)活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。
君子不器。
·
2020-08-17 20:01
UML
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本在立方体上,添加
状态机
。添加Listerner、OnEnter、OnExit状态
生活在他方
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2020-08-17 19:05
unity3d
移动平台开发
游戏引擎
《unity插件》playmaker新手使用指南
注:playmaker是一以
状态机
state为原理的可视化编程插件,该插件虽然可以减少甚至不用写脚本,但其局限性在于部分功能无法实现,但对于不会码代码的萌新,这款插件还是挺有挺实用的。
weixin_30752699
·
2020-08-17 19:58
POD生命周期
该阶段并不是对容器或Pod的综合汇总,也不是为了做为综合
状态机
下面是phase可能的值:挂起(Pending):Pod已被Kubernetes系统接受,但有一个或者多个容器镜像尚未创建。
宇智波丶木木
·
2020-08-17 18:57
Kubernetes
[solidity语法学习二]基于Remix以太坊的BlindAuction模板代码分析
分别是SimpleOpenAuction以及延伸版本BlindAuction、此外还有一个涉及到
状态机
类型的合同为SafeRemotePurchase。
szu.ymm
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2020-08-17 18:12
区块链
智能合约
以太坊
经验分享
数字货币
从开机到加载操作系统计算机究竟干了啥?
(类似自动
状态机
)1、电源稳定(POWERGOOD)按下启动键后,电源首先启动。为了保证安全使用,电源的设计采取了许多保护措施,所以电源从起振到稳定有一定的延迟。
刘大美女lxy
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2020-08-17 17:57
成长记录
游戏人工智能 状态驱动智能体设计——有限
状态机
(FSM)
状态驱动智能体设计——有限
状态机
(FSM)1.什么是有限
状态机
?
梦幻DUO
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2020-08-17 15:00
1.
游戏人工智能编程案例精粹
学习笔记
如何在SV中使用枚举enum语法
典型是用于
状态机
的状态建模,使得code更为清晰。流程本次需要一个top层模块描述
状态机
和定义文件即可。(1)definition.sv内容为:使用one_hot编码。
小翁同学
·
2020-08-17 12:04
HDLBits 系列(35)Lemmings Game
目录背景Lemmings1前言原题复现我的设计Lemmings2Lemmings3背景这是一个Lemmings的简单游戏,我们通过
状态机
可以设计这个游戏,从简单到复杂,一步一步实现这个游戏。
李锐博恩
·
2020-08-17 11:11
#
HDLBits
深入理解 Java 枚举
枚举的典型应用场景:错误码、
状态机
等。枚举的本质
weixin_34209406
·
2020-08-17 09:42
java
c/c++
设计模式
Android4.0蓝牙使能的详细解析
在android4.0中加入了adapter的
状态机
。所谓的
状态机
就类似于状态转换图,在一个状态收到某个特定的命令会变成另外一个状态,不同的命令可以跳转到不同的状态(当然也有可能到同一状态)。
weixin_34082789
·
2020-08-17 09:37
20191127 分布式系统下最终一致性解决方案
分布式事务+(幂等、重试、
状态机
、恢复日志、异步校验)一个操做需要在四个服务上写数据,这四个服务对应不同的db;aMysql,bMysql,cMysql,dMysql;如何保证同时成功,同时失败?
陈如水
·
2020-08-17 08:02
服务器端
状态模式
状态模式定义有限
状态机
状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示状态变更,并且用必须满足确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。
ClarenceZero
·
2020-08-17 07:18
设计模式
《游戏人工智能编程》读书总结三
这里很有意思的是:守门员和场上队员每人有一个
状态机
类,而SocccerTeam也有个
状态机
类,队员级别有AI,小组级别也实现AI,这就是所谓的分层AI。
zhangxiaofan666
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2020-08-17 04:22
ue4
Unity Mecanim动画的实现(十):动画混合树、子
状态机
和状态行为
UnityMecanim动画的实现(十):动画混合树、子
状态机
和状态行为1.动画混合树混合树表示多个状态的混合调用,一般根据某些参数来实现这些动画状态之间的混合与切换,根据参数的个数可以分为1D混合、2D
SCNU-Levin
·
2020-08-17 04:44
Unity
VR
工业仿真
勇者与羁绊 游戏开发日志(八)
勇者与羁绊游戏开发日志(八)开发进度流程图流程叙述PlayMaker的坑测试用例寻找合作开发进度完成了使用卡牌选择目标的功能流程图流程叙述该
状态机
主要负责控制敌人目标的选择。
cardkun
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2020-08-17 03:53
独立游戏
PlayMaker
Unity
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
weixin_34292959
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2020-08-17 03:22
游戏开发入门(十二)游戏开发全总结
在最后一篇里面,博主试着概括性的对游戏开发做一个总结,欢迎各位提出意见来完善这篇博客~游戏模块总结:游戏逻辑模块系统:各种武器,状态,技能,背包,战斗等逻辑系统动画模块系统:
状态机
,Montage,动画融合
Jerish_C
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2020-08-17 02:53
游戏开发
游戏开发入门
谈多模匹配算法-AC
状态机
AC匹配算法,由关键字组成的集合构成一个有限
状态机
,将要匹配的text作为输入(触发),输出命中哪些关键字。trie树以{he,she,his,hers,ishe
yang_oh
·
2020-08-17 02:53
算法
Unity动画
状态机
Animator使用解析
这种方式简单,直接Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画2.Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑下面就和大家介绍下动画
状态机
qq_42495911
·
2020-08-17 02:10
unity怪物的
状态机
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;publicenumStateType:byte{Follow,//追踪Attack,//攻击Partrol,//巡逻Death//死亡}//////所有的具体状态都实现这个接口///publicinterfaceIState{FSMfsm{g
HugeSmile
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2020-08-17 02:32
unity
Directx11 渲染阶段
D3D基本上是一个
状态机
。其中的事物都会停留在当前的状态,直到我们去改变他们。
了解了解了解了
·
2020-08-17 02:46
dx11
Kotlin Vocabulary | 揭秘协程中的 suspend 修饰符
本文概要:Kotlin编译器将会为每个挂起函数创建一个
状态机
,这个
状态机
将为我们管理
谷歌开发者_
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2020-08-17 00:33
单
状态机
的实现
//单状态
状态机
publicclassSingleStateMachine{//Prev值保存上次操作值//Curr值保存当前操作值//单
状态机
,不是true,就是falseprivateboolm_bPrev
ivebeenready
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2020-08-17 00:30
设计模式
K:有限状态自动机
有限状态自动机是一种特殊的
状态机
。它表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。有限状态自动机分为两种,一种是确定有限状态自动机(DFA),一种是非确定有限状态自动机(NFA)。
diaosangwan0363
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2020-08-17 00:09
tao.Opengl
Opengl在内部就是一个
状态机
,利用不同的函数来修改opengl
状态机
的状态,以达到需要的效果。Tao框架是C#使用Opengl的一种图形库,其他可供C#使用的图形库有诸如Sharpgl等。
梦回花果山
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2020-08-17 00:05
OpenGL
【问题-已解决】Unity3d Animator的状态转换时,状态变量改变而State没有改变
先给出素材:TipPanel:动画
状态机
:用于控制TipPanel的动画,通过将Exit变量设置为True时执行TipPanel的退出动画。
Aikyer
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2020-08-16 23:58
问题集
Unity3d
游戏开发中的人工智能(九):有限
状态机
接上文游戏开发中的人工智能(八):描述式AI及描述引擎本文内容:有限
状态机
是游戏软件AI的基本要素。本章探讨有限
状态机
的基础,以及如何予以实现。
Jurbo
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2020-08-16 23:46
4.
游戏开发中的人工智能
游戏开发中的人工智能
Unity Mecanim动画的实现(四):Animation Controller设置
UnityMecanim动画的实现(四):AnimationController设置AnimationController(动画控制器)是Animator的重要组成部分,是模型动画的驱动,动画控制器是通过动画
状态机
来实现不同动画剪辑的切换
SCNU-Levin
·
2020-08-16 23:54
Unity
VR
工业仿真
总线(BUS)和总线操作
控制信号的相互配合需要由同步
状态机
控制开关阵列控制,将在后面讲解如何设计复杂的同步
状态机
。4、实例:三态数据总线的开关逻辑图
weixin_33772645
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2020-08-16 21:11
FPGA进阶教程四--有限
状态机
的Verilog实现(已完结)
版权说明:未经许可,不得转载一.目的1.掌握复杂时序逻辑电路的设计方法2.了解FPGA中有限
状态机
的工作原理和实现过程3.学习用Verilog描述有限
状态机
的方法。
立志成为摄影师的健身虾
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2020-08-16 21:14
计算机大类
Verilog实现IIC主机对从机的写操作(zybo z7板运行代码)
总线协议模块框图及输入输出信号框图表示输入输出信号解释输入:时钟信号复位信号使能信号从机地址从机寄存器地址需要写入的数据输出:sclsdaO_done_flag是主机(FPGA)发送一个字节完成标志位,发送完成后会产生一个高脉冲;实现难点有限
状态机
保证写时序操作状态的有序进行由于
九幽小班
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2020-08-16 20:56
VIVADO
verilog A5/1流密码器 课程设计
设置处理数据为十六位二进制数,输入待处理数据,按下启动键,就能获得待处理数据设计思路:使用一个三段式FSM
状态机
来作为控制单元,状态图在下方,分为两个状态,一个是初态,一个是加密态。
qq_21456825
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2020-08-16 20:26
Verilog
课程设计
QUartus
II
A5/1流密码器
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