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碰撞检测
WebGIS开发教程:Cesium里面的Entity和primitive有什么区别
由于Entity是更⾼层次的概念,因此它可以⾃动处理许多与底层图形和几何形状相关的复杂性,例如纹理贴图、光照、
碰撞检测
等。它
GIS学姐嘉欣
·
2023-09-23 02:45
arcgis
前端
javascript
python中的pygame游戏模块入门(一)
•它可以显示文字,绘制图形(比如圆形、三角形等),显示图片,实现动画效果,能够与键盘、鼠标、游戏手柄等外设交互,播放声音,支持
碰撞检测
。
Mr*Guo
·
2023-09-22 09:56
编程学习
Python经典小游戏pygame:五子棋
它提供了许多用于处理图像、声音、事件和
碰撞检测
等游戏元素的函数和方法。
我的Python教程
·
2023-09-22 03:40
我的Python教程
pygame
python
VRTK根据手柄朝向移动
根据手柄的朝向实现位移,有区域限制,
碰撞检测
usingSirenix.OdinInspector;usingDG.Tweening;usingUnityEngine;usingVRTK;publicclassVRTK_MoveByTouch
人无两度s
·
2023-09-22 02:39
vr
【计算机网络】IP协议第二讲(Mac帧、IP地址、
碰撞检测
、ARP协议介绍)
IP协议第二讲1.IP和Mac帧2.
碰撞检测
2.1介绍2.2如何减少碰撞发生2.3MTU2.4一些补充3.ARP协议3.1协议介绍3.2报文格式分析1.IP和Mac帧IP(InternetProtocol
X.Dragon
·
2023-09-21 16:37
计算机网络
网络
tcp/ip
macos
高压放大器在mems传感器中的应用有哪些
例如,在汽车
碰撞检测
系统中,MEMS加速度传感器用于监测车辆发生碰撞时的加速度变化,并将其转化为电信号。这些电信号需要
Aigtek安泰电子
·
2023-09-21 13:13
高压放大器
经验分享
数据结构——八叉树
八叉树通常用于解决空间搜索和查询问题,例如三维物体
碰撞检测
、体素化(Voxelization)、地理信息系统等领域。
吴俊荣
·
2023-09-18 15:16
数据结构
数据结构
服务器
数据库
数据结构——四叉树
四叉树通常用于解决空间搜索和查询问题,例如
碰撞检测
、图像压缩、地理信息系统等领域。特别适合大规模的广阔室外场景管理。
吴俊荣
·
2023-09-18 15:13
数据结构
数据结构
java
数据库
Pygame中Sprite类的使用1
通过该模块中的Sprite类可以实现图形的绘制、移动以及
碰撞检测
等功能。
棉猴
·
2023-09-16 19:58
Pygame入门
pygame
sprite
类继承
植物大战僵尸
Python经典小游戏02:字母数字代码雨
它提供了许多用于处理图像、声音、事件和
碰撞检测
等游戏元素的函数和方法。↓源码如下
龙虎榜小红牛系统
·
2023-09-16 10:16
我的Python教程
python
pygame
Python教程
pybullet学习(一)——安装与入门pybullet
PyBullet支持加载URDF、SDF、MJCF等多种机器人描述文件,并提供正/逆向运动学、正/逆向动力学、
碰撞检测
、射线相交查询等功能。
啵啵鱼爱吃小猫咪
·
2023-09-14 08:20
机器人仿真环境PyBullet
学习
如何在Robosuite中导入自建的物体模型
Robosuite是基于mujoco封装的机器人操作库,而mujoco的
碰撞检测
是基于凸壳,也就是geom必须是凸的,如果是凹的话,凹的部分会有一个透明的屏障而无法与其他物体有碰撞。
千羽QY
·
2023-09-13 19:38
机器人
mujoco
robosuite
建模
(附源码课件)10款Java小游戏满足你各种需求
王者荣耀项目开发环境:jdk1.8开发工具:eclipseJavaEE基础如下:变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件、鼠标事件、物体的
碰撞检测
编程帆帆
·
2023-09-12 15:26
java
开发语言
jvm
学习
编程语言
Linux图形栈入门概念
它相当于一个虚拟的世界创造工具,提供了各种功能模块和资源,如渲染引擎、物理引擎(
碰撞检测
、重力计算等)、声音引擎、动画系统等,用来处理游戏中的图形、声音、物理效果、用户输入和逻辑等方面。
Lu Zelin
·
2023-09-11 05:01
CG
linux
图形渲染
Mesa
OpenGL
Mesh Collider不能射线检测,原因是Mesh分单面 双面?MeshCollider双面化脚本
如果mesh是单面的,MeshCollider也是单面的给模型添加了MeshCollider组件后,从物体的外表面可以进行射线
碰撞检测
,但背面进行射线
碰撞检测
失败,直接穿透了模型;这个是因为该模型网格为单面网格
Jack Yan
·
2023-09-11 01:52
Unity进阶
unity
游戏引擎
C++实现四叉树
因为查找邻点的速度非常快,所以常用于游戏中的
碰撞检测
,GIS的地理位置索引等。下面是我实现的一种传统四叉树。节点定义:#include#include
·
2023-09-10 23:52
c++数据结构和算法
【运动规划算法项目实战】专栏介绍
如何在栅格地图中实现A*算法5.如何在栅格地图中实现Dijkstra算法6.如何实现简单的状态机7.如何实现机器人多目标点导航8.Voronoi图9.八叉树地图10.如何实现三次样条插值11.如何利用AABB作
碰撞检测
Travis.X
·
2023-09-09 21:33
运动规划算法项目实战
算法
人工智能
机器人
自动驾驶
c++
游戏性能优化
包括使用正确的
碰撞检测
方式、使用物理引擎的最佳实践等,以提高游戏的物理效果和性能。4.脚本性能。包括使用正确的脚本编写方式
Gyp郭小帅
·
2023-09-09 18:09
游戏开发
游戏
性能优化
碰撞检测
新思路
最近做一个弹珠游戏,核心就是
碰撞检测
,网上也看了一些资料,无奈悟性太低,理解不了什么投影法等,静下心来,自己也琢磨了一个思路。
牟乘风
·
2023-09-08 09:49
mapbox 数据驱动样式
FillLayer)1.1普通面1.2带孔面2.热力图(HeatmapLayer)3.聚合(Cluster)4.圆图层(CircleLayer)5.图层过滤点线面(Filter)6.弹窗(InfoWindow)7.
碰撞检测
Minla
·
2023-09-07 11:20
mapbox地图
android
碰撞检测
——
碰撞检测
函数
物理
碰撞检测
相应的函数我们将通过print函数来举例说明:在VScode中,我们可以通过输入OnCollisionEnter,然后按Tab键来补全该函数结构,其他的函数也相同。
Js_x
·
2023-09-06 08:23
Unity物理系统——碰撞检测
unity
游戏引擎
【校招VIP】前端专业课考点之CSMA/CD协议
考点介绍:CSMA/CD,载波监听多点接入/
碰撞检测
,是广播型信道中采用一种随机访问技术的竞争型访问方法,具有多目标地址的特点。它通过边发送数据边监听线路的方法来尽可能减少数据碰撞与冲突。
校招VIP
·
2023-09-05 13:16
前端专题
前端
VTK笔记——轴对齐包围盒(AABB)
什么是包围盒包围盒是指能够包容物体的立方体或者二维长方形,是包围体的一种,常常用于模型的
碰撞检测
。包围体主要包括球体、轴对齐包围盒(AABB)、有向包围盒(OBB)和凸包(ConvexHull)。
AndyJMR
·
2023-09-03 16:20
VTK笔记
vtk
box
AABB
包围盒
bound
mac帧 arp
碰撞检测
,
DBWYX
·
2023-09-02 22:09
个人学习博客
服务器
运维
unity-OnTriggerEnter的使用
1.首先给发生
碰撞检测
的两个物体都添加Collider组件2.给要碰撞的一方添加上Rigidbody组件3.勾选要碰撞的一方物体上的IsTrigger组件4.给要碰撞的一方添加一个
碰撞检测
的脚本usingSystem.Collections
木木娅.
·
2023-09-02 08:40
unity
unity3d
Qt Graphics View
它还负责事件派发和
碰撞检测
等
zw_ggr_2017
·
2023-09-02 02:16
QT
c++
qt
c++
qt5
unity
你可以用它来处理用户输入,操作场景中的对象,
碰撞检测
,自动生成新的GameObject和在场景中发射定向光以处理游戏逻辑。
Asuna01
·
2023-09-02 01:17
unity
Unity
碰撞检测
(3D和2D)
Unity
碰撞检测
3D和2D前言准备材料3D2D代码3D使用OnCollisionEnter()进行碰撞Collider状态代码使用OnTriggerEnter()进行碰撞Collider状态代码2D使用
SMG_DSG
·
2023-09-01 17:07
游戏编程(UE
Unity)
Unity3D
Unity2D
CSS 也能实现
碰撞检测
?
看上去,我们好像使用CSS实现了
碰撞检测
。然而,实际情况真的是这样吗?让我们一起一探究竟!实现X轴方向的运动这里其实我们并没有实现
碰撞检测
,因为小球和小球之间接触时,
·
2023-09-01 11:16
小有成就
这周没有什么大型活动,基本上一下课就来了小组,简易版坦克大战制作视频已经差不多看完了跟着视频一步一步敲代码也算是把整个体系敲出来了,里面有好多之前没有掌握的知识点,比如说
碰撞检测
,显示生命值,显示坦克数量
坚果儿_
·
2023-08-31 05:27
3D
碰撞检测
推荐:使用NSDT场景编辑器快速搭建3D应用场景轴对齐边界框与2D
碰撞检测
一样,轴对齐边界框(AABB)是确定两个游戏实体是否重叠的最快算法。
ygtu2018
·
2023-08-31 00:31
3D
碰撞检测
Unity:
碰撞检测
方法
背景:Unity游戏中
碰撞检测
有多种实现方法,有一些个人推荐记录一下。
每日出拳老爷子
·
2023-08-30 10:19
VR
unity
c#
游戏引擎
点云AABB/OBB包围盒 (附open3d python代码)
OBB包围盒:OrientedBoundingBox,有向包围盒;OBB
碰撞检测
方法紧密性是较好的,可以大大减少参与相交测试的包围盒的数目,因此总体性能要优于AABB和包围球,并且实时性程度较高。
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
·
2023-08-29 04:54
点云-激光雷达处理代码合集
python为主
python
开发语言
numpy
算法
超好玩的前端小项目(简单易做)
文章目录前言一、静态页面的构建二、JS动态操作1.创造对象2.用画布画出全部的内容3.
碰撞检测
总结成果展示前言刚刚学完前端三件套,做一个小项目来试验一下成果,这个项目适合新手入门,非常容易,而且很有意思
老帅比阿
·
2023-08-27 10:53
web前端开发
前端
css3
css
html
javascript
BIM又一个发展领域,如何让BIM的引入对工程管理起推动作
除了目前开展较多的用BIM进行优化设计和
碰撞检测
等应用外,如何在施工阶段通过BIM的引入起到工程管理的推动作用,将是BIM应用的又一个发展领域。
A滕宝宝
·
2023-08-24 22:22
小球吃金币unity教程_Unity案例0---吃金币
本案例目的:熟悉unity机制,了解unity可能可以做什么本节会用到的知识:1.游戏物体创建;2.简单脚本的创建与使用;3.
碰撞检测
与
weixin_39624774
·
2023-08-24 13:42
小球吃金币unity教程
【Linux】数据链路层:以太网协议
(
碰撞检测
和碰撞避免算法)2.如何重新看待局域网?(系统视角)3.局域网很大,如何降低数据的碰撞概率(交换机划分碰撞域+硬件转发)三、ARP协议1.ARP将已知的ip地址转换为未知的MAC地址的过程
rygttm
·
2023-08-23 16:47
Linux
linux
运维
服务器
后端
网络协议
FANUC机器人加减速倍率指令ACC的使用方法说明
FANUC机器人加减速倍率指令ACC的使用方法说明单位有一台FANUC机器人(型号:M-900iB360kg),偶尔会在启动的瞬间会报SRVO-050
碰撞检测
报警,而事实上机器人并没有开始移动或和其他工件产生碰撞
AAA_自动化工程师
·
2023-08-22 17:05
FANUC机器人
加减速倍率
ACC指令
使用方法
【经典游戏】坦克大战 Unity2D项目实战(保姆级教程)
5.碰撞器,触发器,
碰撞检测
与触发检测。6.2D游戏渲染的一些知识。7.敌人AI的编写。8.UGUI有关内容,场景切换等。
Y1RV1NG
·
2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
CSS 也能实现
碰撞检测
?
看上去,我们好像使用CSS实现了
碰撞检测
。然而,实际情况真的是这样吗?让我们一起一探究竟!实现X轴方向的运动这里其实我们并没有实现
碰撞检测
,因为小球和小球之间接触时,
·
2023-08-22 10:17
深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(下篇)
接着上一篇深入了解Unity的Physics类(上篇),我们继续把Physics类剩余的属性和方法进行讲解
碰撞检测
和忽略:(这些方法和属性涉及查询和处理物体之间的碰撞)Physics.CheckBox:
Mr.Y仙森
·
2023-08-22 07:25
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
Cocos2d-x 3D渲染技术 (三)
目的是为了进行
碰撞检测
。种类:球状碰撞体立方体碰撞体胶囊碰撞体Mesh碰撞体实现原理是OBB包围盒。经常使用的两种碰撞算法是OBB包围盒和AABB包围盒算法。
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
ROS(二)FCL
碰撞检测
算法实现过程
碰撞检测
是在特定时刻使用
碰撞检测
算法对两个刚体进行检测,判断当前位置是否可以运动。FCL开源检测库提供了物体
碰撞检测
以及物体接近距离的计算[51]。
kobesdu
·
2023-08-21 03:12
ros
关于射线检测与
碰撞检测
关于射线检测与
碰撞检测
_基础基础知识射线与平面的交点1.射线与球体的交点检测2.AABB框重叠检测,可以快速判断两个AABB是否产生碰撞,以用来排除一些更复杂的检测3.判断AABB包含点算法,AABB最近点算法
zy4889
·
2023-08-20 14:02
算法
unity3d
c#
图形学
如何判断两个平面相交_基于平面投影的起重机吊装
碰撞检测
方法
由于工况的复杂性,为了实现安全吊装,在规划过程中
碰撞检测
成为重要的研究内容。在各种工程建设中,起重机吊装过程是否与障碍物碰撞决定着施工工程的安全性、可靠性、高效性。
weixin_39835991
·
2023-08-20 14:29
如何判断两个平面相交
物理系统——射线检测
1、射线检测目前物体相交的判断:
碰撞检测
必备条件:刚体,碰撞器范围检测必备条件:碰撞器如果想要鼠标选择场景上的一物体,或者FPS游戏中无弹道,不产生实际的子弹对象进行移动的情况下,需要判断一条线和物体的碰撞情况
Go_Accepted
·
2023-08-20 14:26
Unity学习
#
Unity基础
unity
C++实现四叉树
因为查找邻点的速度非常快,所以常用于游戏中的
碰撞检测
,GIS的地理位置索引等。下面是我实现的一种传统四叉树。节点定义:#include#include
·
2023-08-19 15:47
c++数据结构和算法
Unity3D 学习路线图
学习Unity3D的核心技术,如物理引擎、动画制作、
碰撞检测
等等。学习Unity3D的高级技术,如多人游戏开发、虚拟现实、增强现实等等。学习Unity3D的优化技巧,如游戏性能优化、资源优化等等。
tryrus
·
2023-08-19 01:19
游戏开发
游戏引擎
游戏开发需要掌握哪些内容?
这些游戏引擎提供了开发游戏所需的各种功能和工具,如图形渲染、物理模拟、
碰撞检测
等。图形学和动画:了解图形学和动画原理
中懿游
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2023-08-18 12:08
游戏
HOOPS Visualize强而无憾的3D图形引擎
3D图形引擎高性能满足工程级开发要求,提高效率加速交付提供了一个灵活的,分层的场景管理引擎,HOOPSVisualize引擎能够处理各种3D模型实体,以及复杂的管道图形,高性能图形和交互处理算法,且包括
碰撞检测
SEO-狼术
·
2023-08-18 00:45
Crack
图像
HOOPS
Visualize
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