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Linux
由浅入深OpenGL
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135384355红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-01-05 05:33
linux驱动开发
linux
驱动开发
copy_to_user
copy_from_user
用户与内核数据交互
opengl
和directx中,渲染管线是什么?
在
opengl
3D画图(渲染或图像处理)中,很多人都围绕着一个pipeline的词做很多解释,似乎明白这个词的含义成了入门必须要领悟的一道门槛。但实际上呢?这都是因为翻译错误搞得大家非要解释一番的。
神之媛
·
2024-01-05 00:24
opengl新手到高手
qt
opengl
3D开发
Qt3D开发
opengl开发
directx开发
C++
opengl
万字硬核解析:为什么从 MVC 到 DDD——架构的本质
今天要分享的是MVC和DDD的架构本质,通过
由浅入深
的介绍讲解和视频带着手把手操作创建工程架构。让无论是学习MVC的小白码农还是希望了解更多关于DDD内容的老白码农,都可以学习到一点自己需要的内容。
Java爱好狂.
·
2024-01-05 00:34
java
后端
mysql
五、GLSL 常用内建函数
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总常用函数常用函数说明genTypeabs(genTypex)返回x的绝对值genTypesign(genTypex)如果x>0,返回1.0;如果x=
Style_月月
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2024-01-04 22:06
由浅入深
理解C#中的事件
目录本文较长,给大家提供了目录,可以直接看自己感兴趣的部分。前言有关事件的概念示例简单示例标准.NET事件模式使用泛型版本的标准.NET事件模式补充总结参考前言前面介绍了C#中的委托,事件的很多部分都与委托类似。实际上,事件就像是专门用于某种特殊用途的简单委托,事件包含了一个私有的委托,如下图所示:有关事件的私有委托需要了解的重要事项如下:1、事件提供了对它的私有控制委托的结构化访问。我们
mingupup
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2024-01-04 22:12
C#
c#
由浅入深
详解四种分布式锁
在多线程环境下,为了保证数据的线程安全,锁保证同一时刻,只有一个可以访问和更新共享数据。在单机系统我们可以使用synchronized锁或者Lock锁保证线程安全。synchronized锁是Java提供的一种内置锁,在单个JVM进程中提供线程之间的锁定机制,控制多线程并发。只适用于单机环境下的并发控制:但是如果想要锁定多个节点服务,synchronized就不适用于了:想要在多个节点中提供锁定,
肥肥技术宅
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2024-01-04 19:23
java
分布式
java
jvm
结构方程模型(SEM)
我们前期推出的《基于R语言结构方程模型》课程通过结构方程原理介绍、结构方程全局和局域估计、模型构建和调整、潜变量分析、复合变量分析及结构方程贝叶斯方法实现等一系列专题的介绍及大量案例讲解,
由浅入深
地系统介绍了结构方程模型的建立
思考的小猴子
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2024-01-04 18:25
生态
环境
r语言
R语言
Qt
OpenGL
中渲染和画图的相互理解
在Qt编程(或者别的图形编程中),我们很容易理解画图,一般用draw之类的函数,画圆,画线,画点,画复杂图形,画图片等2D图形。在某种程度上,渲染和画图可以理解为相似的概念,都是将图形或图像呈现在屏幕上的过程。所以我们也可以说3D渲染其实就是3D画图。但是呢,这样表达,不够精细,没法突出3D画图的特点。因为我们不仅仅只是画个球体,正方体,加载一个3D模型(对应2D图片),3D里面更重要的是特效,也
神之媛
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2024-01-04 17:10
opengl新手到高手
Qt编程之路
qt
开发语言
c++
C++项目
opengl编程
3D编程
3D渲染
图形学和Shader资源
极好的游戏编程资源图形学1.
OpenGL
教程:http://learn
opengl
.com/#!
雄关漫道从头越
·
2024-01-04 16:48
OpenGL
-10-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、颜色混合
这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧一、深度测试image.png上篇文章提到,由于两个正面叠加在一起,出现了混合,此时
OpenGL
不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后
宇宙那么大丶
·
2024-01-04 15:28
删除Main.storyboard报错Could not find a storyboard named 'Main' in bundle NSBundle
近期开始Review,所以从Base部分开始做些笔记,希望自己能坚持下去,
由浅入深
,一步一个脚印积累。首先就创建一个新项目开始吧。
舒小妮儿
·
2024-01-04 14:17
读书会01|从“忙碌打工人”到“有钱又有闲”,这1步最关键!
本着
由浅入深
的原则。第1本就先和大家介绍这本特别常见的《富爸爸和穷爸爸》。这本书讲述了作者罗伯特清崎人生中的两个爸爸
川小页旺财说
·
2024-01-04 13:38
Qt Quick 渲染之 Scene Graph 详解
而在QtQuick中修改了界面的渲染方式,自QtQuick2起统一使用
OpenGL
ES2.0或
OpenGL
2.0来渲染界面。这样做的好处是,所有要渲染的界面元素均在最后统一提供给Open
lucky-billy
·
2024-01-04 11:59
QML
QML
场景渲染
Scene
Graph
初识
OpenGL
什么是
OpenGL
OpenGL
是一套可以对计算机图形硬件设备(GPU)进行访问的API。主要用于渲染2D/3D矢量图形。
东旭39
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2024-01-04 10:26
计算机图形学,
opengl
的3D, glfw库
计算机图形学,
opengl
的3D,glfw库
OpenGL
,窗体和图形的渲染(包含
OpenGL
、GLFW、GLAD)
kunwen123
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2024-01-04 06:17
3d
图形学
126
由浅入深
学网络--IPSec VPN 实战
image.pngVPN的简介在公共网络设施上使用Tunneling、加密、解密等技术实现私有网络的连接,各个私有连接在公共网络上与其它的私有网络之间相互不可见,这就是VPN。也就是说只要满足这样条件的网络我们都将其称之为VPN虚拟私有网络:使用共享的公共环境,也就通过公网服务实现各个私有网络的连接;不同的私有网络间相互不可见的。VPN(VirtualPrivateNetwork),虚拟的私有网络
Jachin111
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2024-01-03 23:34
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。其主要思想是检测渲染图像中的边缘并使其平滑。这种方法快速有效,但会模糊纹理上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
·
2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
OpenGL
绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
·
2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
OpenGL
ES关于纹理翻转策略解析
在用
OpenGL
ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
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2024-01-03 17:56
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
Opengl
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
参考https://github.com/CloudCompare/CloudCompare/blob/master/BUILD.mdsudoaptinstalllibqt5svg5-devlibqt5
opengl
5
heroacool
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2024-01-03 15:34
cloudcompare
cloudcompare
Python+
OpenGL
绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
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2024-01-03 14:57
Sketchup源代码分析
python
3d
3dsmax
unity
ue5
虚幻
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
由浅入深
了解羚珑平台统一接入服务 —— Monet
一、背景介绍羚珑作为一款智能设计平台,简单易懂、可视化操作,同时拥有大量模板与素材为用户、商家或业务团队节省了大量作图时间从而达到降本增效。随着使用的用户越来越多,同时业务也不断在增长,这也给羚珑服务端带来了挑战。羚珑服务端目前架构如图所示由多个平台组成,每个平台都有自己的域名。随着业务增长每次都是启动一个平台来扩展功能,这种模式弊端也显现出来了。对于后端同学来说,新建一个平台需要对接登录与权限;
凹凸实验室
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2024-01-03 11:33
OpenGL
ES案例 - 立方体贴图旋转
这篇博客我们来实现一个立方体旋转的效果动画,利用
OpenGL
ES来完成。
大橘猪猪侠
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2024-01-03 03:40
Qt
OpenGL
(01) 概述
2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程
OpenGL
hitzsf
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2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
《JVM
由浅入深
学习【四】 2023-12-24》JVM由简入深学习提升分享
JVM由简入深学习提升分享四1.JVM中java堆的特点及作用2.JVM中对象如何在堆内存中分配3.JVM堆内存中的对象布局1.JVM中java堆的特点及作用是线程共享的一块区域虚拟机启动时就创建了是虚拟机中内存占用很大的一块存放所有的实例对象和数组GC主要的作用区域可分为新生代(刚创建)和老年代(存活很久)新生代更细化可分为Eden,FromSurvivor,ToSurvivor,比例为8:1:
码农阿豪
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2024-01-03 00:20
面试
jvm
学习
陀螺仪上位机
9轴姿态角测量模块和基于
OpenGL
的上位机淘宝买的陀螺仪模块,不是打广告。https://item.taobao.com/item.htm?
仟人斩
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2024-01-02 22:07
opengl
陀螺仪
三维姿态显示
c++
OpenGL
ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与
OpenGL
ES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
辉辉岁月
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2024-01-02 16:05
成语知识1(易误用)
登堂入室【解释】:比喻学问、技能
由浅入深
、循序渐进,达到更高水平,也作“升堂入室”。【示例】:努力钻研,终会有登堂入室的一天。【误用】:常被误用为“进入屋子”。望其项背【解释】:能
语文水云间
·
2024-01-02 15:23
OpenGL
基础纹理
原始数据图像图像存储空间=长x宽x每个像素的字节数API设置像素的存储格式glPixelStorei(,GLintparam)glPixelStorei是
OpenGL
中的一个函数,用于设置像素的存储格式
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
OPenGL
GLSL
shji数据类型整型(有符号/无符号)浮点数(单精度)布尔值向量类型/矩阵类型boolbDone=falseintvalue=1;unintvale=21ufloatvalue=2.1向量/分量类型vec2,vec3,vec42分量3分量4分量复电向量ivec2ivec3ivec42分量3分量4分量整型向量uvec2uvec3uvec42分量3分量4分量无符号整型向量bvec2bvec3b各处2分
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
ios 播放音效
使用AudioToolbox////SoundEffect.m//
OPengl
ES_Test////CreatedbyKINGon2023/12/31.
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
ios
cocoa
objective-c
OpenGL
ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
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2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(续)
前言之前写过一个《QT5+
OpenGL
es2+eglfs交叉编译安装(RK3399)》的文章,最近由于项目需要又重新在RK的其它平台上移植了一个qt5.14,移植过程中又get到了一些新的知识,这里做一个记录
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:29
经验分享
qt
linux
ubuntu
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(RK3399)
最近由于项目的需要,需要在aarch64Ubuntu16.04中安装QT5,系统自带了一个qt5,但项目要求必须是qt5.12的版本并且需要包含
opengl
和eglfs的库,所以只能重新对移植QT5.12
飘忽不定的bug
·
2024-01-02 00:58
经验分享
qt
开发语言
ubuntu
《Java核心技术卷 Ⅰ》的学习经验和入坑建议
(全文2500字)我结合了自己的学习感受,广泛搜集并整合其他人的评价,在此基础上我斗胆谈一谈这本书的优缺点优点系统书的知识结构合理,全面覆盖Java开发者所需的基础知识,并且前后联系紧密,承上启下,
由浅入深
陈星泽SSR
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2024-01-01 20:22
经验分享
JAVA
java
开发语言
ASP.NET MVC Route
由浅入深
系列之十一:MVC Route基本用法
MVCRoute的用法通过前文的学习(请参见:>和>),我们知道WebForm的路由是将一个URL映射为一个.ASPX物理文件,MVC路由是将一个URL映射为一个Controller,通过调用Action返回View(或者可以大致理解为"cshtml页面")。和WebForm的路由比起来,MVC的路由虽然形式上看起来不一样,但其本质却是一样的,两者其实都是映射到了一个“物理页面”,只是WebFor
王维_9bbf
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2024-01-01 20:53
一文看懂vue2与vue3的区别
回答的层次决定了面试者的对于vue2,3的理解,以及对于vue3目前稳定版本发展的方向的了解,即考察使用程度,又考察了学习能力,可以说是回答即可以很简单,也可以很不简单,这里需要注意的是面试官的面试程度,需要我们层层递进,
由浅入深
来回答
苦逼的猿宝
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2024-01-01 17:03
前端面试题
vue.js
前端
javascript
计算机图形学第二章---概论(
OpenGL
简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。液晶显示器——类型NW(NormalWhite)型的LCD:在液晶面板不施加电压时,我们所看到的面板是
flyuniverse_shell
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2024-01-01 17:22
用OpenGL讲解计算机图形学
图形
存储
application
buffer
图像处理
编程
Opengl
中使用MediaCodec进行视频录制用法分析
一:综述在Android中使用MediaCodec会进行视频录制,一般视频数据来自于Camera数据,但是Camera数据可能会经过
opengl
进行渲染的处理,增加各种滤镜,或者我们在想服务器推流时,也需要使用
一枚懒人
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2024-01-01 14:30
0023--
OpenGL
Metal 语言进阶探索之大量顶点数据处理
[toc]前言setVertexBytes(_:length:index:)方法加载数据最多为4KB也就是4096字节,一个扇区大小,当时数量超过了,就要使用setVertexBuffer(_:offset:index:),并创建一个MTLBuffer对象.官方文档解释:image.png案例通过MTLBuffer,在屏幕中渲染如下有n多正方形,每个由2个三角形组成.image.png流程图ima
清风烈酒2157
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2024-01-01 13:12
godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决
版本godot4.2.1现象godot4.2.1默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driver
opengl
3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
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2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
学习方法论
那,对于0基础的入门同学,我总结了一个
由浅入深
的学习步骤:会基本
故山移
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2024-01-01 12:13
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,
OpenGL
本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
大鱼BIGFISH
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2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
OpenGL
中的混合 (blend)
一、
OpenGL
函数提供两个:glBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
jasperWhf
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2024-01-01 10:50
OpenGL
入门 — 专业名词解释
OpenGL
入门—MAC环境搭建上一篇博客介绍了如何在MAC上搭建
OpenGL
环境,接下来我们要做的就是理解一些专业的名词,以便于我们更好的学医后面的内容,可能大多数人都听过
OpenGL
、
OpenGL
ES
pc_He
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2024-01-01 06:43
Vulkan入门指南
OpenGL
是黑盒子,它能提供好用的AP,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。Vul
极客范儿
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2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
【网络面试(5)】收发数据及断开服务器(四次挥手)
1.发送数据
由浅入深
,了解这个大体过程,我们先来看看发送数据的简单过程。对于浏览器,他没有办法直接向网络中
zkyangll
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2024-01-01 03:50
网络通讯
网络
面试
服务器
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