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由浅入深OpenGL
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。其主要思想是检测渲染图像中的边缘并使其平滑。这种方法快速有效,但会模糊纹理上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
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2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
OpenGL
绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
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2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
OpenGL
ES关于纹理翻转策略解析
在用
OpenGL
ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
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2024-01-03 17:56
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
Opengl
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
参考https://github.com/CloudCompare/CloudCompare/blob/master/BUILD.mdsudoaptinstalllibqt5svg5-devlibqt5
opengl
5
heroacool
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2024-01-03 15:34
cloudcompare
cloudcompare
Python+
OpenGL
绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
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2024-01-03 14:57
Sketchup源代码分析
python
3d
3dsmax
unity
ue5
虚幻
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
由浅入深
了解羚珑平台统一接入服务 —— Monet
一、背景介绍羚珑作为一款智能设计平台,简单易懂、可视化操作,同时拥有大量模板与素材为用户、商家或业务团队节省了大量作图时间从而达到降本增效。随着使用的用户越来越多,同时业务也不断在增长,这也给羚珑服务端带来了挑战。羚珑服务端目前架构如图所示由多个平台组成,每个平台都有自己的域名。随着业务增长每次都是启动一个平台来扩展功能,这种模式弊端也显现出来了。对于后端同学来说,新建一个平台需要对接登录与权限;
凹凸实验室
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2024-01-03 11:33
OpenGL
ES案例 - 立方体贴图旋转
这篇博客我们来实现一个立方体旋转的效果动画,利用
OpenGL
ES来完成。
大橘猪猪侠
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2024-01-03 03:40
Qt
OpenGL
(01) 概述
2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程
OpenGL
hitzsf
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2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
《JVM
由浅入深
学习【四】 2023-12-24》JVM由简入深学习提升分享
JVM由简入深学习提升分享四1.JVM中java堆的特点及作用2.JVM中对象如何在堆内存中分配3.JVM堆内存中的对象布局1.JVM中java堆的特点及作用是线程共享的一块区域虚拟机启动时就创建了是虚拟机中内存占用很大的一块存放所有的实例对象和数组GC主要的作用区域可分为新生代(刚创建)和老年代(存活很久)新生代更细化可分为Eden,FromSurvivor,ToSurvivor,比例为8:1:
码农阿豪
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2024-01-03 00:20
面试
jvm
学习
陀螺仪上位机
9轴姿态角测量模块和基于
OpenGL
的上位机淘宝买的陀螺仪模块,不是打广告。https://item.taobao.com/item.htm?
仟人斩
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2024-01-02 22:07
opengl
陀螺仪
三维姿态显示
c++
OpenGL
ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与
OpenGL
ES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
辉辉岁月
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2024-01-02 16:05
成语知识1(易误用)
登堂入室【解释】:比喻学问、技能
由浅入深
、循序渐进,达到更高水平,也作“升堂入室”。【示例】:努力钻研,终会有登堂入室的一天。【误用】:常被误用为“进入屋子”。望其项背【解释】:能
语文水云间
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2024-01-02 15:23
OpenGL
基础纹理
原始数据图像图像存储空间=长x宽x每个像素的字节数API设置像素的存储格式glPixelStorei(,GLintparam)glPixelStorei是
OpenGL
中的一个函数,用于设置像素的存储格式
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
OPenGL
GLSL
shji数据类型整型(有符号/无符号)浮点数(单精度)布尔值向量类型/矩阵类型boolbDone=falseintvalue=1;unintvale=21ufloatvalue=2.1向量/分量类型vec2,vec3,vec42分量3分量4分量复电向量ivec2ivec3ivec42分量3分量4分量整型向量uvec2uvec3uvec42分量3分量4分量无符号整型向量bvec2bvec3b各处2分
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
ios 播放音效
使用AudioToolbox////SoundEffect.m//
OPengl
ES_Test////CreatedbyKINGon2023/12/31.
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
ios
cocoa
objective-c
OpenGL
ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
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2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(续)
前言之前写过一个《QT5+
OpenGL
es2+eglfs交叉编译安装(RK3399)》的文章,最近由于项目需要又重新在RK的其它平台上移植了一个qt5.14,移植过程中又get到了一些新的知识,这里做一个记录
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:29
经验分享
qt
linux
ubuntu
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(RK3399)
最近由于项目的需要,需要在aarch64Ubuntu16.04中安装QT5,系统自带了一个qt5,但项目要求必须是qt5.12的版本并且需要包含
opengl
和eglfs的库,所以只能重新对移植QT5.12
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:58
经验分享
qt
开发语言
ubuntu
《Java核心技术卷 Ⅰ》的学习经验和入坑建议
(全文2500字)我结合了自己的学习感受,广泛搜集并整合其他人的评价,在此基础上我斗胆谈一谈这本书的优缺点优点系统书的知识结构合理,全面覆盖Java开发者所需的基础知识,并且前后联系紧密,承上启下,
由浅入深
陈星泽SSR
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2024-01-01 20:22
经验分享
JAVA
java
开发语言
ASP.NET MVC Route
由浅入深
系列之十一:MVC Route基本用法
MVCRoute的用法通过前文的学习(请参见:>和>),我们知道WebForm的路由是将一个URL映射为一个.ASPX物理文件,MVC路由是将一个URL映射为一个Controller,通过调用Action返回View(或者可以大致理解为"cshtml页面")。和WebForm的路由比起来,MVC的路由虽然形式上看起来不一样,但其本质却是一样的,两者其实都是映射到了一个“物理页面”,只是WebFor
王维_9bbf
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2024-01-01 20:53
一文看懂vue2与vue3的区别
回答的层次决定了面试者的对于vue2,3的理解,以及对于vue3目前稳定版本发展的方向的了解,即考察使用程度,又考察了学习能力,可以说是回答即可以很简单,也可以很不简单,这里需要注意的是面试官的面试程度,需要我们层层递进,
由浅入深
来回答
苦逼的猿宝
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2024-01-01 17:03
前端面试题
vue.js
前端
javascript
计算机图形学第二章---概论(
OpenGL
简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。液晶显示器——类型NW(NormalWhite)型的LCD:在液晶面板不施加电压时,我们所看到的面板是
flyuniverse_shell
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2024-01-01 17:22
用OpenGL讲解计算机图形学
图形
存储
application
buffer
图像处理
编程
Opengl
中使用MediaCodec进行视频录制用法分析
一:综述在Android中使用MediaCodec会进行视频录制,一般视频数据来自于Camera数据,但是Camera数据可能会经过
opengl
进行渲染的处理,增加各种滤镜,或者我们在想服务器推流时,也需要使用
一枚懒人
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2024-01-01 14:30
0023--
OpenGL
Metal 语言进阶探索之大量顶点数据处理
[toc]前言setVertexBytes(_:length:index:)方法加载数据最多为4KB也就是4096字节,一个扇区大小,当时数量超过了,就要使用setVertexBuffer(_:offset:index:),并创建一个MTLBuffer对象.官方文档解释:image.png案例通过MTLBuffer,在屏幕中渲染如下有n多正方形,每个由2个三角形组成.image.png流程图ima
清风烈酒2157
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2024-01-01 13:12
godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决
版本godot4.2.1现象godot4.2.1默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下解决启动参数添加–rendering-driver
opengl
3即可进入引擎编辑器此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动在项目设置中配置编辑器运行参数即可
路过君_P
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2024-01-01 13:52
前端
godot
游戏引擎
学习方法论
那,对于0基础的入门同学,我总结了一个
由浅入深
的学习步骤:会基本
故山移
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2024-01-01 12:13
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,
OpenGL
本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
大鱼BIGFISH
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2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
OpenGL
中的混合 (blend)
一、
OpenGL
函数提供两个:glBlendFunc(GLenumsfactor,GLenumdfactor)和glBlendFuncSeparate(GLenumsrcRGB,GLenumdstRGB
jasperWhf
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2024-01-01 10:50
OpenGL
入门 — 专业名词解释
OpenGL
入门—MAC环境搭建上一篇博客介绍了如何在MAC上搭建
OpenGL
环境,接下来我们要做的就是理解一些专业的名词,以便于我们更好的学医后面的内容,可能大多数人都听过
OpenGL
、
OpenGL
ES
pc_He
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2024-01-01 06:43
Vulkan入门指南
OpenGL
是黑盒子,它能提供好用的AP,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。Vul
极客范儿
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2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
【网络面试(5)】收发数据及断开服务器(四次挥手)
1.发送数据
由浅入深
,了解这个大体过程,我们先来看看发送数据的简单过程。对于浏览器,他没有办法直接向网络中
zkyangll
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2024-01-01 03:50
网络通讯
网络
面试
服务器
VS2019+OpenCV4.7.0+OpenCV_contrib4.7.0+CUDA安装+配置视频硬解码保姆级别教程
在算法开发过程中,涉及基于opencv的rtsp流硬解码,这里设计结合当前所有的资料,实现了现有
opengl
相关的所有跟视频硬解码相关的功能,下面对opencv4.7.0的编译流程进行说明:一、准备工作下载
dragon_perfect
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2023-12-31 23:07
工具技术
opencv
计算机视觉
人工智能
视频编解码
读书笔记1——用户画像平台构建与业务实践
3种建模类型3.OLAP相关技术发展历程4.业界画像平台介绍神策数据2.火山引擎增长分析3.GrowingLo4.阿里云智能用户增长5.涉及岗位这是一本从功能模块、技术实现、平台构建、业务应用4个层次
由浅入深
地讲解用户画像的著作
Tech行者
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2023-12-31 20:17
读书笔记-用户画像
大数据
聚焦新课标,用脚步走到景点,用眼光看到风景
也听过看过一些解读,但我觉得这三句话更接地气,
由浅入深
,一下子就让我明白了:从国家课程实施到每个学科的课程标准,再到我们每节课的教学目标他们
真真_3e13
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2023-12-31 18:49
Python+
OpenGL
绘制3D模型(九)完善插件功能: 矩阵,材质,法线
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
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2023-12-31 14:28
Sketchup源代码分析
python
3d
矩阵
3dsmax
unity
纹理映射示例Chap02.2
2.2_TextureExample.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:51
VTK
c++
vtk
vtk渲染管线Chap02.4
2.4_vtkPipelineDemo.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)VTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:51
VTK
c++
VTK
vtk环境搭建Chap01
底层封装了
opengl
,学习
opengl
后,正好来学习VTK。2.下载官方下载页https://vtk.org/download/最新VTK-9.3.0.tar.gz,tar.gz是linux系统的
chen_227
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2023-12-31 09:21
VTK
c++
VTK
圆柱示例Chap02
vtk环境搭建见vtk环境搭建Chap01书中第二章介绍一个复杂示例,圆柱2.1_RenderCylinder.cpp如下//VTKINITWith
Opengl
2#includeVTK_MODULE_INIT
chen_227
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2023-12-31 09:21
VTK
c++
vtk
软弱的人在抱怨,坚强的人在成长!
成长是
由浅入深
的在进行,成长的每一步都会留下痕迹。你在抱怨还是成长却可以发现你是哪类人。你不需要懂得为什么?
华hua吖
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2023-12-31 09:54
由浅入深
MFC学习摘记--第三部分
由浅入深
MFC摘要工欲善其事必先利其器debug工具5章ApplicationFrameworkGeneralPurposeclassesWindowsAPIclassesApplicationframeworkclassesHighlevelabstractionsAfx
watson_pillow
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2023-12-31 08:05
MFC
c++
mfc
学习
windows
聊聊cmake和生成器配合使用
现在基本上开源的项目比如openSSL、
openGL
、openCV。都是使用cmake来管理其源码的。
scx_link
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2023-12-31 05:29
构建工具链目录
c++
visual
studio
由浅入深
探讨Linux进程间通信
由浅入深
探讨Linux进程间通信(上)前言:最近Linux进程间通信视频课程很火爆,很多同学通过这个课程开始对Linux进程间通信原理有所了解,本文继续围绕Linux进程间通信这个主题,
由浅入深
讲解Linux
weixin_39757802
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2023-12-31 05:13
Linux开发
开发语言
C++01背包模板
前言由于此篇为完全背包(C++完全背包模板-CSDN博客),多重背包(C++多重背包模板-CSDN博客)等的基础,本人在此
由浅入深
提供3+1种写法01背包题解【模板】:题目描述有N件物品和一个容量是V的背包
鸠Wcx
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2023-12-31 04:54
c++
算法
开发语言
第八周:AIPM面试准备
由浅入深
,仅记录AI产品面试内容,不记录产品通用面试内容。AI行业有哪些方向?什么是机器学习?深度学习与传统机器学习的区别?AI产品和
女王の专属领地
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2023-12-31 03:30
AI产品经理
AI产品
产品经理
Python 机器学习实战 —— 监督学习(上)
接下来的一系列文章将会
由浅入深
从不同角度分别介绍机器学习、深度学习之间的关系与区别,通过一系统的常用案例讲述它们的应用场景。本文将会从最常见的机器学习开始介绍相关的知
AI小白龙*
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2023-12-30 21:56
python
机器学习
学习
chatgpt
pytorch
人工智能
服务器
OpenGL
Blend
要使用
OpenGL
的混合
coldestheaven
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2023-12-30 20:43
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