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碰撞检测
java小游戏 : 飞翔的小鸟 (完整版)
,然后绘制游戏的背景(2)让小鸟显示在屏幕中,并且可以上下飞(3)屏幕出现闪烁,解决闪烁问题:用双缓冲,就是将内容绘制到一张图片上,然后再显示出来(4)让障碍物显示出来,并且让障碍物可以移动起来(5)
碰撞检测
壹个人的火锅
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2023-11-06 08:49
编程作品
java
开发语言
游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB
碰撞检测
算法图形学渲染管线DrawCall与批处理什么是Shader?
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
超级入门版本天天酷跑(5天成果)
目前程序无bug,可以实现人物正常跑路,下蹲,以及与障碍物的
碰撞检测
。有注释,可大致解释清楚部分代码用途没有运用到指针,运用到了部分c++的数组vecto
不熬夜不抽烟不喝酒
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2023-11-05 06:06
c#
Unity常考题目
LateUpdate()OnGUI()OnApplicationQuit()OnDisable()OnDestroy()2.碰撞和触发unity检测碰撞条件:双方都要有碰撞器,一方有刚体就能发生碰撞碰撞和触发是
碰撞检测
两种方式
烧仙草奶茶
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2023-11-04 04:43
unity
unity 机械臂控制(二)——计算定点定位 抓取物体
机械臂控制(二)先看实现效果工程文件下载地址:点击链接需要解决的问题机械臂的基本控制抓取判断机械臂姿态的自动调整一、机械臂的基本控制可以参见上一篇文章《unity机械臂控制(一)》地址二、抓取的判断关于
碰撞检测
这里开始的思路是想通过
小生云木
·
2023-11-03 18:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
unity3d 开发笔记
unity3dUnity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,物理引擎,
碰撞检测
,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
·
2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
C语言实现贪吃蛇[内附详细步骤]
C语言贪吃蛇项目今天给分享一下使用C语言写个贪吃蛇小游戏,主要包含以下10部分内容:1、windows光标定位与隐藏2、欢迎界面3、打印围墙4、产生食物5、初始化蛇身6、响应按键7、蛇身运动8、
碰撞检测
物联网牛七七
·
2023-11-03 08:22
C语言
c语言
windows
开发语言
2019入行BIM怎么样?
BIM在当前以及可预期的将来的一段时间内,更多的是技术类工作的一个补充,例如就是解决了
碰撞检测
、管线综合、图纸会审以及汇报中的一些技术问题,用的是三维模型,可视化,解决二维中不容易查看到的问题,你暖通专业
ZD_BIM
·
2023-11-02 22:49
路径规划——RRT算法实现
RRT——rapidlyexploringrandomtree,即快速扩展随机树,是基于随机采样的路径规划算法,以起点为根节点,在搜索空间中随机产生节点,通过进行步长计算、
碰撞检测
等操作来产生新的子节点
linitau
·
2023-11-02 16:28
路径规划
自动驾驶
算法
自动驾驶
VTK
碰撞检测
需求:机械手运动仿真,实时检测是否与周边物体发生碰撞实现:1,VTK的
碰撞检测
原理就是求物体的包围盒,然后检测包围盒与线、面、或者另一个包围盒是否相交。
土拨鼠不是老鼠
·
2023-11-02 05:14
其它
大数据
【实时渲染】RTR4 简要问答版
在应用程序阶段,主要进行
碰撞检测
,动画,物理模拟。在几何处理阶段,主要决定哪些物体以哪些方式在哪里被绘
旅程TSH
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2023-11-01 13:41
实时渲染
Real-Time Rendering (9) -
碰撞检测
(Collision Detection)
提要
碰撞检测
(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,我们常说的CD其实指的是Collisionhandling,可以分为三个部分
拳四郎
·
2023-10-31 23:36
计算机图形学
三维
图形
C++
游戏
计算机网络第三章——数据链路层
3.3.3差错检错四、点对点协议PPP应用:三个组成部分:格式:解释:补充:一、字节填充二、0比特填充五、使用广播信道的数据链路层以太网5.1适配器:适配器的功能5.2CSMA/CD协议(载波监听多点接入/
碰撞检测
yc_ZZ
·
2023-10-31 19:48
计算机网络
网络协议
用DQN强化学习算法玩“合成大西瓜”!
完整代码地址:1.安装依赖库2.设置环境变量3.构建多层神经网络4.构建DQN算法、Agent和经验池5.创建Agent实例6.训练模型7.游戏环境补充说明7.1游戏共有11种水果:7.2
碰撞检测
:7.3
BIT可达鸭
·
2023-10-31 14:13
强化学习
神经网络
深度学习
python
机器学习
强化学习
render pipe
以及其他控制,如
碰撞检测
,分层视锥剔
龙遁流
·
2023-10-31 00:47
机器人入门(四)—— 创建你的第一个虚拟小车
1.1dd_robot.urdf——建立身体1.2dd_robot2.urdf——添加轮子1.3dd_robot3.urdf——添加万向轮1.4dd_robot4.urdf——添加颜色1.5dd_robot5.urdf——添加
碰撞检测
躬身入世,以生证道
·
2023-10-30 19:52
机器人
机器人
Java小项目之飞翔的小鸟
游戏介绍_哔哩哔哩_bilibili源码:百度网盘请输入提取码涉及的知识点:JavaSE的变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-键盘事件、物体的
碰撞检测
戏拈秃笔
·
2023-10-30 06:23
java项目
java
开发语言
Pygame简介
它具有许多重要功能,例如
碰撞检测
、声音和音乐、图形、事件系统等等。Pygame安装在我们向您介绍任何Pygame代码之前,您需要做的第一件事就是下载并安装它。
ubuntu82
·
2023-10-29 20:53
pygame
入门
pygame
python
开发语言
计网第三章复习(数据链路层)
封装成帧2.透明传输3.差错检测四.点对点信道1.PPP协议有三个组成部分:2.PPP的帧格式:3.PPP的工作状态五.广播信道(CSMA/CD)1.信道划分2.CSMA/CD协议(载波接听,多点接入,
碰撞检测
流水亦有情@
·
2023-10-29 16:59
计网复习
网络
网络协议
http
[转] 场景管理
在某些时候也被用来进行
碰撞检测
。在一些具体的设计里面,场景图
weixin_30641999
·
2023-10-29 13:03
CN_MAC介质访问控制子层@CSMA协议
文章目录常用方法静态方法信道划分MAC特点动态方法随机访问MACCSMA协议CSMA/CD多点接入(或多点访问):载波监听Note:
碰撞检测
碰撞:碰撞冲突过程@传播时延对载波侦听的影响争用期@发现碰撞的最迟情况电磁波的速率是有限最短帧长小结最短帧长计算公式单程传输时延和单程传播时延的关系以太网最短帧长例最小帧长变换问题例其他相关问题
xuchaoxin1375
·
2023-10-28 19:06
PC
CN
Unity的
碰撞检测
(四)
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的
碰撞检测
(三)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的触发检测,阅读本文则默认已阅读前文。
我与岁月的森林
·
2023-10-28 04:46
Unity开发
unity
Unity的
碰撞检测
(五)
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的
碰撞检测
(四)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是CollisionDetection属性不同的
碰撞检测
,阅读本文则默认已阅读前文
我与岁月的森林
·
2023-10-28 04:46
Unity开发
unity
Unity的
碰撞检测
(总结篇)
Unity
碰撞检测
系列文章结论总结:(1)有效碰撞的必要条件:①两个游戏对象至少有一个具备刚体。②两个游戏对象必须有至少一个碰撞器。③刚体的BodyType属性为Dynamic。
我与岁月的森林
·
2023-10-28 04:16
Unity开发
unity
Unity的
碰撞检测
(六)
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的
碰撞检测
(五)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是CollisionDetection属性不同的
碰撞检测
,阅读本文则默认已阅读前文
我与岁月的森林
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2023-10-28 04:45
Unity开发
unity
Unity人工智能学习—躲避规则障碍一
其实,这是最终现实效果,在算法中实际上使用到了一个隐藏的
碰撞检测
盒子,这个盒子是从智能体延伸出的。如图所示:保持红色长方形区域不被碰撞就可以躲避障碍物了。
凯尔八阿哥
·
2023-10-27 04:29
Unity
Unity
人工智能
ai
算法
Unity的
碰撞检测
(三)
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的
碰撞检测
(二)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的
碰撞检测
,阅读本文则默认已阅读前文。
我与岁月的森林
·
2023-10-27 04:16
Unity开发
unity
QGraphicView介绍1
GraphicsView框架简介QT4.2开始引入了GraphicsView框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,GraphicsView框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持
碰撞检测
枫影竹韵
·
2023-10-25 06:10
Qt
【转】QT Graphics-View官方介绍(中文翻译)
GraphicsView框架简介QT4.2开始引入了GraphicsView框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,GraphicsView框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持
碰撞检测
weixin_30929011
·
2023-10-25 06:38
Unity的
碰撞检测
(一)测试前准备工作1.创建两个游戏对象,分别取名为”Player”和”Enemy”,并且为名为”Player”的游戏对象设置Tag也为”Player”,二者在场景中如图1所示:图1绿为Enemy,红为Player2.编写脚本组件”TriggerTest”,并挂载到Enemy上,代码如图2所示:图2TriggerTest脚本(二)测试用例A3、A4、B1、B2与(一)中预设冲突,故舍弃。A5-A8
我与岁月的森林
·
2023-10-25 05:52
Unity开发
unity
第三章 通用的游戏引擎
一般定义的游戏模块有以下几点:渲染引擎物理引擎
碰撞检测
脚本引擎网络引擎场景管理音频UI通用的引擎框架模块,也就是说,只要深入的学习过一款引擎,那么会很快的上手其他引
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
unity操作_碰撞器 c#
增加组件可以增加更多中碰撞器EditCollider编辑碰撞器形状IsTrigger选项IsTrigger:是否是触发器,如果启用此属性则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略主要用于进行没有物理效果的
碰撞检测
当我们
__water
·
2023-10-21 01:47
unity
游戏引擎
unity脚本_
碰撞检测
函数 c#
在项目创建一个脚本文件包新建脚本Cor将以下代码复制usingUnityEngine;publicclassCor:MonoBehaviour{#region
碰撞检测
函数#endregion//至少一个刚体和两个碰撞器让两个游戏物体产生碰撞
__water
·
2023-10-21 01:17
unity
游戏引擎
案例:
碰撞检测
Document.box{position:absolute;left:0;top:0;width:100px;height:100px;background:red;}.box2{position:fixed;left:calc(50%-50px);top:calc(50%-50px);width:100px;height:100px;background:green;}文字{//拖拽letbo
kino2046
·
2023-10-18 19:53
Unity随笔:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?
可能会出现穿透(
碰撞检测
失败),物体可能会穿透到另一个物体内部。
bughunter-
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2023-10-17 21:43
#
Unity
unity
游戏引擎
计算机网络中的CSMA/CD算法的操作流程(《自顶向下》里的提炼总结)
具有
碰撞检测
的载波侦听多路访问(CSMA/CD算法)以下内容总结,对应《计算机网络自顶向下第七版》第六章链路层和局域网P299操作流程:NIC(适配器,即网络接口)从网络层接收数据报,创建链路层帧。
ww here
·
2023-10-16 18:08
计算机网络
计算机网络
基于 Mathematica 的机器人仿真环境(机械臂篇)
1导入机械臂的三维模型2(正/逆)运动学仿真3
碰撞检测
4轨迹规划5(正/逆)动力学仿真6控制方法的验证不妨先看几个例子:逆运动学双臂协作搬运显
MiroXie
·
2023-10-16 17:52
碰撞检测
它的
碰撞检测
可以通过javaAPI中的Rectangle类来实现碰撞的检测。
匡海璐_强化班
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2023-10-16 13:28
Unity 触发检测与
碰撞检测
的示例
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCollider_Class:MonoBehaviour{//用于Collider类的测试publicGameObjectOneBullet;TransformFather;voidStart(){Father=GameObject
青子leosq
·
2023-10-15 14:55
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
《计算机网络》笔记-第6章链路层和局域网
差错检测和纠正技术2.1.奇偶校验2.2.校验和方法2.3.循环冗余检测3.多路访问链路和协议3.1.信道划分协议3.2.随机接入协议3.2.1.时隙ALOHA3.2.2.载波侦听多路访问(CSMA)3.2.3.具有
碰撞检测
的载波侦听多路访问
dounineli
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2023-10-14 03:39
计算机基础
计算机网络
《3D 数学基础》几何检测-相交性检测
射线和平面的交点4.3个平面的交点5.射线和圆或者球交点6.两个圆或者球是否相交7.球和平面的相交性检测8.射线和AABB的相交性(13.17)9.射线和三角形的相交性(13.16)10.两个AABB的相交性(也叫
碰撞检测
Mr.Q
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2023-10-14 02:39
3D数学基础
3d
碰撞检测
算法——分离轴算法在Unity中实现(二)
一、介绍分离轴算法(简称SAT)通常用于检查两个简单多边形(凸边形)之间或多边形与圆之间的碰撞。本质上,如果您能够绘制一条线来分隔两个多边形,则它们不会发生碰撞,如果找不到一条线来分割两个多边形,则它们发生碰撞。如图:具体做法是遍历两个多边形的所有边,求得每条边的法向轴,再求出每个多边形在法向轴上的投影,求出投影的最大值点和最小值点,通过比较两个多边形的最值点的关系得出是否碰撞。演示:运行代码:获
浅陌sss
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2023-10-13 07:21
U3d
知识点记录
unity
游戏引擎
基于全景运动感知的飞行视觉脑关节神经网络全方位
碰撞检测
然而,关于如何使用它们来开发用于全向
碰撞检测
的神经网络模型,很少有人做过工作。为此,首次开发了一种由突触前和突触后子网络组成的人工视觉脑神经网络,用于检测全景场景中视觉运动的变化。
知新_ROL
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2023-10-12 10:42
神经网络
人工智能
深度学习
Unity基础课程之物理引擎3-
碰撞检测
案例-吃金币并加分显在UI文本框上
业务逻辑:这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。程序逻辑:1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过System.Collections.Generic导入一些常用的集合类型。2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自MonoBehaviour。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
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2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
多边形
碰撞检测
-- 分离轴算法
转自:http://www.jianshu.com/p/4000a301c32a多边形
碰撞检测
在游戏开发中是非常常用的算法,最直接的算法是检测两个多边形的每个点是否被包含,但是由于多边形的数量和多边形点的数量导致这种最直接的算法的效率非常之低
yuliying
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2023-10-11 19:18
游戏开发
碰撞检测
之分离轴定理算法
本文转载自https://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/54869018,感谢博主分享本文翻译自@sevenson的文章SeparatingAxisTheorem(SAT)Explanation。原文作者用的是ActionScript3来编写算法,不过文中主要讲述的还是算法原理,我想一旦算法原理被我们掌握了,选择什么编程语言来实现算法都是次要的事
&动感超人
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2023-10-11 19:42
Unreal
3D数学基础
凸多边形
碰撞检测
算法——分离坐标轴方法
直观来看,如果两个凸多面体不相交,那么必定存在一个空间平面,使得这两个多面体分别位于平面两侧。如果找不到这样的平面,那么可以判定其相交。这个情况等价于:如果能找到垂直于某个平面的直线,使得多面体在这条直线上的投影不相交,那么就可以判定多面体不相交;否则就相交。这条直线,就是分离轴。一般而言,检验多面体在直线上的投影,会比检验多面体是否位于平面两侧更加方便。SAT是一种检测凸多边形相交的算法,他的内
夏日微风SummerBreeze
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2023-10-11 18:40
graphic
碰撞检测
一重奏——长方体
碰撞检测
简单的说长方体
碰撞检测
就是讲长方体投影成多边形,转化为多边形
碰撞检测
,多边形投影成线,转化为线的
碰撞检测
。
zx_q
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2023-10-11 18:06
碰撞检测
碰撞检测
算法——分离轴算法在Unity中实现(一)
在实现分离轴算法前,需要做一些准备工作,在Unity中实现自定义多边形的显示,以及获取多边形的顶点和边的数据。1.实现自定义多边形显示Unity中MeshFilter是负责处理Mesh(网格)的信息的引用,MeshRender是渲染MeshFilter中引用的网格,自定义网格需要同过这两个组件来显示。有了显示组件,下面就需要来生成我们需要的多边形mesh,mesh的生成是通过顶点生成三角形,然后三
浅陌sss
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2023-10-11 18:35
知识点记录
U3d
算法
【ccf-csp题解】第7次csp认证-第二题-俄罗斯方块-简单
碰撞检测
算法
题目描述思路讲解本题的主要思路是实现一个draw函数,这个函数可以绘制每一个状态的画布。然后从第一个状态往后遍历,当绘制到某一个状态发生碰撞时,答案就是上一个状态的画布。此处的状态x实际就是在原来的15*10画布上的第x行开始画我们的4*4的自定义像素块如何检测碰撞与否呢?对于每一次使用draw并开始将我们的4*4像素放到15*10画布上时,如果4*4像素上的一个位置为0直接跳过,如果为1的话,就
亿维数组
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2023-10-11 13:45
CCF-CSP
算法综合
算法
acwing
碰撞检测
csp
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